Game Mode: पार्टी और NPC
इस गाइड में Game Mode के कैंपेन में मौजूद लोगों के बारे में बताया गया है: आपकी पार्टी के सदस्य और Game Master (GM) के लाए हुए NPC (नॉन-प्लेयर कैरेक्टर)। इसकी मदद से कैरेक्टर शीट खोलें और एडिट करें, इन्वेंटरी संभालें, Adventure Journal पढ़ें और GM मोड चुनें। सेटअप और बुनियादी बातों के लिए Game Mode: शुरुआत देखें।
अपनी पार्टी और इन्वेंटरी देखें
- Character Profiles (कैरेक्टर प्रोफ़ाइल) पर क्लिक करें और उस कैरेक्टर की शीट देखने के लिए उसकी तस्वीर चुनें।
- सबके पास क्या-क्या है, यह देखने के लिए कहानी के टेक्स्ट के ऊपर Inventory (इन्वेंटरी) पर क्लिक करें।
दोनों का ब्योरा नीचे है।
Character Profiles
Character Profiles तस्वीर वाला एक बटन है, जो दिखाता है कि आपके साथ कौन सफ़र कर रहा है। यह Chat tools (चैट टूल) मेन्यू से बाहर रहता है (देखें गेम के कंट्रोल)। पार्टी में कई सदस्य हों, तो यह बारी-बारी से उनकी तस्वीरें दिखाता है और उस पर गिनती वाला बैज दिखता है। जब तक कहानी किसी को नहीं जोड़ती, पार्टी में सिर्फ़ आपका पर्सोना होता है।
- Character Profiles बटन पर क्लिक या टैप करें।
- किसी तस्वीर पर क्लिक या टैप करें, उस कैरेक्टर की शीट खुल जाएगी।
किसी साथी को हटाने के लिए कंप्यूटर पर उसकी तस्वीर के ऊपर माउस ले जाएँ और X पर क्लिक करें। यह GM के भर्ती किए हर साथी के लिए काम करता है, चाहे वह सेटअप में जुड़ा हो या बाद में। आपके अपने पर्सोना (जिस कैरेक्टर को आप निभाते हैं) पर X नहीं होता।
कंप्यूटर या फ़ोन पर इस बटन को चैट में कहीं भी खींचकर रख सकते हैं। इसे अपनी जगह पर टिकाए रखने के लिए इसे खोलें और Lock window (विंडो लॉक करें) इस्तेमाल करें। कंप्यूटर पर विंडो को खिसका भी सकते हैं और उसका आकार भी बदल सकते हैं, और Close (बंद करें) इसे वापस बटन में बदल देता है। इसकी जगह चैट के साथ सेव होती है, और यह Settings → Appearance → App (सेटिंग्स → अपीयरेंस → ऐप) में चुनी गई आपकी चैट विजेट स्टाइल अपनाता है। फ़ोन पर यह तीन बिंदुओं वाले Chat tools मेन्यू से अलग रहता है।
कैरेक्टर शीट
कैरेक्टर शीट पार्टी के एक सदस्य का गेम से जुड़ा सारांश है, जो कैरेक्टर कार्ड से अलग होता है। GM इसे आपके कैरेक्टर और मौजूदा कहानी के आधार पर लिखता है। शीट पर वही हिस्से दिखते हैं जिनमें कुछ भरा हो:
| हिस्सा | इसमें क्या होता है |
| Attributes | STR, DEX और CON जैसे स्कोर, हर एक के साथ मॉडिफ़ायर, और HP या MP जैसी संसाधन पट्टियाँ |
| Stats | दूसरी स्टैट पट्टियाँ |
| Abilities | वे चीज़ें जो कैरेक्टर कर सकता है |
| Strengths, Weaknesses | छोटी सूचियाँ |
| Details | अतिरिक्त जानकारी, जैसे Skills, Weapon या Faction |
| Inventory | कैरेक्टर के पास मौजूद चीज़ें |
| Traits | बाकी कस्टम फ़ील्ड |
नए कैरेक्टर पर "Character data will populate as the story progresses." दिख सकता है। खेलते-खेलते शीट भरती जाती है।
शीट को खुद बदलना
Retry (दोबारा कोशिश करें), Save Sheet और Cancel तभी दिखते हैं जब आप Edit card (कार्ड एडिट करें) पर क्लिक करते हैं।
- कैरेक्टर की शीट खोलें और Edit card पर क्लिक करें।
- जो बदलना है, बदलें:
- Sheet Details के नीचे Class और एक छोटा विवरण।
- RPG Attributes: पूल और एट्रिब्यूट ट्रैक करने के लिए Enable चालू करें। Add Pool एक पट्टी जोड़ता है (नाम, मौजूदा वैल्यू, अधिकतम वैल्यू, रंग)। Add Attribute STR जैसा कोई स्कोर जोड़ता है।
- Abilities, Strengths और Weaknesses: Add एक नई पंक्ति जोड़ता है।
- Details: Add Detail लेबल वाली एक जानकारी जोड़ता है।
- Save Sheet पर क्लिक करें। बदलाव छोड़ने के लिए Cancel पर क्लिक करें।
AI से शीट दोबारा बनवाने के लिए एडिट करते समय Retry पर क्लिक करें। यह कैरेक्टर और गेम का मौजूदा इतिहास इस्तेमाल करता है, और आपके मॉडल को एक रिक्वेस्ट भेजता है। इससे एक ड्राफ़्ट बनता है और "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." दिखता है। ड्राफ़्ट रिव्यू करें, फिर Save Sheet पर क्लिक करें। जब कहानी ने किसी कैरेक्टर को काफ़ी बदल दिया हो, तब इसका इस्तेमाल करें। पतली स्क्रीन पर बटन में सिर्फ़ एक आइकन दिखता है।
नियमसेट शीट
नियमसेट वाले गेम में हर शीट की शुरुआत Ruleset sheet (नियमसेट शीट) ब्लॉक से होती है, जिसका लेआउट नियमसेट तय करता है: उसके संसाधन, ट्रैक, कंडीशन, आराम और बिल्ड का सार, जिन्हें GM नैरेशन करते हुए अपडेट रखता है। देखें नियमसेट शीट।
पार्टी में सदस्य भर्ती करना और हटाना
आपकी पार्टी में कौन है, यह GM नैरेशन के ज़रिए तय करता है। "साथी जोड़ें" वाला कोई बटन नहीं है।
जब GM ऐसा NPC जोड़ता है जिसका नाम आपके किसी कैरेक्टर कार्ड के नाम से हूबहू मिलता है, या कई कार्ड से मिलता है, तो एक विंडो पूछती है कि इनमें से कौन जुड़े। उसमें हर कार्ड का नाम, टाइटल और अवतार दिखता है। कोई कार्ड चुनें, या गेम का बनाया कैरेक्टर लाने के लिए Keep the game's own (गेम वाला ही रखें) और NPC का नाम चुनें (जैसे Keep the game's own Emma)। विंडो बंद करने पर भी यही होता है। जिस कार्ड का नाम सिर्फ़ मिलता-जुलता हो, जैसे Sam नाम के NPC के लिए Samantha, वह कभी नहीं जोड़ा जाता।
कोई Experience अपने साथी ला सकता है: उसकी दुनिया के लोग जो आपके साथ जुड़ सकते हैं, हर एक के पास पहले से तैयार शीट होती है। कहानी किसी को पार्टी में ला सकती है या विदा कर सकती है, और GM सिर्फ़ उन्हीं साथियों को भर्ती कर सकता है (आपकी अपनी लाइब्रेरी के कैरेक्टर अब भी जुड़ सकते हैं)। साथी आपकी पार्टी के सबसे ऊँचे लेवल पर जुड़ता है और पार्टी के साथ उसका लेवल भी बढ़ता है।
इन्वेंटरी
कहानी के टेक्स्ट के ऊपर Inventory बटन पर क्लिक करें। खानों का एक ग्रिड खुलता है। हर खाना एक स्टैक है: एक आइटम और उसकी गिनती। किसी स्टैक को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें।
पार्टी में हर किसी का अपना बैग होता है। इन्वेंटरी All (सब) पर खुलती है, जो सारे बैग एक साथ दिखाता है, और हर स्टैक पर उसे उठाने वाले का नाम होता है। सिर्फ़ किसी सदस्य का बैग देखने के लिए पार्टी के उस सदस्य के टैब पर क्लिक करें। जब तक कोई और कुछ नहीं उठा रहा, तब तक कोई टैब नहीं होता।
- गिनती बदलना। एक घटाने या जोड़ने के लिए - और + इस्तेमाल करें। या उनके बीच संख्या टाइप करें और <kbd>Enter</kbd> दबाएँ।
- संख्या गिनती तय करती है:
300। - चिह्न वाली संख्या उतने जोड़ती या घटाती है:
+100,-50। - 0 करने पर स्टैक हट जाता है, और अगर उसमें एक से ज़्यादा हों तो पहले पूछा जाता है।
- स्टैक बाँटना। Split (बाँटें) पर क्लिक करें, टाइप करें कि नए स्टैक में कितने जाएँगे, और फिर से Split पर क्लिक करें।
- देना। Give (दें) पर क्लिक करें, चुनें कि किसे मिलेगा और कितने, और फिर से Give पर क्लिक करें। या पूरा स्टैक खींचकर उस व्यक्ति के टैब पर छोड़ दें।
- जोड़ना। आइटम का नाम टाइप करें और Add (जोड़ें) पर क्लिक करें। यह खुले टैब वाले बैग में जाता है, या All से आपके अपने बैग में। जो आइटम बैग में पहले से है, उसे जोड़ने पर उसके पहले स्टैक में एक जुड़ जाता है।
- मिलाना। किसी स्टैक को उसी आइटम के दूसरे स्टैक पर खींचकर छोड़ें। मिला हुआ स्टैक उसी के पास रहता है जिसके पास वह स्टैक था जिस पर आपने उसे छोड़ा।
- जगह बदलना। किसी स्टैक को किसी दूसरे आइटम पर खींचकर छोड़ें, तो दोनों की जगह बदल जाती है।
- इस्तेमाल करना। GM को यह बताने के लिए कि आप आइटम इस्तेमाल कर रहे हैं, Use (इस्तेमाल करें) पर क्लिक करें।
- उपनाम। नया नाम टाइप करें और Save पर क्लिक करें। आइटम का अपना नाम बना रहता है और उसके बगल में दिखता है, और उपनाम देने से स्टैक कभी आपस में नहीं मिलते। उपनाम हटाने के लिए आइटम का अपना नाम दोबारा टाइप कर दें।
GM आपकी इन्वेंटरी कैसे बदलता है
कहानी के साथ-साथ GM आइटम जोड़ता, हटाता और सौंपता है, और बताता है कि उन्हें कौन उठाए हुए है।
- जब वह यह बताए बिना कोई आइटम लेता है कि किसके पास से, तो वह पहले आपके बैग से आता है, फिर पार्टी से।
- जो बदलाव हो नहीं सकता, जैसे ऐसी चीज़ लेना जो किसी के पास नहीं, वह नामंज़ूर होता है और GM को बताया जाता है।
- बदलाव जवाब सेव होने पर किए जाते हैं। जवाब दोबारा जेनरेट करने पर बदलाव वहीं से फिर शुरू होते हैं जहाँ वह टर्न शुरू हुआ था। पीछे स्वाइप करने पर वही दिखता है जो उस वर्ज़न ने छोड़ा था। ब्रांच हर वर्ज़न की इन्वेंटरी रखती है।
- अगर आप खुद कुछ बदलते हैं, तो नया जवाब अपने बदलाव उसके ऊपर जोड़ता है और आपका किया कुछ भी पलटा नहीं जाता।
- लड़ाई Items एक्शन से आइटम इस्तेमाल करती है और किसी आइटम के सारे स्टैक एक साथ गिनती है।
- हर बैग, बँटवारा और उपनाम अगले सेशन में साथ जाता है।
Adventure Journal
Adventure Journal आपके कैंपेन का चलता-फिरता रिकॉर्ड है। यह सेव हुई गेम घटनाओं से बनता है, AI इसे नहीं लिखता, इसलिए इसमें सिर्फ़ तथ्य रहते हैं।
- Session खोलें (देखें Session खोलना)।
- Journal टैब चुनें।
| टैब | इसमें क्या दिखता है |
| Timeline | अब तक क्या-क्या हुआ: मिली हुई जगहें, NPC से मुलाकातें, लड़ाई के नतीजे, क्वेस्ट और आइटम से जुड़ी घटनाएँ |
| NPCs | जिन NPC से आप मिल चुके हैं, उनकी तस्वीरों और रेप्युटेशन लेबल के साथ |
| Map | आपकी खोजी हुई जगहों के नामों की सादी सूची |
| Items | आपने जो आइटम पाए, इस्तेमाल किए, खोए या हटाए, उनका लॉग |
| Library | GM ने कहानी की दुनिया के जो नोट और किताबें आपको दिखाई हैं, दोबारा पढ़ने के लिए सेव |
| Notes | आपका अपना नोटपैड |
| World | जेनरेट की गई दुनिया वाले गेम में, दुनिया वैसी जैसी आपकी पार्टी उसे जानती है |
World टैब दिखाता है कि आप कहाँ हैं और पार्टी कितनी जानी-मानी है, हर समूह के साथ उसकी साख, उसने क्या-क्या किया है, उस तक पहुँची खबरें (अफ़वाहों पर निशान लगा होता है), पनप रही मुसीबतें जिनके बारे में उसने सुना है, और वह इतिहास जो कोई भी स्थानीय व्यक्ति सुनाएगा। इसमें सिर्फ़ वही दिखता है जो पार्टी जान सकती है। जो राज़ सिर्फ़ GM जानता है, वे छिपे रहते हैं। यह स्वाइप और ब्रांच के साथ कहानी का साथ देता है।
प्लेयर के नोट
Notes टैब में बाईं तरफ़ टाइप करें, दाईं तरफ़ फ़ॉर्मैट किया हुआ प्रीव्यू दिखता है। एक कैप्शन चेतावनी देता है कि आपके नोट GM और पार्टी के सदस्यों को दिखते हैं, इसलिए आप जो भी लिखें, वह कहानी पर असर डाल सकता है। टाइप करना रुकने के थोड़ी देर बाद नोट सेव हो जाते हैं। लेबल पहले Saving... और फिर Saved दिखाता है।
NPC के रेप्युटेशन लेबल
NPCs टैब में हर NPC के साथ एक तस्वीर, नाम और रेप्युटेशन लेबल दिखता है, जो आपके कामों के साथ बदलता रहता है। कोई NPC तब दिखता है जब GM ने उसका वर्णन किया हो, उसे रेप्युटेशन दिया हो, या रिश्ते से जुड़ा कोई नोट दर्ज किया हो। लेबल तभी दिखता है जब रेप्युटेशन अपने शुरुआती स्तर से हट चुका हो, इसलिए बिल्कुल नए NPC पर कोई लेबल नहीं होता।
| लेबल | मतलब |
| Devoted | आपके प्रति गहरी वफ़ादारी |
| Allied | मज़बूत साथी |
| Friendly | सकारात्मक |
| Neutral | कोई खास भाव नहीं |
| Unfriendly | नकारात्मक |
| Hostile | आपके खिलाफ़ हो चुका |
| Enemy | खुलकर विरोध में |
हर NPC की पंक्ति से आप तस्वीर अपलोड कर सकते हैं या बदल सकते हैं, AI से तस्वीर जेनरेट कर सकते हैं (अगर इमेज जेनरेशन चालू है), और NPC को जर्नल से हटा सकते हैं।
Game Master के मोड
गेम कौन चलाएगा, यह सेटअप विज़ार्ड के Party स्टेप पर Game Master Mode के नीचे चुना जाता है। मोड गेम बनाते समय तय होता है।
- Standalone GM (डिफ़ॉल्ट): Marinara आपके लिए एक GM बनाता है। विज़ार्ड इसे "A snarky narrator running the show" बताता है। इसके लिए किसी कैरेक्टर कार्ड की ज़रूरत नहीं।
- Character GM: आपका अपना कोई कैरेक्टर कार्ड GM बनता है। मॉडल उसी कैरेक्टर की तरह पेश आता है और साथ ही गेम भी चलाता है। किसी खास सूत्रधार की आवाज़ चाहिए तो यही चुनें।
अगर यह आपका पहला गेम है, तो Standalone GM इस्तेमाल करें।
रेफ़रेंस: नियमसेट इन्वेंटरी
ये हिस्से सिर्फ़ उन गेम पर लागू होते हैं जो कोई नियमसेट इस्तेमाल करते हैं, या ऐसी सेटिंग किट जिसमें पैसा हो। देखें नियमसेट के साथ खेलना।
नियमसेट के आइटम
ये कंट्रोल सिर्फ़ तब दिखते हैं जब गेम ऐसे नियमसेट पर चलता है जिसमें आइटम हों।
- From the ruleset (नियमसेट से) नियमसेट के आइटम का एक पिकर खोलता है, उसकी सर्च और फ़िल्टर के साथ। आइटम पर टिक लगाएँ और Add पर क्लिक करें: हर एक का एक आइटम वहीं जाता है जहाँ Add आइटम रखता है। आप ऐसा नाम टाइप करें जो नियमसेट का कोई आइटम है, तो वही आइटम जुड़ता है। कुछ नियमसेट सिर्फ़ अपने ही आइटम लेते हैं, और तब नाम टाइप करने का विकल्प नहीं होता।
- Starting gear (शुरुआती सामान) वह सामान खोलता है जो नियमसेट शुरुआत के लिए देता है। चुनें कि यह For (किसके लिए) है, किट जो भी चुनाव माँगे वह करें, और Take (लें) पर क्लिक करें। जो सामान कैरेक्टर की शीट पर सही बैठता है, वह पहले दिखता है। इसे लेना ज़रूरी नहीं। सब कुछ ले लिए जाने पर बटन पर Starting gear (taken) लिखा आता है।
- जिस नियमसेट आइटम में लिखा हो कि वह क्या करता है, जैसे घाव भरने वाली पुल्टिस, उस पर Use दबाने से Marinara पहले उसे लागू करता है:
- आइटम जो लौटाता है, उसे रोल करता है और उठाने वाले की शीट पर लिख देता है।
- स्टैक से एक घटाता है या एक चार्ज खर्च करता है, और GM को बताता है कि क्या हुआ।
- किसी और पर इसका जो असर होता है, वह GM पर छोड़ा जाता है।
- जिस आइटम में कुछ नहीं बचा, वह नामंज़ूर होता है, और जिसे पहनना ज़रूरी है, वह सिर्फ़ पहने होने पर काम करता है।
- कुछ आइटम पहले एक चेक माँगते हैं, जैसे ऐसा स्क्रॉल जो आपकी पढ़ने की क्षमता से ऊपर हो। Marinara चेक रोल करता है, और फ़ेल होने पर आइटम बेकार खर्च हो जाता है।
- नियमसेट का आइटम चुनने पर उसका प्रकार, रैरिटी, टैग, स्टैट और विवरण दिखता है। एक स्टैक में उतने ही आइटम रहते हैं जितने नियमसेट कहता है, और ज़्यादा आइटम से नया स्टैक शुरू होता है।
- GM नियमसेट के शब्दों में कोई आइटम गढ़ सकता है, जैसे कोई नाम वाली तलवार। यह नियमसेट के आइटम की तरह काम करता है, और उसके ब्योरे में लिखा होता है कि उसे गढ़ा गया था और Marinara ने उसे नियमसेट में फ़िट करने के लिए क्या बदला, जैसे कोई बोनस जिसे उसकी रैरिटी की सीमा में रखा गया।
- कुछ नियमसेट Game Mode के अपने आइटम बंद कर देते हैं। तब GM सिर्फ़ नियमसेट के आइटम और अपने गढ़े हुए आइटम देता है, और आप अब भी अपने आइटम टाइप कर सकते हैं, जब तक नियमसेट सिर्फ़ अपने ही आइटम न लेता हो।
पहनना, बाँधना और उठाना
नियमसेट बता सकता है कि उसके आइटम कैसे पहने और उठाए जाते हैं।
- पहनना। जो आइटम स्लॉट लेता है, जैसे शरीर पर कवच या दोनों हाथों में धनुष, उस पर Equipped (पहना हुआ) बटन होता है। उसे उठाने वाला उसे तब तक पहन सकता है जब तक वे स्लॉट खाली हों। बैग का टैब इस्तेमाल में आ रहे स्लॉट दिखाता है, जैसे Hands 2/2। किसी बड़े स्टैक का एक आइटम पहनने पर वह अपने अलग स्टैक में चला जाता है, जिस पर पहना हुआ होने का निशान होता है।
- बाँधना। जिस आइटम को काम करने के लिए बाँधना पड़ता है (जैसे एट्यूनमेंट या इन्वेस्टिचर), उस पर नियमसेट के अपने शब्द वाला बटन होता है, जैसे Bound। कोई कैरेक्टर उतने ही आइटम बाँध सकता है जितने शीट इजाज़त देती है, जो Bound 1/3 के रूप में दिखता है। शापित आइटम एक बार बँध जाए, तो न उसका बंधन खुल सकता है, न उसे उतारा, किसी को दिया या फेंका जा सकता है। सिर्फ़ कहानी, GM के ज़रिए, शाप खत्म कर सकती है।
- उठाना। जब नियमसेट वज़न और उठाने की क्षमता तय करता है, तो हर बैग अपना बोझ दिखाता है, जैसे Load 5/6, at most 12, और जब बोझ उसे उठाने वाले की आराम से उठा सकने की सीमा पार कर जाता है, तो Encumbered दिखता है। All से जोड़ा गया आइटम ऐसे किसी के पास जाता है जो बोझ से दबे बिना उसे उठा सके: पहले आप, फिर क्रम से पार्टी। अगर कोई नहीं उठा सकता, तो हर किसी के पास बची जगह के हिसाब से उसे बाँट दिया जाता है, और किसी को भी उससे ज़्यादा नहीं मिलता जितना वह ज़्यादा से ज़्यादा उठा सकता है। जो कोई नहीं उठा सकता, वह पीछे छूट जाता है और आपको बताया जाता है। Give से देना या किसी बैग पर स्टैक खींचकर छोड़ना, जिससे उसकी सीमा पार हो जाए, नामंज़ूर होता है।
पहना हुआ या बँधा हुआ आइटम किसी और को देने पर वह उतर जाता है और उसका बंधन खुल जाता है। ऐसे नियमों वाले नियमसेट में GM भी आइटम पहनाता और उतारता है, बाँधता और उनका बंधन खोलता है, और हर किसी का बोझ, स्लॉट और बँधे आइटम देखता है।
पैसे और बाज़ार
नियमसेट का अपना पैसा हो सकता है: सिक्कों के परिवार, जैसे पेनी, शिलिंग और क्राउन, जिनमें हर बड़ा सिक्का सबसे छोटे सिक्के की किसी संख्या के बराबर होता है। सिक्के भी किसी भी आइटम की तरह स्टैक होते हैं। उनका वज़न उतना होता है जितना नियमसेट कहता है, वे उठाने वाले के बोझ में गिने जाते हैं, और आप उन्हें बाँट, दे और मिला सकते हैं। From the ruleset में उन्हें हाथ से जोड़ने के लिए Coins (सिक्के) सूची है। स्टैक के ऊपर एक लाइन खुले टैब में सिक्कों का हर परिवार और उसका कुल दिखाती है, जैसे Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies)।
- GM पार्टी से इन्हीं सिक्कों में पैसे लेता और देता है। जीती गई लड़ाई या रोल किया गया खज़ाना भी इन्हें गिरा सकता है। भुगतान किसी एक कैरेक्टर की थैली से निकलता है, और जब तक GM यह न बताए कि किसकी, तब तक आपकी थैली से।
- कीमत सिर्फ़ उसी परिवार के सिक्कों में चुकाई जाती है जिसमें वह बताई गई है, इसलिए नमक में बताई कीमत नमक में ही चुकाई जाती है। पहले सबसे बड़े सिक्के जाते हैं, और जब ठीक रकम मौजूद न हो तो एक बड़ा सिक्का तुड़ाया जाता है और बाकी पैसे छोटे सिक्कों में वापस आते हैं।
- जो कीमत थैली नहीं चुका सकती, वह नामंज़ूर होती है और GM को बताया जाता है। हर भुगतान और कमाई नोटिफ़िकेशन के रूप में दिखती है।
- नियमसेट का कोई वेरिएंट किसी सिक्के को छोड़ सकता है। तब उस सिक्के में न कोई भुगतान करता है, न किसी को भुगतान होता है, और उसमें बताई गई कीमत बचे हुए सिक्कों में, उतनी ही कीमत पर, दिखाई जाती है।
नियमसेट में बाज़ार भी हो सकते हैं, ताकि आप क्या खरीद सकते हैं, यह इस पर निर्भर करे कि आप कहाँ हैं।
- GM बताता है कि सीन किस जगह पर है और वह कितनी बड़ी है, नियमसेट के शब्दों में कोई छोटा गाँव या शहर। छोटी जगह कम चीज़ें बेचती है: दुर्लभ चीज़ें शायद सिर्फ़ किसी कस्बे में मिलें, और कुछ विक्रेता सिर्फ़ बड़ी जगहों पर दुकान लगाते हैं या सिर्फ़ कुछ खरीदारों को बेचते हैं, जैसे कोई चैपल जो सिर्फ़ श्रद्धालुओं को बेचता है।
- जब आप कुछ खरीदते हैं, तो Marinara आइटम की लागत और सौदा कितना सस्ता या महँगा है, इससे कीमत निकालता है, उसे खरीदार की थैली से लेता है और आइटम उसके बैग में रख देता है। ठहरने, सफ़र और दूसरी सेवाओं का सिर्फ़ भुगतान होता है।
- जो खरीदारी जगह, विक्रेता या थैली की वजह से नहीं हो सकती, वह नामंज़ूर होती है और GM को वजह बताई जाती है।
- नियमसेट किसी जगह के हर दिन को अलग बना सकता है: किसी जगह पर किसी दुर्लभ चीज़ के कुछ ही नग हो सकते हैं, किसी विक्रेता के पास कोई अनोखी चीज़ आ सकती है, और आप चीज़ें कीमत के एक हिस्से पर वापस बेच सकते हैं, जब तक विक्रेता एक दिन में दी जाने वाली अपनी रकम खर्च न कर दें। उसी जगह पर नया दिन, जिसे GM तब शुरू करता है जब पार्टी वहाँ रुकी रहती है, अलमारियाँ और थैलियाँ फिर से भर देता है।
बिना नियमसेट वाले गेम में भी पैसा और बाज़ार होते हैं, जब उसकी सेटिंग किट में ये हों। हर स्टार्टर किट में होते हैं, जैसे हाई फ़ैंटेसी में ताँबे, चाँदी और सोने के सिक्के, वूशिया में ताँबे की नकदी और चाँदी के टेल, आज के दौर में डॉलर और सेंट, और साइबरपंक व स्पेस ओपेरा में क्रेडिट। किट की दुकान रोज़मर्रा की चीज़ों की सूची देती है, हर एक की कीमत और उसे बेचने वाली सबसे छोटी जगह के साथ, इसलिए गाँव में कैफ़े होता है पर फ़र्स्ट-एड किट सिर्फ़ कस्बे में मिलती है। किट के Change its words (इसके शब्द बदलें) में आप पैसा और दुकान बदल सकते हैं, या पैसा हटा सकते हैं। देखें सेटिंग किट चुनना।
मिलती-जुलती गाइड
- Game Mode: नियमसेट के साथ खेलना
- Game Mode: शुरुआत
- Game Mode: सेशन और सेव