Storyboard एजेंट गाइड

डाउनलोड किया जाने वाला Storyboard एजेंट पूरी हो चुकी कहानी के टेक्स्ट को क्रम से लगी कीफ़्रेम इमेज में बदल देता है, और चाहें तो इमेज टू वीडियो की छोटी क्लिप भी बनाता है। यह Game Mode और Roleplay में चलता है। Conversation चैट इसका इस्तेमाल नहीं करतीं।

Storyboard पैकेज योजना बनाने वाले प्रॉम्प्ट, डिफ़ॉल्ट वैल्यू और हर चैट के कंट्रोल देता है। Marinara मीडिया बनाता है, नतीजों को Gallery (गैलरी) में सेव करता है और उन्हें चैट या Game व्यूअर में दिखाता है। यह गाइड पहले Game Mode के बारे में बताती है। Roleplay का तरीका उसके बाद Roleplay के स्टोरीबोर्ड में है। Roleplay के बाकी हिस्सों के लिए Roleplay मोड: शुरुआत देखें।

दोनों मोड कीफ़्रेम इमेज को Gallery के Images टैब में और क्लिप को उसके Videos टैब में सेव करते हैं।

एजेंट इंस्टॉल करें

  1. Agents (एजेंट) पैनल खोलें (Sparkles आइकन)।
  2. Agent Organizer (एजेंट ऑर्गनाइज़र) चुनें।
  3. Storyboard खोलें और Install चुनें।
  4. कोई Game या Roleplay चैट खोलें, फिर Chat Settings → Agents (चैट सेटिंग्स → एजेंट) खोलें।
  5. Enable Agents चालू करें, फिर Storyboard कार्ड में Enable Storyboards चालू करें।

इंस्टॉल करने से एजेंट उपलब्ध हो जाता है, पर हर चैट में चालू नहीं होता। Marinara को दोबारा शुरू करने की ज़रूरत नहीं है।

अगर यह काम नहीं किया और Chat Settings में Storyboard नहीं दिखता, तो जाँच लें कि पैकेज इंस्टॉल है, चैट Game या Roleplay की है, और पैकेज का वर्ज़न आपके Marinara वर्ज़न के साथ चलता है।

Game Mode के स्टोरीबोर्ड

Game Mode में Storyboard कहानी के स्रोत के तौर पर ठीक एक पूरा हो चुका GM नैरेशन टर्न लेता है। यह छिपे हुए GM कमांड टैग हटाता है, क्रम से लगे फ़्रेम की योजना बनाता है और हर फ़्रेम को टर्न के पढ़े जाने वाले हिस्सों की एक रेंज से जोड़ देता है। आप जैसे-जैसे उन हिस्सों से गुज़रते हैं, व्यूअर फ़्रेम बदलता रहता है।

Game स्टोरीबोर्ड बनाएँ

शुरू करने से पहले: गेम को एक इमेज अकाउंट चाहिए (Game का अपना, या ग्लोबल Storyboard सेटअप से मिला हुआ)। इमेज जेनरेशन प्रोवाइडर और सेटअप देखें।

  1. Storyboard इंस्टॉल करें और कोई Game Mode चैट खोलें।
  2. Chat Settings → Agents खोलें, Enable Agents चालू करें, फिर Enable Storyboards।
  3. GM का कोई नैरेशन टर्न पूरा होने दें।
  4. Chat Settings → Gallery (चैट सेटिंग्स → गैलरी) खोलें और Create storyboard चुनें।

बंद किया हुआ व्यूअर दोबारा खोलने के लिए Gallery में View storyboard (स्टोरीबोर्ड देखें) चुनें। मैनुअल जेनरेशन एनिमेशन की मौजूदा सेटिंग के हिसाब से चलता है: Automatic Storyboard Animations चालू हो तो मैनुअल स्टोरीबोर्ड भी क्लिप माँगता है।

अगर यह काम नहीं किया, तो समस्या-समाधान देखें।

Game के ऑटोमैटिक स्टोरीबोर्ड

Storyboard कार्ड में दो स्विच हैं:

ऑटोमैटिक जेनरेशन तभी चलता है जब उस गेम के लिए एजेंट चालू हो, और जिस टर्न का स्टोरीबोर्ड पहले से है, उसके लिए दोबारा स्टोरीबोर्ड नहीं बनाता। सबसे नए टर्न का एक और स्टोरीबोर्ड चाहिए, तो Gallery वाला मैनुअल तरीका इस्तेमाल करें।

Generation की सेटिंग्स में Expose media prompts before sending चालू हो, तो मैनुअल Game स्टोरीबोर्ड अपने तैयार इमेज प्रॉम्प्ट जाँचने के लिए दिखा सकता है। ऑटोमैटिक स्टोरीबोर्ड यह जाँच छोड़ देते हैं, ताकि गेम बीच में न रुके।

Game की सेटिंग्स

Chat Settings → Agents → Storyboards (चैट सेटिंग्स → एजेंट → स्टोरीबोर्ड) खोलें।

सेटिंगएजेंट का डिफ़ॉल्टयह क्या तय करती है
Enable Storyboardsहर चैट में Offइस गेम के लिए इंस्टॉल किए हुए एजेंट को चालू करता है।
Automatic Storyboard IllustrationsAutomatic generation से तयहर GM टर्न के बाद स्टिल कीफ़्रेम
Automatic Storyboard AnimationsAutomatic generation से तयहर कीफ़्रेम के लिए MP4 क्लिप
Keyframes per Turn3 (1 से 200)फ़्रेम की लक्ष्य संख्या। छोटे टर्न में इससे कम भी बन सकते हैं।
Animation Clip Duration5 सेकंड (1 से 15)हर क्लिप की माँगी गई लंबाई। कोई सेवा इसे अपनी सीमा तक घटा सकती है।
Viewer DisplayFloatingखींचकर हिलाया जा सकने वाला व्यूअर, या पूरा Game बैकग्राउंड
Illustration PlannerStill Keyframesपूरी स्टिल इलस्ट्रेशन की योजना बनाता है।
Animation PlannerComic Page Animationएनिमेशन के लिए तैयार पहले फ़्रेम और मोशन निर्देशों की योजना बनाता है।
Use Storyboard TemplateOnचुना हुआ अंतिम इलस्ट्रेशन फ़ॉर्मैटर लगाता है।
Storyboard Illustration PromptGame Scene Illustrationप्लान किए हुए फ़्रेम को इमेज सेवा के लिए फ़ॉर्मैट करता है।
Storyboard Video PromptCinematic Scene Videoपहले फ़्रेम और मोशन प्लान को वीडियो सेवा के लिए फ़ॉर्मैट करता है।

पैकेज में NovelAI, कॉमिक, मंगा, एनिमे और LTX वाले प्लानर भी आते हैं। सिर्फ़ कोई एनिमेशन प्लानर चुन लेने से वीडियो चालू नहीं होता। इसके लिए Automatic Storyboard Animations और एक वीडियो अकाउंट अब भी ज़रूरी हैं।

हर चैट एजेंट के डिफ़ॉल्ट को अपने ओवरराइड से बदल सकती है। Chat Settings विरासत में मिली वैल्यू पर Using agent default दिखाता है, और किसी वैल्यू को ओवरराइड करने के बाद एक रीसेट कंट्रोल देता है।

Game स्टोरीबोर्ड कैसे बनता है

Game Mode स्टिल और एनिमेशन के लिए अलग-अलग प्लानर रखता है।

completed GM narration
  -> still or animation planner
  -> Storyboard Illustration Prompt
  -> image account
  -> optional Storyboard Video Prompt
  -> video account

प्लानर कहानी के अहम पल चुनता है और उन्हें क्रम में लगाता है। इलस्ट्रेशन प्रॉम्प्ट सेवा के लिए एक फ़ॉर्मैटर है, कोई दूसरा प्लानर नहीं। एनिमेशन चालू हों तो एनिमेशन प्लानर पहले फ़्रेम का सटीक विवरण और एक मोशन निर्देश बनाता है, और वीडियो प्रॉम्प्ट उस मोशन निर्देश को अंतिम रिक्वेस्ट में बदल देता है।

Game का व्यूअर

रीप्ले, प्ले/पॉज़ और म्यूट के लिए Game controls (गेम कंट्रोलर वाला बटन, चैट के ऊपर दाईं तरफ़ के पास) खोलें। कंप्यूटर पर यह विंडो में खुलता है और फ़ोन पर पैनल में। अगर आपने इसे Chat Settings में रख दिया है, तो वहाँ Game controls सेक्शन खोलें।

Storyboard Optimized एजेंट का स्विच नहीं है

विज़ार्ड का Storyboard Optimized प्रेज़ेंटेशन GM के नैरेशन प्रॉम्प्ट को बदल देता है, ताकि टर्न में फ़िल्माने लायक विज़ुअल पल ज़्यादा साफ़ आएँ। यह न Storyboard को इंस्टॉल या चालू करता है, न ऑटोमैटिक मीडिया चालू करता है, न इमेज और वीडियो अकाउंट चुनता है। एजेंट को Standard या Storyboard Optimized, किसी के भी साथ इस्तेमाल कर सकते हैं। एजेंट को अलग से इंस्टॉल और चालू करें।

Game Mode की रेसिपी

हर रेसिपी एक Storyboard कड़ी को Game और सेवा की बाकी सेटिंग्स के साथ जोड़ती है। आपका पैकेज वह कड़ी नाम से देता हो तो उसे लागू करें, वरना नीचे लिखे विकल्प खुद चुनें।

Google Comic Storyboards

कड़ी: Illustration Planner Still Keyframes, Animation Planner Comic Page Animation, Storyboard Illustration Prompt Game Scene Illustration, Storyboard Video Prompt Comic Page Video, Use Storyboard Template On।

Game की चेकलिस्ट:

इससे सामान्य स्टिल स्टोरीबोर्ड बनते हैं। सेव की हुई Comic Page एनिमेशन कड़ी तभी लागू होती है जब आप आगे चलकर कोई वीडियो अकाउंट चुनें और Automatic Storyboard Animations चालू करें।

NovelAI Direct Tags

कड़ी: Illustration Planner NovelAI Keyframes। Storyboard Illustration Prompt के लिए अपना एक विकल्प बनाएँ, जिसके प्रॉम्प्ट में सिर्फ़ नीचे वाला टेक्स्ट हो। Use Storyboard Template को On पर रखें। Animation Planner और Video Prompt को बिना बदले रहने दें।

${scenePrompt}

Game की चेकलिस्ट:

यह पास-थ्रू टेम्पलेट प्लानर के छोटे NovelAI टैग उन्हें गद्य वाले सामान्य फ़ॉर्मैटर में लपेटे बिना भेज देता है।

Local Krea 2 + LTX 2.3

कड़ी: Illustration Planner Still Keyframes, सिर्फ़ स्टिल वाले फ़ॉलबैक के तौर पर, Animation Planner LTX Simple Image-to-Video, Storyboard Illustration Prompt Storyboard First Frame, Storyboard Video Prompt Narration Passthrough, Use Storyboard Template On।

8 GB VRAM वाले GPU पर शुरुआत 480p के एक कीफ़्रेम से करें। वह चल जाए, तब तीन कीफ़्रेम और बड़े साइज़ की तरफ़ बढ़ें। ComfyUI अकाउंट, प्लेसहोल्डर और पूरी जाँच के लिए Game Mode में LTX 2.3 स्टोरीबोर्ड देखें।

Roleplay के स्टोरीबोर्ड

Roleplay के स्टोरीबोर्ड पूरी हो चुकी बातचीत को एक विज़ुअल एपिसोड में जोड़ते हैं, जो उस असिस्टेंट जवाब के नीचे दिखता है जिस पर एपिसोड पूरा होता है।

Roleplay स्टोरीबोर्ड बनाएँ

  1. Storyboard इंस्टॉल करें और उसे Roleplay चैट के लिए चालू करें।
  2. Chat Settings → Agents → Storyboards में एक Prompt connection और Image model चुनें, या ग्लोबल सेटअप पूरा हो तो इन्हें Use global default पर रहने दें।
  3. एक Automatic mode चुनें:
  1. Messages per episode और Keyframes per episode सेट करें।
  2. असिस्टेंट का कोई नया जवाब पूरा होने दें, या Chat Settings → Gallery खोलकर Create storyboard चुनें।

एक से ज़्यादा कीफ़्रेम वाले स्टोरीबोर्ड में फ़्रेम बदलने के लिए तीर के निशान इस्तेमाल करें। एनिमेटेड फ़्रेम अपनी क्लिप वहीं इनलाइन दिखाता है, और जब तक क्लिप बन रही हो या उपलब्ध न हो, अपनी इमेज दिखाता है।

एपिसोड इंटरवल कैसे काम करता है

इंटरवल बताता है कि दो सफल ऑटोमैटिक स्टोरीबोर्ड के बीच यूज़र और असिस्टेंट के कितने नए संदेश जमा होने चाहिए। दोनों तरह के संदेश गिने जाते हैं, और एपिसोड में नए संदेश क्रम से शामिल होते हैं। डिफ़ॉल्ट 1 है, इसलिए असिस्टेंट का अगला पूरा हुआ जवाब तुरंत एपिसोड बना सकता है। बड़ी वैल्यू ज़्यादा संवाद और एक्शन जमा होने देती है। स्रोत सबसे नए 20 संदेशों और 12,000 अक्षरों तक सीमित रहता है, ताकि लंबी चैट हद से बाहर की प्लानिंग रिक्वेस्ट न बना सके।

काउंटर तभी आगे बढ़ता है जब कोई पूरा या अधूरा स्टोरीबोर्ड सेव हो जाए, इसलिए नाकाम एपिसोड स्रोत को खर्च नहीं करता। पहले से मौजूद चैट खोलने पर पुराने जवाबों के लिए स्टोरीबोर्ड पीछे से नहीं बनते। ऑटोमैटिक जेनरेशन असिस्टेंट के किसी नए पूरे हुए जवाब का इंतज़ार करता है।

Roleplay की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी

Roleplay चुने हुए चार प्रॉम्प्ट से प्लानर की एक रिक्वेस्ट बनाता है:

सेटिंगडिफ़ॉल्टमकसद
Episode contractCompleted Roleplay Episodeस्रोत से पुष्ट होने वाले पल चुनता है और उन्हें संदेशों के क्रम में रखता है।
Visual styleNormal / Animeहर कीफ़्रेम का लुक। दूसरे विकल्प: NovelAI, Comic, Colored Manga, B&W Manga।
Animation addonSimple Storyboard Motionसिर्फ़ क्लिप के लिए इस्तेमाल होता है। एक करने लायक एक्शन, कैमरे का व्यवहार, स्रोत का संवाद और साउंड, माहौल और अंत का ठहराव जोड़ता है।
Output contractRoleplay Keyframe JSONकीफ़्रेम के वे तय ढाँचे वाले फ़ील्ड, जो प्लानर लौटाता है

इसके बाद Storyboard Illustration Prompt हर पहले फ़्रेम को इमेज सेवा के लिए फ़ॉर्मैट करता है, और क्लिप चालू हों तो Storyboard Video Prompt मोशन प्लान को फ़ॉर्मैट करता है। इन्हें एडिट करने के लिए Stage 1 की सिमटी हुई Prompt library (प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी) खोलें। अपने प्रॉम्प्ट के लिए Add option (विकल्प जोड़ें) इस्तेमाल करें, फिर उसका नाम बदलें, छोटा विवरण जोड़ें और मुख्य टेक्स्ट एडिट करें। बिल्ट-इन विकल्पों को उनके डिफ़ॉल्ट पर लौटाया जा सकता है। Roleplay का कोई visual style एडिट करने से Game Mode के प्लानर नहीं बदलते।

Storyboard और Illustrator साथ में

Storyboard, Illustrator से अलग है, और Illustrator के मैनुअल काम उपलब्ध रहते हैं। Roleplay में Storyboard Still images या Animations पर हो, तो Marinara उस जवाब के लिए Illustrator की सामान्य ऑटोमैटिक इमेज छोड़ देता है, ताकि दोनों आपस में टकराने वाला मीडिया न बनाएँ। Manual only पर Illustrator का रास्ता नहीं बदलता।

Storyboard एजेंट की सेटिंग्स

Agents पैनल खोलें, Storyboard चुनें और उसका सेटअप खोलें। जिन चैट के अपने ओवरराइड नहीं हैं, उनके लिए यही वैल्यू डिफ़ॉल्ट हैं।

सेटिंगडिफ़ॉल्टमकसद
Agent connectionआपका चुना हुआ एजेंट अकाउंटमॉडल से स्टोरीबोर्ड की योजना बनवाता है।
Image modelUse the chat image connectionहर कीफ़्रेम बनाता है। फ़ॉलबैक की कड़ी में कहीं न कहीं इमेज अकाउंट होना ज़रूरी है।
Video connectionUse the chat video connectionएनिमेशन चालू हों तो क्लिप बनाता है।
Automatic generationStill imagesनई चालू हुई चैट के लिए शुरुआती ऑटोमैटिक व्यवहार
Keyframes per turn3 (1 से 200)क्रम से लगे फ़्रेम की लक्ष्य संख्या
Clip seconds5 (1 से 15)हर क्लिप की माँगी गई लंबाई
Viewer displayFloating viewerGame व्यूअर का डिफ़ॉल्ट। Roleplay में स्टोरीबोर्ड हमेशा इनलाइन दिखते हैं।
Default Roleplay episode interval1 (1 से 100)दो ऑटोमैटिक एपिसोड के बीच Roleplay में ज़रूरी नई सामग्री
Attach Card AppearanceOnइमेज प्रॉम्प्ट में मेल खाते कैरेक्टर की शक्ल-सूरत जोड़ता है। जिस कार्ड या पर्सोना में Image Appearance Override (इमेज के लिए अलग दिखावट) चालू हो, वह अपने Appearance फ़ील्ड की जगह वह टेक्स्ट देता है।
Send Avatar ReferencesOnइमेज सेवा रेफ़रेंस लेती हो तो मेल खाते कैरेक्टर और पर्सोना के अवतार भेजता है।
Use the final image templateOnप्लान किए हुए फ़्रेम को इमेज सेवा तक जाने से पहले फ़ॉर्मैट करता है। Game चैट में इसका नाम Use Storyboard Template है।
Use NovelAI character promptsOnहर कैरेक्टर के लिए नेटिव प्रॉम्प्टिंग, सिर्फ़ समर्थित आधिकारिक NovelAI V4 और V4.5 अकाउंट पर। दूसरी सेवाएँ साझा प्रॉम्प्ट वाला रास्ता इस्तेमाल करती हैं।

Game Mode के लिए लाइब्रेरी में योजना बनाने के दो रास्ते हैं, और कौन सा चलेगा यह इससे तय होता है कि गेम स्टिल बनाता है या क्लिप: Still planner (डिफ़ॉल्ट Still Keyframes) और Animation planner (डिफ़ॉल्ट Comic Page Animation)। प्लानर का टेक्स्ट ग्लोबल एजेंट सेटअप में एडिट किया जा सकता है, और हर Game चैट अपनी सेटिंग्स में इन विकल्पों में से चुनती है।

योजना बनने के बाद साझा फ़ॉर्मैटर अंतिम रिक्वेस्ट बनाते हैं: Default image prompt (Game Scene Illustration) और Default video prompt (Cinematic Scene Video)। हर नंबर वाले स्टेज की अपनी सिमटी हुई Prompt library है: Stage 2 में इमेज फ़ॉर्मैटर, Stage 3 में इमेज देखकर मोशन की योजना बनाने वाले प्लानर और Stage 4 में वीडियो पासथ्रू फ़ॉर्मैटर। इमेज के विकल्पों में Storyboard Illustration और Storyboard First Frame भी हैं। वीडियो के विकल्पों में Anime Game Video, Comic Page Video और Narration Passthrough शामिल हैं। Game और Roleplay चैट अलग-अलग फ़ॉर्मैटर चुन सकती हैं।

Stage 3 की Image-aware shot planning (इमेज देखकर शॉट की योजना) वीडियो अकाउंट के Video prompting instructions (वीडियो प्रॉम्प्ट के निर्देश) का भी पालन करती है। अकाउंट एडिटर में इस फ़ील्ड से बताएँ कि आपका वीडियो मॉडल क्या चाहता है, जैसे कैमरे के शब्द, प्रॉम्प्ट की लंबाई या साउंड के संकेत।

अकाउंट हर मोड में थोड़े अलग तरीके से चुने जाते हैं। Roleplay में हर चैट के लिए प्रॉम्प्ट, इमेज और वीडियो के सिलेक्टर हैं, और Use global default Storyboard का सेटअप अपनाता है। Game Mode सेट होने पर अपने प्लानिंग, इमेज और वीडियो अकाउंट इस्तेमाल करता है, वरना एजेंट के डिफ़ॉल्ट पर लौट जाता है। स्टिल इमेज के लिए इमेज अकाउंट चाहिए। एनिमेशन के लिए सफलतापूर्वक बनी कीफ़्रेम इमेज और वीडियो अकाउंट चाहिए।

इमेज प्रॉम्प्ट और कैरेक्टर की एकरूपता

प्लानर तय करता है कि कौन-से पल दिखाने हैं, और हर फ़्रेम में दिखने वाली चीज़ें लिखता है। अंतिम इमेज टेम्पलेट इसमें सेवा के लिए ढाँचा, मेल खाते कैरेक्टर की शक्ल-सूरत, रेफ़रेंस का इंतज़ाम, जगह का कॉन्टेक्स्ट, कैंपेन की आर्ट डायरेक्शन और इमेज निर्देश जोड़ता है।

कोई प्लानर पहले से ठीक वही सिंटैक्स लौटाता हो जो इमेज सेवा को मिलना चाहिए, तो ${scenePrompt} जैसा पास-थ्रू टेम्पलेट इस्तेमाल करें। Use the final image template सिर्फ़ तब बंद करें जब फ़ॉर्मैटर को जान-बूझकर बायपास करना हो। ज़रूरी इमेज निर्देश फिर भी लागू रहते हैं।

कैरेक्टर की शक्ल ज़्यादा एक जैसी रखने के लिए:

खर्च और रफ़्तार

हर कीफ़्रेम एक अलग इमेज जॉब है। एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड हर सफल कीफ़्रेम पर एक वीडियो जॉब जोड़ते हैं, इसलिए तीन फ़्रेम वाला एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड तीन इमेज रिक्वेस्ट और तीन वीडियो रिक्वेस्ट बना सकता है। कोई नई सेवा या लोकल सेटअप जाँचते समय शुरुआत स्टिल इमेज और एक कीफ़्रेम से करें। फ़्रेम की संख्या, क्लिप की लंबाई और ऑटोमैटिक इंटरवल तभी बढ़ाएँ जब बुनियादी रास्ता काम करने लगे।

पुराने Storyboard सिस्टम वाले गेम

पहले से मौजूद Game चैट में पुराने, बिल्ट-इन Storyboard UI की सेटिंग्स हो सकती हैं। पैकेज इंस्टॉल होने पर Marinara उन्हें उसी चैट के ओवरराइड के तौर पर रखता है, इसलिए कोई पुराना गेम एजेंट के मौजूदा डिफ़ॉल्ट से अलग व्यवहार कर सकता है। Chat Settings → Agents → Storyboards खोलें और किसी फ़ील्ड को फिर से एजेंट के डिफ़ॉल्ट पर लाने के लिए उसका रीसेट कंट्रोल इस्तेमाल करें। ये सेटिंग्स सिर्फ़ माइग्रेशन का डेटा हैं। जेनरेशन के लिए अब भी पैकेज का इंस्टॉल होना और उस गेम के लिए चालू होना ज़रूरी है।

समस्या-समाधान

Create storyboard उपलब्ध है, पर जेनरेशन नाकाम हो जाता है

Roleplay ने ऑटोमैटिक एपिसोड नहीं बनाया

इमेज बनती हैं, पर वीडियो नहीं

स्टोरीबोर्ड अधूरा है या अटक गया है

हो सकता है सेवा का कोई जॉब नाकाम हो गया हो, उसका टाइमआउट हो गया हो, या वह रेट या सामग्री की किसी सीमा से टकरा गया हो। सेवा ठीक चल रही हो पर धीमी हो, तो .env में IMAGE_GEN_TIMEOUT_MS या VIDEO_GEN_TIMEOUT_MS बढ़ाएँ, फिर Marinara दोबारा शुरू करें, क्योंकि ये वैल्यू शुरू होते समय पढ़ी जाती हैं। सर्वर कॉन्फ़िगरेशन रेफ़रेंस देखें।

प्लानर, तैयार इमेज प्रॉम्प्ट, रेफ़रेंस का चुनाव और वीडियो प्रॉम्प्ट देखने के लिए Debug मोड चालू करें और सर्वर लॉग में storyboard खोजें। Debug लॉग में निजी चैट का टेक्स्ट हो सकता है, इसलिए साझा करने से पहले उन्हें साफ़ कर लें।

मिलती-जुलती गाइड