स्लैश कमांड की सूची
स्लैश कमांड यानी संदेश बॉक्स में / से शुरू करके टाइप किया जाने वाला एक शॉर्टकट, जिससे कोई काम फटाफट हो जाता है। कुछ कमांड स्क्रीन को तुरंत बदल देते हैं। बाकी मॉडल से कुछ लिखवाते हैं।
स्लैश कमांड कैसे काम करते हैं
- चैट के नीचे वाले संदेश बॉक्स में कमांड टाइप करें।
- Send (भेजें) पर क्लिक करें, या अगर आपके चैट मोड के लिए Send on Enter (एंटर से भेजें) चालू है, तो <kbd>Enter</kbd> दबाएँ। देखें संदेश भेजना और स्ट्रीमिंग।
/ टाइप करते ही बॉक्स के ऊपर मिलते-जुलते कमांड का मेन्यू खुल जाता है। हर पंक्ति में कमांड का फ़ॉर्मैट और छोटा विवरण होता है। किसी पंक्ति पर क्लिक करने से कमांड बॉक्स में भर जाता है; फिर ज़रूरत हो तो बाकी टेक्स्ट जोड़ें और भेजें। बॉक्स का प्लेसहोल्डर भी कमांड का ज़िक्र करता है: Roleplay में Write your response, / for commands, और Conversation में "Message @Alice, / for commands"।
तालिकाओं में हर कमांड का फ़ॉर्मैट उसकी पंक्ति में दिया गया है। [name] या [range] जैसे ब्रैकेट वाले लेबल की जगह अपनी वैल्यू लिखें; ब्रैकेट खुद न लिखें। (optional) वाले इनपुट छोड़े जा सकते हैं। | अलग-अलग विकल्पों को अलग करता है। कई कमांड के छोटे उपनाम भी हैं, जैसे /continue के लिए /cont। ऐप का हर कमांड देखने के लिए यह टाइप करें:
/helpकुछ कमांड आपके ब्राउज़र में चलते हैं और उनका कोई खर्च नहीं होता। बाकी मॉडल से टेक्स्ट लिखवाते हैं, जिसमें आपका अकाउंट इस्तेमाल होता है और टोकन खर्च हो सकते हैं (टोकन वह इकाई है जिसे सेवाएँ गिनती हैं और जिसका बिल बनाती हैं)।
स्लैश कमांड Conversation और Roleplay के संदेश बॉक्स में काम करते हैं। Game में सिर्फ़ बिना रेंज या प्रॉम्प्ट वाला अकेला /illustrate (या /ill) काम करता है, और वह भी तभी जब Game के इलस्ट्रेशन किसी इमेज अकाउंट के साथ सेट हों। स्लैश से शुरू होने वाला बाकी सब कुछ सामान्य टेक्स्ट की तरह भेजा जाता है। Roleplay और Conversation में /illustrate, /selfie और /video कमांड के लिए Illustrator एजेंट चाहिए, और ये तभी दिखते हैं जब वह इंस्टॉल हो।
कई कमांड संदेश नंबर इस्तेमाल करते हैं। Marinara चैट के पहले संदेश को नंबर 1 गिनता है। /goto, /hide और /unhide यही नंबर इस्तेमाल करते हैं। Show message numbers (संदेश नंबर दिखाएँ) इन्हें दिखाता है। देखें संदेश की क्रियाएँ।
चैट और संदेश वाले कमांड
ये Conversation और Roleplay में काम करते हैं।
| कमांड | क्या करता है |
/help | हर स्लैश कमांड की सूची दिखाता है। |
/send | जवाब माँगे बिना आपके पर्सोना की तरफ़ से संदेश डालता है। Send की तरह मैक्रो भर दिए जाते हैं। फ़ॉर्मैट: /send [message]। |
/continue | नया संदेश बनाए बिना AI के पिछले जवाब में और टेक्स्ट जोड़ता है। /cont भी चलता है। Settings → General → Responses → Add a new line before /continue text तय करता है कि टेक्स्ट खाली लाइन के बाद शुरू हो या ठीक वहीं से जहाँ जवाब कटा था। |
/goto | चैट को किसी संदेश नंबर तक स्क्रॉल करता है। /jump, /scroll भी चलते हैं। फ़ॉर्मैट: /goto [number]। |
/hide | आगे के टर्न में संदेशों को मॉडल से छिपाता है। फ़ॉर्मैट: /hide [range] [name (optional)]। |
/unhide | ग्लोबल तौर पर छिपाए गए संदेश वापस लाता है। फ़ॉर्मैट: /unhide [range]। |
/sys | सिस्टम संदेश जोड़ता है। यह चैट में दिखता है और मॉडल को दिशा देता है, पर इसे कोई कैरेक्टर नहीं बोलता। /system भी चलता है। फ़ॉर्मैट: /sys [message]। |
/macros | {{user}} और {{char}} जैसे प्रॉम्प्ट मैक्रो की सूची दिखाता है। /macro भी चलता है। |
/remind | टाइमर लगाता है, फिर चैट में याद दिलाने वाला संदेश डालता है। /reminder, /timer भी चलते हैं। फ़ॉर्मैट: /remind [time] [message]। |
उदाहरण:
/goto 27
/hide 3-8
/remind 30m check the oven/hide और /unhide एक नंबर, एक रेंज, या दोनों का मेल लेते हैं: /hide 5, /hide 3-8, /hide 2-5,9,12। छिपे हुए संदेश चैट में रहते हैं, पर मॉडल उन्हें नहीं पढ़ता।
Roleplay में रेंज के बाद कैरेक्टर का नाम जोड़ें, ताकि संदेश सिर्फ़ उसी कैरेक्टर से छिपें। बाकी कैरेक्टर का ऐक्सेस बना रहता है।
/hide 3-8 Maukie
/hide 2-5,9 "Powers That Be"स्पेस वाले नाम उद्धरण चिह्नों में लिखें। /hide Maukie 3-8 जैसे पुराने, नाम-पहले वाले फ़ॉर्मैट अब भी चलते हैं। अगर कोई नाम कई कैरेक्टर से मेल खाता है, तो पूरा नाम लिखें। संख्या वाले नामों को संदेश नंबर से अलग दिखाने के लिए उद्धरण चिह्नों में रखें, जैसे /hide 1 "123"। किसी कैरेक्टर से छिपाने की सेटिंग देखने या हटाने के लिए, ग्रुप Roleplay चैट में संदेश का Hide from AI (AI से छिपाएँ) अवतार पिकर इस्तेमाल करें, या एक कैरेक्टर वाली चैट में Unhide from AI (AI को फिर दिखाएँ)। /unhide सिर्फ़ ग्लोबल तौर पर छिपाने को हटाता है।
/remind पहले h (घंटे), m (मिनट) या s (सेकंड) के साथ समय लेता है, फिर संदेश। रिमाइंडर आपके ब्राउज़र सेशन में रहता है, इसलिए उसके बजने तक टैब खुला रखें।
कहानी और Roleplay वाले कमांड
| कमांड | क्या करता है |
/guided | अगले जवाब को दिशा देता है। /narrator, /narrate, /nar भी चलते हैं। फ़ॉर्मैट: /guided [direction]। |
/as | किसी कैरेक्टर की तरफ़ से संदेश डालता है, या उस कैरेक्टर से जवाब माँगता है। /respond भी चलता है। फ़ॉर्मैट: /as [name] [message (optional)]। |
/emote | स्प्राइट एक्सप्रेशन की सूची दिखाता है या उसे बदलता है। /emotion, /sprite भी चलते हैं। फ़ॉर्मैट: /emote [expression]। |
/roll | डाइस रोल करके नतीजा चैट में डालता है। /r, /dice भी चलते हैं। फ़ॉर्मैट: /roll [dice (optional)]। |
/random | मॉडल से कहानी में कोई अचानक घटना जुड़वाता है। /rand, /event भी चलते हैं। |
/scene | Conversation से अलग होकर एक Roleplay सीन शुरू करता है। /rp भी चलता है। फ़ॉर्मैट: /scene [description (optional)]। |
/illustrate | सिर्फ़ Roleplay। गैलरी इमेज जेनरेट करता है। Illustrator एजेंट चाहिए। /ill भी चलता है। फ़ॉर्मैट: /illustrate [range=N-M] [prompt]। |
/html | सिर्फ़ Roleplay। सबसे नए जवाब के आखिर में कहानी की दुनिया का एक आर्टिफ़ैक्ट बनाता है, जैसे a spellbook page। फ़ॉर्मैट: /html [what you want]। |
/video | सिर्फ़ Roleplay। सबसे नए जवाब की, या आपके विवरण की, एक छोटी क्लिप उसी जवाब के नीचे बनाता है। Illustrator की First frame (पहला फ़्रेम) सेटिंग के मुताबिक चलता है। Illustrator चाहिए। फ़ॉर्मैट: /video [description]। |
/impersonate | आपके पर्सोना की तरफ़ से जवाब लिखता है। /imp भी चलता है। फ़ॉर्मैट: /impersonate [direction (optional)]। |
/impersonate_prompt | तय करता है कि इस चैट में /impersonate कौन सा निर्देश इस्तेमाल करे। /imp_prompt भी चलता है। फ़ॉर्मैट: /impersonate_prompt [prompt or reset]। |
इनमें से ज़्यादातर Roleplay में सबसे अच्छे चलते हैं। /scene किसी Conversation से चलाया जाता है। /impersonate और /impersonate_prompt Conversation में उपलब्ध नहीं हैं।
जवाब को दिशा देना
/guided make him confess he is lying
/guided respond as "Powers That Be" describe the approaching stormrespond as की जगह reply as और respond for भी काम करते हैं। देखें गाइडेड जेनरेशन और Impersonate।
कैरेक्टर की तरफ़ से संदेश डालना
मॉडल से उस कैरेक्टर का अगला जवाब लिखवाने के लिए संदेश छोड़ दें।
/as Dottore "The experiment begins."
/as Dottoreडाइस रोल करना
/roll 2d6 छह पहलू वाले दो डाइस रोल करता है। मॉडिफ़ायर भी जोड़ सकते हैं, जैसे /roll 1d20+5। बाद में कुछ न लिखें, तो /roll से 1d20 रोल होता है। सिर्फ़ कुछ डाइस रखने के लिए kh (सबसे बड़े रखें) या kl (सबसे छोटे रखें) और एक संख्या जोड़ें: /roll 4d6kh3 सबसे बड़े तीन का जोड़ करता है, और /roll 2d20kl1 दो में से छोटा रखता है। dl और dh इसके बजाय सबसे छोटे या सबसे बड़े डाइस हटा देते हैं, जैसे /roll 4d6dl1 में। जो डाइस गिने नहीं जाते, वे भी हल्के रंग में दिखते हैं।
स्प्राइट बदलना
स्प्राइट यानी कैरेक्टर की वह तस्वीर जो कोई एक्सप्रेशन (चेहरे का भाव) दिखाती है। उपलब्ध एक्सप्रेशन देखने के लिए अकेला /emote टाइप करें, या किसी एक का नाम लें:
/emote joy
/emote "Powers That Be" joyनाम देने और एक्सप्रेशन न देने पर यह उस कैरेक्टर के एक्सप्रेशन की सूची दिखाता है। इसके लिए ऐसी Roleplay चैट चाहिए जिसमें स्प्राइट अपलोड हों। देखें कैरेक्टर स्प्राइट।
इलस्ट्रेशन और आर्टिफ़ैक्ट बनाना
/illustrate range=12 संदेश 12 का चित्र बनाता है। /illustrate range=12-18 संदेश 12 से 18 तक Illustrator को भेजता है। /goto वाले संदेश नंबर ही इस्तेमाल करें, बढ़ते क्रम में, ज़्यादा से ज़्यादा 200 संदेशों तक। छिपे हुए संदेश शामिल नहीं होते। इमेज रेंज के आखिरी दिखने वाले संदेश से जुड़ती है। Advanced Memory चालू हो, तो पुराने संदेश भी उपलब्ध रहते हैं। range= के बिना कमांड मौजूदा सीन पर काम करता है। आपका टाइप किया प्रॉम्प्ट जैसा लिखा है, वैसा ही इस्तेमाल होता है।
/html a terminal readout के लिए किसी एजेंट की ज़रूरत नहीं है, और यह HTML Artifacts (HTML आर्टिफ़ैक्ट) चालू हो या न हो, दोनों हालत में चलता है। जब Roleplay Commands (Roleplay कमांड) के नीचे HTML Artifacts चालू हो, तो नैरेटर [html: prompt="..."] से यही माँग सकता है। देखें माँगने पर आर्टिफ़ैक्ट।
अपना जवाब लिखवाना
/impersonate ask about the weather आपके पर्सोना की आवाज़ में जवाब लिखता है। आपका पर्सोना वह कैरेक्टर है जो चैट में आपकी जगह होता है, और प्रॉम्प्ट में {{user}} के रूप में लिखा जाता है। ये दोनों कमांड Conversation में उपलब्ध नहीं हैं।
Conversation मोड के कमांड
ये सिर्फ़ Conversation चैट में काम करते हैं।
| कमांड | क्या करता है |
/games | इंस्टॉल किए गए गेम का पिकर खोलता है। /game और /play भी यही करते हैं। |
/selfie | Illustrator एजेंट से सेल्फ़ी जेनरेट करता है। कैरेक्टर चुनने के लिए नाम जोड़ें। फ़ॉर्मैट: /selfie [name (optional)]। |
/video | चैट की Video messages (वीडियो संदेश) सेटिंग्स के हिसाब से किसी कैरेक्टर से छोटा वीडियो संदेश भिजवाता है। देखें वीडियो संदेश। फ़ॉर्मैट: /video [name (optional)]। |
/uno | चैट के कैरेक्टर के साथ UNO शुरू करता है। |
/chess | किसी कैरेक्टर के साथ आमने-सामने की शतरंज शुरू करता है। |
/poker | कैरेक्टर के साथ Texas Hold'em शुरू करता है। |
/8ball | किसी कैरेक्टर के साथ आमने-सामने का 8-ball पूल शुरू करता है। /pool भी यही करता है। |
/status | किसी कैरेक्टर का प्रेज़ेंस स्टेटस सेट करता है या हटाता है। फ़ॉर्मैट: /status [online, idle, dnd, offline or clear] [name]। |
गेम वाले कमांड उस गेम की सेटअप स्क्रीन खोलते हैं, और हर कमांड तभी दिखता है जब उसके गेम का एजेंट इंस्टॉल हो। एक चैट में एक बार में एक ही गेम खेल सकते हैं। देखें टेबल गेम।
/status किसी कैरेक्टर के प्रेज़ेंस स्टेटस को बदल देता है। स्टेटस online, idle, dnd (do not disturb, यानी परेशान न करें) या offline हो सकता है। clear यह बदलाव हटा देता है। कई कैरेक्टर वाली चैट में आखिर में नाम जोड़ें।
/status idle
/status online Alice