ダウンロードできるエージェント一覧

このガイドでは、Agents → Agent Organizer(エージェント → エージェント管理)にある公式のファーストパーティーエージェントを、グループ別に紹介します。エージェントは、インストールした直後の状態には含まれていません。ソースとカタログはPasta-Devs/Marinara-Agentsで公開されています。各項目では、エージェントが何をするのか、いつ動くのか、どこで使えるのか、主な設定は何かを説明します。エージェントをインストールしてオンにする方法は、先にエージェント: チャットを支えるAIヘルパーを読んでください。staging only(stagingのみ)と記載された項目は、Engineのstaging版の利用者が使えます。安定版の利用者には、パッケージが安定版に公開された後に表示されます。

この一覧の読み方

Agent Organizer(エージェント管理)でエージェントをインストールし、使いたいチャットごとに追加します。エージェントは、キャラクターカードごとではなく、チャットごとに設定します。インストール、アップデート、チャットごとの設定、費用についてはエージェント: チャットを支えるAIヘルパーで説明しています。

各項目には、共通の要点を記載しています。

実行間隔を設定すると、エージェントはメッセージのたびにではなく、ユーザーとアシスタントのメッセージ数回に1度だけ動きます。実行間隔は最大100まで設定できます。

Roleplayでは、Illustratorの実行間隔をチャットごとに、Chat SettingsにあるIllustratorのカードで設定します。Illustratorのセットアップで指定した値は、個別の値を持たないチャットでのデフォルトになります。Illustratorでは0も指定できます。この場合、自動では動かず、Galleryの操作では引き続き使えます。

アプリ

アプリには、Home(ホーム)に専用のタブがあります。チャットに追加するのではなく、単独で使います。どのアプリも、インストール後に再起動を求めます。

Noodle

任意で使えるローカルのNoodle公開タイムラインを、専用のHomeタブに追加します。チャットエージェントのパイプラインでは動きません。

Slurp

キャラクターのための非公開のソーシャルアプリです。キャラクターやペルソナをCreatorにして、公開の写真やロック付きの写真を投稿すると、シミュレートされた観客がフォロー、購読、購入、コメント、メッセージ送信をします。デフォルトでは成人向けのコンテンツに合わせて調整されています。すべてごっこ遊びで、価格は架空のものであり、実際の支払いは発生しません。

Gacha Forge

自分で説明した世界観から作られるガチャゲームです。引くためのバナー、モデルが書いて描くキャラクターたち、ビジュアルノベル風のナレーターが語るストーリーの章、そしてバトル、装備、イベントがあります。ロアブックを世界の素材にすることもできますが、手書きのシナリオだけでも十分です。

Modern Life Sim

ライフシミュレーションです。時間の流れる小さな町で暮らし、仕事を続け、請求書を支払い、体力と空腹に気を配ります。周りの人々は手持ちのキャラクターカードから登場し、大事な場面はビジュアルノベル風のナレーターが語ります。

Story Writer

モデルと一緒に書く本です。サイドバーで物語、登場人物、ロアブックを設定し、付箋に執筆指示を残すと、依頼したときにモデルが次の章を書きます。本文のどこでもクリックして書き換えられます。最初の章を自分で書くこともできます。

執筆エージェント

執筆エージェントは、物語や文章そのものを整えます。返信の前に方向づけを加えるか、返信の後に文章を整えます。

Prose Guardian

意味を変えずに、最新の返信から禁止語と繰り返しを取り除くように書き換えます。同じ言い回しや同じ単語をモデルが繰り返すのを止めたいときに使います。

Continuity Checker

最新の返信にある具体的な論理の誤りを直します。たとえば、キャラクターが同時に2か所にいる、時系列が破綻しているといった誤りです。問題を見つけるとチェックリストを表示するので、どの修正を適用するかを選びます。

Card Evolution Auditor

プレイ中にキャラクターがどう変化したかを見守り、そのキャラクターカードへの修正案を出します。自動で書き換えることはありません。提案は必ずReview Character Card Updatesウィンドウに表示され、承認するか却下するかを選べます。

Narrative Director

依頼したときに、物語を一度だけ動かすきっかけを作ります。Roleplayチャットでこのエージェントが有効になっていると、Push Storyボタンが表示されます。クリックすると次の返信に効果がかかり、話が前に進むか、意外な展開が加わります。

Knowledge Retrieval

返信の前に、選んだロアブックと、アップロードしたファイルを読み取ります。重要な部分を要約し、その要約をプロンプトに加えます。ロアブックとは、世界の背景設定をまとめたものです。動作の軽い検索なので、別途データベースは必要ありません。

Knowledge Router

Knowledge Retrievalより費用を抑えられる代替手段です。ロアブックのエントリーに付けた短い説明文を読み、条件に合ったエントリーをそのまま丸ごと追加します。エントリーの説明文がしっかり書かれているほど効果を発揮します。

トラッカーエージェント

トラッカーエージェントは、シーン、キャラクター、自分の各種数値を継続的に記録します。Add as Prompt Section(プロンプトセクションとして追加)は、エージェントの最新の出力をプロンプトに加え、モデルの描写がぶれないようにします。Expression EngineとBackgroundを除くすべてのトラッカーで、デフォルトでオンです。

World State

日付、時刻、天気、場所、その場にいるキャラクターを記録します。シーンの土台が固まるので、物語がいつどこで起きているかをモデルが見失いません。

Expression Engine

最新の返信から感情を読み取り、キャラクターに合うスプライトや表情を選びます。スプライトとは、シーンに表示するキャラクターの立ち絵です。雰囲気に応じて変化する立ち絵を使いたいときに向いています。

Quest Tracker

クエストの目標、達成状況、報酬を管理します。やるべきことの一覧を画面に出したい冒険物のプレイに向いています。

Background

アップロード済みの背景の中から、今のシーンにいちばん合う背景を選びます。画像を生成することはありません。生成したシーンの背景を使いたいときはIllustratorを使ってください。

Character Tracker

その場にいるキャラクターと、その気分、行動、外見、服装、内心、HPなどキャラクターごとの数値を記録します。ポートレートのない新しいキャラクターのポートレートを作ることもできます。

登場人物の一覧を含むシナリオカードのように、複数の人物を記述したカードは、人物ごとに追跡できます。カード本文で各人物に[CHARACTER: Name]見出しまたはName:フィールドを付けてください。各メンバーは、固有の名前、気分、服装、内心、ポートレートを持ちます。カードのポートレートは共有しません。カード名の古い項目は、それを置き換える個別のメンバーをトラッカーが報告するまで残ります。手動で追加したキャラクターは、手動で設定した識別情報を保ちます。

シーンを離れたキャラクターが戻ってくると、トラッカーは最後に保存された数値とカスタムフィールドを再利用します。カードに対応するキャラクターには、設定済みのRPGリソースと属性も渡されます。MergedのRoleplayグループでは、その場にいるキャラクターが、次の返信でアクティブにするキャラクターカードを設定することもできます。アクティブなキャラクターの自動化を参照してください。

Beholder

キャラクターごとに、身体の部位別の服装、手に持った物、負傷、失われた身体部位、明示的に何も着けていない部位、人間以外の種族を記録します。検証済みの最新スナップショットは、RoleplayのChat Settings(チャット設定)にあるBeholderのドロワーに表示されます。このスナップショットは、Beholderの次の追跡呼び出しと、次のメインの返信に渡されます。

Persona Stats

満腹度、体力、清潔さなど、自分のキャラクターのステータスバーを記録します。自分で追加したバーも対象です。サバイバル物や生活シミュレーション風のプレイに向いています。

Custom Tracker

通貨、カウンター、フラグなど、自分で定義した項目を記録します。組み込みのトラッカーでは足りない要素が物語にあるときに使います。

Inventory Tracker

お金、装備中の品、持ち歩いているアイテムを3つの構造化リストとして記録します。同じ名前は統合され、ロックした行はその後のトラッカーの実行でも変更されません。

Quartermaster

有効なペルソナのインベントリー、装備スロット、アイテムの数量、保管場所、保存した衣装を管理します。返信の後に物語を読み、アイテムの変更を反映します。フローティングドックとTracker Panelから、同じインベントリーを手動で編集できます。アイテムや衣装の画像は任意です。

Relationship Tracker

Roleplayグループチャットのキャラクターカード間の関係と、各キャラクターから見た有効なペルソナを、編集可能な関係ネットワークとして管理します。関係は肯定的、中立的、否定的、複雑のいずれかです。手動ロックで、自分の編集を自動変更から保護できます。

Memory Nag

Roleplayチャットごとに、短く編集可能な記憶保管庫を持ちます。チャットをバッチで読み取り、現在と過去の参加者別に記憶を整理し、決着した記憶を復元可能なResolvedリストへ移します。正確な言い回しが重要な場合は、短い台詞を一字一句そのまま残せます。

各返信の後、単語の照合によって、最も関連性が高い有効な記憶だけがトラッカーに渡されます。トラッカーは、シーンに記憶を呼び起こす必要があるかを判断し、渡された記憶の中からだけ選べます。想起時に新しい記憶を作ることはできません。

World Maps

入れ子になった場所と空間的なつながりを物語に加えます。地方、エリア、部屋、そのつながりを自分で作成し、場所の間を移動すると、現在地が生成に空間的なコンテキストを加えます。Game Modeにもワールドマップ表示が追加されます。

その他のエージェント

その他のエージェントは、画像、音楽、観客の反応、カードの更新といった追加要素を担当します。

Echo Chamber

シーンに反応するライブの観客を再現し、チャット領域に浮かぶEchoウィジェットに表示します。30秒ごとに新しい反応が1件ずつ現れます。

Long-Term Memory

チャットの要約、キャラクターの記録、ロアブックから長く残る記憶を抽出してパッケージ専用の保管庫に蓄え、メインの返信の前に関係するコンテキストを呼び出します。保管庫の閲覧、取り込み元のインポート、保留中の下書きの確認、プリセットのマーカーによる配置に対応しています。

Illustrator

画像と動画を作ります。重要な場面を描くためのプロンプトを書き、画像や動画のサービスへ送ります。

Lorebook Keeper

チャットに出てきた重要な事実からロアブックのエントリーを作成、更新します。遊ぶほどに世界の設定が増えていきます。

Combat

イニシアチブ(行動順)、HP、ターン順を含む戦闘を管理します。有効にすると、メッセージ入力欄の上にEncounterボタンが表示されます。

Immersive HTML

物語の内容は変えずに、装飾された手紙や画面のような、作中世界の視覚要素を最新の返信に加えます。

Music DJ

シーンの雰囲気を読み取り、それに合う音楽を再生します。Spotify、YouTube、ローカルの音声ファイルを利用できます。

Haptic Feedback

物語の内容を読み取り、Intiface Central経由で接続した大人向けのおもちゃをリアルタイムに制御します。このエージェントを有効にする前に、Intiface Centralを起動しておもちゃを接続しておく必要があります。

CYOA Choices

返信のたびに「What will you do?」というクリックできる選択肢のボタンを追加し、ゲームブックのような感覚を作ります。ボタンにはそれぞれ完全な行動文が入っていて、1クリックで送信できます。

Storyboard

完了したRoleplayのやり取りとGameの語りから、静止画または動画の絵コンテを組み立てます。計画とプロバイダーに合わせた整形を分けて処理するため、キーフレームや動画の全体で、物語の順序、キャラクターの同一性、選んだ作風が保たれます。

2D Avatars

キャラクターとペルソナを、返信ごとにまばたきし、話し、表情を変える2Dのアニメーションアバターとして表示します。アバターは、PNGTuber風のスプライト(まばたき用と口パク用の画像を加えた表情スプライト)か、メッシュアバターのファイル(.mavatar)のどちらかです。

3D Avatars

キャラクターとペルソナを、返信ごとにまばたきし、話し、表情を変える3Dのアニメーションモデルとして表示します。任意の待機アニメーション(.vrma)を付けられるVRMモデル(.vrm、バージョン0.xと1.0)、MMD PMXモデル、ボーンを名前で対応付けるリグ入りのGLBモデルとFBXモデルに対応しています。

Calls

Conversationのキャラクターとのリアルタイムの音声通話とビデオ通話を追加します。自分からかける通話、着信、通話だけの文字起こし、音声合成、マイク入力、キャラクターの動画クリップに対応します。

UNO

自分とConversationのキャラクターで遊べる、ルール判定付きのUNOのテーブルを追加します。ハウスルールがあり、2人から10人で遊べます。

Chess

1対1のChessの盤面を追加します。合法手のチェック、チェックとチェックメイトの検出、取った駒、キャラクターになりきった相手のターンに対応します。

Poker

2人から8人で遊べるTexas Hold'emのテーブルを追加します。ブラインド、ベットのラウンド、サイドポット、ショーダウン、キャラクターになりきった対戦相手に対応します。

8-Ball Pool

1対1のビリヤードのテーブルを追加します。ソリッドとストライプ、狙いと打つ強さ、ファウル、ボール・イン・ハンド、キャラクターになりきった相手のショットに対応します。

Tic-Tac-Toe

1対1のTic-Tac-Toeの盤面を追加します。記号は自分で選ぶこともランダムにすることもでき、ターンの処理と、勝ちと引き分けの判定に対応します。

Rock-Paper-Scissors

手を公開するまでお互いの選択が伏せられる、1対1の対戦を追加します。

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