Game Mode: नियमसेट के साथ खेलना

नियमसेट Game Mode को बताता है कि कोई टेबलटॉप सिस्टम कैसे चलता है: चेक में कौन से डाइस रोल होते हैं, कैरेक्टर शीट पर क्या होता है, कौन से संसाधन खर्च होते हैं, आराम क्या लौटाता है, और कुछ नियमसेट में पूरी लड़ाई कैसे लड़ी जाती है। नियमसेट पाने, उसे किसी गेम के लिए चुनने और खेल में क्या बदलता है यह देखने के लिए इस गाइड का इस्तेमाल करें। बिना नियमसेट वाला गेम Marinara के अपने नियमों पर चलता है, जो Game Mode की दूसरी गाइड में बताए गए हैं।

नियमसेट पाएँ

5e (SRD 5.1) जैसा कोई आधिकारिक नियमसेट इंस्टॉल करने के लिए:

  1. Agents (एजेंट) पैनल खोलें (Sparkles आइकन)।
  2. Agent Organizer (एजेंट ऑर्गनाइज़र) चुनें।
  3. नियमसेट ढूँढें। नियमसेट पर Rules लिखा होता है।
  4. Install चुनें।

फिर नया गेम शुरू करें और उसे चुनें (नीचे देखें)। नियमसेट दो जगहों से आते हैं:

इंपोर्ट करने के लिए वही Allow custom Agent imports स्विच इस्तेमाल होता है जो इंपोर्ट किए गए एजेंट के लिए होता है। जब तक वह बंद है, इंपोर्ट किए गए नियमसेट नए गेम से बाहर रहते हैं, और जो गेम पहले से किसी का इस्तेमाल करते हैं, वे चलते रहते हैं। इंपोर्ट किए गए नियमसेट वाला गेम हमेशा ठीक उसी वर्ज़न पर चलता है जिस पर वह बना था। अपना नियमसेट लिखने के लिए Game Mode के नियमसेट लिखना देखें।

नियमसेट का अपना टेक्स्ट, जैसे स्किल के नाम, स्पेल और Game Master (GM) के लिए टेक्स्ट, Settings (सेटिंग्स) में सेट की गई भाषा में होता है। आधिकारिक नियमसेट सिर्फ़ उसी भाषा का अनुवाद डाउनलोड करता है, भाषा बदलने पर नया अनुवाद लाता है, और जिस भाषा का अनुवाद उसमें नहीं है, उसके लिए अंग्रेज़ी पर लौट जाता है। फ़ाइल से इंपोर्ट किया गया नियमसेट सिर्फ़ उस भाषा का अनुवाद रखता है जो इंपोर्ट के समय आपकी भाषा थी। भाषा बदलने के लिए फ़ाइल फिर से इंपोर्ट करें।

किसी गेम के लिए नियमसेट चुनें

Rules (नियम) विज़ार्ड के World स्टेप पर सिर्फ़ तब दिखता है जब कम से कम एक नियमसेट इंस्टॉल हो, और सिर्फ़ नए गेम के लिए। यह Combat Preference (लड़ाई की पसंद) से अलग है: Rules तय करता है कि चेक और शीट कैसे काम करते हैं, और Combat Preference तय करता है कि लड़ाइयाँ कैसे दिखाई जाती हैं।

  1. सेटअप विज़ार्ड में World स्टेप खोलें।
  2. Rules के नीचे Marinara's own rules (बिल्ट-इन d20 चेक और छह एट्रिब्यूट वाली शीट) रहने दें, या 5e (SRD 5.1) जैसा कोई नियमसेट चुनें।
  3. सारांश पढ़ें। इसमें लिखा होता है कि नियमसेट किन चीज़ों को संभालता है, और लड़ाइयों के बारे में एक पंक्ति होती है (लड़ाइयों में क्या होता है देखें)।
  4. वैकल्पिक: layers (लेयर) चालू करें (नीचे देखें)।
  5. Party स्टेप पर देखें कि किस पर Has a sheet (शीट है) लिखा है और किस पर Starts on a blank sheet (खाली शीट से शुरुआत)। शीट इस नियमसेट के लिए कैरेक्टर की संख्याएँ होती है, जैसे स्कोर और हिट पॉइंट। खाली शीट नियमसेट की डिफ़ॉल्ट वैल्यू इस्तेमाल करती है। उसे बाद में भरा जा सकता है।

नियमसेट गेम बनाते समय तय होता है। इसे बाद में न बदला जा सकता है, न जोड़ा जा सकता है।

Layers किसी नियमसेट के नाम वाले रूपांतर हैं, जैसे Low magic या Hard winter। ये नियमसेट के नीचे टॉगल के रूप में दिखती हैं, और हर एक के साथ एक पंक्ति होती है जो बताती है कि वह क्या करती है। लेयर ये कर सकती है:

कुछ लेयर एक-दूसरे के साथ नहीं चल सकतीं, और विज़ार्ड वह लेयर बंद कर देता है जो आप नहीं ले सकते। गेम शुरू होने के बाद लेयर तय हो जाती हैं। जो शीट पहले से किसी ऐसी चीज़ का इस्तेमाल करती है जिसे कोई लेयर हटाती है, वह उसे बनाए रखती है।

शीट कैरेक्टर या पर्सोना एडिटर में Stats के नीचे जोड़ी जाती है (नियमसेट शीट देखें)। दुनिया जेनरेट करते समय गेम हर शीट की कॉपी लेता है, और गेम में आप जो भी बदलें, वह कैरेक्टर या पर्सोना पर वापस नहीं जाता। जिस सदस्य के पास शीट नहीं है, उसे एक खाली शीट मिलती है जिसकी हर वैल्यू नियमसेट के डिफ़ॉल्ट पर होती है। दुनिया जेनरेट करते समय कभी स्कोर गढ़े नहीं जाते।

शेयर की गई सेटअप फ़ाइल अपना नियमसेट याद रखती है। अगर आप ऐसी फ़ाइल इंपोर्ट करें और आपके पास वह नियमसेट न हो, या उसका पुराना वर्ज़न हो, तो विज़ार्ड बताता है कि वह कौन-सा नियमसेट था, और गेम Marinara के अपने नियम इस्तेमाल करता है, जब तक आप उसे इंस्टॉल करके चुन न लें।

लड़ाइयों में क्या होता है

लड़ाई में नियमसेट क्या करता है, यह इस पर निर्भर करता है कि उसे कैसे लिखा गया है। विज़ार्ड में नियमसेट के नीचे वाली लाइन बताती है कि टेबल की कौन-सी पंक्ति लागू होती है।

नियमसेटलड़ाइयाँ
अपनी लड़ाइयाँ खुद तय करता है, जैसे 5e (SRD 5.1)नियमसेट के अपने नियमों से, उसकी अपनी लड़ाई की स्क्रीन पर लड़ी जाती हैं। नियमसेट पर लड़ाइयाँ देखें।
लड़ाइयों को अपनी शीट देता हैMarinara की अपनी लड़ाई, जिसमें शीट की हेल्थ, स्पेल स्लॉट और एबिलिटी इस्तेमाल होती हैं (नीचे देखें)।
लड़ाइयों के बारे में कुछ नहीं कहताMarinara की अपनी लड़ाई, बिल्कुल वैसी ही जैसी बिना नियमसेट के होती है। कॉम्बैट देखें।

जब नियमसेट अपनी शीट देता है, तो Marinara की लड़ाई शीट का इस्तेमाल इस तरह करती है:

बाकी सब वैसा ही रहता है। डाइस का गणित अब भी Marinara का है (कॉम्बैट का गणित कैसे काम करता है देखें), और टेबलटॉप सिस्टम के अटैक रोल, सेविंग थ्रो और कॉन्सन्ट्रेशन लागू नहीं होते। जिस संदेश से लड़ाई शुरू हुई, उसे डिलीट करके छोड़ी गई लड़ाई कुछ वापस नहीं लिखती।

नियमसेट पर चेक

GM किसी भी गेम की तरह चेक माँगता है (स्किल चेक देखें), लेकिन वे कैसे रोल होंगे, यह नियमसेट तय करता है।

GM की लिखी संख्याओं पर Marinara भरोसा नहीं करता। पूरा दिखने वाला टैग दोबारा रोल करके बदल दिया जाता है, अगर उसका मॉडिफ़ायर शीट वाला न हो, अगर उसने नियमसेट से अलग संख्या या आकार के डाइस रोल किए हों, अगर उसने जो डाइस गिना वह न हो जिसे उसका रोल मोड रखता है, या अगर वह ऐसे नैचुरल नतीजे का दावा करे जो नियमसेट में है ही नहीं।

GM चेक में क्या जोड़ सकता है

GM लिखता हैअसर
who="Name"चेक पार्टी के उस सदस्य की शीट इस्तेमाल करता है। इसके बिना खिलाड़ी का चेक होता है। बिना शीट वाला सदस्य खाली शीट पर रोल करता है। जो नाम किसी से मेल नहीं खाता, या जो दो सदस्यों का साझा नाम है, उस पर डाइस बिना मॉडिफ़ायर के रोल होते हैं। अगर किसी सदस्य का नाम आपके अपने कैरेक्टर जैसा है, तो वह नाम फिर भी आपको ही दर्शाता है। Marinara कभी किसी और की शीट उधार नहीं लेता।
with="Ability"स्किल या सेव को किसी दूसरी एबिलिटी से रोल करता है। सिर्फ़ वही एबिलिटी गिनी जाती है जो नियमसेट घोषित करता है। बाकी कुछ भी अनदेखा होता है।
difficulty="Hard"संख्या की जगह सीढ़ी के किसी चरण का नाम लेता है। Marinara उस चरण की संख्या के सामने रोल करता है, और सेव किया गया चेक वह संख्या दिखाता है। अनजाना नाम अनदेखा होता है।
रोल प्लेसहोल्डरनियमसेट की एबिलिटी, स्किल और सेव का नाम ले सकते हैं, और नियमसेट में प्रोफ़िशिएंसी बोनस हो तो उसके लिए PROF का।

चेक से पहले आपका खुद रोल किया हुआ डाइस तभी इस्तेमाल होता है जब नियमसेट एक d20 रोल करता हो। दूसरे डाइस रोल करने वाला नियमसेट, जैसे 2d6 या पूल वाला, उसे अनदेखा करता है।

रोल पर शीट का असर

GM हर कैरेक्टर के संसाधन, कंडीशन और आराम भी शीट पर अपडेट रखता है, और जो बदलाव शीट में मान्य नहीं, उसे Marinara नामंज़ूर कर देता है।

डाइस-पूल वाले नियमसेट

कुछ सिस्टम बोनस जोड़ने के बजाय डाइस गिनते हैं। शीट की संख्या बताती है कि आप कितने डाइस फेंकते हैं, और आप उन डाइस को गिनते हैं जो काफ़ी ऊँचे आते हैं।

नियमसेट के रोल करने के दूसरे तरीके

डाइस अब भी Marinara फेंकता है, और डाइस कार्ड नियमसेट के हिसाब से चलता है:

नियमसेट शीट

नियमसेट पर चलने वाले गेम में हर कैरेक्टर शीट Ruleset sheet (नियमसेट शीट) ब्लॉक से शुरू होती है। इसका लेआउट नियमसेट से आता है, इसलिए 5e की शीट और किसी दूसरे सिस्टम की शीट अलग दिखती हैं। बिना नियमसेट वाले गेम में ऐसा कोई ब्लॉक नहीं होता। Character Profiles भी देखें।

हिस्सायह कैसे काम करता है
Resources (संसाधन)हिट पॉइंट, स्पेल स्लॉट या क्लास का कोई संसाधन दिखाते हैं कि अधिकतम में से कितना बचा है। माइनस और प्लस बटन इस्तेमाल करें, या कोई संख्या टाइप करें। जिस संसाधन में अस्थायी बफ़र होता है, वह Temp भी दिखाता है।
Tracks (ट्रैक)जैसे थकान। अपनी सीमा के अंदर एक-एक कदम ऊपर-नीचे होते हैं।
Notes (नोट)छोटे टेक्स्ट बॉक्स, जैसे कैरेक्टर किस चीज़ पर ध्यान लगाए हुए है
Conditions (कंडीशन)बटन, जिन्हें आप चालू और बंद करते हैं
States (स्टेट)कोई रूप या मुद्रा: एक समय में किसी सूची की एक वैल्यू। स्टेट उन संख्याओं को बदल सकता है जो उसके हिसाब से चलती हैं, जैसे रोल में जुड़ने वाले डाइस, और आराम उसे रीसेट कर सकता है।
Rest buttons (आराम के बटन)नियमसेट का कोई एक आराम लागू करते हैं। आराम क्या लौटाता है, यह नियमसेट तय करता है। आराम आइटम के चार्ज भी लौटा सकता है, जैसे किसी छड़ी के, और बटनों के नीचे की लाइन बताती है कि क्या लौटा। 5e (SRD 5.1) में लंबा आराम हिट पॉइंट और स्पेल स्लॉट लौटाता है और आधे हिट डाइस वापस देता है, कम से कम एक।
बिल्ड का सारांशएबिलिटी मॉडिफ़ायर, ट्रेनिंग वाली स्किल और सेव, और वे वैल्यू जो नियमसेट चुनता है, जैसे आर्मर क्लास

Wound tracks (घाव ट्रैक) संख्या की जगह खानों की एक कतार होते हैं, उन सिस्टम के लिए जो नुकसान गिनने के बजाय उस पर निशान लगाते हैं। हर खाना चोट के उस स्तर का नाम बताता है और यह भी कि वह आपके रोल से कितना घटाता है।

  1. अगर नियमसेट में नुकसान के एक से ज़्यादा प्रकार हैं, तो पहले प्रकार चुनें।
  2. Mark (निशान लगाएँ) या Clear one (एक हटाएँ) पर क्लिक करें। निशान जोड़ने के लिए अगले खाली खाने पर, या एक निशान हटाने के लिए आखिरी निशान वाले खाने पर भी क्लिक कर सकते हैं। बाकी खाने क्लिक पर कुछ नहीं करते।

ज़्यादा गंभीर निशान ऊँचा खाना लेता है और हल्के निशानों को नीचे खिसका देता है। नीचे की लाइन बताती है कि कौन सी पेनल्टी लागू है, और वह भी जो ट्रैक पर नहीं समा सका। कुछ नियमसेट अपने खानों को नाम देने के बजाय नंबर देते हैं, कभी-कभी आपकी अपनी रेटिंग जितने, और कुछ हर निशान को उसी खाने पर रखते हैं जिस पर वह लगाया गया है। ऐसे ट्रैक पर आप किसी भी खाली खाने पर क्लिक कर सकते हैं, Clear one सबसे ऊँचे खाने पर लगा सबसे हल्का निशान हटाता है, और भरा हुआ ट्रैक किसी पुराने निशान को और गंभीर करने के बजाय नया निशान नामंज़ूर कर देता है। नियमसेट आपकी शीट की किसी सूची से खाने जोड़ सकता है, और ऐसा भी कर सकता है कि आराम या इलाज सिर्फ़ एक तरह का नुकसान हटाए।

GM शीट को कैसे बदलता है

GM नैरेशन करते हुए शीट को अपडेट रखता है। जब कोई कैरेक्टर कोई संसाधन खर्च करता है, नुकसान उठाता है, हील होता है, कोई कंडीशन पाता या खोता है, कोई स्टेट बदलता है या आराम करता है, तो GM बदलाव दर्ज करता है और Marinara उसे शीट के सामने जाँचता है। नामुमकिन बदलाव, जैसे कोई स्लॉट बचे बिना स्पेल चलाना, नामंज़ूर हो जाता है। कुछ नहीं बदलता, और एक नोटिस आपको यह बताता है।

जब कोई कैरेक्टर नियमसेट के कैटलॉग से चुनी कोई चीज़ इस्तेमाल करता है, जैसे कोई स्पेल या क्लास फ़ीचर, तो GM उसका नाम लेता है और Marinara पूरी कीमत चुकाता है: नियमसेट उसकी जो कीमत बताता है, और उसके साथ आए हर काउंटर का एक इस्तेमाल। स्लॉट लेने वाला स्पेल उस स्लॉट लेवल से चुकाया जाता है जो नियमसेट बताता है, और GM ऊँचा लेवल माँग सकता है। Marinara कभी अपने आप ऊँचे स्लॉट पर नहीं जाता। अगर कीमत का कोई भी हिस्सा नहीं चुकाया जा सकता, तो पूरी चीज़ नामंज़ूर हो जाती है और कुछ खर्च नहीं होता। मुफ़्त चीज़, जैसे कैंट्रिप, का सिर्फ़ नैरेशन होता है।

शीट की कुछ संख्याएँ नियमसेट की होती हैं: क्लास का ऐसा संसाधन जिसका अधिकतम आपके लेवल के साथ चलता है, या ऐसे इस्तेमाल जो किसी एबिलिटी स्कोर के साथ चलते हैं, नियमसेट तय करता है, और शीट एडिट करने पर उन्हें सही रखा जाता है। नियमसेट किसी संसाधन या ट्रैक की मौजूदा हालत से कोई संख्या भी निकाल सकता है, किसी स्टेट की हर वैल्यू के लिए एक संख्या दे सकता है, किसी सूची का एक कॉलम जोड़ सकता है (जैसे बाँधे हुए सामान का वज़न), या किसी स्किल को ऐसी किसी संख्या पर सीमित कर सकता है, ताकि संसाधन कम होने पर स्किल भी घट सके। गेम की शीट ये मौजूदा वैल्यू दिखाती है, और चेक या लड़ाई उस पल की वैल्यू इस्तेमाल करते हैं। कैरेक्टर कार्ड पर मौजूद शीट एडिटर के पास पढ़ने के लिए कोई गेम नहीं होता, इसलिए वह इन्हें वैसा दिखाता है जैसी वे खेल की शुरुआत में होती हैं।

लाइव वैल्यू उस संदेश की होती हैं जिसमें वे बनीं। अगर आप किसी टर्न के दूसरे वर्ज़न पर स्वाइप करते हैं, या उसे दोबारा जेनरेट करते हैं, तो शीट वैसी हो जाती है जैसी उस टर्न से पहले थी, इसलिए कुछ भी दो बार खर्च नहीं होता।

नियमसेट शीट एडिट करें

बिल्ड को ही बदलें, जैसे लेवल-अप के बाद।

  1. कैरेक्टर की शीट खोलें और Edit ruleset sheet (नियमसेट शीट एडिट करें) पर क्लिक करें।
  2. स्कोर, फ़ील्ड, स्पेल जैसी सूचियाँ, और स्किल व सेव की ट्रेनिंग बदलें। टाइप करते ही गणना की गई वैल्यू अपडेट हो जाती हैं। जब नियमसेट में कदम-दर-कदम बिल्डर हो, तो हर चुनाव (स्कोर, स्किल, शुरुआती सामान) से एक-एक करके गुज़रने के लिए Guided (गाइडेड) चुनें, या सब कुछ एक साथ देखने के लिए All fields (सारे फ़ील्ड)।
  3. Save sheet (शीट सेव करें) पर क्लिक करें।

यह वही एडिटर है जो कैरेक्टर कार्ड पर है। नियमसेट के कैटलॉग से पंक्तियाँ जोड़ी जा सकती हैं, जिन सेल को नियमसेट संभालता है वे दिखती हैं पर उनमें टाइप नहीं किया जा सकता, और जिस सूची का नियमसेट टेक्स्ट बदल गया है, वह Review (रिव्यू करें) देती है। सेव करने से सिर्फ़ इस गेम की कॉपी बदलती है। कैरेक्टर या पर्सोना पर सेव की गई शीट को कोई गेम कभी नहीं बदलता।

अलग Edit card (कार्ड एडिट करें) बटन (शीट को खुद बदलना देखें) सामान्य शीट (क्लास, एबिलिटी, स्ट्रेंथ) एडिट करता है और नियमसेट शीट को नहीं छूता।

अगर यह काम नहीं किया और नियमसेट का पैकेज हटा दिया गया है, या उस पैकेज से पुराना है जिस पर गेम बना था, तो ब्लॉक इसके बजाय एक नोटिस दिखाता है। पैकेज दोबारा इंस्टॉल होने तक चेक रोल नहीं किए जा सकते।

पार्टी की शीट और प्रोग्रेस क्लॉक

कुछ नियमसेट पूरी पार्टी के लिए एक शीट रखते हैं, जैसे किसी क्रू या कंपनी की। यह गेम स्क्रीन पर मैप के पास, नियमसेट के अपने दिए नाम से दिखती है। इसे खोलने के लिए नाम पर क्लिक करें। GM इसे भी हर कैरेक्टर की शीट की तरह अपडेट रखता है, और जहाँ नियमसेट इजाज़त दे, वहाँ आप भी इसे एडिट कर सकते हैं। अगर आपके एडिट करते समय किसी और ने पार्टी की शीट सेव कर दी, तो आपको उसका वर्ज़न दिखता है। Save (सेव करें) उसे आपके वर्ज़न से बदल देता है और Cancel (रद्द करें) उसका वर्ज़न रखता है।

नियमसेट Progress clocks (प्रोग्रेस क्लॉक) भी इस्तेमाल कर सकता है: खानों में बँटे गोले, जिन्हें GM किसी चीज़ के बढ़ने के साथ भरता है, जैसे धीरे-धीरे बजता अलार्म। ये मैप के पास दिखते हैं, हर एक के साथ यह कि कितने खाने भरे हैं, और भर जाने पर उन पर Done लिखा होता है।

मिलती-जुलती गाइड