Illustrator एजेंट

Illustrator एक डाउनलोड करने लायक एजेंट है, जो चैट चलते-चलते आपके सीन की तस्वीरें बनाता है। इस गाइड में बताया गया है कि इसे चालू कैसे करें, आर्ट स्टाइल और इमेज मॉडल कैसे चुनें, और क्लिप कैसे बनवाएँ। एजेंट यानी एक छोटा AI मददगार, जो किसी एक चैट के लिए अपने आप चलता है।

Illustrator क्या करता है

Illustrator एक पोस्ट-प्रोसेसिंग एजेंट है, इसलिए AI का हर जवाब पूरा होने के बाद यह चलता है। यह ताज़ा जवाब पढ़ता है और तय करता है कि यह पल तस्वीर बनाने लायक है या नहीं। अगर है, तो यह एक इमेज प्रॉम्प्ट (वह टेक्स्ट जो इमेज मॉडल को बताता है कि क्या बनाना है) लिखकर आपकी इमेज सेवा को भेज देता है। इसकी बनाई हर इमेज चैट की Gallery (गैलरी) में सेव होती है।

यह हर संदेश पर तस्वीर नहीं बनाता। एक इमेज बनाने के बाद यह डिफ़ॉल्ट रूप से अगली इमेज से पहले 5 स्वीकार किए गए यूज़र और असिस्टेंट संदेशों का इंतज़ार करता है। हर Roleplay चैट यह संख्या बदल सकती है। किसी जवाब पर स्वाइप करने या उसे दोबारा जेनरेट करने से गिनती आगे नहीं बढ़ती। अगर इसे लगे कि कोई पल तस्वीर के लायक नहीं है, तो यह उसे छोड़ देता है।

यह Roleplay और Game Mode चैट में काम करता है। इसे इंस्टॉल करने पर Conversation की सेल्फ़ी और वीडियो संदेश भी जुड़ जाते हैं। इस गाइड का सेटअप Roleplay के लिए है। Game Mode में सिर्फ़ एक स्विच होता है (Game Mode देखें)।

शुरू करने से पहले

प्रॉम्प्ट Illustrator लिखता है, लेकिन तस्वीर एक अलग इमेज मॉडल बनाता है। आपको एक इमेज मॉडल चाहिए। इमेज जेनरेशन प्रोवाइडर और सेटअप देखें।

Illustrator को इमेज मॉडल देने के दो तरीके हैं।

  1. Connections (कनेक्शन) पैनल में Defaults के नीचे Images वाला काम सेट करें।
  2. या Illustrator की Open Setup स्क्रीन पर उसे अपना अलग इमेज मॉडल दें।

अगर कोई इमेज मॉडल नहीं मिलता, तो तस्वीर नहीं बनती और ऐप आपसे एक मॉडल चुनने को कहता है।

Illustrator को चालू करना

शुरू करने से पहले: Agent Organizer (एजेंट ऑर्गनाइज़र) से Illustrator इंस्टॉल करें। एजेंट का परिचय देखें।

  1. जिस Roleplay चैट में तस्वीरें चाहिए, उसे खोलें।
  2. Chat Settings (चैट सेटिंग्स) खोलें और Agents (एजेंट) ढूँढें।
  3. Enable Agents चालू करें।
  4. Misc Agents ग्रुप में Illustrator ढूँढें और प्लस बटन से उसे जोड़ें।

अपने विकल्पों वाला एक Illustrator कार्ड दिखता है। एजेंट अतिरिक्त टोकन इस्तेमाल करते हैं और हर टर्न में मॉडल को अतिरिक्त कॉल जोड़ सकते हैं। टोकन के अनुमान सिर्फ़ एजेंट के निर्देशों के होते हैं।

Game Mode: Game Illustrator टॉगल

Game Mode में Prompt Mode या Prompt Model विकल्प नहीं होते। गेम की Chat Settings खोलें और Game Illustrator ("Auto-generate scene illustrations, NPC portraits, and location backgrounds during gameplay") चालू करें।

आर्ट स्टाइल चुनना

Prompt Mode पिकर (कार्ड पर इसका लेबल Prompt है) तय करता है कि Illustrator अपने हर प्रॉम्प्ट में कौन सी आर्ट स्टाइल इस्तेमाल करेगा। नया Illustrator Background से शुरू होता है।

स्टाइलक्या बनाता है
Illustrationएक ही निखरी हुई सीन तस्वीर, यानी आम स्टाइल
Comic Pageपैनल, स्पीच बबल, कैप्शन और साउंड इफ़ेक्ट वाला कॉमिक पेज
Colored Mangaस्टाइलाइज़्ड बबल और साउंड इफ़ेक्ट वाला रंगीन मंगा सीन
B&W Mangaइंक वाली लाइनों और स्क्रीनटोन शेडिंग वाला ब्लैक एंड व्हाइट मंगा पेज
Backgroundकोई जगह या माहौल दिखाने वाला शॉट, जिसमें कोई कैरेक्टर नहीं होता
Selfieकैरेक्टर के अंदाज़ में ली गई सेल्फ़ी या सादा पोर्ट्रेट

तैयार तस्वीर का लुक आपकी स्टाइल प्रोफ़ाइल पर भी निर्भर करता है। इमेज स्टाइल प्रोफ़ाइल देखें।

प्रॉम्प्ट मॉडल चुनना

Prompt Model वह टेक्स्ट मॉडल है, जो इमेज प्रॉम्प्ट लिखता है। यह तस्वीर नहीं बनाता। इसे कार्ड पर Prompt Model लिस्ट में चुनें। डिफ़ॉल्ट Main chat model है, जो आपकी चैट का ही मॉडल इस्तेमाल करता है। प्रॉम्प्ट लिखने के लिए कोई दूसरा मॉडल चाहिए, तो कोई और टेक्स्ट मॉडल चुनें।

तस्वीर बनाने वाला इमेज मॉडल वही है, जो आपने शुरू करने से पहले वाले हिस्से में सेट किया।

कैरेक्टर को एक जैसा रखना

कार्ड पर दो सेटिंग्स हैं, जिनसे कैरेक्टर हर तस्वीर में एक जैसे दिखते हैं। दोनों शुरू में बंद रहती हैं।

Attach Card Appearance (कार्ड की दिखावट जोड़ें) हर दिखने वाले कैरेक्टर का सेव किया हुआ अपीयरेंस टेक्स्ट इमेज प्रॉम्प्ट में जोड़ देता है। Roleplay चैट में यह चार विकल्पों वाली लिस्ट है।

इसके चालू होने पर, जिस कार्ड या पर्सोना में Image Appearance Override (इमेज के लिए अलग दिखावट) चालू है, वह अपने Appearance (दिखावट) टेक्स्ट की जगह वही ओवरराइड भेजता है। यह तब काम आता है, जब Appearance नैरेटर के लिए लिखा गया हो, लेकिन इमेज मॉडल के लिए ठीक न बैठता हो। पूरा विवरण Appearance में रहने दें और ओवरराइड में टैग जैसा छोटा विवरण लिखें। ओवरराइड बंद या खाली हो, तो इमेज प्रॉम्प्ट Appearance इस्तेमाल करते हैं। नैरेटर को हमेशा पूरा Appearance दिखता है। यह स्विच कैरेक्टर और पर्सोना एडिटर में Appearance के नीचे है।

Send Avatar References कैरेक्टर और पर्सोना के अवतार, या उनके स्प्राइट, रेफ़रेंस इमेज के तौर पर इमेज सेवा को भेजता है, ताकि मॉडल चेहरे या पोशाक की नकल कर सके। हर सेवा इन्हें स्वीकार नहीं करती। Roleplay चैट में यह Attach Card Appearance की तरह एक लिस्ट है। वीडियो शामिल हों, तो जिस क्लिप का First frame (पहला फ़्रेम) Prompt only है, वह कैरेक्टर के अवतार या स्प्राइट से शुरू होती है, और उस विकल्प पर Prompt only (avatar from Send Avatar References) लिखा दिखता है।

यह कितनी बार तस्वीर बनाए

Illustrator कार्ड पर पूरी सेटअप स्क्रीन खोलने के लिए एक Open Setup बटन है। वहाँ आप डिफ़ॉल्ट रन इंटरवल सेट करते हैं और इसे अपना अलग इमेज मॉडल देते हैं।

हर Roleplay चैट का अपना Image Run Interval (इमेज रन इंटरवल) होता है, जो Chat Settings में कार्ड पर मिलता है ("Messages between automatic images in this chat. 0 means only when you ask.")। जिस चैट में यह सेट नहीं है, वह सेटअप स्क्रीन की वैल्यू इस्तेमाल करती है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से 5 है। कार्ड पर Using agent default या Chat override लिखा दिखता है। वापस लौटने के लिए Use agent default (एजेंट का डिफ़ॉल्ट इस्तेमाल करें) दबाएँ। Illustrator को किसी चैट में जोड़ते समय जोड़ने वाली विंडो में भी यही फ़ील्ड दिखती है, और वह सिर्फ़ उसी चैट के लिए सेव होती है।

सिर्फ़ हाथ से चलाने वाले मोड के लिए Image Run Interval को 0 पर सेट करें। इससे अपने आप होने वाले रन बंद हो जाते हैं, अपने आप बनने वाले सीन बैकग्राउंड भी, लेकिन एजेंट Gallery के कामों के लिए उपलब्ध रहता है। फिर से शुरू करने के लिए 0 से बड़ी संख्या सेट करें।

अभी तस्वीर बनवाने के लिए Chat Settings खोलें, Gallery फैलाएँ और Illustrate पर क्लिक करें। Illustrator तुरंत एक बार चलता है, और बटन पर Generating... दिखता है।

क्लिप बनवाना

Roleplay चैट में Chat Settings → Agents → Illustrator (चैट सेटिंग्स → एजेंट → Illustrator) में Illustrator makes (Illustrator क्या बनाए) सेटिंग है।

क्लिप Scene Videos के नीचे सेट वीडियो मॉडल इस्तेमाल करती हैं, और हर क्लिप एक वीडियो रिक्वेस्ट है। काम करने वाला वीडियो मॉडल न हो, तो Clips only होने पर भी Illustrator तस्वीरें बनाता है। इमेज बनाने वाले कस्टम एजेंट भी यही सेटिंग मानते हैं। सीन वीडियो जेनरेशन देखें।

Illustrator के क्लिप बनाने पर Video Run Interval दिखता है। यह बताता है कि एक क्लिप के बाद अगली क्लिप से पहले कितने यूज़र और असिस्टेंट संदेश आने चाहिए, और यह Image Run Interval से अलग है।

उसी सेक्शन में First frame तय करता है कि Roleplay की हर क्लिप किससे शुरू होगी: Illustrator की क्लिप, /video और Gallery के Video बटन से बनी क्लिप। विकल्प हैं: Illustrator की नई तस्वीर, नाम लिए गए कैरेक्टर का अवतार या स्प्राइट, तस्वीर और उसके न होने पर अवतार, या कोई तस्वीर नहीं। Conversation के वीडियो संदेश भी यही सेटिंग इस्तेमाल करते हैं।

जिस क्लिप की अपनी तस्वीर नहीं होती, वह उसमें नाम लिए गए हर व्यक्ति का विवरण देती है, आपके पर्सोना का भी। अवतार वाला पहला फ़्रेम उससे शुरू होता है, जिसका नाम सबसे पहले लिया गया हो।

संदेश के Illustrate बटन से Illustrator को दोबारा चलाने पर भी Illustrator makes और First frame लागू होते हैं।

NovelAI में कई कैरेक्टर

जब Illustrator का इमेज मॉडल NovelAI का V4, V4.5 या V5 मॉडल हो, तो प्रॉम्प्ट लिखने वाला मॉडल हर दिखने वाले कैरेक्टर के लिए कैरेक्टर का एक विवरण जोड़ता है। हर विवरण में उस कैरेक्टर की दिखावट, चेहरे के भाव, मुद्रा और फ़्रेम में उसकी अनुमानित जगह होती है। Marinara इन विवरणों को सीन की कैरेक्टर लिस्ट से मिलाता है, जिनका मिलान नहीं होता उन्हें हटा देता है, और बाकी को मुख्य प्रॉम्प्ट के साथ NovelAI के अपने कैरेक्टर प्रॉम्प्ट के रूप में भेजता है। इससे बाल, कपड़े और दूसरी विशेषताएँ कैरेक्टर के बीच आपस में नहीं मिलतीं। Illustrate और किसी कैरेक्टर के [illustrate] कमांड से बनी इमेज को भी यही विवरण मिलते हैं।

V5 ज़्यादा से ज़्यादा 22 कैरेक्टर स्वीकार करता है। V4 और V4.5 ज़्यादा से ज़्यादा 6 स्वीकार करते हैं। इससे ज़्यादा कैरेक्टर दिखें, तो सबसे अहम कैरेक्टर रखे जाते हैं और बाकी बिना नाम वाला बैकग्राउंड बन जाते हैं।

स्थायी विशेषताएँ Appearance फ़ील्ड से आती हैं। अगर उसमें पहले से Danbooru टैग हैं, तो वे जस के तस कॉपी होते हैं। अगर उसमें गद्य है, तो प्रॉम्प्ट लिखने वाला मॉडल उसे टैग में बदलता है। ट्रैकर चल रहा हो, तो कपड़े कैरेक्टर ट्रैकर के मौजूदा पहनावे से आते हैं, और उन्हें भी टैग में बदला जाता है।

Attach Card Appearance चालू हो, तो प्रॉम्प्ट लिखने वाले मॉडल को चैट के हर कार्ड और पर्सोना का पूरा Appearance टेक्स्ट भी मिलता है, ताकि लंबे या कई कैरेक्टर वाले कार्ड कट न जाएँ। [NAME] tags | [NAME] tags के रूप में कई कैरेक्टर बताने वाले कार्ड हर कैरेक्टर के लिए अलग-अलग लिस्ट होते हैं। मॉडल स्थायी विशेषताओं को मेल खाते कैरेक्टर के विवरण में कॉपी करता है, कार्ड के कपड़ों के टैग को डिफ़ॉल्ट मानता है जिसे ट्रैकर या सीन बदल देता है, और सीन से बाहर के कैरेक्टर को छोड़ देता है। विवरण लौटने पर Marinara और कुछ नहीं जोड़ता। विवरण न हों, जैसे एक कैरेक्टर वाले सीन में, तो दिखावट की सामान्य लाइन पहले की तरह मुख्य प्रॉम्प्ट में जोड़ दी जाती है।

इसके लिए कोई सेटिंग नहीं करनी पड़ती। विवरण सिर्फ़ तब जुड़ते हैं, जब NovelAI अपने ही होस्ट पर हो, इसलिए प्रॉक्सी या दूसरी सेवा पर कोई असर नहीं पड़ता। Expose media prompts before sending (भेजने से पहले मीडिया प्रॉम्प्ट दिखाएँ) चालू हो, तो जाँच वाली विंडो मुख्य प्रॉम्प्ट के नीचे विवरण दिखाती है, जिन्हें सिर्फ़ पढ़ा जा सकता है। मुख्य प्रॉम्प्ट को हमेशा की तरह बदलें।

गैलरी में सेव करना और प्रॉम्प्ट देखना

Settings → Generations → Image Generation (सेटिंग्स → जेनरेशन → इमेज जेनरेशन) में Automatically save generated images to character galleries (बनाई गई इमेज अपने आप कैरेक्टर की गैलरी में सेव करें) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है। चैट की तस्वीरें और सेल्फ़ी उनमें दिखने वाले कैरेक्टर और पर्सोना की गैलरी में जुड़ना बंद करनी हों, तो इसे बंद करें। इमेज फिर भी बातचीत में और चैट की Gallery में दिखती हैं, और गैलरी में जान-बूझकर सेव करना भी काम करता रहता है। मौजूदा एंट्री नहीं बदलतीं। गैलरियाँ इमेज फ़ाइलें साझा करती हैं, इसलिए यह सेटिंग सिर्फ़ यह तय करती है कि इमेज गैलरी में शामिल हो या नहीं, यह कुछ डिलीट नहीं करती।

NovelAI पर बनी नई तस्वीरों के इमेज इंस्पेक्टर में सीन और स्टाइल का प्रॉम्प्ट दिखता है, और उसके बाद कैरेक्टर के पॉज़िटिव विवरण, | से अलग किए हुए। गैलरी में सेव किया गया प्रॉम्प्ट भी ऐसा ही होता है।

जवाब दोबारा जेनरेट किए बिना, बदले हुए प्रॉम्प्ट के साथ कोई तस्वीर फिर से बनाने के लिए उसे खोलें और Regenerate image (इमेज दोबारा बनाएँ) इस्तेमाल करें। इमेज दोबारा बनाना देखें।

Roleplay में किसी पुराने संदेश या संदेशों के दायरे की तस्वीर बनाने के लिए /illustrate range=12 या /illustrate range=12-18 इस्तेमाल करें। स्लैश कमांड देखें।

मिलती-जुलती गाइड