Game Mode: डाइस और स्किल चेक
Game Mode में डाइस बटन से Game Master (GM) के लिए डाइस रोल करें। यह गाइड यह भी बताती है कि GM किसी Difficulty Class (DC) के सामने स्किल चेक कैसे चलाता है। DC वह संख्या है जिस तक रोल का पहुँचना या जिससे आगे निकलना ज़रूरी है।
डाइस रोल करना
संदेश वाले इनपुट बार पर एक डाइस बटन होता है। उसका टूलटिप Roll dice (डाइस रोल करें) है।
- क्विक-डाइस मेन्यू खोलने के लिए डाइस बटन पर क्लिक करें।
- किसी प्रीसेट पर क्लिक करें: d20, d6, 2d6, d10, d100, d4, d8 या d12।
- इनपुट बार में एक चिप दिखता है, जैसे
🎲 d20। रोल कतार में लग जाता है, अभी भेजा नहीं जाता। - अपना संदेश भेजें। Marinara रोल करता है और नतीजे को एक टैग के रूप में आपके संदेश के अंत में जोड़ देता है, जिसे GM पढ़ता है और उसी के हिसाब से कहानी सुनाता है।
भेजने से पहले कतार में लगा रोल हटाने के लिए चिप पर Clear queued roll (कतार में लगा रोल हटाएँ) पर क्लिक करें।
बिना बोनस वाला अकेला डाइस ऐसा दिखता है:
[dice: d20 = 14]एक से ज़्यादा डाइस हों, या बोनस हो, तो हिस्से भी दिखते हैं:
[dice: 3d8+2 = 18 (4, 6, 6 +2)]GM अपने नैरेशन में [dice: 3d8+2] लिखकर भी रोल माँग सकता है। Marinara असली संख्याएँ देता है और वही एनिमेटेड कार्ड दिखाता है। यह सिर्फ़ टेक्स्ट वाले कनेक्शन पर भी काम करता है, जिनमें Claude और Grok के सब्सक्रिप्शन शामिल हैं। जब GM एक टर्न में कई बार रोल करता है, तो हर डाइस कार्ड अपनी बारी का इंतज़ार करता है: अगला देखने के लिए मौजूदा कार्ड बंद करें। सभी रोल उस टर्न के सक्रिय स्वाइप पर सेव होते हैं और रीलोड के बाद भी Logs (लॉग) में रहते हैं। टर्न जारी रखने पर उसके पहले के रोल बने रहते हैं। दोबारा जेनरेट करने पर नए स्वाइप के लिए रोल का नया सेट बनता है।
कस्टम डाइस रोल करना
डाइस मेन्यू में NdM नोटेशन में कस्टम रोल के लिए एक टेक्स्ट फ़ील्ड है: N डाइस, जिनमें हर एक के M फलक हों, और अंत में चाहें तो बोनस या पेनल्टी। फ़ील्ड में उदाहरण 3d8+2 दिखता है (8 फलकों वाले तीन डाइस, 2 जोड़ें)।
- डाइस मेन्यू खोलें।
- अपना नोटेशन टाइप करें, जैसे
2d6+1। - <kbd>Enter</kbd> दबाएँ या पेपर-प्लेन बटन पर क्लिक करें। रोल एक चिप के रूप में कतार में लग जाता है।
| नोटेशन | मतलब |
d20 | 20 फलकों वाला एक डाइस |
4d8-1 | 8 फलकों वाले चार डाइस, 1 घटाएँ |
4d6kh3 | 6 फलकों वाले चार डाइस रोल करें, सबसे ऊँचे तीन रखें |
2d20kl1 | सबसे छोटा एक रखें: डिसएडवांटेज वाला रोल |
4d6dl1+2 | सबसे छोटा डाइस हटाएँ, 2 जोड़ें |
kh और kl सबसे ऊँचे या सबसे छोटे डाइस रखते हैं। dh और dl उन्हें हटा देते हैं। फेंका गया हर डाइस रिकॉर्ड होता है, और सिर्फ़ रखे गए डाइस जोड़े जाते हैं।
अगर यह काम नहीं किया: जो टेक्स्ट NdM या अकेला dM नहीं है, जिसके बाद चाहें तो kh, kl, dh या dl और कोई संख्या हो, वह एक एरर के साथ फ़ेल होता है, जिसमें अपेक्षित फ़ॉर्मैट बताया जाता है।
एक बार में ज़्यादा से ज़्यादा 100 डाइस रोल हो सकते हैं, और हर डाइस में ज़्यादा से ज़्यादा 1000 फलक हो सकते हैं। इससे बड़ा साधारण रोल इन सीमाओं तक घटा दिया जाता है और कार्ड घटाया हुआ नोटेशन दिखाता है, इसलिए 500d6 से 100d6 कार्ड मिलता है। सीमा से बड़ा रखने या हटाने वाला रोल, जैसे 101d6kh3, रेंज से बाहर होने की एरर के साथ नामंज़ूर होता है, क्योंकि घटाने से यह बदल जाएगा कि कौन से डाइस रखे जाते हैं।
स्किल चेक
स्किल चेक किसी जोखिम वाले काम को परखता है, जैसे चुपके से निकलना, कोई सुराग पकड़ना या किसी NPC को मनाना। इसे आप शुरू नहीं करते। GM अपने नैरेशन में इसकी माँग करता है, और Marinara उसे नतीजे के बैनर वाले एनिमेटेड d20 रोल में बदल देता है। बैनर स्किल और लक्ष्य दिखाता है, जैसे Stealth Check के साथ DC 15। हर तय हुए चेक का अपना बैनर होता है, जो कतार में लगे डाइस कार्डों के बाद आता है।
नतीजा कैसे तय होता है
चेक एक d20 रोल करता है और दो मॉडिफ़ायर जोड़ता है:
- स्किल मॉडिफ़ायर, जो उस स्किल लेवल से आता है जिसे गेम आपके कैरेक्टर के लिए दर्ज रखता है। अगर गेम में उस स्किल का अभी कोई लेवल नहीं है, तो यह 0 होता है।
- एट्रिब्यूट मॉडिफ़ायर, जो स्किल के मुख्य एट्रिब्यूट से आता है। हर स्किल अपने आप किसी एक एट्रिब्यूट से जुड़ जाती है: Stealth के लिए Dexterity, Perception के लिए Wisdom, Persuasion के लिए Charisma। जिस स्किल को Marinara नहीं पहचानता, उसके लिए Intelligence इस्तेमाल होती है।
अगर कुल DC तक पहुँच जाए या उससे आगे निकल जाए, तो चेक सफल होता है। दो रोल इस हिसाब को पलट देते हैं:
- नैचुरल 20 CRITICAL SUCCESS है और हमेशा पास होता है।
- नैचुरल 1 CRITICAL FAILURE है और हमेशा फ़ेल होता है।
बैनर CRITICAL SUCCESS, SUCCESS, FAILURE या CRITICAL FAILURE दिखाता है।
एडवांटेज और डिसएडवांटेज
GM किसी चेक को एडवांटेज (दो d20 रोल करें, बड़ा रखें) या डिसएडवांटेज (छोटा रखें) के साथ माँग सकता है। बैनर DC के बगल में मोड दिखाता है और इस्तेमाल हुए डाइस पर निशान लगाता है। अगर GM दोनों एक साथ माँगे, तो Marinara अंदाज़ा लगाने के बजाय उस चेक को वैसे ही छोड़ देता है, इसलिए उसके लिए आपको कोई बैनर नहीं मिलता।
अपना d20 पहले से रोल करना
चेक होने से पहले डाइस मेन्यू से एक d20 कतार में लगाएँ। तब चेक नया डाइस रोल करने के बजाय आपकी संख्या इस्तेमाल करता है। आपके स्किल और एट्रिब्यूट मॉडिफ़ायर फिर भी लागू होते हैं।
रोल के बाद GM टर्न कैसे पूरा करता है, और इसमें क्या खर्च होता है, यह जानने के लिए डाइस वाला टर्न कैसे सुनाया जाता है देखें।
नियमसेट इस्तेमाल करने वाले गेम
5e (SRD 5.1) जैसे नियमसेट वाले गेम में चेक नियमसेट के अपने डाइस, कठिनाई की सीढ़ी और शीट के मॉडिफ़ायर इस्तेमाल करते हैं, और कुछ नियमसेट में डाइस का पूल या प्रतीक वाले डाइस। देखें नियमसेट पर चेक।
रेफ़रेंस
डाइस वाला टर्न कैसे सुनाया जाता है
जब GM टेक्स्ट में चेक माँगता है, तो Marinara डाइस का नतीजा तय करता है, और नतीजा पूरा करने के उसके पास तीन तरीके हैं। तीनों Chat Settings → Function Calling (चैट सेटिंग्स → फ़ंक्शन कॉलिंग) में हैं।
| सेटिंग | डिफ़ॉल्ट | क्या होता है |
| Finish rolled turns in one request (डाइस वाला टर्न एक रिक्वेस्ट में पूरा करें) | चालू | एक रिक्वेस्ट। GM बिना संख्याओं के नतीजा लिखता है और Marinara संख्याएँ भरता है। नीचे देखें। |
| Narrate dice outcomes immediately (डाइस के नतीजे तुरंत सुनाएँ) | चालू | दो रिक्वेस्ट। GM ड्राफ़्ट लिखता है, Marinara रोल करता है, फिर एक और रिक्वेस्ट असली नतीजों के साथ प्रॉम्प्ट दोबारा भेजती है, ताकि GM उसी टर्न में नतीजा पूरा कर सके। इसमें ज़्यादा इनपुट और आउटपुट टोकन खर्च होते हैं। |
| दोनों बंद | असली नतीजे अगले टर्न के लिए रखे जाते हैं, बिना किसी अतिरिक्त रिक्वेस्ट के। |
Narrate dice outcomes immediately के साथ अगर अतिरिक्त रिक्वेस्ट फ़ेल हो जाए, तो टर्न तय हो चुके नतीजे अपने लॉग में रखता है, लेकिन अंदाज़े वाला या अधूरा नतीजा सेव नहीं करता। Regenerate turn (टर्न फिर जेनरेट करें) बटन वाला एक नोटिस टर्न पर बना रहता है, रीलोड के बाद भी। जिस रिक्वेस्ट में असली रोल नहीं होते, वह कभी अतिरिक्त रिक्वेस्ट शुरू नहीं करती।
डाइस टूल को सपोर्ट करने वाले कनेक्शन पर GM इसके बजाय जेनरेशन के दौरान ही असली रोल पा सकता है। टूल से जवाब आते ही डाइस कार्ड दिखता है, और पूरा हुआ चेक दोबारा रोल किए बिना वही नतीजा दर्ज करता है।
डाइस वाला टर्न एक रिक्वेस्ट में पूरा करना
इसके बिना डाइस वाले टर्न में दो रिक्वेस्ट लगती हैं। Finish rolled turns in one request दूसरी रिक्वेस्ट हटा देता है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। किसी चैट में इसे बंद करें, तो वह चैट इसके बजाय हर डाइस वाले टर्न को असली संख्याओं के साथ दोबारा लिखती है।
यह इसलिए काम करता है क्योंकि GM कोई संख्या बनने से पहले ही अपना लिखा तय कर देता है। क्या होगा, यह तय करने से पहले वह कभी रोल नहीं देखता, इसलिए नतीजे को मोड़ नहीं सकता। Marinara बाद में रोल करता है और अपना रिकॉर्ड सेव करता है। स्विच चालू रहने पर GM चेक को तीन में से किसी एक तरीके से लिखता है:
- दो नतीजे। GM बिना संख्याओं के चेक लिखता है, फिर सफलता की एक लाइन और विफलता की एक लाइन। Marinara रोल करता है, रोल से चुना गया हिस्सा रखता है और आपके टर्न पढ़ने से पहले दूसरा हिस्सा हटा देता है।
- सिर्फ़ एक संख्या। डैमेज, हीलिंग, सोना, समय, गिनती या दूरी के लिए GM वाक्य के बीच
[[roll: 2d6+3]]जैसा प्लेसहोल्डर लिखता है, और Marinara उसकी जगह संख्या भरता है। प्लेसहोल्डर में शीट के किसी मॉडिफ़ायर का नाम हो सकता है, जैसे[[roll: 1d8+STR]]। यह रूप तभी मिलता है जब आपके गेम में पढ़ने लायक शीट हो, और जिस नाम को Marinara नहीं पहचान पाता, उसे शून्य मानने के बजाय नामंज़ूर कर दिया जाता है। प्लेसहोल्डर से आई संख्या के डाइस देखने के लिए उस पर होवर करें। हर संख्या Logs में अपनी अलग रोल लाइन के रूप में भी दिखती है। - तीन या ज़्यादा अंत। GM वैल्यू माँगता है और रुक जाता है। Marinara रोल करके उसे दर्ज करता है, टर्न बिना नतीजे के खत्म होता है, और अगले टर्न की शुरुआत में GM बताता है कि उस संख्या का क्या मतलब था।
इनमें से किसी भी रूप में न लिखा गया चेक आखिरी वाले व्यवहार पर लौट आता है, इसलिए कुछ भी अनसुलझा नहीं छूटता और कुछ भी गढ़ा नहीं जाता।
- इसके चालू रहते Narrate dice outcomes immediately इस्तेमाल नहीं होता। वह दिखता रहता है, लेकिन उसे बदला नहीं जा सकता, और उसकी सेव की हुई वैल्यू तब के लिए रखी रहती है जब आप इसे बंद करें।
- मौजूदा टर्न नहीं बदलते। स्विच सिर्फ़ उन टर्न पर असर डालता है जो इसे चालू करने के बाद जेनरेट होते हैं।
- दो मामलों में एक टर्न में अब भी एक से ज़्यादा रिक्वेस्ट लग सकती हैं: Enable Tool Use चालू हो और डाइस टूल आपकी टूल लिस्ट में हो (टूल कॉल में पूरा एक अतिरिक्त राउंड लगता है), या Same as narrator (नैरेटर जैसा) के अलावा कोई Game tool provider (गेम टूल प्रोवाइडर) सेट हो (वह हमेशा एक प्लानिंग रिक्वेस्ट भेजता है)।
- जब कुछ रोल नहीं हो सकता, तो संख्या की जगह एक छोटा नोटिस आता है, कभी गढ़ी हुई वैल्यू नहीं। Logs बताता है कि क्या छूट गया।
- टर्न लिखे जाते समय प्लेसहोल्डर और ब्रांच वाले ब्लॉक स्ट्रीमिंग टेक्स्ट से रोककर रखे जाते हैं, इसलिए आप कभी कोई संख्या बदलती हुई नहीं देखते।
प्रतीक डाइस को नाम से रोल करना
जिस गेम का नियमसेट प्रतीक वाले डाइस फेंकता है (एक symbol-pool नियमसेट, जैसे Genesys जैसा कोई सिस्टम), उसमें कस्टम फ़ील्ड उन डाइस को नाम से भी लेती है। हर किस्म के लिए संख्या और डाइस का नाम दें, जैसे 2 ability 1 proficiency vs 2 difficulty। नाम डाइस की ID या उसका लेबल हो सकता है, जिसमें छोटे-बड़े अक्षर का फ़र्क नहीं पड़ता, और इन्हें स्पेस, कॉमा, + या vs से अलग किया जा सकता है। एक रोल में ज़्यादा से ज़्यादा 40 डाइस के नाम दिए जा सकते हैं।
कार्ड हर डाइस को उसके फलक के प्रतीकों के साथ दिखाता है, फिर एक-दूसरे को रद्द करने के बाद बचे प्रतीक और यह कि उससे सफलता मिली या नहीं। संदेश का टैग भी यही बताता है, जैसे [dice: 2 ability vs 1 difficulty = 1 Success, 1 Advantage; success]। GM का डाइस टूल भी ये नाम लेता है। सादा NdM अब भी हर गेम में काम करता है।
स्किल चेक में दूसरे डाइस
GM कोई दूसरा नोटेशन दे सकता है, जैसे [skill_check: skill="Endurance" dc="12" dice="3d6+2"]। ऐसे चेक शीट के d20 मॉडिफ़ायर की जगह नोटेशन का तय मॉडिफ़ायर इस्तेमाल करते हैं और कुल DC तक पहुँचने पर सफल होते हैं। नैचुरल 1 और नैचुरल 20 के नियम सिर्फ़ सामान्य d20 चेक पर लागू होते हैं।
सक्सेस पूल में हर डाइस की सीमा और ज़रूरी सफलताओं की संख्या, दोनों देनी होती हैं: [skill_check: skill="Intimidation" dc="4" dice="6d10" resolution="successes" threshold="6"] छह d10 रोल करता है, कम से कम 6 दिखाने वाले हर डाइस को गिनता है, और कम से कम चार होने पर सफल होता है। Marinara गायब सीमा का अंदाज़ा नहीं लगाता, और एक्सप्लोडिंग डाइस, बॉच या पूल के दूसरे खास नियम लागू नहीं करता। सही सीमा के बिना पूल अनसुलझा रहता है, और गढ़ी हुई संख्याएँ हटा दी जाती हैं।
बिना नियमसेट वाले गेम को यही पूल मिलता है। डाइस पूल पर बने नियमसेट वाला गेम अलग है: देखें नियमसेट पर चेक।
चेक का dice= एट्रिब्यूट सिर्फ़ सादा NdM लेता है। 4d6kh3, 3d6! या 4dF जैसे अनुरोध रोल नहीं होते: Marinara असमर्थित नोटेशन को लॉग करता है और गढ़ी हुई संख्याएँ हटा देता है, और नतीजा खुला रहता है।
Game Master को हर आकार का एक डाइस दिखाना
Let the Game Master see one die of each size (Game Master को हर आकार का एक डाइस देखने दें) Finish rolled turns in one request के नीचे है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है। यह उस एक मामले के लिए है जिसे बिना देखे लिखे जाने वाले रूप नहीं संभाल सकते: ऐसी संख्या जिसे तीन या ज़्यादा अंत में से एक चुनना हो, जैसे सफलता का अंतर या हिट की जगह की तालिका। इसके बिना ऐसा चेक टर्न खत्म कर देता है और अगले टर्न में सुनाया जाता है।
चालू होने पर Marinara टर्न से पहले हर मानक आकार का एक डाइस फेंकता है और GM को हर आकार की अगली वैल्यू दिखाता है, ताकि वह उसी बार में लिख सके कि उसका क्या मतलब है।
Warning: तब GM यह तय करने से पहले ही संख्या देख लेता है कि किस चीज़ का चेक करना है और उसे कितना कठिन बनाना है। वह ऐसी कठिनाई चुन सकता है जिसे उसके हाथ का डाइस पार कर ले, या खराब संख्या हाथ में होने पर चेक माँगने से बच सकता है। Marinara नहीं बता सकता कि कोई कठिनाई कहानी के मुताबिक है या नहीं, इसलिए वह इसे पकड़ नहीं सकता। शक की हद तक बहादुरी भरा सेशन किस्मत को मोड़ने का नतीजा हो सकता है।
GM के सहयोग के बिना Marinara ये बातें लागू करता है:
- वैल्यू क्रम से निकलती हैं और कोई भी दो बार नहीं निकलती।
- रिकॉर्ड की हर संख्या Marinara की होती है। रोल, मॉडिफ़ायर, कुल और नतीजा कतार और आपकी शीट से फिर से निकाले जाते हैं। मेल न खाने वाली संख्या बदल दी जाती है, और Logs यह बताता है।
- कठिनाई 1 और 40 के बीच रखी जाती है। नियमसेट वाला गेम अपने नियमसेट की कठिनाई की सीढ़ी जितनी दूर तक जा सकता है।
- उसी टर्न का स्वाइप, दोबारा जेनरेशन या आगे जारी रखना वही वैल्यू पाता है, इसलिए किस्मत के लिए दोबारा रोल नहीं होता।
- Values shown per size (हर आकार के दिखने वाले मान) तय करता है कि GM हर आकार की कितनी वैल्यू देखता है। डिफ़ॉल्ट 1 है। एक टर्न में उस आकार के बाद वाले रोल बिना देखे होते हैं और अगले टर्न में सुनाए जाते हैं।
- Rethrow after idle turns (इतने बिना इस्तेमाल वाले टर्न के बाद फिर रोल करें, डिफ़ॉल्ट 3) इतने टर्न के बाद बिना इस्तेमाल हुए डाइस को फिर फेंकता है। इसके बिना कोई छोटी वैल्यू पूरी चैट में कतार के आगे पड़ी रह सकती है। दोबारा फेंकना बंद करने के लिए 0 सेट करें।
- अगर GM कतार में मौजूद रोल से ज़्यादा माँगता है, तो चेक अपना सवाल रखता है, हर संख्या खो देता है और अगले टर्न में सुनाया जाता है। Logs बताता है कि कौन सा टर्न।
मिलती-जुलती गाइड
- Game Mode: नियमसेट के साथ खेलना
- Game Mode: कॉम्बैट
- Game Mode: शुरुआत
- Game Mode: पार्टी और NPC