外観の設定
Appearance(外観)タブでは、Marinaraの見た目を変えられます。対象は、色、文字サイズ、チャットのレイアウト、チャットモードごとのメッセージの見た目です。
ほかのものをお探しですか?
- 別のフォント: カスタムフォントとGoogle Fonts
- チャットの背景画像: チャットの背景
- Settings → Addons → Theme Library(設定 → アドオン → テーマライブラリー)のカスタムテーマ: カスタムCSSテーマ
- チャットでのキャラクター独自の見た目: カードCSSテーマ設定ガイド
外観の設定を開く
- Settings(設定)を開きます。
- Appearanceタブを選びます。
- 上部のボタンから、App(アプリ)、Conversation、Roleplay、Gameのいずれかを選びます。
ボタンはチャットモードごとに設定をまとめたもので、タブには選んだグループだけが表示されます。
| ボタン | セクション |
| App | App Style、Text & Scale、Atmosphere、Backgrounds |
| Conversation | Conversation Display、Conversation Theme |
| Roleplay | Tracker Panel、Roleplay Presentation |
| Game | Game Presentation |
最初からやり直すには、App Style(アプリのスタイル)の先頭にあるReset Appearance(外観のリセット)をクリックします。タブ全体がMarinaraのデフォルトに戻り、現在のチャットの背景が消え、Theme Libraryで適用中のテーマもオフになります。
Appボタン
Color SchemeとVisual Style
App Style(アプリのスタイル)のColor Scheme(配色)ドロップダウンには、Dark(デフォルト)とLightがあります。アプリはすぐに切り替わります。ダークとライトで別々のデフォルトを持つ色は、自分で色を指定するまでこの設定に従います。
Visual Style(見た目のスタイル)には2つのカードがあります。Default (Marinara)(デフォルト)は、発光効果のあるレトロなY2K風の見た目です。SillyTavernは、すっきりとしたミニマルな見た目です。変わるのは見た目だけで、SillyTavernからのインポートとは関係ありません。
Background ColorとAccent Color
どちらも単色かグラデーションを指定できます。グラデーションとは、2色以上をなめらかに混ぜた塗り方です。Reset to default(デフォルトに戻す)で欄を空にすると、デフォルトに戻ります。
| 設定 | 色を付ける対象 | デフォルト |
| Background Color(背景色) | アプリ全体の土台となる画面。 | Darkでは#050312、Lightでは#faf8ff |
| Accent Color(アクセントカラー) | ボタン、選択中のアイコン、フォーカスリング、ハイライト、パネルの枠線、チャットの周りの操作部品。 | ピンク、オレンジ、シアンを混ぜたMarinara Gradient |
#050312のような値は16進カラーコードで、色を短く書き表す記法です。
アクセントの動きを変えるスイッチが2つあります。同時にオンにできるのは1つだけです。
- Accent Pulseはアクセントカラーを動かします。単色なら明るさが変化し、グラデーションなら色が順に巡ります。デフォルトでは、デスクトップではオン、スマートフォンではオフです。
- RGB Modeはアクセントの色を虹色に巡回させます。保存したAccent Colorは変わりません。デフォルトはオフです。
デバイス側で視覚効果を減らす設定にしている場合は、どちらのアニメーションも再生しません。
App Styleのその他の設定
- Custom Mouse Pointer(カスタムマウスポインター、デフォルトはオン)は、Marinaraのアクセントカラーのカーソルを使います。システム標準のカーソルを使うときや、カスタムテーマにカーソルを任せるときはオフにします。
- Reduce Ambient Animations & Effects(周囲のアニメーションと効果を減らす)は、装飾用のアニメーション、周囲の粒子、回転するプレビュー、文字が少しずつ現れる表示を止めます。デバイス側で視覚効果を減らす設定にしている場合も、Marinaraは同じようにします。
- Desktop sidebar width(デスクトップのサイドバーの幅)は、デスクトップで両側のサイドバーの幅を決めます。Reset width(幅をリセット)で元に戻ります。スマートフォンのレイアウトは変わりません。
Chat widget style
App Styleの下部で、移動できるチャットのボタン、ウィンドウ、セクションに使うスタイルをDefault(デフォルト)、Dottore、Prof. Mariから選びます。フォント、形、3つの主な色は個別に変更できます。3つのApply preset(プリセットを適用)スイッチを使うと、そのスタイルがメッセージ、入力欄、チャットの操作部品にも及びます。Button size (px)(ボタンのサイズ、px)は、Display Sizeを変えずに、移動できるチャットボタンとそのアイコンのサイズを変えます。32から96の値を入力するか、欄を空にしてデフォルトにします。すべての操作についてはカスタムCSSテーマを参照してください。
Display SizeとChat Font Size
Text & Scaleセクションには、次の設定があります。
- Display Size(表示サイズ)は、このデバイスでのアプリ全体の基準となる文字サイズを決めます。変更はすぐに反映されます。次のいずれかを選びます。
| 選択肢 | サイズ |
| Tiny | 12 px |
| Small | 14 px |
| Medium | 16 px |
| Default | 17 px |
| Large | 19 px |
| Huge | 22 px |
| Extra large | 26 px |
| Extra extra large | 30 px |
| Maximum | 34 px |
- Chat Font Size(チャットの文字サイズ)は、チャットメッセージの文字サイズを決めるスライダーです。範囲は12 pxから72 pxまでで、デフォルトは16 pxです。
Font(フォント)ドロップダウンも同じセクションにあります。カスタムフォントとGoogle Fontsを参照してください。
チャットの文字色と縁取り
同じText & Scaleセクションには、次の設定もあります。
- Chat Text Color(チャットの文字色)は、メッセージの基本の文字色です。デフォルトはDarkでは
#d4d4d4、Lightでは#1a1025です。 - Default Dialogue Color(セリフのデフォルト色)は、キャラクターやペルソナが独自のDialogue Highlight Colorを持たないときに、引用符で囲まれたセリフを着色します。カード側の色が優先されます。Apply preset colors(プリセットの色を適用)がオンの間は、セリフにチャットのスタイルの文字色を使います。
- Chat Chrome Text Colorは、チャットの周りの操作部品の文字色を決めます。対象は、トラッカーのウィジェット、フォルダーのラベル、設定の説明文です。デフォルトはChat Text Colorと同じです。
- Text Outline / Stroke(文字の縁取り)は、文字に縁取りを付け、模様の多い背景の上でも読みやすくします。縁取りの色と、0から5 pxまでのWidth(太さ)を指定します。デフォルトは0.5 pxで、0にするとオフになります。
色の欄を空にすると、その配色のデフォルトに戻ります。
Atmosphere
Dynamic weather effects (rain, snow, fog, etc.)(動的な天候エフェクト)はデフォルトでオンです。物語の中の天候と時刻に合わせて、天候の粒子を表示します。何かが表示されるのは、そのチャットでWorld Stateエージェントがオンのときだけです。エージェント: チャットを支えるAIヘルパーを参照してください。
Backgrounds
Backgrounds(背景)セクションには、Chat Background(チャットの背景)ピッカーとBackground Blur(背景のぼかし)があります。ほかに2つの設定もここにあります。Conversation background image opacity(Conversationの背景画像の不透明度)は、グラデーションを残したまま、Conversationモードでチャットの背景をどのくらい強く表示するかを決めます。Chat List Backgrounds(チャット一覧の背景)は、チャット一覧の各行の後ろに、そのチャットの背景を控えめなバナーとして表示します。Active & Hovered、Every Row、Offから選びます。チャットの背景を参照してください。
Conversationボタン
- Conversation DisplayのChat Layout(チャットのレイアウト)は、Conversationのメッセージの見た目を変えます。その場でプレビューが表示されます。Linear(デフォルト)はチャット風に行を並べます。Bubblesはメッセンジャー風の吹き出しで表示します。
- Avatar Shape(アバターの形)はCircular(円形)かSquare(四角形)です。アバターの大きさは変わりません。
- Always display swipe menu(スワイプメニューを常に表示)は、最初の返信からスワイプの矢印とカウンターを表示します。オフにすると、再生成した後にだけ表示されます。
- Conversation Theme(Conversationのテーマ)は、すべてのConversationチャットの後ろに2色のグラデーションを設定します。DarkとLightのタブは、それぞれ別のグラデーションを保持します。これはデバイス単位のデフォルトで、チャットごとの設定ではありません。
Roleplayボタン
Tracker Panel(トラッカーパネル)では、Roleplayのトラッカー用サイドパネルの見た目を設定します。Roleplay HUDとトラッカーを参照してください。
Roleplay Presentation(Roleplayの表示)では、Roleplayのメッセージの見た目を設定します。
| 設定 | 内容 | デフォルト |
| Chat position | 広い画面でメッセージと入力欄を置く位置です。Left、Center、Rightから選びます。同じ側でサイドバーやTracker Panelが開いていると、それに合わせて位置がずれます。スマートフォンでは画面幅いっぱいのままです。 | Center |
| Visual Novel display | セリフ用のポートレートとスプライトを添えて、完成した段落を1つずつ表示します。変更は、現在のRoleplayチャットと、スタイルを保存していないチャットのデフォルトに適用されます。 | オフ |
| Roleplay Messages Background Opacity | 0%から100%までのスライダーです。値を下げると、メッセージの吹き出しから背景が透けて見えます。 | 90% |
| Roleplay Avatars | 各メッセージの横に表示するアバターのスタイルです。None、Small Circles、Small Rectangles、Glued Side Panelから選びます。 | Small Circles |
| Scrollable Avatars | 長いメッセージをスクロールしている間もアバターを表示し続けます。 | オフ |
| Message avatar scale | 75%から250%までのスライダーです。 | 100% |
| Default sprite scale | 50%から175%までのスライダーです。チャットごとのスプライトのサイズのほうが優先されます。 | 100% |
このセクションには、Custom chat width(チャットの幅を指定)、Always display swipe menu(スワイプメニューを常に表示)、Reduced paint effects(描画効果を減らす。負荷の大きい透過と影を平らにして、画面の移動をなめらかに保ちます)、Show Thinking In Messages(メッセージ内に思考を表示)、Don't Collapse Thinking(思考を折りたたまない)、Narrator's Cycling Avatars(ナレーターのアバターを切り替える)もあります。Visual Novel displayをオンにすると、Paragraph delay(段落の間隔)付きのAuto-play VN paragraphs(VNの段落を自動再生)、Dialogue portrait scale、Full-body sprite scaleも表示されます。
Gameボタン
Game Presentation(Gameの表示)のGame VN Artには、2つのスライダーがあります。Dialogue portrait scale(セリフ用ポートレートの拡大率、75%から175%、デフォルトは100%)とFull-body sprite scale(全身スプライトの拡大率、75%から275%、デフォルトは135%)です。
Game Dialogue Displayでは、セリフ欄の動き方を選びます。
- Classic Dialogue Box(デフォルト)は、進行中の1区切りだけを表示します。過去のセリフはLogsボタンから読めます。
- History Above Dialogue Boxは、それまでの区切りをセリフ欄の上に表示します。そこではセッション全体をスクロールして読み返せます。
Game text effects(Gameの文字エフェクト、デフォルトはオン)は、劇的な言葉、すべて大文字の強調、括弧書きの補足、文字エフェクト用のタグをアニメーションで表示します。オフにすると、普通の文字で表示されます。
このデバイスにだけ残る設定
Appearanceの設定はほとんどが他のデバイスにも同期されます。Display SizeとChat Font Sizeは同期されません。この2つは使っているブラウザーに保存されます。何が同期されるかは設定の概要を参照してください。
関連ガイド
- カスタムフォントとGoogle Fonts
- チャットの背景
- カスタムCSSテーマ(Theme Library)
- カードCSSテーマ設定ガイド
- 設定の概要