Game Mode: मैप, समय और मौसम
मैप पैनल से देखें कि आपकी पार्टी कहाँ है, और उसे कहीं ले जाएँ। यह गाइड उन सिस्टम के बारे में भी बताती है जो पार्टी के आसपास की दुनिया पर नज़र रखते हैं: दिन और समय, मौसम और पार्टी का मनोबल।
मैप पैनल
Game Mode गेम स्क्रीन पर एक मैप पैनल दिखाता है। इसमें मौजूदा मैप का नाम, गेम का दिन और दिन का समय बताने वाला आसमान का आइकन रहता है।
- कंप्यूटर पर मैप सीधे पैनल में दिखता है, जिसे एक नज़र में पढ़ा जा सकता है। इसे खींचकर कहीं भी ले जा सकते हैं और वहीं लॉक कर सकते हैं। खींचे जा सकने वाले पैनल कैसे काम करते हैं, यह जानने के लिए Game Mode: HUD विजेट देखें।
- फ़ोन पर पैनल खोलने के लिए Map (मैप) पर टैप करें। इसका बटन शुरू में ऊपर बाईं तरफ़ होता है और इसे चैट में कहीं भी खींचा जा सकता है। बटन को एक जगह टिकाए रखने के लिए Lock window (विंडो लॉक करें) इस्तेमाल करें, और उसी बटन पर लौटने के लिए Close (बंद करें)। बटन की जगह चैट के साथ सेव होती है। फ़ोन वाला मैप Settings → Appearance → App (सेटिंग्स → अपीयरेंस → ऐप) में चुनी गई आपकी चैट विजेट स्टाइल इस्तेमाल करता है, और इसका बटन तीन बिंदुओं वाले Chat tools (चैट टूल) मेन्यू से अलग रहता है।
सादे Classic गेम में यहाँ बताया गया सीन मैप होता है। ओवरवर्ल्ड, कस्बों और डंजन के मैप Overworld RPG गेम के हिस्से हैं, जो अभी उपलब्ध नहीं हैं (देखें Classic या Overworld RPG)।
ग्रिड व्यू और नोड व्यू
मैप जिस तरह की जगह दिखाता है, उसी के हिसाब से Marinara व्यू चुनता है। व्यू आपको खुद नहीं बदलना पड़ता।
- ग्रिड व्यू खुली जगहों के लिए है, जैसे कोई इलाका या कोई शहर। इसमें ज़मीन के हिसाब से रंगे हुए चौकोर खाने दिखते हैं: घास, जंगल, पानी, पहाड़, रेगिस्तान, बर्फ़, कस्बा, सड़क और गुफा।
- नोड व्यू बंद जगहों के लिए है, जैसे डंजन और इमारतों के अंदरूनी हिस्से। इसमें जगहें गोलों के रूप में दिखती हैं, जो लकीरों से जुड़े रहते हैं। जो जगह अभी तक नहीं मिली है, उस पर प्रश्नचिह्न दिखता है। टूटी-टूटी लकीर ऐसा रास्ता है जिस पर आप अभी तक नहीं चले, और ठोस लकीर ऐसा रास्ता है जिसे आप इस्तेमाल कर चुके हैं।
पार्टी को कहीं ले जाना
आप सिर्फ़ कुछ ही जगहें चुन सकते हैं। ग्रिड मैप पर खाना पार्टी के ठीक बगल में होना चाहिए और पहले से मिल चुका होना चाहिए। नोड मैप पर नोड आपकी मौजूदा जगह से जुड़ा होना चाहिए, या पहले से मिल चुका होना चाहिए। बाकी खानों और नोड पर क्लिक करने से कुछ नहीं होता।
- ग्रिड का कोई खाना क्लिक करें, या नोड मैप पर कोई नोड।
- संदेश बॉक्स के ऊपर जगह के नाम के साथ Map position: (मैप पर जगह:) चिप दिखती है।
- अपना संदेश लिखकर भेजें। Marinara आपके संदेश के आगे
moves to <place>जैसी एक छोटी पंक्ति जोड़ देता है।
रद्द करने के लिए Map position: चिप पर बने क्लियर बटन (X) पर क्लिक करें। उसके टूलटिप में Clear destination (मंज़िल हटाएँ) लिखा होता है।
फ़ोन पर किसी नोड को चुनने के लिए उस पर एक बार टैप करें, फिर फ़ुटर में Set destination (मंज़िल तय करें) पर टैप करें। जिस नोड पर You are here (आप यहाँ हैं) लिखा हो, वही आपकी मौजूदा जगह है।
अगर यह काम नहीं किया: जाँचें कि खाना पार्टी के बगल में है और मिल चुका है, या नोड उस जगह से जुड़ा है जहाँ आप हैं।
मैप ज़ूम करना, बदलना और जेनरेट करना
- ज़ूम। ऊपर दाएँ कोने में Zoom in (प्लस) और Zoom out (माइनस) इस्तेमाल करें। ज़ूम 75% से 180% तक चलता है, और हर बार 25% घटता-बढ़ता है।
- मैप बदलना। जब किसी गेम में एक से ज़्यादा मैप या इलाके हों, तो पैनल के ऊपर एक ड्रॉपडाउन से आप कोई दूसरा मैप देख सकते हैं। जिस मैप पर आप हैं, उस पर (Current) लिखा रहता है।
- मैप जेनरेट करना। मौजूदा मैप की जगह नया मैप बनाने के लिए ऊपर बाएँ कोने में जादू की छड़ी वाले बटन Generate another map (दूसरा मैप जेनरेट करें) पर क्लिक करें। जिस गेम में कोई मैप नहीं है, उसमें No map yet और एक Generate बटन दिखता है, जो यही काम करता है।
दिन और समय खुद सेट करना
दिन और समय वाला कंट्रोल मैप पैनल के सबसे ऊपर रहता है। उसमें Day (दिन) और एक नंबर दिखता है, साथ में आसमान का आइकन।
- Day कंट्रोल पर क्लिक करें।
- 1 से 9999 तक दिन का कोई नंबर टाइप करें।
- दिन का समय चुनें: Dawn, Morning, Afternoon, Evening, Night या Midnight।
- सेव करने के लिए कहीं और क्लिक करें या <kbd>Enter</kbd> दबाएँ।
यह मैनुअल ओवरराइड है, अपने आप चलने वाली घड़ी से अलग। घड़ी अपनी तरफ़ से Noon भी दिखा सकती है, पर Noon मैनुअल विकल्प नहीं है।
समय कैसे बीतता है
गेम की घड़ी AI नहीं, तय गणित इस्तेमाल करती है। हर नया गेम Day 1, 08:00 बजे से शुरू होता है। हर काम घड़ी को आगे बढ़ाता है:
| काम | जुड़ने वाला समय |
| बातचीत | 15 मिनट |
| खोजबीन | 30 मिनट |
| कॉम्बैट का एक राउंड | 5 मिनट |
| छोटा आराम | 1 घंटा |
| लंबा आराम | 8 घंटे |
| सफ़र | 2 घंटे |
घड़ी आधी रात पार करते ही दिन का नंबर एक बढ़ जाता है।
जिस गेम में दुनिया है, उसमें समय अपने आप भी बीतता है:
- जब ओवरवर्ल्ड सामने हो और गेम आपका इंतज़ार कर रहा हो, तो हर पाँच असली सेकंड में गेम का एक मिनट बीतता है। यह तब रुक जाता है जब GM लिख रहा हो, जब तक आपने उसका जवाब पढ़ा न हो, जब सीन व्यू सामने हो, और जब ऐप बैकग्राउंड में हो।
- ओवरवर्ल्ड पर पैदल सफ़र में उतने दिन बीतते हैं जितने उसके रूट में लगते हैं।
- जब Game Master (GM) कहता है कि दिन बीत गए (सफ़र, लंबा आराम, इंतज़ार), तो घड़ी उतने दिन आगे बढ़ जाती है। दोबारा जेनरेट किया गया जवाब उसे फिर से आगे नहीं बढ़ाता। अगर नई कहानी में अलग समय लगता है, तो दिन खुद सेट करें।
मौसम
गेम मौसम पर AI से नहीं, तय गणित से नज़र रखता है। मौसम बायोम (वह किस्म की जगह जहाँ पार्टी है, जैसे रेगिस्तान, ध्रुवीय इलाका, समुद्र-किनारा या पहाड़) और ऋतु पर निर्भर करता है। इसके कुछ उदाहरण हैं साफ़, बादल, बारिश, तूफ़ान, बर्फ़, बर्फ़ीला तूफ़ान, कोहरा और रेतीला तूफ़ान। मौसम सबसे ज़्यादा तब बदलता है जब आप सफ़र करते हैं या लंबा आराम लेते हैं, कभी-कभी खोजबीन पर, और बाकी हालात में बहुत कम। GM हर सीन का जो वर्णन करता है, उसमें मौसम का रंग झलकता है।
मौसम को स्क्रीन पर देखने के लिए अपीयरेंस सेटिंग्स में Dynamic weather effects (rain, snow, fog, etc.) सेटिंग चालू करें। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहती है। तब गेम के ऊपर बारिश, बर्फ़ और कोहरे के कण दिखते हैं, जो मौसम और दिन के समय से मेल खाते हैं। देखें Appearance सेटिंग्स।
पार्टी का मनोबल
गेम पार्टी के मनोबल का एक छिपा हुआ स्कोर रखता है, 0 से 100 तक। इसके पाँच स्तर हैं, सबसे नीचे से सबसे ऊपर तक: Broken, Low, Steady, High और Inspired।
लड़ाई जीतने, क्वेस्ट पूरा करने या खज़ाना मिलने पर मनोबल बढ़ता है। लड़ाई हारने, क्वेस्ट में नाकाम रहने या किसी सहयोगी को खोने पर घटता है। समय के साथ यह फिर बीच की तरफ़ लौट आता है। यह नंबर के रूप में नहीं दिखता। GM आपकी पार्टी के मिज़ाज का वर्णन इसी के रंग में करता है। यह आपके डाइस रोल नहीं बदलता।
ओवरवर्ल्ड और Overworld RPG के दूसरे मैप
नीचे के सेक्शन Overworld RPG गेम के बारे में हैं, जो अभी उपलब्ध नहीं हैं। ये तभी लागू होते हैं जब आपके सर्वर ने यह सुविधा चालू की हो।
ओवरवर्ल्ड
जेनरेट की गई दुनिया वाला गेम (देखें दुनिया बनाना) ओवरवर्ल्ड पर खुलता है: नैरेशन के पीछे पिक्सेल मैप के रूप में बनी दुनिया की ज़मीन, जिसमें जंगल, पहाड़ियाँ, तट और समुद्र हैं, बस्तियों के बीच की सड़कें और गलियाँ, अपने आकार के हिसाब से बनी हर बस्ती, और आपकी पार्टी। बड़ी जगहों के नाम लिखे होते हैं, और उस जगह का भी जहाँ आप हैं। आसपास देखने के लिए मैप को खींचें।
- किसी बस्ती पर टैप या क्लिक करें, या उसे Places (जगहें) से चुनें (सबसे पास वाली जगहें सबसे पहले, साथ में सफ़र का समय)।
- उसका आकार और आपकी मौजूदा जगह से वहाँ तक का सफ़र देखें: कितने दिन या घंटे, और किन रास्तों से।
- Walk there (वहाँ चलें) पर क्लिक करें। पार्टी दुनिया के रास्तों से सबसे तेज़ रूट पर जाती है, और सफ़र के दिन घड़ी पर तुरंत बीत जाते हैं।
आपका अगला टर्न GM को बताता है कि आप कहाँ गए, कितना समय लगा और किन रास्तों से, ताकि वह पहुँचने का हाल सुना सके। आपके अगले टर्न से पहले किया गया दूसरा सफ़र वहीं से आगे चलता है जहाँ पहला खत्म हुआ था।
किसी बस्ती से कुछ कदम दूर की गुफाएँ, खदानें, मकबरे और खंडहर साइट के रूप में बनते हैं। नई दुनिया के हर इलाके में ऐसी एक या दो साइट होती हैं, जिनके नाम बगल वाली बस्ती पर रखे जाते हैं ("Hollin Caves", "Ashby Ruins")। Walk there रास्तों से उसकी बस्ती तक जाता है, फिर सड़क छोड़कर पैदल। साइट पर Enter (अंदर जाएँ) उसका मैप खोलता है (देखें डंजन, गुफाएँ और स्टेशन)। कहानी के लिए अहम साइट तब तक बंद रहती है (धुँधली दिखती है, न वहाँ का सफ़र होता है, न अंदर जाना) जब तक GM उसे खोल न दे। दुनिया बनाने वाला किसी साइट को तब तक छिपाकर भी रख सकता है, या उसे शुरू से खुला रख सकता है।
खंडहर हो चुकी जगह खंडहर के रूप में ही बनती है। अंधेरा होने के बाद मैप धुँधला हो जाता है और खिड़कियाँ जल उठती हैं। हर सेटिंग फ़ैमिली (फ़ैंटेसी, वूशिया, आज का दौर, 1920 का दशक, साइंस फ़िक्शन, बंजर दुनिया) की अपनी टाइल हैं। बिना फ़ैमिली वाली किट सादी टाइल बनाती है।
व्यू बदलने के लिए Game controls (गेम कंट्रोल) में Show the scene (सीन दिखाएँ) और Show the overworld (ओवरवर्ल्ड दिखाएँ) इस्तेमाल करें (फ़ोन पर ये तीन बिंदुओं वाले Chat tools मेन्यू में हैं)। गेम आपकी पसंद याद रखता है। लड़ाई और सेशन रीप्ले अपनी अलग स्क्रीन इस्तेमाल करते हैं।
टाइल पैक
टाइल पैक में पैलेट और हर टाइल (हर तरह की ज़मीन, आकार के हिसाब से बस्तियाँ, पार्टी, और कस्बे की गलियाँ, छतें और लोग) पिक्सेल की पंक्तियों के रूप में रहती है। हर सेटिंग फ़ैमिली का एक बिल्ट-इन पैक है। Agents (एजेंट) पैनल खोलें और Tile packs (टाइल पैक) ढूँढें। वहाँ आप ये कर सकते हैं:
- हर सेटिंग किस पैक से बने, यह चुनें (Built in उसका अपना पैक है)।
- किसी
.tilepack.jsonफ़ाइल से Import a tile pack (टाइल पैक इंपोर्ट करें)। - किसी पैक को शेयर करने के लिए Export (एक्सपोर्ट करें) करें, या उसे Remove (हटाएँ) करें। हटाने पर उस पैक से बनने वाली हर सेटिंग फिर से अपनी टाइल पर लौट आती है।
पैक में सिर्फ़ वही टाइल होनी चाहिए जो वह बदलता है, और जो कुछ वह छोड़ देता है, वह सादा बनता है। अगर कोई पैक ऐसी टाइल का नाम लेता है जिसे Marinara नहीं बनाता, तो वह बाकी टाइल रखता है और बता देता है कि उसने क्या छोड़ा।
कस्बा
बस्ती में होने पर, कस्बा देखने के लिए ओवरवर्ल्ड पर उसे चुनें और Enter चुनें। कस्बा दुनिया से बिछाया जाता है: गलियाँ और एक चौक, वे जगहें जो दुनिया या कहानी ने उसमें रखी हैं (उनकी इमारतों पर नाम लिखे होते हैं), बड़ी जगह में एक हॉल, उन धंधों की कार्यशालाएँ जिनके लिए वह जगह जानी जाती है, और घर। लोग वहीं होते हैं जहाँ उस घड़ी उन्हें होना चाहिए: दिन में काम पर, शाम को चौक में, रात को घर पर।
अभी वहाँ कौन है और वह जगह कितने मिनट दूर है, यह देखने के लिए कोई इमारत या चौक चुनें, या Places in town (कस्बे की जगहें) से चुनें। Walk there पार्टी को गलियों के रास्ते, इमारतों और हाथ से बने लेआउट में पेंट की गई हर चीज़ के चारों ओर से, उसके पुलों के ऊपर से, कस्बे के पार ले जाता है। रास्ते के मिनट घड़ी पर बीतते हैं, और आपका अगला टर्न GM को बताता है कि पार्टी कहाँ गई और वहाँ कौन है। किसी नाम वाली जगह पर जाने से, जैसे कहानी की जोड़ी हुई कोई सराय, वही जगह पार्टी की मौजूदा जगह बन जाती है। Leave town (कस्बे से निकलें) ओवरवर्ल्ड पर वापस ले जाता है। गेम याद रखता है कि आप किस व्यू में थे।
कस्बे को Pixelforge जैसे किसी वर्ल्ड एडिटर से, दुनिया में हाथ से किए गए बदलावों के हिस्से के रूप में, हाथ से बिछाया भी जा सकता है।
- इमारतें दूसरे प्लॉट पर ले जाई जा सकती हैं। किसी दूसरी इमारत के प्लॉट पर ले जाई गई इमारत उससे जगह बदल लेती है, और हर इमारत का मुँह फिर भी किसी गली की तरफ़ रहता है।
- ज़मीन पर गलियाँ, पक्का फ़र्श, खुली ज़मीन, पेड़ या कुआँ पेंट किया जा सकता है, पर कभी किसी इमारत के नीचे, उसके दरवाज़े के आगे, चौक के बीच में या बाज़ार के किसी स्टॉल के नीचे नहीं।
- कौन कहाँ रहता और काम करता है, यह कभी नहीं बदलता, और खिसकाई गई इमारत तक पैदल जाने का समय उसके नए दरवाज़े से गिना जाता है।
- जो लेआउट कस्बे में फ़िट नहीं होता, उसे एडिटर नामंज़ूर कर देता है और वजह बताता है। खेल के दौरान कहानी जो जगहें जोड़ती है, उन्हें फिर भी प्लॉट मिल जाता है।
- लेआउट इमारतों को प्लॉट से बाहर भी रख सकता है, खेत, कच्चे रास्ते, पुल वाला पानी और झाड़ियों की बाड़ पेंट कर सकता है, और सजावट रख सकता है। कस्बे का व्यू ये सब बनाता है (सजावट सिर्फ़ ऐसे इमेज पैक के साथ जिसमें वह हो)।
डंजन, गुफाएँ और स्टेशन
जब कहानी ज़मीन के नीचे या किसी यान के अंदर पहुँचती है, तो GM उस जगह का मैप खोल सकता है: कोई डंजन, गुफा या स्टेशन, जो सीन के ऊपर बनता है। मैप गेम और उस जगह के नाम से बिछाया जाता है, इसलिए एक ही जगह के कमरे हमेशा एक जैसे रहते हैं, और वहाँ लौटने पर मैप वैसा ही रहता है जैसा था। GM ग्यारह में से उसका रूप चुनता है: पत्थर, बर्फ़, क्रिस्टल और लावा वाली गुफाएँ; मकबरा, सीवर और मंदिर; और स्टेशन के गलियारे, लैब, इंजन डेक और हाइड्रोपोनिक्स। उस रूप का टाइल पैक हो, तो मैप उसके आर्ट से बनता है। न हो, तो सादे रंगों में।
कस्बे की जिस जगह में पार्टी नीचे उतर सकती है (नाम के हिसाब से कोई गुफा, खदान, मकबरा, सीवर या खंडहर, या साइंस फ़िक्शन में कोई वीरान यान या बंकर), वहाँ पार्टी के होने पर Go down (नीचे उतरें) दिखता है।
- यह हर बार वही मैप खोलता है, और बाहर निकलने पर पार्टी कस्बे में लौट आती है।
- अगर पार्टी किसी दूसरे मैप पर है, तो पहले उससे बाहर निकलें।
- किसी जगह के लिए Pixelforge जैसे वर्ल्ड एडिटर से हाथ से बनाया गया मैप भी हो सकता है। तब Go down वही मैप खोलता है, जगह का नाम कुछ भी हो, और वह मैप उसी पैक से बनता है जिसका वह नाम लेता है। ऐसे मैप पर बाहर निकलने का रास्ता वहीं होता है जहाँ से पार्टी अंदर आई, सजावट की चीज़ें कभी रास्ता नहीं रोकतीं, और लोग मैप में बताए गए समय पर उसकी नाम वाली जगहों पर खड़े होते हैं। GM को बताया जाता है कि वहाँ कौन है।
सबसे छोटे रास्ते से कहीं जाने के लिए मैप पर उस जगह पर क्लिक करें, या ऐरो कुंजियाँ इस्तेमाल करें। मिनट घड़ी पर बीतते हैं (हर तीस कदम पर लगभग एक मिनट), और आपका अगला टर्न GM को बताता है कि पार्टी किस हिस्से से किस हिस्से तक गई। सबसे ऊपर का लेबल मौजूदा हिस्से का नाम बताता है। Game controls में Show the scene और Show the map (मैप दिखाएँ) से सीन और मैप के बीच आना-जाना होता है।
बाहर निकलने के लिए वापस निकास तक चलें (सीढ़ियाँ, लैडर या हैच) और Leave (निकलें) चुनें। कहानी के उस जगह से निकलने पर GM भी मैप खत्म कर सकता है। जिस टर्न ने मैप खोला, उस पर चलाया या उससे बाहर निकाला, उसे दोबारा जेनरेट करने पर मैप वैसा ही हो जाता है जैसा उस टर्न से पहले था।
मिलती-जुलती गाइड
- Game Mode: शुरुआत
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