Game Mode: शुरुआत
Game Mode, Marinara Engine को एक सिंगल-प्लेयर रोल-प्लेइंग गेम में बदल देता है, जिसे एक AI Game Master चलाता है। इस गाइड की मदद से गेम शुरू करें, पहला टर्न खेलें और कंट्रोल ढूँढें।
Game Mode तीन चैट मोड (Conversation, Roleplay और Game Mode) में से एक है। Game Master (GM) वह AI है जो दुनिया का हाल सुनाता है, रास्ते में मिलने वाले हर कैरेक्टर को निभाता है और तय करता है कि आगे क्या होगा, ठीक टेबलटॉप गेम के Dungeon Master की तरह। Marinara मैप, आपकी पार्टी, NPC (नॉन-प्लेयर कैरेक्टर), चीज़ों, क्वेस्ट, दुनिया के समय और मौसम का हिसाब रखता है। लंबे गेम को कई सेशन में बाँट सकते हैं, जैसे एक ही कैंपेन को कई शामों में खेला जाता है।
हर मैकेनिक इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है। कॉम्बैट और डाइस छोड़कर सिर्फ़ कहानी के लिए भी खेल सकते हैं।
शुरू करने से पहले
आपको सिर्फ़ एक चीज़ चाहिए: Game Master के लिए एक AI अकाउंट। अगर अभी तक कोई अकाउंट नहीं जोड़ा है, तो देखें किसी AI प्रोवाइडर से कनेक्ट करना।
बाकी सब वैकल्पिक है और डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहता है। इसे बाद में जोड़ सकते हैं:
- इमेज। Illustrator एजेंट NPC के पोर्ट्रेट, जगहों के बैकग्राउंड और सीन की इमेज बनाता है। इसे Agents → Agent Organizer (एजेंट → एजेंट ऑर्गनाइज़र) से डाउनलोड करें। इसके लिए इमेज अकाउंट चाहिए। इसके बिना भी कहानी, स्टेट ट्रैकिंग और कॉम्बैट मिलते हैं, पर विज़ुअल हिस्से खाली रहते हैं।
- बिल्ट-इन मॉडल से सीन इफ़ेक्ट। Marinara आपके अपने कंप्यूटर पर एक छोटा मॉडल चला सकता है, जो बिना किसी खर्च के बैकग्राउंड और म्यूज़िक चुनता है। डाउनलोड करते ही यह डिफ़ॉल्ट Scene effects model (सीन इफ़ेक्ट का मॉडल) बन जाता है। तब तक डिफ़ॉल्ट Skip - use inline tags from GM (छोड़ें - GM के इनलाइन टैग इस्तेमाल करें) रहता है। देखें बिल्ट-इन मॉडल का सेटअप।
- स्टोरीबोर्ड। Storyboard एजेंट डाउनलोड करें, फिर उसे गेम के लिए चालू करें। देखें Storyboard एजेंट गाइड।
- वीडियो। वीडियो अकाउंट सिर्फ़ सीन वीडियो या एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड के लिए चाहिए।
- म्यूज़िक। Music DJ एजेंट Spotify से या कंप्यूटर पर रखे म्यूज़िक फ़ोल्डर से म्यूज़िक चलाता है।
गेम शुरू करना
- चैट साइडबार में GM टैब खोलें और + बटन (New Game) पर क्लिक करें। या Home स्क्रीन पर Game पर क्लिक करें। सेटअप विज़ार्ड खुल जाता है। देखें चैट मैनेज करना।
- पहले स्टेप पर वह Model (मॉडल) चुनें जो GM को चलाता है। पहले से जोड़ा हुआ कोई अकाउंट चुनें। अगर लिस्ट खाली है, तो पहले एक अकाउंट जोड़ें। वर्ल्ड जेनरेशन के लिए कोई दमदार पेड मॉडल चुनें (देखें मॉडल चुनना)।
- हर स्टेप पर Next (आगे) पर क्लिक करें। बाकी हर फ़ील्ड का एक डिफ़ॉल्ट होता है, इसलिए आप सीधे क्लिक करते हुए आगे बढ़ सकते हैं।
- आखिरी स्टेप पर Create world (दुनिया बनाएँ) पर क्लिक करें। जब तक Marinara आपकी दुनिया बनाता है, बटन पर Generating World… दिखता है। यह आपके मॉडल को भेजी गई एक बड़ी रिक्वेस्ट है, इसलिए इसके पूरा होने तक इंतज़ार करें।
- दुनिया तैयार होने पर गेम स्क्रीन पर Start Game (गेम शुरू करें) दिखता है। उस पर क्लिक करें। फिर GM पहला संदेश लिखता है।
अगर कस्टम HUD विजेट चालू हैं (यही डिफ़ॉल्ट है), तो Start Game के नीचे Review Starting Widgets (शुरुआती विजेट रिव्यू करें) बटन होता है। इसे छोड़ सकते हैं, या पहले शुरुआती विजेट बदलने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं। देखें Game Mode: HUD विजेट।
Tip: अगर आप Game Mode में नए हैं, तो Game Master Mode (गेम मास्टर मोड) को Standalone GM पर ही रहने दें। Marinara आपके लिए एक चुटीला नैरेटर बना देता है।
अगर यह काम नहीं किया, तो देखें JSON या 422 एरर के साथ वर्ल्ड जेनरेशन नाकाम हो जाती है।
सेटअप विज़ार्ड
| स्टेप | आप क्या सेट करते हैं |
| Connection (कनेक्शन) | Game Name (गेम का नाम), GM को चलाने वाला Model, और वैकल्पिक Scene effects model। Game Mode कार्ड पर फ़िलहाल सिर्फ़ Classic दिखता है (देखें Classic या Overworld RPG)। |
| World | शैली, परिवेश, लहजा, कठिनाई, कंटेंट रेटिंग और भाषा। Combat Preference (लड़ाई की पसंद) Classic या Tactical होती है। कोई नियमसेट इंस्टॉल होने पर Rules (नियम) का विकल्प दिखता है (देखें नियम चुनें)। |
| Party (पार्टी) | आपका पर्सोना (वह कैरेक्टर जिसे आप निभाते हैं), Game Master Mode, पार्टी के साथी और GM intro message (GM का शुरुआती संदेश, देखें GM का शुरुआती संदेश)। |
| Goals (गोल) | आप इस एडवेंचर से क्या चाहते हैं। |
| Lorebooks (लोरबुक) | वे लोरबुक जिनके तथ्यों को GM कहानी का पक्का सच मानता है। लोरबुक यानी दुनिया के बैकग्राउंड तथ्यों का सेट। देखें लोरबुक। |
| Features (फ़ीचर) | Enable Agents (एजेंट चालू करें), फिर हर डाउनलोड किए गए एजेंट का एक कार्ड (Illustrator, Music DJ, Lorebook Keeper), साथ में Custom HUD Widgets (कस्टम HUD विजेट), Quick Time Events (क्विक टाइम इवेंट) और Start Muted (म्यूट करके शुरू करें)। |
| GM | प्रेज़ेंटेशन स्टाइल और GM Prompt (GM प्रॉम्प्ट)। |
परिवेश और गोल के नीचे दिखने वाले आइडिया हर बार विज़ार्ड खुलने पर बदल जाते हैं। Tactical गेम में GM हर लड़ाई के लिए एक छोटा ब्रीफ़ लिखता है और Marinara उससे एक बोर्ड बनाता है। देखें कॉम्बैट।
World स्टेप में बॉस के लिए कॉम्बैट के विकल्प भी हैं। GM directs bosses (GM बॉस चलाता है) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है। इससे GM आपके GM कनेक्शन से बॉस के टर्न तय करता है, जिसमें थोड़ा समय लग सकता है। साधारण दुश्मन अपने फ़ैसले खुद लेते हैं, जब तक GM directs bosses चालू न हो और गेम का नियमसेट विरोधी पक्ष Game Master को न सौंपता हो (देखें Game Master टेक्स्ट)। GM directs bosses चालू रहने पर Game Master also plays named and brilliant opponents (Game Master नाम वाले और बेहद चतुर विरोधियों को भी निभाता है, डिफ़ॉल्ट रूप से चालू) GM को नाम वाले कैरेक्टर और बहुत चालाक दुश्मनों को भी निभाने देता है। दो और विकल्प हमेशा दिखते हैं: Companions fight on their own (साथी खुद लड़ते हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से चालू; पूरी पार्टी खुद चलाने के लिए इसे बंद करें) और Let cruel opponents strike the fallen (क्रूर विरोधियों को गिरे हुओं पर वार करने दें, डिफ़ॉल्ट रूप से बंद)। देखें कॉम्बैट।
Hierarchical Maps एजेंट डाउनलोड होने पर (अब इसका नाम World Maps है, देखें World Maps) और Enable Agents चालू होने पर Features स्टेप एक Hierarchical world map का ड्राफ़्ट भी बना सकता है, सेव किया हुआ मैप टेम्पलेट इस्तेमाल कर सकता है या किसी शेयर की गई दुनिया को लिंक कर सकता है।
जानने लायक डिफ़ॉल्ट
| सेटिंग | डिफ़ॉल्ट | टिप्पणी |
| Genre | Fantasy | एक से ज़्यादा चुन सकते हैं, साथ में अपनी खुद की शैली भी। पहले चुनी गई सेटिंग किट अपनी शैली खुद सेट करती है। |
| Tone | Heroic | एक से ज़्यादा चुन सकते हैं। |
| Difficulty | Normal | Casual, Normal, Hard या Brutal। ऊँची सेटिंग पर दुश्मनों के हमले ज़्यादा ज़ोर से लगते हैं (देखें कॉम्बैट)। |
| Content Rating | SFW | SFW या NSFW। NSFW सिर्फ़ वयस्क कंटेंट की छूट देता है, उसे ज़रूरी नहीं बनाता। |
| Language | English | गेम का सारा टेक्स्ट इसी भाषा में लिखा जाता है। |
| Game Master Mode | Standalone GM | Character GM आपके किसी कैरेक्टर कार्ड को GM बनाता है। |
| Scene effects model | Built-in model | सिर्फ़ उसे डाउनलोड करने के बाद। तब तक डिफ़ॉल्ट Skip - use inline tags from GM रहता है। |
| Enable Agents | बंद | एजेंट के कार्ड देखने के लिए चालू करें। |
| Illustrator | बंद | Illustrator एजेंट और इमेज अकाउंट चाहिए। |
| Music DJ | बंद | Spotify या कंप्यूटर पर म्यूज़िक का फ़ोल्डर चाहिए। |
| Custom HUD Widgets | चालू | मॉडल नई दुनिया के लिए स्टेटस विजेट डिज़ाइन करता है। |
| Quick Time Events | चालू | स्क्रीन रीडर के साथ या बिना समय-सीमा के खेलने के लिए बंद करें। |
| Start Muted | बंद | गेम सारा ऑडियो म्यूट करके शुरू होता है। |
| Game Presentation | Standard | नीचे देखें। |
नियम चुनें
Rules सिर्फ़ नए गेम के लिए और सिर्फ़ तब दिखता है जब कम से कम एक नियमसेट इंस्टॉल हो। Marinara's own rules (Marinara के अपने नियम) डिफ़ॉल्ट है: बिल्ट-इन d20 चेक और छह एट्रिब्यूट वाली शीट। 5e (SRD 5.1) जैसा नियमसेट इनकी जगह किसी टेबलटॉप सिस्टम के अपने चेक और कैरेक्टर शीट लाता है, और लड़ाइयाँ भी अपने नियमों से चला सकता है। विज़ार्ड दिखाता है कि हर नियमसेट क्या-क्या संभालता है। गेम बन जाने के बाद यह चुनाव बदला नहीं जा सकता। देखें नियमसेट के साथ खेलना।
GM का शुरुआती संदेश
GM intro message (Party स्टेप पर) तय करता है कि गेम कैसे खुलता है:
- None (कोई नहीं, डिफ़ॉल्ट): GM गेम को जैसे ठीक समझे, वैसे खोलता है।
- Defined (तय किया हुआ): पहला संदेश ठीक वैसे टाइप करें जैसा उसे पढ़ा जाना चाहिए। गेम इसी टेक्स्ट से खुलता है, और दोबारा जेनरेट करने पर भी यही टेक्स्ट मिलता है।
- Guided (निर्देशित): बताएँ कि शुरुआत कैसी होनी चाहिए, जैसे वह कहाँ से शुरू होती है और वहाँ कौन है। GM इसी से शुरुआत लिखता है।
टेक्स्ट 8,000 अक्षरों तक का हो सकता है। इसमें दोहरे कर्ली ब्रेस नहीं हो सकते, और Guided टेक्स्ट में चौकोर ब्रैकेट भी नहीं हो सकते। जब टेक्स्ट इस्तेमाल न हो सके, तो फ़ील्ड यह बता देती है। दुनिया की स्टोरी अपना इंट्रो खुद सेट कर सकती है। तब फ़ील्ड उसे लॉक दिखाती है और आप उसे बदल नहीं सकते।
Storyboard Optimized
GM स्टेप पर Game Presentation (गेम प्रेज़ेंटेशन) Standard या Storyboard Optimized हो सकता है। Storyboard Optimized Storyboard Game Prompt इस्तेमाल करता है, जो GM के टर्न को ऐसे विज़ुअल बीट में ढालता है जिन्हें फ़िल्माया जा सके। यह Storyboard एजेंट को न डाउनलोड करता है, न चालू करता है, इमेज या वीडियो जेनरेशन चालू नहीं करता, और आपके अकाउंट नहीं बदलता। गेम बन जाने के बाद इन्हें Chat Settings → Agents → Storyboards (चैट सेटिंग्स → एजेंट → स्टोरीबोर्ड) में सेट करें।
GM Prompt एडिटर चुनी हुई प्रेज़ेंटेशन के प्रॉम्प्ट का प्रीव्यू दिखाता है। टेक्स्ट को वैसा ही छोड़ने पर बिल्ट-इन प्रीसेट चुना रहता है। उसे एडिट करने पर आपका टेक्स्ट प्रीसेट की जगह ले लेता है।
एनिमे वाला एक दूसरा सिंगल-शॉट सेटअप, सेटअप के बाद भी उपलब्ध रहता है: Animation Planner के लिए Anime Episode Director चुनें और Storyboard Video Prompt के लिए Anime Game Video।
अपना पहला टर्न खेलें
आपका कैरेक्टर जो करता या कहता है, वह टाइप करके भेजें। GM जवाब देता है, दुनिया अपडेट करता है, और डाइस रोल माँग सकता है या लड़ाई शुरू कर सकता है।
फ़ाइल अटैच करने वाले बटन के बगल में स्पीच-बबल वाला बटन (टूलटिप Choose who to address) तय करता है कि आपका संदेश किसे मिलेगा:
| मोड | यह क्या करता है |
| डिफ़ॉल्ट | आपका संदेश सीन में किसी काम या डायलॉग की एक लाइन के रूप में जाता है। GM और आपकी पार्टी कहानी के भीतर जवाब देते हैं। |
| Talk to Party (पार्टी से बात करें) | [To the party] मार्कर जोड़ता है और आपके साथियों से बात करता है। सिर्फ़ तब दिखता है जब आपकी पार्टी खाली न हो। |
| Talk to GM (GM से बात करें) | [To the GM] मार्कर जोड़ता है और GM से कहानी के बाहर सवाल करता है, जैसे "क्या मेरे कैरेक्टर को उस मंदिर के बारे में पता है?"। |
चालू मोड के आगे मेन्यू में On दिखता है। उसे बंद करने के लिए उसी एंट्री पर दोबारा क्लिक करें।
गेम के कंट्रोल
कंप्यूटर पर कंट्रोल चैट के ऊपर दाईं तरफ़ के बटन से खुलते हैं। फ़ोन पर ये खिसकाए जा सकने वाले तीन बिंदुओं वाले Chat tools (चैट टूल) मेन्यू में मिलते हैं।
| कंट्रोल | इसमें क्या है |
| Game controls (गेम कंट्रोल, गेम कंट्रोलर वाला आइकन) | Retry turn, Retry scene analysis, Retry Music DJ (जब म्यूज़िक Music DJ चलाता हो) और Retry assets image generation। स्टोरीबोर्ड बैकग्राउंड के लिए रीप्ले, प्ले/पॉज़ और म्यूट भी। Show the scene (सीन दिखाएँ), Show the overworld (ओवरवर्ल्ड दिखाएँ) और Show the map (मैप दिखाएँ) उन गेम में व्यू बदलते हैं जिनमें ये व्यू होते हैं। Edit game data (गेम डेटा एडिट करें) सेव किए गए डेटा को हाथ से ठीक करता है (देखें गेम डेटा हाथ से एडिट करना)। Checkpoints (चेकपॉइंट) किसी पहले के पल पर वापस ले जाता है (देखें गेम कैसे सेव होता है)। |
| Session (सेशन, पंख) | सेशन हिस्ट्री, जर्नल और सेशन के कंट्रोल। देखें Game Mode: सेशन और सेव। |
| Volume (आवाज़, स्पीकर) | Master, Music, Sound Effects, TTS और Ambient की आवाज़ का स्तर। |
| Game Assets (गेम एसेट, फ़ोल्डर) | सीन का मीडिया और Asset Browser। देखें गेम एसेट। |
| Connected chat (जुड़ी हुई चैट) | तब दिखता है जब गेम किसी Conversation से जुड़ा हो। देखें जुड़ी हुई चैट। |
कोई टूल चुनें, तो वह कंप्यूटर पर खिसकाई जा सकने वाली विंडो में और फ़ोन पर पूरी चौड़ाई वाले पैनल में खुलता है। कंप्यूटर पर किसी टूल का बटन खींचकर उसकी जगह बदलें। फ़ोन पर तीन बिंदुओं वाला मेन्यू खिसकाएँ, या उसके अंदर के टूल का क्रम बदलने के लिए उसे अनलॉक करें। देखें कंट्रोल की विंडो और उनके बटन।
किसी कंट्रोल को Chat Settings के अंदर भी रख सकते हैं। कंट्रोल की विंडो खोलें और Put back in Chat Settings (चैट सेटिंग्स में वापस रखें) चुनें। तब वह वहाँ फैलाए जा सकने वाले सेक्शन की तरह दिखता है, और उसका पॉप-आउट बटन उसे फिर से विंडो बना देता है। हर गेम आपका चुनाव सेव करता है। Reset View (व्यू रीसेट करें) शुरुआती व्यवस्था वापस लाता है।
Character Profiles (कैरेक्टर प्रोफ़ाइल) कंप्यूटर और फ़ोन, दोनों पर Chat tools से बाहर रहता है। उसका पोर्ट्रेट वाला बटन जहाँ चाहें खींचकर रखें, फिर पार्टी के किसी साथी को चुनने और उसकी शीट देखने या एडिट करने के लिए उसे खोलें। फ़ोन पर Map (मैप) का भी अपना खिसकाया जा सकने वाला बटन होता है। दोनों आपकी चैट विजेट स्टाइल के हिसाब से चलते हैं, इस गेम के लिए अपनी जगह सेव करते हैं, और अपनी खुली विंडो से लॉक किए जा सकते हैं।
मॉडल चुनना
वर्ल्ड जेनरेशन Game Mode का सबसे मुश्किल हिस्सा है। इसमें मॉडल से एक लंबा और कड़े नियमों वाला JSON दस्तावेज़ माँगा जाता है (ऐसा टेक्स्ट फ़ॉर्मैट जो बिल्कुल सही होना चाहिए, वरना गेम उसे पढ़ नहीं पाता), जिसमें कोई फ़ील्ड छूटनी नहीं चाहिए। जो मॉडल अच्छी चैट करता है, वह भी इस स्टेप पर नाकाम हो सकता है।
- वर्ल्ड जेनरेशन के लिए किसी पेड अकाउंट पर मौजूदा दौर का दमदार, टॉप-टियर मॉडल इस्तेमाल करें। 2026 तक खिलाड़ी बताते हैं कि बड़े प्रोवाइडर के फ़्लैगशिप टियर, जैसे Anthropic Claude, OpenAI GPT और Google Gemini, से अच्छे नतीजे मिलते हैं। मॉडल के नाम अक्सर बदलते हैं, इसलिए इन्हें उदाहरण मानें, कोई तय लिस्ट नहीं।
- हमारी सिफ़ारिश वाले सबसे सस्ते मॉडल DeepSeek V4 Flash और Claude Haiku 5.5 हैं। 31 अक्टूबर 2026 तक दोनों को खेलकर परखा गया है।
- आगे के टर्न के लिए कभी-कभी सस्ता मॉडल इस्तेमाल कर सकते हैं, क्योंकि टर्न में कड़े JSON की नहीं, नैरेशन की ज़रूरत होती है। अगर GM NPC भूलने लगे या पहले की बातों से उलटा कहने लगे, तो फिर से किसी मज़बूत मॉडल पर लौट आएँ।
- वर्ल्ड जेनरेशन के लिए फ़्री या अपने आप रूट करने वाले मॉडल से बचें। ये ऐसे छोटे मॉडल तक रूट कर सकते हैं जो सही JSON बना ही नहीं पाता। छोटे ओपन-वेट मॉडल भी आम तौर पर नाकाम रहते हैं।
पैरामीटर की पूरी जानकारी के लिए देखें जेनरेशन पैरामीटर।
एक टर्न का खर्च
Game Mode तीन तरह की AI रिक्वेस्ट करता है:
- वर्ल्ड जेनरेशन। एक बार, जब आप Start Game पर क्लिक करते हैं। एक बड़ी रिक्वेस्ट, जो दुनिया का ओवरव्यू, शुरुआती मैप, NPC, पार्टी की शीट और विजेट लौटाती है।
- गेमप्ले टर्न। हर संदेश पर मौजूदा स्टेट के साथ नया प्रॉम्प्ट बनता है। GM नैरेशन करता है और दुनिया अपडेट करता है। कॉम्बैट राउंड का हिसाब मॉडल नहीं, इंजन लगाता है, इसलिए नतीजे निष्पक्ष रहते हैं।
- सेशन के सारांश। सेशन खत्म करने पर GM एक रीकैप और कहानी की निरंतरता के नोट लिखता है। अगला सेशन शुरू करने पर वह एक छोटा जोड़ने वाला संदेश लिखता है। पुराने सेशन सारांश में सिमट जाते हैं, ताकि लंबे कैंपेन मॉडल में समा सकें।
वैकल्पिक टूल प्लानिंग और लोर खोज
खेलते समय Chat Settings → Function Calling (चैट सेटिंग्स → फ़ंक्शन कॉलिंग) खोलें।
- Let the GM search lore (GM को लोर खोजने दें) से GM लोरबुक के तथ्य मतलब के आधार पर खोज सकता है। पहले लोरबुक के लिए वेक्टराइज़ेशन चालू करें और उनकी एंट्री वेक्टराइज़ करें। खोज में चालू लोरबुक, फ़ोल्डर और चैट के अपने एंट्री स्विच का ध्यान रखा जाता है। खोज आपका एम्बेडिंग अकाउंट इस्तेमाल करती है और मॉडल की एक रिक्वेस्ट जोड़ सकती है। Game चैट में लोरबुक खोजने के लिए यह स्विच ज़रूरी है, भले ही Enable Tool Use चालू हो। इसके बंद रहने पर टूल पिकर में
search_lorebookउपलब्ध नहीं रहता। - Game tool provider (गेम टूल प्रोवाइडर) का डिफ़ॉल्ट Same as narrator (नैरेटर जैसा) है, जो सामान्य टूल लूप बनाए रखता है (हर टर्न में ज़्यादा से ज़्यादा चार टूल राउंड)। कोई दूसरा अकाउंट चुनने पर नैरेशन से पहले एक अलग प्लानिंग रिक्वेस्ट चलती है। वह मॉडल टूल चुनता है और नैरेटर को उनके नतीजे टेक्स्ट के रूप में मिलते हैं। इसमें उस अकाउंट पर हर टर्न एक अतिरिक्त रिक्वेस्ट का खर्च आता है। सस्ता मॉडल खर्च घटा सकता है, पर अलग टूल चुन सकता है। प्लानिंग का एक दौर पहले नतीजे के आधार पर दूसरी खोज नहीं चला सकता।
- Finish rolled turns in one request (डाइस वाला टर्न एक रिक्वेस्ट में पूरा करें) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है और डाइस रोल वाले टर्न पर एक रिक्वेस्ट बचाता है। देखें Game Mode: डाइस और स्किल चेक।
Claude और Grok सब्सक्रिप्शन अकाउंट नेटिव टूल कॉल सपोर्ट नहीं करते। कंट्रोल यह बताते हैं और तब तक बंद रहते हैं जब तक सपोर्ट करने वाला Game tool provider न चुना जाए। टेक्स्ट कमांड और डाइस टैग फिर भी काम करते हैं। अगर अलग अकाउंट मौजूद न हो या उसकी रिक्वेस्ट फ़ेल हो जाए, तो टर्न टूल के काम के बिना नैरेशन करने के बजाय नाकामी बताता है।
अगर लोकल मॉडल सीमित GPU मेमोरी साझा करते हैं, तो Chat Settings → Agents (चैट सेटिंग्स → एजेंट) खोलें और Run Game tasks one at a time (Game के काम एक-एक करके चलाएँ) चालू करें। तब उस गेम चैट में नैरेशन, एजेंट और सीन मीडिया एक-दूसरे का इंतज़ार करते हैं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहता है और दूसरी चैट या ऐप के मुकाबले GPU रिज़र्व नहीं करता।
एजेंट चालू करना
एजेंट वैकल्पिक AI मददगार हैं, जो GM के साथ-साथ चलते हैं। ये अलग से रिक्वेस्ट करते हैं, इसलिए खर्च बढ़ाते हैं। इन्हें इस्तेमाल करने के लिए खेलते समय Chat Settings → Agents खोलें और Enable Agents चालू करें। Game Mode में दो एजेंट काम के हैं:
- Game Session Keeper सेशन के बीच कहानी की निरंतरता बनाए रखने में मदद करता है।
- Music DJ बैकग्राउंड म्यूज़िक चुनता है।
Review Agent Outputs (एजेंट के आउटपुट की समीक्षा) से देख सकते हैं कि किसी एजेंट ने क्या बनाया। देखें एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI।
समस्या-समाधान
JSON या 422 एरर के साथ वर्ल्ड जेनरेशन नाकाम हो जाती है
सबसे ज़्यादा संभावना यह है कि मॉडल पूरा JSON नहीं बना पाया। ये तरीके इसी क्रम में आज़माएँ।
- देखें कि GM कौन-सा मॉडल इस्तेमाल करता है। अगर वह फ़्री या अपने आप रूट करने वाला मॉडल है, तो किसी दमदार पेड मॉडल पर बदल दें।
- दोबारा कोशिश करें। कुछ नाकामियाँ एक ही बार होती हैं।
- लंबा परिवेश या प्रेफ़रेंस वाला फ़ील्ड छोटा करें। लंबे इनपुट से JSON के लिए कम जगह बचती है।
अगर कोई कॉल लगभग चल गई थी, तो Marinara एक Repair JSON (JSON ठीक करें) विंडो देता है, जिसमें मॉडल का कच्चा आउटपुट लाइन नंबर वाले एडिटर में होता है। एक स्टेटस लाइन बताती है कि JSON सही है, नहीं तो पार्स एरर दिखाती है। सही JSON को साफ़-सुथरा करने के लिए Format (फ़ॉर्मैट करें) पर क्लिक करें, फिर Apply Repaired JSON (ठीक किया गया JSON लागू करें) पर, ताकि दोबारा कोशिश का खर्च उठाए बिना आपका सुधार इस्तेमाल हो जाए। Repair JSON सेशन के सारांश और ढाँचे वाली दूसरी कॉल के लिए भी दिखता है। और हल के लिए देखें Marinara Engine की समस्याएँ सुलझाना।
डार्क टोन चुनने के बाद भी GM खुशमिज़ाज अंदाज़ में कहानी सुनाता है
कुछ मॉडल हल्के-फुल्के अंदाज़ में ही रहते हैं। विज़ार्ड के प्रेफ़रेंस फ़ील्ड में साफ़ निर्देश लिखें, जैसे "नैरेशन गंभीर रखो, नाकामियों को हल्का मत करो"। या ऐसे मॉडल पर चले जाएँ जिसका डिफ़ॉल्ट अंदाज़ उस टोन से मेल खाता हो।
कौन-सा विषय कहाँ मिलेगा
- Game Mode: कॉम्बैट: एनकाउंटर, एक्शन मेन्यू, डैमेज का हिसाब और क्विक-टाइम इवेंट
- Game Mode: पार्टी और NPC: Character Profiles, शीट और Adventure Journal
- Game Mode: सेशन और सेव: सेशन खत्म करना और शुरू करना, हिस्ट्री और चेकपॉइंट
- Game Mode: मैप, समय और मौसम: मैप के व्यू, घड़ी, मौसम और मनोबल
- Game Mode: डाइस और स्किल चेक: डाइस मेन्यू और स्किल चेक के नियम
- Game Mode: HUD विजेट: स्क्रीन पर दिखने वाले स्टेटस विजेट
- गेम एसेट: म्यूज़िक, साउंड, स्प्राइट और बैकग्राउंड की लाइब्रेरी
- Storyboard एजेंट गाइड: Game Mode और Roleplay के लिए स्टोरीबोर्ड
- Roleplay मोड: शुरुआत: Author's Notes यहाँ भी उसी तरह काम करते हैं।
Overworld RPG
नीचे के सेक्शन Overworld RPG के बारे में हैं, जो अभी उपलब्ध नहीं है। इन्हें सिर्फ़ तभी पढ़ें जब आपके सर्वर ने इसे चालू किया हो।
Classic या Overworld RPG
नया गेम दो मोड में से किसी एक में खेला जाता है, जिसे पहले स्टेप पर चुना जाता है और जो उसके सभी सेशन में वही रहता है:
- Overworld RPG आपके परिवेश के लिए बनाई गई दुनिया है, जिसमें ओवरवर्ल्ड मैप पर चलकर घूमा जाता है, और जिसमें कस्बे, खोजने लायक जगहें और डंजन होते हैं। इसके लिए एक सेटिंग किट और एक दुनिया चाहिए। जब तक आप कोई किट नहीं चुनते, आपकी पहली शैली वाली किट इस्तेमाल होती है (अगर उस शैली की कोई किट नहीं है, तो High fantasy), और उसके लिए एक दुनिया रोल की जाती है।
- Classic वैसा ही Game Mode है जैसा हमेशा से था: सीन-दर-सीन, सीन मैप और लड़ाइयों के साथ, और बिना सेटिंग किट, दुनिया, ओवरवर्ल्ड, कस्बों या डंजन मैप के।
Overworld RPG तब तक लॉक रहता है जब तक सर्वर का मालिक MARINARA_OVERWORLD_GAMES सेट न करे। लॉक रहने पर उसका कार्ड धूसर रहता है, और उस पर यह नोट होता है: "Overworld games, with a setting kit and a generated world, are not ready yet. New games start as Classic games." तब हर नया गेम Classic होता है, और सेटिंग किट और दुनिया के विकल्प नहीं दिखते। यह विकल्प आने से पहले बना गेम वैसे ही चलता रहता है जैसे चलता था: दुनिया वाला गेम Overworld गेम है, और बिना दुनिया वाला Classic गेम।
सेटिंग किट चुनना
Setting kit (सेटिंग किट) GM को वे शब्द देती है जिनमें आपकी तरह की दुनिया लिखी जाती है: जगहों के नाम और बस्तियों के आकार, समूहों की किस्में, लोग कैसे सफ़र करते हैं, साल और दिन के नाम, समुदाय खुद को कैसे नाम देते हैं, पैसा और चीज़ें, तत्व, लड़ाई की जगहें, और वह आर्ट और म्यूज़िक की कौन-सी फ़ैमिली इस्तेमाल करती है (देखें गेम एसेट)। यह यह भी बताती है कि दुनिया किस तरह के बदलावों की इजाज़त देती है, जैसे दुश्मनी, अपराध, युद्ध या आपदाएँ, और वह कितनी तेज़ी से बदलती है। जो किस्म बंद है, वह कभी नहीं लाई जाती, ताकि झगड़ा, झगड़ा ही रह सके।
आठ किट हैं: high fantasy, wuxia और xianxia, आज का दौर, आज के दौर का अलौकिक, 1920 का दशक, cyberpunk, space opera और post-apocalyptic। आज के दौर वाली किट डिफ़ॉल्ट रूप से नरम है, जिसमें न अपराध है, न टकराव, न तबाही, और रफ़्तार धीमी है।
- शैली से पहले किट चुनने पर उससे मेल खाती शैली सेट हो जाती है। जो शैली आपने खुद चुनी है, वह बनी रहती है।
- Write it for my setting (इसे मेरे परिवेश के लिए लिखें) आपके GM मॉडल से कहता है कि वह किट को आपकी शैली, परिवेश और लहजे के लिए दोबारा लिखे। अगर नतीजा आपस में मेल नहीं खाता, तो मॉडल से वजहों के साथ एक बार फिर पूछा जाता है। अगर फिर भी बात न बने, तो विज़ार्ड बताता है कि क्या गलत था और आपकी पहले वाली किट बनाए रखता है।
- Change its words (इसके शब्द बदलें) किट का हर शब्द खोल देता है। लिस्ट एक ही लाइन में, कॉमा से अलग करके टाइप करें। जिस किट में कोई समस्या हो, जैसे खाली नाम या कोई बस्ती न होना, वह बताती है कि क्या गलत है, और उसे ठीक किए बिना गेम शुरू नहीं हो सकता।
- Download this kit (यह किट डाउनलोड करें) शेयर करने के लिए एक
.worldkit.jsonफ़ाइल सेव करता है। Import a kit file (किट फ़ाइल इंपोर्ट करें) ऐसी फ़ाइल को वापस पढ़ता है।
गेम वही किट रखता है जिसके साथ वह बना था, और शेयर की गई सेटअप फ़ाइल भी उसे साथ ले जाती है। कोई Experience अपना मैप पैक (एक किट, तैयार मैप और टाइल) भेज सकता है। वह Experience चालू होने पर सेटअप उसकी किट को तय दिखाता है और, अगर वह मैप भेजता है, तो चुनने के लिए एक Map देता है। Experience बंद करने पर आपके विकल्प वापस मिल जाते हैं।
दुनिया बनाना
किट चुनने के बाद Your world (आपकी दुनिया) गेम शुरू होने से पहले किट के शब्दों में एक दुनिया बिछा देता है: इलाके, हर आकार की बस्तियाँ, हर जगह किस बात के लिए जानी जाती है, और उनके बीच के रास्ते (सड़कें, नदियाँ, समुद्री रास्ते, जंप लेन), साथ में दिनों में सफ़र का समय।
दुनिया एक World seed (दुनिया का सीड) से बनती है। एक ही सीड, किट और ब्रीफ़ हमेशा एक ही दुनिया बनाते हैं। Roll (रोल करें) दूसरी दुनिया देता है, और कोई संख्या दोबारा टाइप करने पर वह दुनिया लौट आती है। प्रीव्यू में ज़मीन और बस्तियों का छोटा मैप, पार्टी कहाँ से शुरू करती है, और इलाके के हिसाब से बस्तियों की लिस्ट दिखती है।
- Start from this lore (इस लोर से शुरू करें) टिक की हुई लोरबुक से वे जगहें और तारीख वाली घटनाएँ पढ़ता है जो उनमें दर्ज हैं, ठीक वैसी जैसी लिखी गई हैं। Build around the lore (लोर के आसपास बनाएँ) उनके आसपास दुनिया भर देता है। Only the lore's places (सिर्फ़ लोर की जगहें) उनके अलावा कुछ नहीं बनाता।
- Write the world's brief (दुनिया का ब्रीफ़ लिखें) आपके GM मॉडल से ये चीज़ें माँगता है: मौजूदा दौर, मुख्य जगहें, वे समूह जिन पर मौजूदा दौर टिका है (हर एक क्या चाहता है, और उसके साथी और दुश्मन कौन हैं), और जगहों और लोगों के नाम, हर समुदाय की अपनी ध्वनि में। मॉडल कुछ भी लिखे, लोर की जगहें बनी रहती हैं। जो कुछ किट में फ़िट नहीं होता, उसे छोड़ दिया जाता है और गिन लिया जाता है। Change the brief (ब्रीफ़ बदलें) इसके शब्द खोल देता है, हर समुदाय के दिए गए नाम और पारिवारिक नाम भी। ब्रीफ़ के बिना जगहों पर नंबर होते हैं और लोग अपने काम के नाम से जाने जाते हैं।
दुनिया का एक अतीत होता है। गेम शुरू होने से पहले दुनिया अपनी नींव से साल-दर-साल आगे चलती है। बस्तियाँ बढ़ती हैं, समूह बनते हैं, नेता पाते और खोते हैं, और आपस में दोस्ती और दुश्मनी करते हैं। जहाँ दुनिया में ये होते हैं, वहाँ लुटेरे, युद्ध और अकाल अपने निशान छोड़ते हैं। कोई गंभीर बदलाव तभी आता है जब वह कुछ समय से पक रहा हो, और सिर्फ़ उन्हीं किस्मों में जिनकी किट इजाज़त देती है। आपकी लोर या ब्रीफ़ में दर्ज तारीख वाली घटनाएँ वहीं और तभी होती हैं जहाँ और जब वे बताती हैं। एक ही सीड और ब्रीफ़ एक ही अतीत देते हैं।
GM क्या जानता है। GM हमेशा जानता है कि पार्टी कहाँ है, कहाँ जा सकती है और हर रास्ते में कितना समय लगता है। उसे अतीत की सबसे अहम घटनाएँ बताई जाती हैं, यह कि मौजूदा जगह का नेता कौन है, और उस जगह का इतिहास। किसी दूसरी जगह या समूह के बारे में वह पूछ सकता है, और उसे अगले टर्न में जवाब मिलता है। पार्टी जहाँ जाती है, उसका नाम वह एक जगह वाले टैग से देता है। दुनिया की लिस्ट में मौजूद जगह वही आकार रखती है जो दुनिया ने उसे दिया था। जो जगह दुनिया की लिस्ट में नहीं है, जैसे कोई फ़ार्महाउस, वह वही नाम रखती है जो GM उसे देता है। पार्टी के पहुँचने पर हर बस्ती के लोग सीड से तय होते हैं: उनकी संस्कृति से एक नाम, उस जगह के हिसाब से कोई काम, एक स्वभाव, बोलने का ढंग और रूप। जब GM किसी को पूरे नाम से बुलाता है, तो वह ट्रैक किए जाने वाले कैरेक्टर में जुड़ जाता है।
पार्टी का किया हुआ, किया हुआ ही रहता है। जब पार्टी किसी समूह की मदद करती है या उसकी राह में रोड़ा बनती है, दो समूहों का एक-दूसरे के प्रति रुख बदलती है, किसी जगह पर कब्ज़ा करती है या उसे बर्बाद करती है, या किसी को किसी समूह का मुखिया बनाती है, तो GM इसे अपने जवाब में दर्ज करता है। हर बदलाव दुनिया के मुकाबले जाँचा जाता है। ऐसी किस्म का बदलाव जिसे किट ने बंद रखा है, या ऐसा बदलाव जो किसी ऐसी जगह या समूह का नाम लेता है जो दुनिया में नहीं है, ठुकरा दिया जाता है। उसके बाद से GM को दुनिया वैसी बताई जाती है जैसी कहानी ने उसे छोड़ा। कहानी में जोड़ी गई जगह ऐसी जगह है जहाँ पार्टी जा सकती है। स्वाइप, दोबारा जेनरेशन या डिलीट किया गया संदेश अपने जवाब के साथ बदलाव भी वापस ले लेता है।
दुनिया पार्टी के बिना भी आगे बढ़ती है। जब GM कहता है कि समय बीतता है, तो दुनिया एक बार में एक हफ़्ता आगे बढ़ती है, और सिर्फ़ उन्हीं किस्मों के बदलाव में जो किट में हैं। आपदाएँ अपने आप कभी नहीं आतीं: सिर्फ़ GM किसी आपदा का नैरेशन कर सकता है, और अगर उसकी किस्म बंद है तो वह ठुकरा दी जाती है। जहाँ पार्टी है, वहाँ कुछ तय नहीं होता। खबरें सफ़र करती हैं: GM को किसी दूर के बदलाव का पता तब चलता है जब रास्तों में लगने वाले दिन बीत जाते हैं। पार्टी जितनी जानी-मानी होती जाती है, उसके कामों का असर उतना बढ़ता है।
हाथ से किए बदलाव। वर्ल्ड एडिटर में आप जगहों के नाम बदल सकते हैं या उन्हें खिसका सकते हैं, ज़मीन रंग सकते हैं, जगहें और लोग जोड़ सकते हैं, किसी जगह का टैक्टिकल युद्धक्षेत्र रंग सकते हैं (देखें कॉम्बैट) और किसी कस्बे का ढाँचा बना सकते हैं (देखें कस्बा)। गेम का हर हिस्सा बदलाव तुरंत देखता है। नाम बदली गई जगह अब भी अपने पुराने नाम से पहचानी जाती है। बदलाव दुनिया को अब से बदलते हैं, उसके अतीत को कभी नहीं। कस्बा अपना ढाँचा बनाए रखता है, इसलिए आपकी जोड़ी जगहें और लोग उसके अगले खाली प्लॉट और घरों में जाते हैं।
दुनिया की फ़ाइलें। Download this world (यह दुनिया डाउनलोड करें, Your world के नीचे) वह दुनिया सेव करता है जिसे आप बना रहे हैं, और किसी गेम के World टैब पर Download the world (दुनिया डाउनलोड करें) उस गेम की दुनिया को हाथ से किए बदलावों समेत .world.json फ़ाइल के रूप में सेव करता है। Import a world file (दुनिया की फ़ाइल इंपोर्ट करें, सेटिंग किट के बगल में) किसी नए गेम के सेटअप में ऐसी फ़ाइल पढ़ता है: यह फ़ाइल की किट चुनता है और उसकी दुनिया बनाता है। Your worlds (आपकी दुनियाएँ) आपकी लाइब्रेरी की किसी दुनिया के साथ भी यही करता है। फ़ाइल में दुनिया की स्टोरी भी हो सकती है: वे घटनाएँ और सीन जो उसके क्रिएटर ने लिखे। स्टोरी के सीन GM के जवाब से पहले नैरेशन में ठीक वैसे दिखते हैं जैसे लिखे गए थे, और उसके क्वेस्ट के लक्ष्य जर्नल के World टैब पर Story (स्टोरी) के नीचे लिस्ट होते हैं। स्टोरी लिखने के लिए देखें Game Mode की स्टोरी स्क्रिप्ट लिखना। हाथ से किए बदलाव और स्टोरी उसी सीड और ब्रीफ़ के हैं, इसलिए इनमें से किसी को भी बदलने पर वे छोड़ दिए जाते हैं। जो फ़ाइल पढ़ी न जा सके, वह ठुकरा दी जाती है और विज़ार्ड बताता है कि क्यों। जिस फ़ाइल का कंटेंट किट में फ़िट नहीं होता, उसका कुछ हिस्सा छोड़ दिया जाता है और विज़ार्ड बताता है कि क्या छोड़ा गया।
बाद में दी गई और सेव की गई दुनिया। बिना दुनिया के बने गेम को बाद में जर्नल के World टैब पर Make a world for this game (इस गेम के लिए दुनिया बनाएँ) से दुनिया दी जा सकती है। दुनिया अगले टर्न से शुरू होती है, और पिछले टर्न, मैप और लोग वैसे ही रहते हैं। जब तक Overworld RPG लॉक है, यह बटन धूसर रहता है। गेम अपनी दुनिया वैसी ही रखता है जैसी वह बनी थी, इसलिए नया सेशन, ब्रांच और एक्सपोर्ट की गई चैट वही दुनिया रखते हैं। दुनिया जेनरेटर के किसी पुराने वर्ज़न से बनी दुनिया चलती रहती है, पर उसे अब एडिट नहीं किया जा सकता।
दुनिया वाला गेम overworld (ओवरवर्ल्ड) पर खुलता है, यानी एक पिक्सेल मैप, जहाँ आप पार्टी को एक बस्ती से दूसरी बस्ती तक ले जाते हैं और कस्बों में जाते हैं। देखें ओवरवर्ल्ड।