नियमसेट की लड़ाई
इस पेज की मदद से तय करें कि आपका नियमसेट लड़ाई में कैसे हिस्सा ले: battle ब्लॉक Marinara की लड़ाई को शीट देता है, और combat ब्लॉक अपने जीव-संग्रह, बोर्ड, रिएक्शन और मुकाबलों के साथ पूरी लड़ाई को नियमसेट के अपने नियमों से हल करता है। यह पेज नियमसेट लिखने वालों के लिए है। शुरू करने से पहले Game Mode के नियमसेट लिखना पढ़ें।
इस पेज के सेक्शन:
- लड़ाइयाँ: शीट को Marinara के युद्ध सिस्टम से जोड़ना
- अंदर क्या जाता है, और बाहर क्या आता है
- एंट्री स्किल कैसे बनती है
- युद्ध: आपके अपने नियमों से हल होने वाली लड़ाई
- हर कुंजी
- स्थितियों, नुकसान या जादू के विरुद्ध सेव
- पूल में फेंकी जाने वाली लड़ाई: dice-pool
- प्रतीक डाइस में लड़ी जाने वाली लड़ाई: symbol-pool
- नुकसान के न्यूनतम डाइस
- चकरा देने वाला हिट
- लक्ष्य घाव का प्रकार चुनता है
- अटैक से बदलने वाला इनिशिएटिव
- लड़ाई mechanics से क्या पढ़ती है
- जीव: लड़ाई द्वारा पढ़ा जाने वाला जीव-संग्रह
- पोज़िशन: बोर्ड पर लड़ाई
- सर्वर पर लड़ाई आपके ब्लॉक के साथ क्या करती है
- स्क्रीन पर
- मुकाबले: पकड़ना, धकेलना, छूटना
- विंडो: लड़ाई को खुला रोकना
- अभी नहीं
लड़ाइयाँ: शीट को Marinara के युद्ध सिस्टम से जोड़ना
डिफ़ॉल्ट रूप से बैटल शीट के बारे में कुछ नहीं जानती। वह अपने लड़ाके हमेशा की तरह बनाती है, और कैरेक्टर लड़ाई से ऐसे निकल सकता है कि शीट पर उसके हिट पॉइंट ज्यों के त्यों रहें।
वैकल्पिक battle ब्लॉक इसे सिर्फ़ एक दिशा में बदलता है: यह लड़ाई को शीट की संख्याएँ देता है, और लड़ाई का नतीजा वापस लिखता है। इससे युद्ध आपके नियमों से नहीं चलने लगता। डाइस का गणित अब भी Marinara का है, और कौन किसे मारता है और कितना, यह भी। इसीलिए स्वास्थ्य आपकी अपनी संख्या के रूप में नहीं, अधिकतम के अनुपात के रूप में जाता है: शीट पर आधे स्वास्थ्य वाला कैरेक्टर लड़ाई उस स्वास्थ्य पट्टी के आधे पर शुरू करता है जो Marinara ने उसके लिए बनाई। आपका 9 पॉइंट का स्वास्थ्य पूल कभी ऐसी लड़ाई में सीधे नहीं डाला जाता जहाँ एक वार 12 नुकसान करता है।
"battle": {
"health": { "pool": "grit" },
"energy": { "pool": "luck" },
"skills": [{ "list": "knacks" }]
}health: ज़रूरी। वह लाइव पूल जो लड़ाई में कैरेक्टर के हिट पॉइंट है। यहsheet.live.poolsके पूल में से एक होना चाहिए, ऐसी सूची नहीं जिसकी पंक्तियाँ पूल हों।energy: वैकल्पिक। ऐसा लाइव पूल जिसे लड़ाई खर्च कर सकती है, और जो MP पट्टी बनता है। यहhealthसे अलग पूल होना चाहिए, क्योंकि लड़ाई हिट पॉइंट को ईंधन की तरह खर्च नहीं कर सकती।slots: वैकल्पिक। ऐसे लाइव पूल जिन्हें लड़ाई एक-एक करके खर्च करती है, हर एक काlevel1 से 9:[{ "pool": "slots_1", "level": 1 }]। हर स्तर और हर पूल एक ही बार इस्तेमाल होता है।skills: वैकल्पिक, अधिकतम आठ। शीट की वे सूचियाँ जिनकी पंक्तियाँ कैरेक्टर की युद्ध स्किल बनती हैं। सिर्फ़ आपके किसी कैटलॉग से आई पंक्तियाँ गिनी जाती हैं, और सिर्फ़ तब जब पंक्ति के पीछे की एंट्री मेंmechanicsब्लॉक हो: किसी की हाथ से टाइप की पंक्ति संख्याओं में कुछ नहीं कहती।onlyWhenउस boolean कॉलम का नाम देता है जो पंक्ति में सेट होना चाहिए, जैसे तैयार किया गया स्पेल।alwaysWhenऐसा कॉलम और मान बताता है जो पंक्ति को फिर भी आने देता है, जैसे बिना तैयारी के चलाए जाने वाले स्पेल। यहonlyWhenका अपवाद है, इसलिए उसके बिना अस्वीकार होता है।
अंदर क्या जाता है, और बाहर क्या आता है
अंदर, हर उस पार्टी सदस्य के लिए जिसकी शीट गेम के पास है: स्वास्थ्य पूल का अपने अधिकतम से अनुपात तय करता है कि लड़ाका Marinara की अपनी स्वास्थ्य पट्टी पर कहाँ से शुरू करे, ऊर्जा पूल MP बनता है, हर स्लॉट पूल उस स्तर के स्लॉट बनता है, और चिह्नित पंक्तियाँ स्किल बनती हैं। अधिकतम हिट पॉइंट, अटैक, डिफ़ेंस, स्पीड और स्तर Marinara की अपनी संख्याएँ रहते हैं। स्वास्थ्य पूल में शून्य वाला कैरेक्टर लड़ाई गिरा हुआ शुरू करता है, क्योंकि शीट यही कहती है, और शून्य से ऊपर वाला कभी एक हिट पॉइंट से नीचे शुरू नहीं करता, इसलिए छोटा अनुपात राउंड होकर किसी को बेहोश नहीं कर सकता।
बाहर, लड़ाई खत्म होने पर: लड़ाका स्वास्थ्य पट्टी के जिस अनुपात पर खत्म हुआ, उसे स्वास्थ्य पूल के अपने पैमाने पर वापस पढ़ा जाता है, और लड़ाई की शुरुआत से अंतर नुकसान या हीलिंग के रूप में लागू होता है। ऊर्जा और स्लॉट गिनतियाँ हैं, अनुपात नहीं, इसलिए वे जैसे हैं वैसे वापस लिखे जाते हैं। सब कुछ उन्हीं नियमों से गुज़रता है जिनका पालन शीट के अपने बटन करते हैं, और जिस बदलाव को शीट अस्वीकार करती है, वह ज़बरदस्ती लागू होने के बजाय छोड़ा और बताया जाता है। जिस लड़ाई ने लड़ाके के हिट पॉइंट नहीं हिलाए, वह स्वास्थ्य में कोई बदलाव नहीं लिखती, इसलिए दोनों रूपांतरण अपने आप कभी शीट नहीं हिला सकते।
दोनों में नहीं: अटैक रोल, सेविंग थ्रो, एकाग्रता, और ऊँची कीमत से जुड़ने वाला अतिरिक्त असर। ये mechanics ब्लॉक में इसलिए हैं कि कोई असली युद्ध सिस्टम किसी दिन इन्हें पढ़ सके; यह पुल इन्हें लागू नहीं करता, और नियमसेट को ऐसा दावा नहीं करना चाहिए।
छोड़ दी गई बैटल कुछ वापस नहीं लिखती। अगर आप वह संदेश हटा दें जिसमें लड़ाई शुरू हुई थी, या लड़ाई कभी अपने अंत तक न पहुँचे, तो शीट बिल्कुल पहले जैसी रहती है: लड़ाई हुई ही नहीं।
एंट्री स्किल कैसे बनती है
कैटलॉग एंट्री का mechanics ब्लॉक इस तरह पढ़ा जाता है:
kindस्किल का प्रकार बनता है।utilityएंट्री औरreactionचिह्नित कुछ भी बाहर रहता है, क्योंकि Marinara के युद्ध सिस्टम में उन्हें रखने की जगह नहीं है।amountतय करता है कि वह कितनी ज़ोर से लगती है, नुकसान की संख्या के रूप में नहीं बल्कि लड़ाके के अपने अटैक पर गुणक के रूप में। बड़े डाइस कभी हल्के नहीं लगते, और गुणक उसी दायरे में रहता है जो जेनरेट की गई स्किल पहले से इस्तेमाल करती है।rangeऔरarea.sizeको कैटलॉग केunits.distance.perCellसे भाग देकर ग्रिड सेल मिलते हैं, और वे कभी शून्य तक नीचे राउंड नहीं होते। बर्स्ट अपना रेडियस बनता है, कोन उसका आधा, और लाइन एक सेल। क्षेत्र वाली कोई भी चीज़ अपने दायरे के हर दुश्मन को निशाना बनाती है, औरfriendlyFireका पालन होता है।damageTypeस्किल का एलिमेंट बनता है।targetsनहीं जाता: Marinara का युद्ध सिस्टम स्किल के प्रकार से तय करता है कि हील, बफ़ या अटैक किस पर किया जा सकता है।- ऊर्जा पूल पर
costMP कीमत बनती है, और कई ऊर्जा कीमतें जोड़ी जाती हैं। ठीक एक स्लॉट कीcostउस स्तर का एक स्लॉट खर्च करती है। Marinara का युद्ध सिस्टम ऊर्जा की एक संख्या या एक स्लॉट लेता है, दोनों कभी नहीं, इसलिए दो स्लॉट, दो स्तरों के स्लॉट, या स्लॉट के साथ ऊर्जा माँगने वाली एंट्री लड़ाई से बाहर रहती है। किसी भी दूसरे पूल, जैसे हिट पॉइंट या क्लास संसाधन, पर कीमत वाली एंट्री भी, क्योंकि वरना Engine उसे मुफ़्त में दे देता। buffयाdebuffMarinara का अपना बफ़ या डीबफ़ बनता है। एंट्री का टेक्स्ट और जो भी वादा करे, जैसे शीट पर कोई स्थिति हटाना, वह लड़ाई में लागू नहीं होता। जिस एंट्री का असर सिर्फ़ बैटल के बाहर समझ में आता है, उस परmechanicsन दें।
coverage.combat अलग है और उसका मतलब अब भी वही है: इसे सिर्फ़ तब सेट करें जब बैटल आपके सिस्टम के नियम मानती हों।