पर्सोना
पर्सोना वह कैरेक्टर कार्ड है जो चैट में आपको दर्शाता है: आपका नाम, आपका विवरण और बाकी वैकल्पिक जानकारी। Marinara यह जानकारी हर प्रॉम्प्ट में भेजता है, ताकि AI को पता रहे कि वह किससे बात कर रहा है। आप कई पर्सोना रख सकते हैं और हर चैट के लिए एक चुन सकते हैं। किसी पर्सोना को इस्तेमाल करने के लिए चैट में अपना पर्सोना चुनना देखें।
पर्सोना बनाना
- ऊपर की नेविगेशन बार में Personas (पर्सोना) पर क्लिक करें। यह न दिखे, तो पहले More (ज़्यादा) खोलें।
- New पर क्लिक करें। Create Persona विंडो खुलती है।
- Name में नाम टाइप करें। सिर्फ़ यही फ़ील्ड ज़रूरी है।
- Create पर क्लिक करें।
पर्सोना खाली विवरण के साथ बनता है और Persona Editor (पर्सोना एडिटर) में खुलता है।
- Card टैब खोलें और अपना Description लिखें: आपका नाम, आप कैसे दिखते हैं और कैसा व्यवहार करते हैं।
- हेडर में Save पर क्लिक करें।
फिर उसे उस चैट में चुनें जहाँ आप उसे इस्तेमाल करना चाहते हैं। देखें चैट में अपना पर्सोना चुनना।
पर्सोना क्या करता है
Marinara हर प्रॉम्प्ट में आपका पर्सोना AI को भेजता है। कोई पर्सोना न भेजना हो, तो चैट में None (कोई नहीं) चुनें। तब AI आपको "User" कहकर बुलाता है।
{{user}} मैक्रो एक प्लेसहोल्डर है। प्रॉम्प्ट भेजने से पहले Marinara इसकी जगह पर्सोना का नाम रख देता है। आपके पर्सोना का नाम Alex हो, तो {{user}} की जगह Alex आ जाता है। देखें मैक्रो।
Personas पैनल
Personas पैनल आपकी पर्सोना लाइब्रेरी है। किसी पंक्ति पर क्लिक करने से वह पर्सोना Persona Editor में खुलता है।
| कंट्रोल | क्या करता है |
| Download (डाउनलोड) | Card Browser खोलता है, जहाँ आप PlotLight पर पर्सोना भी ढूँढ सकते हैं। |
| Open Library (लाइब्रेरी खोलें) | पूरे पेज वाली Persona Library खोलता है, जिसमें Character Library जैसा ही ग्रिड और प्रीव्यू है। |
| New | नया पर्सोना बनाता है। |
| Import | Import Persona विंडो खोलता है। |
| Select | बल्क डिलीट और एक्सपोर्ट के लिए सिलेक्शन मोड चालू करता है। |
| सर्च बॉक्स | प्लेसहोल्डर Search personas/tags (पर्सोना/टैग खोजें)। यह नाम, विवरण, कमेंट और टैग में खोजता है। टैग से खोजने के लिए सर्च देखें। |
| सॉर्ट ड्रॉपडाउन | Manual order (आपका तय किया क्रम), A-Z, Z-A, Newest, Oldest या Tokens (प्रॉम्प्ट का अनुमानित आकार)। |
| New Folder | फ़ोल्डर बनाता है। |
| Tags | फ़िल्टर करने के लिए टैग की लिस्ट खोलता है। |
Manual order में किसी पंक्ति को खींचें, या फ़ोकस की गई पंक्ति पर <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Up</kbd> या <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Down</kbd> दबाएँ। टच स्क्रीन पर पंक्ति उठाने के लिए उसे दबाकर रखें। पंक्ति पर माउस ले जाने पर Duplicate और Delete दिखते हैं। पर्सोना एक पेज में समाने से ज़्यादा हों, तो Load more बटन दिखता है। एक भी पर्सोना न हो, तो पैनल में No personas yet लिखा आता है।
Persona Editor
पर्सोना खोलने पर चैट वाली जगह पूरे पेज का Persona Editor ले लेता है। हेडर में ये चीज़ें हैं:
- एक Back तीर।
- अवतार टाइल। तस्वीर अपलोड करने के लिए उस पर क्लिक करें। इमेज जेनरेशन का कनेक्शन सेट हो, तो एक वैंड बटन से तस्वीर जेनरेट भी की जा सकती है।
- नाम का फ़ील्ड और कमेंट का फ़ील्ड,
Modern AU versionजैसे छोटे लेबल के लिए। - Save, जो कुछ बदलने तक बंद रहता है।
- Export persona, Add persona as character, Duplicate persona और Delete persona।
एडिटर से बाहर जाने पर पहले आपके बदलाव सेव होते हैं। सेव न हो पाए, तो एडिटर आपके ड्राफ़्ट के साथ खुला रहता है।
टैब इस क्रम में हैं: Metadata, Card, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors और Stats। हर टैब एक लंबे फ़ॉर्म में अपने हिस्से पर ले जाता है।
Persona Editor Character Editor की तरह काम करता है। नीचे के नोट सिर्फ़ उन बातों के बारे में हैं जो अलग हैं।
| टैब | पर्सोना से जुड़े नोट |
| Metadata | पहचान और लाइब्रेरी की जानकारी। इस टेबल के नीचे की लिस्ट देखें। |
| Card | नीचे Card टैब देखें। |
| Convo | सिर्फ़ Conversation मोड में इस्तेमाल होने वाली फ़ील्ड। देखें Conversation मोड की प्रोफ़ाइल। |
| Lorebook | ऐसी लोरबुक एंट्री जोड़ें जो इस पर्सोना के चैट में होने पर सक्रिय होती हैं। देखें लोरबुक का परिचय। |
| Sprites | Game और Roleplay के लिए खड़ी मुद्रा वाली आर्ट। इसमें Facial Expressions, Full-body और Clips हैं, और Upload Folder भी। देखें कैरेक्टर स्प्राइट। |
| Gallery | रेफ़रेंस इमेज और वीडियो, Upload Persona Images और Upload Persona Videos के साथ। देखें कैरेक्टर और पर्सोना गैलरी। |
| Colors | नाम, डायलॉग और संदेश बॉक्स के रंग। देखें कैरेक्टर के रंग और RPG स्टैट। |
| Stats | स्टेटस बार और RPG एट्रिब्यूट। नीचे Stats टैब देखें। |
Metadata टैब में ये दिखते हैं:
- Persona ID, Copy के साथ।
- अवतार का क्रॉप।
- Name और Creator।
- Phonetic name, जो सिर्फ़ तब इस्तेमाल होता है जब टेक्स्ट टू स्पीच आपका नाम बोलकर पढ़ता है।
- Title / Comment, एक छोटा लेबल।
- Version, जिसका डिफ़ॉल्ट
1.0है, साथ में Automatic versioning स्विच। - Tags।
- Creator Notes, जो AI को कभी नहीं भेजे जाते।
Card टैब
Card टैब में वे फ़ील्ड हैं जो AI को आपके बारे में बताती हैं। हर फ़ील्ड के साथ टोकन का लाइव अनुमान दिखता है।
| फ़ील्ड | क्या लिखें | AI को भेजी जाती है |
| Summary | लाइब्रेरी और प्रीव्यू के लिए एक परिचय। | नहीं |
| Description | आपकी सामान्य पहचान और भूमिका। | हर प्रॉम्प्ट में |
| Personality | स्वभाव, व्यवहार, बोलने का ढंग। | हाँ |
| Backstory | इतिहास, मूल, रिश्ते। | हाँ |
| Appearance | रूप-रंग, कपड़े, दिखने वाले ब्योरे। | हाँ |
| Scenario | रोलप्ले में आपकी डिफ़ॉल्ट स्थिति। | हाँ |
| Example Dialogue | नमूना बातचीत। इन्हें <START> से अलग करें। अपने पर्सोना के लिए {{user}} और दूसरे कैरेक्टर के लिए {{char}} इस्तेमाल करें। | हाँ |
Appearance के नीचे वाला Image Appearance Override (इमेज के लिए अलग दिखावट) वैसे ही काम करता है जैसे कैरेक्टर के लिए। देखें Card टैब। टेक्स्ट बॉक्स में मैक्रो चलते हैं।
ये सुविधाएँ कैरेक्टर की तरह ही काम करती हैं, बस इनका विषय पर्सोना होता है:
- हर फ़ील्ड के ऊपर वाला वैंड बटन उसे आपके लिए लिख देता है। देखें वैंड से कार्ड की फ़ील्ड लिखना।
- हर फ़ील्ड के नीचे Add Alternative Field (वैकल्पिक फ़ील्ड जोड़ें) चुनी हुई चैट को उस फ़ील्ड का एक अलग वर्ज़न देता है। Active in लिस्ट में सिर्फ़ वे चैट दिखती हैं जो इस पर्सोना को इस्तेमाल करती हैं, और जब कोई चैट दूसरा पर्सोना चुनती है तो असाइनमेंट रुक जाते हैं। देखें चुनी हुई चैट में वैकल्पिक फ़ील्ड इस्तेमाल करना।
- Version history (वर्ज़न हिस्ट्री) Metadata टैब पर है। पहला बदलाव करने से पहले इसमें
Previous persona states will appear here after the next edit.लिखा रहता है। Reset हर स्नैपशॉट डिलीट कर देता है और वर्ज़न को 1.0 पर सेट कर देता है। देखें वर्ज़न हिस्ट्री।
Stats टैब
Stats टैब में दो अलग-अलग हिस्से हैं। दोनों HUD को जानकारी देते हैं, यानी वह स्टैट पैनल जो चैट के दौरान स्क्रीन पर दिखता है।
- Enable Persona Stats स्टेटस बार चालू करता है, यानी भूख और मूड जैसी ज़रूरतों के मीटर। नए सिरे से चालू करने पर Satiety, Energy, Hygiene और Mood मिलती हैं, हर एक 100 में से 100 पर। कहानी आगे बढ़ने के साथ Persona Stats एजेंट इन्हें बदलता रहता है।
- Enable RPG Attributes Pools (HP और MP जैसी बार) और Attributes (ताकत जैसी संख्याएँ) चालू करता है। दोनों के बारे में कैरेक्टर के रंग और RPG स्टैट में बताया गया है। नए सिरे से चालू करने पर HP और MP 100 में से 100 पर, और STR, DEX, CON, INT, WIS और CHA 10 पर शुरू होते हैं। ये लड़ाई और Game Mode के लिए, और वैकल्पिक रोल के लिए, पर्सोना के साथ भेजे जाते हैं। एजेंट इन्हें अपडेट नहीं करते।
Game Mode Icon (Game Mode आइकन) हिस्सा तय करता है कि Game Mode की लड़ाई में आपके टोकन पर कौन-सी तस्वीर दिखे। देखें Game Mode आइकन। जब कोई Game Mode रूलसेट (टेबलटॉप जैसे खेलों के नियमों का सेट) इंस्टॉल हो, तो Ruleset sheets (रूलसेट शीट) हिस्से में उसके लिए आपका शुरुआती बिल्ड रहता है। देखें रूलसेट शीट। यहाँ सेट की गई वैल्यू नई चैट के लिए शुरुआती डिफ़ॉल्ट होती हैं।
पर्सोना इंपोर्ट और एक्सपोर्ट करना
इंपोर्ट करने के लिए Personas पैनल में Import पर क्लिक करें। Import Persona विंडो .marinara और .json फ़ाइलें लेती है, और एक साथ कई फ़ाइलें भी। Marinara फ़ाइल पूरा ब्योरा, स्प्राइट और गैलरी का ढाँचा वापस ले आती है। किसी दूसरे टूल की सामान्य JSON फ़ाइल के फ़ील्ड एक-एक करके नए पर्सोना में मैप किए जाते हैं। नाम होना ज़रूरी है। हर फ़ाइल के साथ सफलता या विफलता का निशान दिखता है।
एक्सपोर्ट करने के लिए एडिटर में Export persona पर क्लिक करें, या सिलेक्शन मोड में Export इस्तेमाल करें। Export Persona विंडो में दो फ़ॉर्मैट मिलते हैं:
| फ़ॉर्मैट | क्या मिलता है |
| Marinara Native | Marinara के पर्सोना का पूरा ब्योरा, स्प्राइट और जुड़ी हुई लोरबुक। एक Marinara इंस्टॉल से दूसरे में पर्सोना ले जाने के लिए इसे इस्तेमाल करें। |
| Compatible JSON | सिर्फ़ सादी पर्सोना फ़ील्ड, दूसरे टूल के लिए। |
बल्क एक्सपोर्ट में एक zip डाउनलोड होती है, जिसमें हर पर्सोना की एक फ़ाइल होती है।
पर्सोना की कॉपी बनाना या उसे डिलीट करना
कॉपी बनाने के लिए किसी पंक्ति पर Duplicate या एडिटर में Duplicate persona पर क्लिक करें। कॉपी का नाम "{original name} (Copy)" होता है, और उसमें कार्ड की सारी फ़ील्ड, रंग, स्टैट और convo फ़ील्ड बनी रहती हैं। किसी चैट का पर्सोना नहीं बदलता।
डिलीट करने के लिए किसी पंक्ति पर Delete या एडिटर में Delete persona पर क्लिक करें, फिर पुष्टि करें। इसे वापस नहीं लिया जा सकता। कई पर्सोना डिलीट करने के लिए Select पर क्लिक करें, पर्सोना पर टिक लगाएँ, और सिलेक्शन बार में Delete इस्तेमाल करें। कोई डिलीट न हो पाए, तो वे पर्सोना चुने हुए ही रहते हैं, ताकि आप फिर कोशिश कर सकें।
पर्सोना को कैरेक्टर के रूप में जोड़ना
एडिटर के हेडर में Add persona as character आपके कैरेक्टर में एक नया कार्ड बनाता है। यह नाम, विवरण, पर्सनैलिटी, सिनेरियो, बैकस्टोरी, अपीयरेंस, टैग, क्रिएटर, वर्ज़न और अवतार कॉपी करता है। पर्सोना जैसा था वैसा ही रहता है। नया कार्ड एडिट करने के लिए कैरेक्टर बनाना और एडिट करना देखें।
मिलती-जुलती गाइड
- चैट में अपना पर्सोना चुनना
- कैरेक्टर के रंग और RPG स्टैट
- कैरेक्टर बनाना और एडिट करना
- Conversation मोड की प्रोफ़ाइल
- मैक्रो