Conversationモード: はじめに
Conversationモードは、メッセンジャー風のチャットモードです。1人以上のキャラクター、入力バー、スクロールする履歴で構成され、友達とテキストメッセージをやり取りする感覚で使えます。ゲームマスターもシーンのアートもありません。キャラクターから先にメッセージが届いたり、週ごとのスケジュールに従って動いたり、自撮り写真を送ったり、テーブルゲームで遊んだりもできます。これらの機能は、このモードだけにあります。
Conversationのチャットを始める
始める前に: Connectionsでアカウントを追加し(AIプロバイダーへの接続を参照)、キャラクターを1人以上用意してください。ペルソナ(自分を表すキャラクターカード)は、なくてもかまいません(ペルソナの作成と編集を参照)。
- チャットのサイドバーでCONVOタブを開き、New Conversationをクリックします。4ページのセットアップウィザードが開きます。
- 最初のページName & Connectionで、チャットに名前を付け、返信を書くアカウントを選びます。
- 2ページ目のPrompt Presetで、Conversationのプロンプト用のプリセットを選びます。デフォルトのままでもかまいません。
- 3ページ目のPersona & Charactersで、ペルソナと、1人以上のキャラクターを選びます。
- 最後のページAutomationで、キャラクターが自分でどこまで動くかを選びます(下の表を参照)。
- Start Chattingをクリックします。
キャラクターが1人ならプライベートチャットになります。2人以上ならグループチャットになり、追加のモードは必要ありません。順番の決め方はグループチャットとグループでの会話を参照してください。
うまくいかなかった場合: Start Chattingには、アカウントとキャラクター1人以上が必要です。ウィザードを閉じて、すべて後からChat Settingsで設定できます。
Automationの選択肢
| 選択肢 | デフォルト | 働き |
| Autonomous Messages | オン | しばらく反応がないと、キャラクターから先にメッセージが届きます。 |
| Generate Schedules | オフ | キャラクターごとに、週ごとのルーティンを作ります。Autonomous Messagesがオンのときだけ表示されます。 |
| Commands | オフ | キャラクターが自分で行う操作のマスタースイッチです。 |
Generate Schedulesをオンにすると、タイムゾーンを入力する欄が表示されます。Chat Settingsでは、同じスイッチがSchedulesという名前です。スケジュールとチェックインの上限については、キャラクタースケジュールと自律メッセージを参照してください。
これらは後からChat Settings → Autonomous Messagingで変更できます。キャラクターのメッセージが多すぎる場合は、そこでAutonomous Messagesをオフにするか、自分の在席状況をDo Not Disturbに設定してください。
キャラクターが使えるCommandsの選択
Commandsは、キャラクターが自分で決めて行う操作です。自分で入力する必要はありません。セットアップの後、Chat Settings → Agents → Commandsを開いてください。マスターのCommandsスイッチがすべての系統を制御します。オフのときは、どの系統も動きません。
系統ごとに専用のスイッチがあります。Videosを除いて、すべて最初からオンです。Videosは自分でオンにする必要があります。任意のエージェントに属する系統は、そのエージェントをAgents → Agent Organizerからインストールしたときだけ表示されます。
| 系統 | キャラクターができること | 必要なエージェント |
| Schedule Updates | 自分の現在のステータスを変更する。 | なし |
| Cross-Post | 別のチャットにメッセージを送る。 | なし |
| Memories | ほかのキャラクターの記憶を作る。 | なし |
| Scenes | 没入型のシーンを始める。 | なし |
| Influence | つながっているチャットに影響を与える。 | なし |
| Notes | つながっているチャットのために、長く残るメモを保存する。 | なし |
| Reactions | 絵文字バッジでメッセージにリアクションする。 | なし |
| Selfies | 生成した自撮り写真を送ってくる。 | Illustrator |
| Videos | 短い動画メッセージを送る。 | Illustrator |
| Music | アクティブなMusic Playerで曲を再生する。 | Music DJ |
| Haptics | 接続した触覚デバイスを操作する。 | Haptic Feedback |
| Calls | 通話をかけてくる。 | Calls |
| UNO | UNOを始める、またはUNOの誘いを受ける。 | UNO |
| Chess | チェスの勝負を受ける。 | Chess |
| Poker | テキサスホールデムの席に着く。 | Poker |
| 8-Ball Pool | ビリヤードのラックを組む。 | 8-Ball Pool |
| Tic-Tac-Toe | 三目並べの勝負を受ける。 | Tic-Tac-Toe |
| Rock-Paper-Scissors | 勝負を受ける。 | Rock-Paper-Scissors |
InfluenceとNotesについては、ConversationをRoleplayやGameにつなぐを参照してください。右端の列は、Agent Organizerからインストールするエージェントの名前です。
在席ステータス
在席ステータスは、サイドバーのフッターにある色付きのピルです。どのチャットでも同じです。クリックして選びます。
| ステータス | 意味 |
| Active | オンラインです。 |
| Idle | 離席中です。 |
| Do Not Disturb | 自律メッセージを止めます。 |
| Invisible | モデルからステータスを隠します。 |
Activeのまま10分間何も操作しないと、MarinaraはIdleにし、戻ってくると再びActiveにします。ステータスを自分で選んだ場合、この自動切り替えは、もう一度Activeを選ぶまで止まります。Idleではチェックインは止まりません。
ピルの隣にはステータスの入力欄があり、空のときは「What's up?」と表示されます。キャラクターに伝わるように、現在の活動を入力します(120文字まで)。最近の入力はRecent statusの下に表示されるので、再利用できます。
リアクションと通知
メッセージのAdd reactionで、絵文字でリアクションします。その後の返信では、キャラクターがそのリアクションを見られます。Reactionsコマンドがオンのときは、キャラクターがユーザーのメッセージや、お互いのメッセージにリアクションできます。
見ていないチャットにキャラクターがメッセージを書くと、画面の端にアバターのバブルが表示されます。クリックするとそのチャットが開きます。Xをクリックすると閉じます。スマートフォンでは、複数のバブルが、タップできる1つのグループにまとまります。
知っておくと役立つこと
Conversationのチャットでは、キャラクターカードのFirst Message、Dialogue Highlight Color、Message Box Colorは使いません。Name Display Colorは、上の名前の色として引き続き使われます。色が表示される場所を参照してください。
関連機能
- 自撮り写真: キャラクターが、自分の生成した写真を送ってきます。
- Conversationの音声通話とビデオ通話
- Conversationモードのテーブルゲーム:
/uno、/chess、/poker、/8ball、/tictactoe、/rpsでゲームを始めます。 - キャラクタースケジュールと自律メッセージ
- Conversationモードのプロフィール(表示名、About Me、振る舞い)
- カスタム絵文字、カスタムスタンプ、GIF
- ConversationをRoleplayやGameにつなぐ
トラブルシューティング
| 症状 | 対処 |
| キャラクターのメッセージが多すぎる | Autonomous Messagesをオフにするか、Do Not Disturbに設定するか、スケジュールでより多くの時間帯を離席に設定してください。 |
| グループで1人のキャラクターがすべてに答える | グループチャットとグループでの会話で、発言者の決め方を設定してください。 |
| キャラクターが以前のチャットを忘れる | コンテキストウィンドウ(一度に読めるテキストの量)が大きいモデルを使うか、ロアブックのエントリーに重要な事実を追加してください。 |
| 自撮り写真がキャラクターに似ていない | 自撮り写真を参照してください。 |
詳しくは、Marinara Engineのトラブルシューティングを参照してください。