कॉम्बैट एनकाउंटर (Roleplay)
कॉम्बैट एनकाउंटर किसी Roleplay सीन को टर्न-आधारित बैटल स्क्रीन देता है, जिसमें हेल्थ बार, दुश्मनों और पार्टी की लिस्ट और कॉम्बैट लॉग होते हैं। यह वैकल्पिक है। इसके बिना चैट पहले की तरह ही चलती है। Game Mode का अपना अलग कॉम्बैट है: Game Mode: कॉम्बैट देखें।
कॉम्बैट चालू करना
एजेंट एक मददगार है जो जवाबों के साथ-साथ चलता है। Combat एजेंट बैटल फ़ीचर जोड़ता है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहता है, इसलिए इसे हर चैट में अलग से चालू करना होता है।
- चैट खोलें। चैट में स्लाइडर वाले बटन से Chat Settings (चैट सेटिंग्स) खोलें।
- Agents (एजेंट) में जाएँ।
- Enable Agents बंद हो तो उसे चालू करें।
- स्विच के नीचे दी गई लिस्टों में से Combat एजेंट जोड़ें।
अब संदेश बॉक्स के ऊपर Encounter बटन (आड़ी तलवारें) दिखता है। उसका टूलटिप Start Combat Encounter कहता है।
अगर यह काम नहीं किया: बटन न दिखे तो इस चैट में Combat एजेंट चालू नहीं है। एजेंट कैसे काम करते हैं, यह जानने के लिए एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI देखें।
एनकाउंटर शुरू करना
- Encounter पर क्लिक करें। Configure Combat Narrative बॉक्स खुलता है। इससे तय होता है कि AI किस शैली में लिखेगा।
- Combat Narration (लड़ाई चलते समय) और Summary Narration (लड़ाई खत्म होने पर चैट में लिखा जाने वाला सारांश) के लिए शैली चुनें। दोनों ग्रुप में वही चार सेटिंग्स हैं, जो नीचे दी गई हैं। डिफ़ॉल्ट से काम चल जाता है, इसलिए आप सीधे Begin Combat पर क्लिक कर सकते हैं।
- वैकल्पिक: एक Spellbook चुनें। स्पेलबुक एक लोरबुक (दुनिया के तथ्यों का सेव किया हुआ सेट) होती है, जिसमें उस लड़ाई में उपलब्ध जादू और क्षमताएँ गिनाई जाती हैं। स्पेलबुक इस्तेमाल न करें तो इसे None पर रहने दें।
- Begin Combat पर क्लिक करें। लड़ाई शुरू किए बिना बॉक्स बंद करने के लिए Cancel पर क्लिक करें।
जब तक AI दुश्मन, आपकी पार्टी और उनके हमले और आइटम बनाता है, तब तक "Initializing combat encounter..." दिखता है। इसमें कुछ सेकंड लग सकते हैं।
| शैली का कंट्रोल | विकल्प |
| काल | Present Tense, Past Tense |
| पुरुष | First Person, Second Person, Third Person |
| नैरेशन | Omniscient: सब कुछ जानता है। Limited: उतना ही जानता है जितना एक कैरेक्टर जानता है। |
| पॉइंट ऑफ़ व्यू | यह लिखने का टेक्स्ट बॉक्स कि सीन किसकी नज़र से सुनाया जाए। तटस्थ नैरेटर के लिए इसे खाली छोड़ें। |
अपना टर्न खेलना
Combat Encounter स्क्रीन के चार हिस्से हैं:
- Enemies: हेल्थ बार और स्टेटस इफ़ेक्ट वाले कार्ड।
- Party: आपका पक्ष। आपका अपना कैरेक्टर (You) से चिह्नित रहता है।
- Combat Log: हर टर्न का ब्योरा।
- Your Actions: आपके बटन।
अपने टर्न पर Attacks में से कोई हमला चुनें, Items में से कोई आइटम इस्तेमाल करें, या Custom Action में अपनी मर्ज़ी का कोई एक्शन लिखकर भेजें, जैसे "गार्ड की आँखों में रेत फेंकना"।
किसी एक्शन के लिए टारगेट ज़रूरी हो तो Select Target खुलता है। कोई एक दुश्मन या सहयोगी चुनें, या एरिया अटैक के लिए All Enemies चुनें। सिर्फ़ एरिया वाले एक्शन यह कदम छोड़ देते हैं।
AI जब तक टर्न का हिसाब लगाता है, "Processing action..." दिखता है और आपके बटन लॉक रहते हैं। टर्न पूरा होते ही वे फिर खुल जाते हैं।
अगर यह काम नहीं किया: AI ऐसा डेटा लौटाए जिसे ऐप पढ़ न पाए, तो Combat Error स्क्रीन दिखती है। लड़ाई से सुरक्षित बाहर निकलने के लिए Close Encounter पर क्लिक करें, फिर नया एनकाउंटर शुरू करें।
एनकाउंटर खत्म करना
- ऊपर की पट्टी में Conclude लड़ाई को जल्दी खत्म करता है। एक बॉक्स पुष्टि माँगता है, फिर चैट में कॉम्बैट का सारांश लिखा जाता है।
- ऊपर की पट्टी का X लड़ाई को बंद करके छोड़ देता है। इससे पहले End Combat नाम का पुष्टि बॉक्स आता है। कोई सारांश नहीं लिखा जाता।
- किसी एक पक्ष के जीतने पर बैनर में VICTORY, DEFEAT, FLED या INTERRUPTED दिखता है। आपकी Summary Narration शैली में चैट में सारांश लिखा जाता है। वह तैयार हो जाए तो Close Combat Window पर क्लिक करें।
सारांश न बन पाए तो बटन पर Close Anyway लिखा आता है। बिना सारांश के सीन में लौटने के लिए उस पर क्लिक करें।
Game Mode के कॉम्बैट से यह कैसे अलग है
- Roleplay का एनकाउंटर आप खुद Encounter से शुरू करते हैं। Game Mode में कहानी को ज़रूरत हो तब Game Master खुद कॉम्बैट शुरू करता है।
- Roleplay के कॉम्बैट के लिए Combat एजेंट ज़रूरी है। Game Mode के कॉम्बैट के लिए नहीं।
- दोनों सिस्टम अलग-अलग बैटल स्क्रीन इस्तेमाल करते हैं।
मिलती-जुलती गाइड
- Roleplay मोड: शुरुआत
- एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI
- डाउनलोड किए जाने वाले एजेंट का रेफ़रेंस
- Game Mode: कॉम्बैट