Game Mode: पार्टी और NPC

इस गाइड में Game Mode के कैंपेन में मौजूद लोगों के बारे में बताया गया है: आपकी पार्टी के सदस्य और Game Master (GM) के लाए हुए NPC (नॉन-प्लेयर कैरेक्टर)। इसकी मदद से कैरेक्टर शीट खोलें और एडिट करें, इन्वेंटरी संभालें, Adventure Journal पढ़ें और GM मोड चुनें। सेटअप और बुनियादी बातों के लिए Game Mode: शुरुआत देखें।

अपनी पार्टी और इन्वेंटरी देखें

  1. Character Profiles (कैरेक्टर प्रोफ़ाइल) पर क्लिक करें और उस कैरेक्टर की शीट देखने के लिए उसकी तस्वीर चुनें।
  2. सबके पास क्या-क्या है, यह देखने के लिए कहानी के टेक्स्ट के ऊपर Inventory (इन्वेंटरी) पर क्लिक करें।

दोनों का ब्योरा नीचे है।

Character Profiles

Character Profiles तस्वीर वाला एक बटन है, जो दिखाता है कि आपके साथ कौन सफ़र कर रहा है। यह Chat tools (चैट टूल) मेन्यू से बाहर रहता है (देखें गेम के कंट्रोल)। पार्टी में कई सदस्य हों, तो यह बारी-बारी से उनकी तस्वीरें दिखाता है और उस पर गिनती वाला बैज दिखता है। जब तक कहानी किसी को नहीं जोड़ती, पार्टी में सिर्फ़ आपका पर्सोना होता है।

  1. Character Profiles बटन पर क्लिक या टैप करें।
  2. किसी तस्वीर पर क्लिक या टैप करें, उस कैरेक्टर की शीट खुल जाएगी।

किसी साथी को हटाने के लिए कंप्यूटर पर उसकी तस्वीर के ऊपर माउस ले जाएँ और X पर क्लिक करें। यह GM के भर्ती किए हर साथी के लिए काम करता है, चाहे वह सेटअप में जुड़ा हो या बाद में। आपके अपने पर्सोना (जिस कैरेक्टर को आप निभाते हैं) पर X नहीं होता।

कंप्यूटर या फ़ोन पर इस बटन को चैट में कहीं भी खींचकर रख सकते हैं। इसे अपनी जगह पर टिकाए रखने के लिए इसे खोलें और Lock window (विंडो लॉक करें) इस्तेमाल करें। कंप्यूटर पर विंडो को खिसका भी सकते हैं और उसका आकार भी बदल सकते हैं, और Close (बंद करें) इसे वापस बटन में बदल देता है। इसकी जगह चैट के साथ सेव होती है, और यह Settings → Appearance → App (सेटिंग्स → अपीयरेंस → ऐप) में चुनी गई आपकी चैट विजेट स्टाइल अपनाता है। फ़ोन पर यह तीन बिंदुओं वाले Chat tools मेन्यू से अलग रहता है।

कैरेक्टर शीट

कैरेक्टर शीट पार्टी के एक सदस्य का गेम से जुड़ा सारांश है, जो कैरेक्टर कार्ड से अलग होता है। GM इसे आपके कैरेक्टर और मौजूदा कहानी के आधार पर लिखता है। शीट पर वही हिस्से दिखते हैं जिनमें कुछ भरा हो:

हिस्साइसमें क्या होता है
AttributesSTR, DEX और CON जैसे स्कोर, हर एक के साथ मॉडिफ़ायर, और HP या MP जैसी संसाधन पट्टियाँ
Statsदूसरी स्टैट पट्टियाँ
Abilitiesवे चीज़ें जो कैरेक्टर कर सकता है
Strengths, Weaknessesछोटी सूचियाँ
Detailsअतिरिक्त जानकारी, जैसे Skills, Weapon या Faction
Inventoryकैरेक्टर के पास मौजूद चीज़ें
Traitsबाकी कस्टम फ़ील्ड

नए कैरेक्टर पर "Character data will populate as the story progresses." दिख सकता है। खेलते-खेलते शीट भरती जाती है।

शीट को खुद बदलना

Retry (दोबारा कोशिश करें), Save Sheet और Cancel तभी दिखते हैं जब आप Edit card (कार्ड एडिट करें) पर क्लिक करते हैं।

  1. कैरेक्टर की शीट खोलें और Edit card पर क्लिक करें।
  2. जो बदलना है, बदलें:
  1. Save Sheet पर क्लिक करें। बदलाव छोड़ने के लिए Cancel पर क्लिक करें।

AI से शीट दोबारा बनवाने के लिए एडिट करते समय Retry पर क्लिक करें। यह कैरेक्टर और गेम का मौजूदा इतिहास इस्तेमाल करता है, और आपके मॉडल को एक रिक्वेस्ट भेजता है। इससे एक ड्राफ़्ट बनता है और "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." दिखता है। ड्राफ़्ट रिव्यू करें, फिर Save Sheet पर क्लिक करें। जब कहानी ने किसी कैरेक्टर को काफ़ी बदल दिया हो, तब इसका इस्तेमाल करें। पतली स्क्रीन पर बटन में सिर्फ़ एक आइकन दिखता है।

नियमसेट शीट

नियमसेट वाले गेम में हर शीट की शुरुआत Ruleset sheet (नियमसेट शीट) ब्लॉक से होती है, जिसका लेआउट नियमसेट तय करता है: उसके संसाधन, ट्रैक, कंडीशन, आराम और बिल्ड का सार, जिन्हें GM नैरेशन करते हुए अपडेट रखता है। देखें नियमसेट शीट।

पार्टी में सदस्य भर्ती करना और हटाना

आपकी पार्टी में कौन है, यह GM नैरेशन के ज़रिए तय करता है। "साथी जोड़ें" वाला कोई बटन नहीं है।

जब GM ऐसा NPC जोड़ता है जिसका नाम आपके किसी कैरेक्टर कार्ड के नाम से हूबहू मिलता है, या कई कार्ड से मिलता है, तो एक विंडो पूछती है कि इनमें से कौन जुड़े। उसमें हर कार्ड का नाम, टाइटल और अवतार दिखता है। कोई कार्ड चुनें, या गेम का बनाया कैरेक्टर लाने के लिए Keep the game's own (गेम वाला ही रखें) और NPC का नाम चुनें (जैसे Keep the game's own Emma)। विंडो बंद करने पर भी यही होता है। जिस कार्ड का नाम सिर्फ़ मिलता-जुलता हो, जैसे Sam नाम के NPC के लिए Samantha, वह कभी नहीं जोड़ा जाता।

कोई Experience अपने साथी ला सकता है: उसकी दुनिया के लोग जो आपके साथ जुड़ सकते हैं, हर एक के पास पहले से तैयार शीट होती है। कहानी किसी को पार्टी में ला सकती है या विदा कर सकती है, और GM सिर्फ़ उन्हीं साथियों को भर्ती कर सकता है (आपकी अपनी लाइब्रेरी के कैरेक्टर अब भी जुड़ सकते हैं)। साथी आपकी पार्टी के सबसे ऊँचे लेवल पर जुड़ता है और पार्टी के साथ उसका लेवल भी बढ़ता है।

इन्वेंटरी

कहानी के टेक्स्ट के ऊपर Inventory बटन पर क्लिक करें। खानों का एक ग्रिड खुलता है। हर खाना एक स्टैक है: एक आइटम और उसकी गिनती। किसी स्टैक को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें।

पार्टी में हर किसी का अपना बैग होता है। इन्वेंटरी All (सब) पर खुलती है, जो सारे बैग एक साथ दिखाता है, और हर स्टैक पर उसे उठाने वाले का नाम होता है। सिर्फ़ किसी सदस्य का बैग देखने के लिए पार्टी के उस सदस्य के टैब पर क्लिक करें। जब तक कोई और कुछ नहीं उठा रहा, तब तक कोई टैब नहीं होता।

GM आपकी इन्वेंटरी कैसे बदलता है

कहानी के साथ-साथ GM आइटम जोड़ता, हटाता और सौंपता है, और बताता है कि उन्हें कौन उठाए हुए है।

Adventure Journal

Adventure Journal आपके कैंपेन का चलता-फिरता रिकॉर्ड है। यह सेव हुई गेम घटनाओं से बनता है, AI इसे नहीं लिखता, इसलिए इसमें सिर्फ़ तथ्य रहते हैं।

  1. Session खोलें (देखें Session खोलना)।
  2. Journal टैब चुनें।
टैबइसमें क्या दिखता है
Timelineअब तक क्या-क्या हुआ: मिली हुई जगहें, NPC से मुलाकातें, लड़ाई के नतीजे, क्वेस्ट और आइटम से जुड़ी घटनाएँ
NPCsजिन NPC से आप मिल चुके हैं, उनकी तस्वीरों और रेप्युटेशन लेबल के साथ
Mapआपकी खोजी हुई जगहों के नामों की सादी सूची
Itemsआपने जो आइटम पाए, इस्तेमाल किए, खोए या हटाए, उनका लॉग
LibraryGM ने कहानी की दुनिया के जो नोट और किताबें आपको दिखाई हैं, दोबारा पढ़ने के लिए सेव
Notesआपका अपना नोटपैड
Worldजेनरेट की गई दुनिया वाले गेम में, दुनिया वैसी जैसी आपकी पार्टी उसे जानती है

World टैब दिखाता है कि आप कहाँ हैं और पार्टी कितनी जानी-मानी है, हर समूह के साथ उसकी साख, उसने क्या-क्या किया है, उस तक पहुँची खबरें (अफ़वाहों पर निशान लगा होता है), पनप रही मुसीबतें जिनके बारे में उसने सुना है, और वह इतिहास जो कोई भी स्थानीय व्यक्ति सुनाएगा। इसमें सिर्फ़ वही दिखता है जो पार्टी जान सकती है। जो राज़ सिर्फ़ GM जानता है, वे छिपे रहते हैं। यह स्वाइप और ब्रांच के साथ कहानी का साथ देता है।

प्लेयर के नोट

Notes टैब में बाईं तरफ़ टाइप करें, दाईं तरफ़ फ़ॉर्मैट किया हुआ प्रीव्यू दिखता है। एक कैप्शन चेतावनी देता है कि आपके नोट GM और पार्टी के सदस्यों को दिखते हैं, इसलिए आप जो भी लिखें, वह कहानी पर असर डाल सकता है। टाइप करना रुकने के थोड़ी देर बाद नोट सेव हो जाते हैं। लेबल पहले Saving... और फिर Saved दिखाता है।

NPC के रेप्युटेशन लेबल

NPCs टैब में हर NPC के साथ एक तस्वीर, नाम और रेप्युटेशन लेबल दिखता है, जो आपके कामों के साथ बदलता रहता है। कोई NPC तब दिखता है जब GM ने उसका वर्णन किया हो, उसे रेप्युटेशन दिया हो, या रिश्ते से जुड़ा कोई नोट दर्ज किया हो। लेबल तभी दिखता है जब रेप्युटेशन अपने शुरुआती स्तर से हट चुका हो, इसलिए बिल्कुल नए NPC पर कोई लेबल नहीं होता।

लेबलमतलब
Devotedआपके प्रति गहरी वफ़ादारी
Alliedमज़बूत साथी
Friendlyसकारात्मक
Neutralकोई खास भाव नहीं
Unfriendlyनकारात्मक
Hostileआपके खिलाफ़ हो चुका
Enemyखुलकर विरोध में

हर NPC की पंक्ति से आप तस्वीर अपलोड कर सकते हैं या बदल सकते हैं, AI से तस्वीर जेनरेट कर सकते हैं (अगर इमेज जेनरेशन चालू है), और NPC को जर्नल से हटा सकते हैं।

Game Master के मोड

गेम कौन चलाएगा, यह सेटअप विज़ार्ड के Party स्टेप पर Game Master Mode के नीचे चुना जाता है। मोड गेम बनाते समय तय होता है।

अगर यह आपका पहला गेम है, तो Standalone GM इस्तेमाल करें।

रेफ़रेंस: नियमसेट इन्वेंटरी

ये हिस्से सिर्फ़ उन गेम पर लागू होते हैं जो कोई नियमसेट इस्तेमाल करते हैं, या ऐसी सेटिंग किट जिसमें पैसा हो। देखें नियमसेट के साथ खेलना।

नियमसेट के आइटम

ये कंट्रोल सिर्फ़ तब दिखते हैं जब गेम ऐसे नियमसेट पर चलता है जिसमें आइटम हों।

पहनना, बाँधना और उठाना

नियमसेट बता सकता है कि उसके आइटम कैसे पहने और उठाए जाते हैं।

पहना हुआ या बँधा हुआ आइटम किसी और को देने पर वह उतर जाता है और उसका बंधन खुल जाता है। ऐसे नियमों वाले नियमसेट में GM भी आइटम पहनाता और उतारता है, बाँधता और उनका बंधन खोलता है, और हर किसी का बोझ, स्लॉट और बँधे आइटम देखता है।

पैसे और बाज़ार

नियमसेट का अपना पैसा हो सकता है: सिक्कों के परिवार, जैसे पेनी, शिलिंग और क्राउन, जिनमें हर बड़ा सिक्का सबसे छोटे सिक्के की किसी संख्या के बराबर होता है। सिक्के भी किसी भी आइटम की तरह स्टैक होते हैं। उनका वज़न उतना होता है जितना नियमसेट कहता है, वे उठाने वाले के बोझ में गिने जाते हैं, और आप उन्हें बाँट, दे और मिला सकते हैं। From the ruleset में उन्हें हाथ से जोड़ने के लिए Coins (सिक्के) सूची है। स्टैक के ऊपर एक लाइन खुले टैब में सिक्कों का हर परिवार और उसका कुल दिखाती है, जैसे Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies)।

नियमसेट में बाज़ार भी हो सकते हैं, ताकि आप क्या खरीद सकते हैं, यह इस पर निर्भर करे कि आप कहाँ हैं।

बिना नियमसेट वाले गेम में भी पैसा और बाज़ार होते हैं, जब उसकी सेटिंग किट में ये हों। हर स्टार्टर किट में होते हैं, जैसे हाई फ़ैंटेसी में ताँबे, चाँदी और सोने के सिक्के, वूशिया में ताँबे की नकदी और चाँदी के टेल, आज के दौर में डॉलर और सेंट, और साइबरपंक व स्पेस ओपेरा में क्रेडिट। किट की दुकान रोज़मर्रा की चीज़ों की सूची देती है, हर एक की कीमत और उसे बेचने वाली सबसे छोटी जगह के साथ, इसलिए गाँव में कैफ़े होता है पर फ़र्स्ट-एड किट सिर्फ़ कस्बे में मिलती है। किट के Change its words (इसके शब्द बदलें) में आप पैसा और दुकान बदल सकते हैं, या पैसा हटा सकते हैं। देखें सेटिंग किट चुनना।

मिलती-जुलती गाइड