Conversationモード: はじめに

Conversationモードは、メッセンジャー風のチャットモードです。1人以上のキャラクター、入力バー、スクロールする履歴で構成され、友達とテキストメッセージをやり取りする感覚で使えます。ゲームマスターもシーンのアートもありません。キャラクターから先にメッセージが届いたり、週ごとのスケジュールに従って動いたり、自撮り写真を送ったり、テーブルゲームで遊んだりもできます。これらの機能は、このモードだけにあります。

Conversationのチャットを始める

始める前に: Connectionsでアカウントを追加し(AIプロバイダーへの接続を参照)、キャラクターを1人以上用意してください。ペルソナ(自分を表すキャラクターカード)は、なくてもかまいません(ペルソナの作成と編集を参照)。

  1. チャットのサイドバーでCONVOタブを開き、New Conversationをクリックします。4ページのセットアップウィザードが開きます。
  2. 最初のページName & Connectionで、チャットに名前を付け、返信を書くアカウントを選びます。
  3. 2ページ目のPrompt Presetで、Conversationのプロンプト用のプリセットを選びます。デフォルトのままでもかまいません。
  4. 3ページ目のPersona & Charactersで、ペルソナと、1人以上のキャラクターを選びます。
  5. 最後のページAutomationで、キャラクターが自分でどこまで動くかを選びます(下の表を参照)。
  6. Start Chattingをクリックします。

キャラクターが1人ならプライベートチャットになります。2人以上ならグループチャットになり、追加のモードは必要ありません。順番の決め方はグループチャットとグループでの会話を参照してください。

うまくいかなかった場合: Start Chattingには、アカウントとキャラクター1人以上が必要です。ウィザードを閉じて、すべて後からChat Settingsで設定できます。

Automationの選択肢

選択肢デフォルト働き
Autonomous Messagesオンしばらく反応がないと、キャラクターから先にメッセージが届きます。
Generate Schedulesオフキャラクターごとに、週ごとのルーティンを作ります。Autonomous Messagesがオンのときだけ表示されます。
Commandsオフキャラクターが自分で行う操作のマスタースイッチです。

Generate Schedulesをオンにすると、タイムゾーンを入力する欄が表示されます。Chat Settingsでは、同じスイッチがSchedulesという名前です。スケジュールとチェックインの上限については、キャラクタースケジュールと自律メッセージを参照してください。

これらは後からChat Settings → Autonomous Messagingで変更できます。キャラクターのメッセージが多すぎる場合は、そこでAutonomous Messagesをオフにするか、自分の在席状況をDo Not Disturbに設定してください。

キャラクターが使えるCommandsの選択

Commandsは、キャラクターが自分で決めて行う操作です。自分で入力する必要はありません。セットアップの後、Chat Settings → Agents → Commandsを開いてください。マスターのCommandsスイッチがすべての系統を制御します。オフのときは、どの系統も動きません。

系統ごとに専用のスイッチがあります。Videosを除いて、すべて最初からオンです。Videosは自分でオンにする必要があります。任意のエージェントに属する系統は、そのエージェントをAgents → Agent Organizerからインストールしたときだけ表示されます。

系統キャラクターができること必要なエージェント
Schedule Updates自分の現在のステータスを変更する。なし
Cross-Post別のチャットにメッセージを送る。なし
Memoriesほかのキャラクターの記憶を作る。なし
Scenes没入型のシーンを始める。なし
Influenceつながっているチャットに影響を与える。なし
Notesつながっているチャットのために、長く残るメモを保存する。なし
Reactions絵文字バッジでメッセージにリアクションする。なし
Selfies生成した自撮り写真を送ってくる。Illustrator
Videos短い動画メッセージを送る。Illustrator
MusicアクティブなMusic Playerで曲を再生する。Music DJ
Haptics接続した触覚デバイスを操作する。Haptic Feedback
Calls通話をかけてくる。Calls
UNOUNOを始める、またはUNOの誘いを受ける。UNO
Chessチェスの勝負を受ける。Chess
Pokerテキサスホールデムの席に着く。Poker
8-Ball Poolビリヤードのラックを組む。8-Ball Pool
Tic-Tac-Toe三目並べの勝負を受ける。Tic-Tac-Toe
Rock-Paper-Scissors勝負を受ける。Rock-Paper-Scissors

InfluenceとNotesについては、ConversationをRoleplayやGameにつなぐを参照してください。右端の列は、Agent Organizerからインストールするエージェントの名前です。

在席ステータス

在席ステータスは、サイドバーのフッターにある色付きのピルです。どのチャットでも同じです。クリックして選びます。

ステータス意味
Activeオンラインです。
Idle離席中です。
Do Not Disturb自律メッセージを止めます。
Invisibleモデルからステータスを隠します。

Activeのまま10分間何も操作しないと、MarinaraはIdleにし、戻ってくると再びActiveにします。ステータスを自分で選んだ場合、この自動切り替えは、もう一度Activeを選ぶまで止まります。Idleではチェックインは止まりません。

ピルの隣にはステータスの入力欄があり、空のときは「What's up?」と表示されます。キャラクターに伝わるように、現在の活動を入力します(120文字まで)。最近の入力はRecent statusの下に表示されるので、再利用できます。

リアクションと通知

メッセージのAdd reactionで、絵文字でリアクションします。その後の返信では、キャラクターがそのリアクションを見られます。Reactionsコマンドがオンのときは、キャラクターがユーザーのメッセージや、お互いのメッセージにリアクションできます。

見ていないチャットにキャラクターがメッセージを書くと、画面の端にアバターのバブルが表示されます。クリックするとそのチャットが開きます。Xをクリックすると閉じます。スマートフォンでは、複数のバブルが、タップできる1つのグループにまとまります。

知っておくと役立つこと

Conversationのチャットでは、キャラクターカードのFirst Message、Dialogue Highlight Color、Message Box Colorは使いません。Name Display Colorは、上の名前の色として引き続き使われます。色が表示される場所を参照してください。

関連機能

トラブルシューティング

症状対処
キャラクターのメッセージが多すぎるAutonomous Messagesをオフにするか、Do Not Disturbに設定するか、スケジュールでより多くの時間帯を離席に設定してください。
グループで1人のキャラクターがすべてに答えるグループチャットとグループでの会話で、発言者の決め方を設定してください。
キャラクターが以前のチャットを忘れるコンテキストウィンドウ(一度に読めるテキストの量)が大きいモデルを使うか、ロアブックのエントリーに重要な事実を追加してください。
自撮り写真がキャラクターに似ていない自撮り写真を参照してください。

詳しくは、Marinara Engineのトラブルシューティングを参照してください。