Game Mode: नियमसेट के साथ खेलना
नियमसेट Game Mode को बताता है कि कोई टेबलटॉप सिस्टम कैसे चलता है: चेक में कौन से डाइस रोल होते हैं, कैरेक्टर शीट पर क्या होता है, कौन से संसाधन खर्च होते हैं, आराम क्या लौटाता है, और कुछ नियमसेट में पूरी लड़ाई कैसे लड़ी जाती है। नियमसेट पाने, उसे किसी गेम के लिए चुनने और खेल में क्या बदलता है यह देखने के लिए इस गाइड का इस्तेमाल करें। बिना नियमसेट वाला गेम Marinara के अपने नियमों पर चलता है, जो Game Mode की दूसरी गाइड में बताए गए हैं।
नियमसेट पाएँ
5e (SRD 5.1) जैसा कोई आधिकारिक नियमसेट इंस्टॉल करने के लिए:
- Agents (एजेंट) पैनल खोलें (Sparkles आइकन)।
- Agent Organizer (एजेंट ऑर्गनाइज़र) चुनें।
- नियमसेट ढूँढें। नियमसेट पर Rules लिखा होता है।
- Install चुनें।
फिर नया गेम शुरू करें और उसे चुनें (नीचे देखें)। नियमसेट दो जगहों से आते हैं:
- Official (आधिकारिक) नियमसेट ऊपर बताए तरीके से इंस्टॉल होते हैं।
- Community (समुदाय के) नियमसेट किसी फ़ाइल से या किसी लेखक की GitHub रिपॉज़िटरी से इंपोर्ट होते हैं। इन्हें इनके स्रोत के हिसाब से रखा जाता है, जैसे
local/ember-roadsयाalice/v20।
इंपोर्ट करने के लिए वही Allow custom Agent imports स्विच इस्तेमाल होता है जो इंपोर्ट किए गए एजेंट के लिए होता है। जब तक वह बंद है, इंपोर्ट किए गए नियमसेट नए गेम से बाहर रहते हैं, और जो गेम पहले से किसी का इस्तेमाल करते हैं, वे चलते रहते हैं। इंपोर्ट किए गए नियमसेट वाला गेम हमेशा ठीक उसी वर्ज़न पर चलता है जिस पर वह बना था। अपना नियमसेट लिखने के लिए Game Mode के नियमसेट लिखना देखें।
नियमसेट का अपना टेक्स्ट, जैसे स्किल के नाम, स्पेल और Game Master (GM) के लिए टेक्स्ट, Settings (सेटिंग्स) में सेट की गई भाषा में होता है। आधिकारिक नियमसेट सिर्फ़ उसी भाषा का अनुवाद डाउनलोड करता है, भाषा बदलने पर नया अनुवाद लाता है, और जिस भाषा का अनुवाद उसमें नहीं है, उसके लिए अंग्रेज़ी पर लौट जाता है। फ़ाइल से इंपोर्ट किया गया नियमसेट सिर्फ़ उस भाषा का अनुवाद रखता है जो इंपोर्ट के समय आपकी भाषा थी। भाषा बदलने के लिए फ़ाइल फिर से इंपोर्ट करें।
किसी गेम के लिए नियमसेट चुनें
Rules (नियम) विज़ार्ड के World स्टेप पर सिर्फ़ तब दिखता है जब कम से कम एक नियमसेट इंस्टॉल हो, और सिर्फ़ नए गेम के लिए। यह Combat Preference (लड़ाई की पसंद) से अलग है: Rules तय करता है कि चेक और शीट कैसे काम करते हैं, और Combat Preference तय करता है कि लड़ाइयाँ कैसे दिखाई जाती हैं।
- सेटअप विज़ार्ड में World स्टेप खोलें।
- Rules के नीचे Marinara's own rules (बिल्ट-इन d20 चेक और छह एट्रिब्यूट वाली शीट) रहने दें, या 5e (SRD 5.1) जैसा कोई नियमसेट चुनें।
- सारांश पढ़ें। इसमें लिखा होता है कि नियमसेट किन चीज़ों को संभालता है, और लड़ाइयों के बारे में एक पंक्ति होती है (लड़ाइयों में क्या होता है देखें)।
- वैकल्पिक: layers (लेयर) चालू करें (नीचे देखें)।
- Party स्टेप पर देखें कि किस पर Has a sheet (शीट है) लिखा है और किस पर Starts on a blank sheet (खाली शीट से शुरुआत)। शीट इस नियमसेट के लिए कैरेक्टर की संख्याएँ होती है, जैसे स्कोर और हिट पॉइंट। खाली शीट नियमसेट की डिफ़ॉल्ट वैल्यू इस्तेमाल करती है। उसे बाद में भरा जा सकता है।
नियमसेट गेम बनाते समय तय होता है। इसे बाद में न बदला जा सकता है, न जोड़ा जा सकता है।
Layers किसी नियमसेट के नाम वाले रूपांतर हैं, जैसे Low magic या Hard winter। ये नियमसेट के नीचे टॉगल के रूप में दिखती हैं, और हर एक के साथ एक पंक्ति होती है जो बताती है कि वह क्या करती है। लेयर ये कर सकती है:
- कठिनाई को और कड़ा करना,
- शीट पर किसी विकल्प को सीमित करना,
- कुछ तैयार एंट्री को शीट एडिटर के पिकर से छिपाना,
- दुकानों में बिकने वाला सामान और गिरने वाला खज़ाना बदलना,
- GM को अतिरिक्त निर्देश देना, उस दुनिया के लिए भी जो वह बनाता है।
कुछ लेयर एक-दूसरे के साथ नहीं चल सकतीं, और विज़ार्ड वह लेयर बंद कर देता है जो आप नहीं ले सकते। गेम शुरू होने के बाद लेयर तय हो जाती हैं। जो शीट पहले से किसी ऐसी चीज़ का इस्तेमाल करती है जिसे कोई लेयर हटाती है, वह उसे बनाए रखती है।
शीट कैरेक्टर या पर्सोना एडिटर में Stats के नीचे जोड़ी जाती है (नियमसेट शीट देखें)। दुनिया जेनरेट करते समय गेम हर शीट की कॉपी लेता है, और गेम में आप जो भी बदलें, वह कैरेक्टर या पर्सोना पर वापस नहीं जाता। जिस सदस्य के पास शीट नहीं है, उसे एक खाली शीट मिलती है जिसकी हर वैल्यू नियमसेट के डिफ़ॉल्ट पर होती है। दुनिया जेनरेट करते समय कभी स्कोर गढ़े नहीं जाते।
शेयर की गई सेटअप फ़ाइल अपना नियमसेट याद रखती है। अगर आप ऐसी फ़ाइल इंपोर्ट करें और आपके पास वह नियमसेट न हो, या उसका पुराना वर्ज़न हो, तो विज़ार्ड बताता है कि वह कौन-सा नियमसेट था, और गेम Marinara के अपने नियम इस्तेमाल करता है, जब तक आप उसे इंस्टॉल करके चुन न लें।
लड़ाइयों में क्या होता है
लड़ाई में नियमसेट क्या करता है, यह इस पर निर्भर करता है कि उसे कैसे लिखा गया है। विज़ार्ड में नियमसेट के नीचे वाली लाइन बताती है कि टेबल की कौन-सी पंक्ति लागू होती है।
| नियमसेट | लड़ाइयाँ |
| अपनी लड़ाइयाँ खुद तय करता है, जैसे 5e (SRD 5.1) | नियमसेट के अपने नियमों से, उसकी अपनी लड़ाई की स्क्रीन पर लड़ी जाती हैं। नियमसेट पर लड़ाइयाँ देखें। |
| लड़ाइयों को अपनी शीट देता है | Marinara की अपनी लड़ाई, जिसमें शीट की हेल्थ, स्पेल स्लॉट और एबिलिटी इस्तेमाल होती हैं (नीचे देखें)। |
| लड़ाइयों के बारे में कुछ नहीं कहता | Marinara की अपनी लड़ाई, बिल्कुल वैसी ही जैसी बिना नियमसेट के होती है। कॉम्बैट देखें। |
जब नियमसेट अपनी शीट देता है, तो Marinara की लड़ाई शीट का इस्तेमाल इस तरह करती है:
- पार्टी का हर सदस्य लड़ाई उसी संसाधन पूल और स्पेल स्लॉट के साथ शुरू करता है जो नियमसेट ने लड़ाइयों के लिए तय किए हैं, उतने ही जितने अभी उसकी शीट पर हैं।
- नियमसेट के कैटलॉग से चुनी गई एबिलिटी तब स्किल बनती हैं जब Marinara की लड़ाई उन्हें इस्तेमाल कर सके। जो एंट्री सिर्फ़ लड़ाई से बाहर की किसी चीज़ का वर्णन करती है, कोई रिएक्शन, या ऐसी एंट्री जिसका खर्च लड़ाई नहीं वसूल सकती, छोड़ दी जाती है।
- हिट पॉइंट शीट की संख्या के रूप में नहीं, बल्कि अधिकतम के हिस्से के रूप में साथ जाते हैं। आधी हेल्थ वाला कैरेक्टर लड़ाई की स्क्रीन के हेल्थ बार के आधे पर शुरू करता है, इसलिए 9 हेल्थ वाली शीट कभी ऐसी लड़ाई में नहीं उतरती जहाँ एक वार 12 का होता है।
- लड़ाई खत्म होने पर गई या लौटी हेल्थ उसी तरह शीट पर वापस ले जाई जाती है, और खर्च हुए स्लॉट और संसाधन जैसे हैं वैसे ही वापस लिखे जाते हैं।
बाकी सब वैसा ही रहता है। डाइस का गणित अब भी Marinara का है (कॉम्बैट का गणित कैसे काम करता है देखें), और टेबलटॉप सिस्टम के अटैक रोल, सेविंग थ्रो और कॉन्सन्ट्रेशन लागू नहीं होते। जिस संदेश से लड़ाई शुरू हुई, उसे डिलीट करके छोड़ी गई लड़ाई कुछ वापस नहीं लिखती।
नियमसेट पर चेक
GM किसी भी गेम की तरह चेक माँगता है (स्किल चेक देखें), लेकिन वे कैसे रोल होंगे, यह नियमसेट तय करता है।
- GM सिर्फ़ स्किल या सेव का नाम लेता है और कठिनाई तय करता है। उसे बिल्ट-इन सीढ़ी नहीं, नियमसेट की कठिनाई की सीढ़ी बताई जाती है। कठिनाई उस सीढ़ी के आखिर तक जा सकती है, Marinara के अपने नियमों के 1 से 40 के पार भी। एक रास्ता 1 से 40 पर ही रहता है: वह फ़ॉलबैक जो सेव किए गए टर्न का बाकी चेक रोल करता है।
- Marinara नियमसेट के डाइस रोल करता है और कैरेक्टर की नियमसेट शीट से मॉडिफ़ायर जोड़ता है: जब स्किल या सेव किसी एबिलिटी का नाम लेता है तो एबिलिटी मॉडिफ़ायर, ट्रेनिंग लेवल का बोनस (प्रोफ़िशिएंसी बोनस का कोई गुणक, कोई तय संख्या, या दोनों), और शीट पर मौजूद कोई भी अतिरिक्त बोनस। बिल्ट-इन स्किल बोनस और एट्रिब्यूट इस्तेमाल नहीं होते।
- नतीजे नियमसेट के हिसाब से चलते हैं। 5e (SRD 5.1) में चेक और सेव पर नैचुरल 20 या नैचुरल 1 का कोई खास असर नहीं होता, इसलिए कठिनाई से चूकने वाला नैचुरल 20 फ़ेल होता है।
- अगर नियमसेट का पैकेज गायब है या उस पैकेज से पुराना है जिस पर गेम बना था, तो चेक बिना संख्याओं के सेव होते हैं और बाकी रहते हैं। उन्हें कभी किसी दूसरे सिस्टम के नियमों से रोल नहीं किया जाता।
GM की लिखी संख्याओं पर Marinara भरोसा नहीं करता। पूरा दिखने वाला टैग दोबारा रोल करके बदल दिया जाता है, अगर उसका मॉडिफ़ायर शीट वाला न हो, अगर उसने नियमसेट से अलग संख्या या आकार के डाइस रोल किए हों, अगर उसने जो डाइस गिना वह न हो जिसे उसका रोल मोड रखता है, या अगर वह ऐसे नैचुरल नतीजे का दावा करे जो नियमसेट में है ही नहीं।
GM चेक में क्या जोड़ सकता है
| GM लिखता है | असर |
who="Name" | चेक पार्टी के उस सदस्य की शीट इस्तेमाल करता है। इसके बिना खिलाड़ी का चेक होता है। बिना शीट वाला सदस्य खाली शीट पर रोल करता है। जो नाम किसी से मेल नहीं खाता, या जो दो सदस्यों का साझा नाम है, उस पर डाइस बिना मॉडिफ़ायर के रोल होते हैं। अगर किसी सदस्य का नाम आपके अपने कैरेक्टर जैसा है, तो वह नाम फिर भी आपको ही दर्शाता है। Marinara कभी किसी और की शीट उधार नहीं लेता। |
with="Ability" | स्किल या सेव को किसी दूसरी एबिलिटी से रोल करता है। सिर्फ़ वही एबिलिटी गिनी जाती है जो नियमसेट घोषित करता है। बाकी कुछ भी अनदेखा होता है। |
difficulty="Hard" | संख्या की जगह सीढ़ी के किसी चरण का नाम लेता है। Marinara उस चरण की संख्या के सामने रोल करता है, और सेव किया गया चेक वह संख्या दिखाता है। अनजाना नाम अनदेखा होता है। |
| रोल प्लेसहोल्डर | नियमसेट की एबिलिटी, स्किल और सेव का नाम ले सकते हैं, और नियमसेट में प्रोफ़िशिएंसी बोनस हो तो उसके लिए PROF का। |
चेक से पहले आपका खुद रोल किया हुआ डाइस तभी इस्तेमाल होता है जब नियमसेट एक d20 रोल करता हो। दूसरे डाइस रोल करने वाला नियमसेट, जैसे 2d6 या पूल वाला, उसे अनदेखा करता है।
रोल पर शीट का असर
- रोल बदलने वाले चार्म। GM चेक पर चार्म का नाम लेता है, और Marinara उसका खर्च लेता है, उसका असर लगाता है और रोल करता है। जो चार्म आपने नहीं चुना, या जिसका खर्च आप नहीं दे सकते, वह कुछ नहीं करता और उस पर कुछ खर्च नहीं होता।
- रोल संभालने के लिए संसाधन खर्च करना। GM यह चेक पर ही बताता है। Marinara पॉइंट लेता है, उनसे खरीदा गया असर जोड़ता है और रोल करता है। अगर पूल इतना खर्च नहीं उठा सकता, तो कुछ खर्च नहीं होता। रिकॉर्ड में वही दिखता है जो सच में चुकाया गया। एक चेक कितना खरीद सकता है, यह नियमसेट तय करता है: कोई तय संख्या, आपकी शीट की कोई संख्या, या उतना जितने चेक में डाइस हैं।
- साथ चलने वाली संख्याएँ। अगर नियमसेट कहता है कि शीट की कोई संख्या कुछ खास रोल पर लागू होती है, जैसे हर Brawn रोल पर भारी बोझ, तो Marinara उसे हर उस चेक में जोड़ता है जिस पर वह लागू होती है, और डाइस कार्ड बताता है कि शीट ने क्या जोड़ा।
- बिना ट्रेनिंग वाली स्किल। नियमसेट तय कर सकता है कि बिना ट्रेनिंग वाले चेक में डाइस या पॉइंट कटें, वह एक चरण ज़्यादा कठिन हो, या उसे करना मुमकिन ही न हो। जिस चेक की कोशिश नहीं की जा सकती, वह रोल नहीं होता, और नैरेशन यही बताता है। ऐसी स्किल के लिए आपकी शीट तब तक कोई संख्या नहीं दिखाती जब तक आप उसकी ट्रेनिंग न ले लें।
- घाव। अगर नियमसेट में घाव ट्रैक है और वह कहता है कि उसकी पेनल्टी रोल पर लागू होती है, तो चोट लगने से हर चेक कठिन हो जाता है। पूल वाले नियमसेट में पूल से उतने डाइस कम हो जाते हैं, पर नियमसेट के सबसे छोटे मान्य पूल से कभी नीचे नहीं (कुछ नियमसेट में यह शून्य भी हो सकता है)। डाइस जोड़ने वाले नियमसेट में यह एक तय पेनल्टी होती है। चेक बताता है कि कितनी पेनल्टी लगी। नियमसेट शीट देखें।
GM हर कैरेक्टर के संसाधन, कंडीशन और आराम भी शीट पर अपडेट रखता है, और जो बदलाव शीट में मान्य नहीं, उसे Marinara नामंज़ूर कर देता है।
डाइस-पूल वाले नियमसेट
कुछ सिस्टम बोनस जोड़ने के बजाय डाइस गिनते हैं। शीट की संख्या बताती है कि आप कितने डाइस फेंकते हैं, और आप उन डाइस को गिनते हैं जो काफ़ी ऊँचे आते हैं।
- शीट की संख्या डाइस है। 3 की रेटिंग और 2 का हुनर मिलकर पाँच डाइस फेंकते हैं। शीट "+5" के बजाय "5 dice" दिखाती है।
- कठिनाई सफलताओं की गिनती है। कोई मुश्किल काम कुल 15 नहीं, बल्कि तीन सफलताएँ माँगता है। नियमसेट की सीढ़ी बताती है कि हर चरण को कितनी सफलताएँ चाहिए।
- Marinara डाइस फेंकता है और गिनता है। कौन से फलक गिने जाते हैं, ऊँचा फलक एक और डाइस रोल करता है या दो बार गिना जाता है, नीचे के फलक सफलताएँ रद्द करते हैं या नहीं, और किसे फ़म्बल या शानदार सफलता माना जाता है, यह नियमसेट तय करता है। डाइस कार्ड हर डाइस दिखाता है, लक्ष्य तक पहुँचे डाइस उभरे हुए दिखते हैं, और बताता है कि ज़रूरी संख्या के सामने कितनी सफलताएँ आईं। बड़ा पूल और पंक्तियों में फैल जाता है, और कार्ड कभी ऐसा कुल नहीं दिखाता जिसमें डाइस जोड़े ही नहीं गए।
- GM किसी एक चेक को बदल सकता है, अगर नियमसेट इसकी इजाज़त दे: हर डाइस का लक्ष्य कठिन या आसान करना, हालात के हिसाब से डाइस जोड़ना या घटाना, और वह निचला फलक तय करना जिस पर डाइस फिर से रोल हों या दो बार गिने जाएँ। हर बदलाव नियमसेट की सीमा में रहता है। सीढ़ी का कोई चरण अपना प्रति-डाइस लक्ष्य रख सकता है। जब किसी चेक ने नियमसेट के आम फलक के बजाय कोई दूसरा फलक इस्तेमाल किया, तो डाइस कार्ड यह बताता है।
- डाइस फिर से फेंके जा सकते हैं, अगर नियमसेट में इसका नियम हो। GM चेक पर इसका नाम लेता है, और नीचे गिरे डाइस फिर से फेंके जाते हैं, एक बार या तब तक जब तक वे ऊँचे न आएँ। खर्च किया गया संसाधन भी यही खरीद सकता है। एक रोल सिर्फ़ एक तरीके से फिर फेंका जाता है। जहाँ दो तरीके लागू हों, वहाँ वह तरीका इस्तेमाल होता है जो ज़्यादा डाइस तक पहुँचता है।
- दो एबिलिटी साथ रोल हो सकती हैं, अगर नियमसेट ऐसा कहे: दो रेटिंग एक ही पूल के रूप में फेंकी जाती हैं।
- फ़म्बल के साथ भी नतीजा मिल सकता है। जो नियमसेट आधे या उससे ज़्यादा डाइस पर नीचे के फलक को फ़म्बल मानता है, उसमें जिस चेक को फिर भी सफलताएँ मिल गईं, उसका नतीजा बना रहता है, और कार्ड साथ में बताता है कि कुछ गलत हुआ। एक भी सफलता न मिलने पर यह क्रिटिकल फ़ेलियर है।
- GM कभी संख्याएँ नहीं देता। नैरेशन में लिखा पूल का नतीजा Marinara के अपने रोल से बदल दिया जाता है। एडवांटेज और पहले से रोल किया डाइस लागू नहीं होते।
- हर आकार का एक डाइस देखना यहाँ लागू नहीं होता। GM को दिखाए जाने वाले डाइस बीस फलकों वाले होते हैं। पूल चेक बिना दिखाए रोल होता है और उसका नैरेशन बाकी बिना दिखाए रोल की तरह होता है।
नियमसेट के रोल करने के दूसरे तरीके
डाइस अब भी Marinara फेंकता है, और डाइस कार्ड नियमसेट के हिसाब से चलता है:
- सबसे ऊँचे डाइस रखना। मुट्ठी भर डाइस फेंकें और सबसे ऊँचे एक, दो या तीन पढ़ें।
- अपनी शीट के सामने रोल करना। अपनी शीट की किसी संख्या, जैसे स्किल प्रतिशत, के बराबर या उससे नीचे रोल करें।
- अपने खास फलकों वाले डाइस। फलकों का मान उनकी संख्या से अलग हो सकता है, जैसे माइनस, खाली और प्लस, या उन पर निशान हो सकते हैं, जैसे सफलता, एडवांटेज और उनके उलटे।
- दायरों में नतीजे। चेक सीधे पास या फ़ेल के बजाय किसी दायरे में आ सकता है, जैसे क्रिटिकल सफलता या कोई कीमत चुकाकर मिली सफलता। कार्ड उस दायरे का नाम बताता है और GM उसका नैरेशन करता है।
- कुछ चेक दूसरे तरीके से। नियमसेट ज़्यादातर चेक एक तरीके से रोल कर सकता है और कुछ ऐसे चेक का नाम ले सकता है जो अलग तरीके से रोल होते हैं।
नियमसेट शीट
नियमसेट पर चलने वाले गेम में हर कैरेक्टर शीट Ruleset sheet (नियमसेट शीट) ब्लॉक से शुरू होती है। इसका लेआउट नियमसेट से आता है, इसलिए 5e की शीट और किसी दूसरे सिस्टम की शीट अलग दिखती हैं। बिना नियमसेट वाले गेम में ऐसा कोई ब्लॉक नहीं होता। Character Profiles भी देखें।
| हिस्सा | यह कैसे काम करता है |
| Resources (संसाधन) | हिट पॉइंट, स्पेल स्लॉट या क्लास का कोई संसाधन दिखाते हैं कि अधिकतम में से कितना बचा है। माइनस और प्लस बटन इस्तेमाल करें, या कोई संख्या टाइप करें। जिस संसाधन में अस्थायी बफ़र होता है, वह Temp भी दिखाता है। |
| Tracks (ट्रैक) | जैसे थकान। अपनी सीमा के अंदर एक-एक कदम ऊपर-नीचे होते हैं। |
| Notes (नोट) | छोटे टेक्स्ट बॉक्स, जैसे कैरेक्टर किस चीज़ पर ध्यान लगाए हुए है |
| Conditions (कंडीशन) | बटन, जिन्हें आप चालू और बंद करते हैं |
| States (स्टेट) | कोई रूप या मुद्रा: एक समय में किसी सूची की एक वैल्यू। स्टेट उन संख्याओं को बदल सकता है जो उसके हिसाब से चलती हैं, जैसे रोल में जुड़ने वाले डाइस, और आराम उसे रीसेट कर सकता है। |
| Rest buttons (आराम के बटन) | नियमसेट का कोई एक आराम लागू करते हैं। आराम क्या लौटाता है, यह नियमसेट तय करता है। आराम आइटम के चार्ज भी लौटा सकता है, जैसे किसी छड़ी के, और बटनों के नीचे की लाइन बताती है कि क्या लौटा। 5e (SRD 5.1) में लंबा आराम हिट पॉइंट और स्पेल स्लॉट लौटाता है और आधे हिट डाइस वापस देता है, कम से कम एक। |
| बिल्ड का सारांश | एबिलिटी मॉडिफ़ायर, ट्रेनिंग वाली स्किल और सेव, और वे वैल्यू जो नियमसेट चुनता है, जैसे आर्मर क्लास |
Wound tracks (घाव ट्रैक) संख्या की जगह खानों की एक कतार होते हैं, उन सिस्टम के लिए जो नुकसान गिनने के बजाय उस पर निशान लगाते हैं। हर खाना चोट के उस स्तर का नाम बताता है और यह भी कि वह आपके रोल से कितना घटाता है।
- अगर नियमसेट में नुकसान के एक से ज़्यादा प्रकार हैं, तो पहले प्रकार चुनें।
- Mark (निशान लगाएँ) या Clear one (एक हटाएँ) पर क्लिक करें। निशान जोड़ने के लिए अगले खाली खाने पर, या एक निशान हटाने के लिए आखिरी निशान वाले खाने पर भी क्लिक कर सकते हैं। बाकी खाने क्लिक पर कुछ नहीं करते।
ज़्यादा गंभीर निशान ऊँचा खाना लेता है और हल्के निशानों को नीचे खिसका देता है। नीचे की लाइन बताती है कि कौन सी पेनल्टी लागू है, और वह भी जो ट्रैक पर नहीं समा सका। कुछ नियमसेट अपने खानों को नाम देने के बजाय नंबर देते हैं, कभी-कभी आपकी अपनी रेटिंग जितने, और कुछ हर निशान को उसी खाने पर रखते हैं जिस पर वह लगाया गया है। ऐसे ट्रैक पर आप किसी भी खाली खाने पर क्लिक कर सकते हैं, Clear one सबसे ऊँचे खाने पर लगा सबसे हल्का निशान हटाता है, और भरा हुआ ट्रैक किसी पुराने निशान को और गंभीर करने के बजाय नया निशान नामंज़ूर कर देता है। नियमसेट आपकी शीट की किसी सूची से खाने जोड़ सकता है, और ऐसा भी कर सकता है कि आराम या इलाज सिर्फ़ एक तरह का नुकसान हटाए।
GM शीट को कैसे बदलता है
GM नैरेशन करते हुए शीट को अपडेट रखता है। जब कोई कैरेक्टर कोई संसाधन खर्च करता है, नुकसान उठाता है, हील होता है, कोई कंडीशन पाता या खोता है, कोई स्टेट बदलता है या आराम करता है, तो GM बदलाव दर्ज करता है और Marinara उसे शीट के सामने जाँचता है। नामुमकिन बदलाव, जैसे कोई स्लॉट बचे बिना स्पेल चलाना, नामंज़ूर हो जाता है। कुछ नहीं बदलता, और एक नोटिस आपको यह बताता है।
जब कोई कैरेक्टर नियमसेट के कैटलॉग से चुनी कोई चीज़ इस्तेमाल करता है, जैसे कोई स्पेल या क्लास फ़ीचर, तो GM उसका नाम लेता है और Marinara पूरी कीमत चुकाता है: नियमसेट उसकी जो कीमत बताता है, और उसके साथ आए हर काउंटर का एक इस्तेमाल। स्लॉट लेने वाला स्पेल उस स्लॉट लेवल से चुकाया जाता है जो नियमसेट बताता है, और GM ऊँचा लेवल माँग सकता है। Marinara कभी अपने आप ऊँचे स्लॉट पर नहीं जाता। अगर कीमत का कोई भी हिस्सा नहीं चुकाया जा सकता, तो पूरी चीज़ नामंज़ूर हो जाती है और कुछ खर्च नहीं होता। मुफ़्त चीज़, जैसे कैंट्रिप, का सिर्फ़ नैरेशन होता है।
शीट की कुछ संख्याएँ नियमसेट की होती हैं: क्लास का ऐसा संसाधन जिसका अधिकतम आपके लेवल के साथ चलता है, या ऐसे इस्तेमाल जो किसी एबिलिटी स्कोर के साथ चलते हैं, नियमसेट तय करता है, और शीट एडिट करने पर उन्हें सही रखा जाता है। नियमसेट किसी संसाधन या ट्रैक की मौजूदा हालत से कोई संख्या भी निकाल सकता है, किसी स्टेट की हर वैल्यू के लिए एक संख्या दे सकता है, किसी सूची का एक कॉलम जोड़ सकता है (जैसे बाँधे हुए सामान का वज़न), या किसी स्किल को ऐसी किसी संख्या पर सीमित कर सकता है, ताकि संसाधन कम होने पर स्किल भी घट सके। गेम की शीट ये मौजूदा वैल्यू दिखाती है, और चेक या लड़ाई उस पल की वैल्यू इस्तेमाल करते हैं। कैरेक्टर कार्ड पर मौजूद शीट एडिटर के पास पढ़ने के लिए कोई गेम नहीं होता, इसलिए वह इन्हें वैसा दिखाता है जैसी वे खेल की शुरुआत में होती हैं।
लाइव वैल्यू उस संदेश की होती हैं जिसमें वे बनीं। अगर आप किसी टर्न के दूसरे वर्ज़न पर स्वाइप करते हैं, या उसे दोबारा जेनरेट करते हैं, तो शीट वैसी हो जाती है जैसी उस टर्न से पहले थी, इसलिए कुछ भी दो बार खर्च नहीं होता।
नियमसेट शीट एडिट करें
बिल्ड को ही बदलें, जैसे लेवल-अप के बाद।
- कैरेक्टर की शीट खोलें और Edit ruleset sheet (नियमसेट शीट एडिट करें) पर क्लिक करें।
- स्कोर, फ़ील्ड, स्पेल जैसी सूचियाँ, और स्किल व सेव की ट्रेनिंग बदलें। टाइप करते ही गणना की गई वैल्यू अपडेट हो जाती हैं। जब नियमसेट में कदम-दर-कदम बिल्डर हो, तो हर चुनाव (स्कोर, स्किल, शुरुआती सामान) से एक-एक करके गुज़रने के लिए Guided (गाइडेड) चुनें, या सब कुछ एक साथ देखने के लिए All fields (सारे फ़ील्ड)।
- Save sheet (शीट सेव करें) पर क्लिक करें।
यह वही एडिटर है जो कैरेक्टर कार्ड पर है। नियमसेट के कैटलॉग से पंक्तियाँ जोड़ी जा सकती हैं, जिन सेल को नियमसेट संभालता है वे दिखती हैं पर उनमें टाइप नहीं किया जा सकता, और जिस सूची का नियमसेट टेक्स्ट बदल गया है, वह Review (रिव्यू करें) देती है। सेव करने से सिर्फ़ इस गेम की कॉपी बदलती है। कैरेक्टर या पर्सोना पर सेव की गई शीट को कोई गेम कभी नहीं बदलता।
अलग Edit card (कार्ड एडिट करें) बटन (शीट को खुद बदलना देखें) सामान्य शीट (क्लास, एबिलिटी, स्ट्रेंथ) एडिट करता है और नियमसेट शीट को नहीं छूता।
अगर यह काम नहीं किया और नियमसेट का पैकेज हटा दिया गया है, या उस पैकेज से पुराना है जिस पर गेम बना था, तो ब्लॉक इसके बजाय एक नोटिस दिखाता है। पैकेज दोबारा इंस्टॉल होने तक चेक रोल नहीं किए जा सकते।
पार्टी की शीट और प्रोग्रेस क्लॉक
कुछ नियमसेट पूरी पार्टी के लिए एक शीट रखते हैं, जैसे किसी क्रू या कंपनी की। यह गेम स्क्रीन पर मैप के पास, नियमसेट के अपने दिए नाम से दिखती है। इसे खोलने के लिए नाम पर क्लिक करें। GM इसे भी हर कैरेक्टर की शीट की तरह अपडेट रखता है, और जहाँ नियमसेट इजाज़त दे, वहाँ आप भी इसे एडिट कर सकते हैं। अगर आपके एडिट करते समय किसी और ने पार्टी की शीट सेव कर दी, तो आपको उसका वर्ज़न दिखता है। Save (सेव करें) उसे आपके वर्ज़न से बदल देता है और Cancel (रद्द करें) उसका वर्ज़न रखता है।
नियमसेट Progress clocks (प्रोग्रेस क्लॉक) भी इस्तेमाल कर सकता है: खानों में बँटे गोले, जिन्हें GM किसी चीज़ के बढ़ने के साथ भरता है, जैसे धीरे-धीरे बजता अलार्म। ये मैप के पास दिखते हैं, हर एक के साथ यह कि कितने खाने भरे हैं, और भर जाने पर उन पर Done लिखा होता है।
मिलती-जुलती गाइड
- Game Mode: नियमसेट पर लड़ाइयाँ
- Game Mode: डाइस और स्किल चेक
- Game Mode: पार्टी और NPC
- कैरेक्टर के रंग और RPG स्टैट: नियमसेट शीट
- Game Mode के नियमसेट लिखना