कैरेक्टर के रंग और RPG स्टैट
Colors (रंग) और Stats (स्टैट) टैब Character Editor (कैरेक्टर एडिटर) और Persona Editor (पर्सोना एडिटर) दोनों में मिलते हैं। रंगों से तय होता है कि कोई कैरेक्टर या पर्सोना चैट में कैसा दिखता है। स्टैट से ऐसी वैल्यू सेट होती हैं जिन पर नज़र रखी जा सकती है, जैसे हेल्थ या भूख।
Colors टैब
Colors टैब में तीन रंग तय होते हैं: नाम का रंग, डायलॉग का रंग और संदेश बॉक्स का रंग। किसी हिस्से के लिए ऐप की थीम का रंग इस्तेमाल करना हो, तो उसकी फ़ील्ड खाली छोड़ दें।
- किसी कैरेक्टर या पर्सोना को उसके एडिटर में खोलें।
- Colors टैब पर क्लिक करें।
- एक लाइव Preview (प्रीव्यू) कार्ड में नमूना नाम और संदेश बबल दिखता है, और उसके नीचे रंग वाली फ़ील्ड होती हैं। हर रंग बदलते ही प्रीव्यू अपडेट हो जाता है, सेव करने से पहले ही।
Extract Colors from Avatar
Extract Colors from Avatar अवतार की इमेज से तीनों रंग चुन लेता है। अवतार मौजूद होने से पहले यह बटन बंद रहता है और उस पर Upload an avatar first लिखा होता है। इसके बाद भी आप कोई भी रंग हाथ से बदल सकते हैं।
तीनों रंग
हर रंग रंग वाली फ़ील्ड से सेट करें, या वैल्यू टाइप करें:
| फ़ील्ड | किस पर रंग लगता है | नमूना वैल्यू |
| Name Display Color | नाम। इसमें ग्रेडिएंट भी चलता है, नीचे देखें। | #f59e0b |
| Dialogue Highlight Color | डायलॉग के उद्धरण-चिह्नों के अंदर वाला टेक्स्ट। | #ffd700 |
| Message Box Color | Roleplay संदेश बबल का बैकग्राउंड। | #123456 |
Name Display Color में CSS ग्रेडिएंट भी चलता है, यानी रंगों के बीच धीरे-धीरे होने वाला मेल:
linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)कैरेक्टर के Colors टैब में Name Aliases (नाम के उपनाम) भी होता है। कॉमा से अलग करके दूसरे नाम या निकनेम टाइप करें, जैसे Kate, Kitty, Katherine। चैट संदेशों में आने पर इन्हें कैरेक्टर के नाम का रंग मिलता है। मुख्य नाम हमेशा शामिल रहता है। इसे हर चैट के लिए Chat Settings → Characters (चैट सेटिंग्स → कैरेक्टर) में चालू करें।
पारदर्शिता बदलने के लिए Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (सेटिंग्स → अपीयरेंस → Roleplay प्रेज़ेंटेशन → Roleplay संदेशों के बैकग्राउंड की ओपैसिटी) इस्तेमाल करें।
यह स्लाइडर कैरेक्टर, पर्सोना और प्रीसेट के बैकग्राउंड रंगों में सेव पारदर्शिता की जगह अपनी वैल्यू लगाता है, अवतार से निकाले गए रंगों में भी। आपके सेव किए गए रंगों की वैल्यू नहीं बदलतीं। नाम और डायलॉग के रंगों पर इसका कोई असर नहीं होता।
कस्टम थीम के बैकग्राउंड हुक और कार्ड CSS अब भी ऐप के बबल की स्टाइलिंग को ओवरराइड कर सकते हैं।
रंग कहाँ-कहाँ दिखते हैं
- नाम का रंग चैट संदेशों में दिखने वाले नाम पर लगता है। कैरेक्टर के लिए यह साइडबार के टैब में नाम पर भी लगता है। पर्सोना के लिए यह पर्सोना पिकर में नाम पर भी लगता है।
- डायलॉग का रंग डायलॉग के उद्धरण-चिह्नों के अंदर वाले टेक्स्ट पर लगता है, सीधे उद्धरण-चिह्नों में भी और दूसरी शैली वाले चिह्नों में भी। Settings में इस टेक्स्ट को बोल्ड भी किया जा सकता है। Conversation चैट इसे इस्तेमाल नहीं करतीं।
- संदेश बॉक्स का रंग Roleplay चैट में उस कैरेक्टर या पर्सोना के संदेश बबल का बैकग्राउंड तय करता है। Conversation और Game चैट इसे इस्तेमाल नहीं करतीं।
Stats टैब
Stats टैब में HP (हेल्थ पॉइंट), STR (ताकत) या भूख की बार जैसी संख्याएँ सेट होती हैं। स्टैट चालू करने पर Marinara ये वैल्यू प्रॉम्प्ट में जोड़ देता है, ताकि AI को मौजूदा हालत पता रहे। यहाँ सेट की गई वैल्यू नई चैट के लिए शुरुआती डिफ़ॉल्ट होती हैं। फिर खेल के दौरान एजेंट इनमें से कुछ को बदल सकते हैं (एजेंट स्टैट कैसे अपडेट करते हैं देखें)।
कैरेक्टर और पर्सोना के Stats टैब अलग-अलग तरह से बने हैं।
कैरेक्टर के स्टैट
कैरेक्टर में एक ही स्विच होता है, Enable RPG Stats। बंद रहने पर नीचे का कुछ भी न दिखता है, न भेजा जाता है। चालू करने पर दो हिस्से दिखते हैं:
- Pools नाम वाली बार हैं, जिनमें मौजूदा वैल्यू, अधिकतम वैल्यू और एक रंग होता है। नए कैरेक्टर HP और MP से शुरू होते हैं, दोनों 100 में से 100 पर।
- Attributes नाम वाली संख्याएँ हैं। नए कैरेक्टर STR, DEX, CON, INT, WIS और CHA से शुरू होते हैं, हर एक 10 पर।
पूल या एट्रिब्यूट बनाने के लिए Add पर क्लिक करें, और किसी पंक्ति को हटाने के लिए उसके X पर।
पर्सोना के स्टैट
पर्सोना के Stats टैब में दो अलग हिस्से होते हैं, और हर हिस्से का अपना स्विच होता है।
- Persona Status Bars शारीरिक और मानसिक ज़रूरतों पर नज़र रखती हैं, और Enable Persona Stats से चालू होती हैं। शुरुआती बार Satiety, Energy, Hygiene और Mood हैं, हर एक 100 में से 100 पर। Status Bars के नीचे हर बार का एक नाम, मौजूदा वैल्यू, अधिकतम वैल्यू और रंग होता है। नई बार बनाने के लिए Add पर और किसी को हटाने के लिए X पर क्लिक करें।
- Enable RPG Attributes कैरेक्टर कार्ड की तरह काम करता है। इससे आपके पर्सोना को Pools (शुरू में HP और MP, 100 में से 100 पर) और Attributes (शुरू में STR, DEX, CON, INT, WIS और CHA, 10 पर) मिलते हैं।
Game Mode आइकन
दोनों Stats टैब में Game Mode Icon (Game Mode आइकन) हिस्सा होता है। इससे तय होता है कि Game Mode की लड़ाई में बोर्ड पर इस कैरेक्टर या पर्सोना के गोल टोकन पर कौन-सी तस्वीर दिखेगी। विकल्पों के पास एक छोटा टोकन दिखाता है कि बोर्ड पर क्या बनेगा।
- Avatar (अवतार) डिफ़ॉल्ट है। यह अवतार इस्तेमाल करता है, या अवतार न हो तो नाम के शुरुआती अक्षर।
- Custom image (कस्टम इमेज) कार्ड की अपनी गैलरी की तस्वीर इस्तेमाल करता है। वहाँ दिखाई गई कोई तस्वीर चुनें, या नई तस्वीर अपलोड करें, जो गैलरी में जुड़ जाती है। इसे इस्तेमाल करने से पहले कार्ड को एक बार सेव करें।
- Initials (नाम के शुरुआती अक्षर) हमेशा नाम के शुरुआती अक्षर दिखाता है, भले ही अवतार मौजूद हो।
लड़ाई की दूसरी शैलियों में भी इस कैरेक्टर के लिए वही तस्वीर दिखती है। चुनी हुई तस्वीर गैलरी से डिलीट कर दें, तो यह हिस्सा इसकी जानकारी देता है। दूसरी तस्वीर चुनें या वापस Avatar पर जाएँ।
रूलसेट शीट
जब Game Mode का कोई रूलसेट इंस्टॉल हो, जैसे 5e (SRD 5.1), तो दोनों Stats टैब में ऊपर वाले हिस्सों के नीचे Ruleset sheets (रूलसेट शीट) वाला हिस्सा जुड़ जाता है। इसमें हर इंस्टॉल रूलसेट की एक एंट्री होती है, जिसे खोला और समेटा जा सकता है। यह हिस्सा तब भी दिखता है, जब किसी कार्ड में ऐसे रूलसेट की शीट बची हो जो अब आपके पास नहीं है।
शीट उस रूलसेट के लिए उस कैरेक्टर का शुरुआती बिल्ड है। उस रूलसेट पर शुरू होने वाला नया गेम इसकी कॉपी लेता है। गेम के अंदर किए गए बदलाव उसी गेम में रहते हैं और कभी कार्ड पर वापस नहीं आते।
- एंट्री खोलें और Add a sheet (शीट जोड़ें) पर क्लिक करें। आपको एक खाली शीट मिलती है, जिसकी हर वैल्यू रूलसेट के डिफ़ॉल्ट पर होती है।
- इसे भरें। लेआउट रूलसेट से आता है: एबिलिटी स्कोर अपने मॉडिफ़ायर के साथ, सेक्शन के हिसाब से बँटी फ़ील्ड, हमलों और मंत्रों जैसी लिस्ट, और स्किल व सेविंग थ्रो, हर एक के साथ ट्रेनिंग का स्तर और एक अतिरिक्त बोनस। प्रोफ़िशिएंसी बोनस या पैसिव Perception जैसी गणना वाली वैल्यू टाइप करते समय अपडेट होती हैं और एडिट नहीं की जा सकतीं।
- कैरेक्टर या पर्सोना को सामान्य तरीके से सेव करें।
आप Professor Mari से भी शीट भरने या बदलने के लिए कह सकते हैं, जैसे "Rook का Brawn 2 कर दें और Rook के सामान में एक क्रोबार जोड़ दें"। वह सिर्फ़ उसी रूलसेट की शीट लिखती है, हर वैल्यू को रूलसेट की सीमाओं में रखती है, और बदलाव कार्ड पर बदलाव दिखाती है।
कुछ रूलसेट तैयार मंत्र, हमले और क्षमताएँ साथ लाते हैं। जिन लिस्ट को वे भरते हैं, उनमें Add from catalog (कैटलॉग से जोड़ें) बटन होता है, जो खोजा जा सकने वाला पिकर खोलता है। इससे जोड़ी गई पंक्तियाँ कॉपी होती हैं, जिन्हें आप किसी भी दूसरी पंक्ति की तरह एडिट कर सकते हैं।
- जो सेल रूलसेट आपके लिए संभालता है, जैसे किसी एबिलिटी स्कोर के हिसाब से चलने वाले इस्तेमाल या लेवल के साथ बढ़ने वाला क्लास रिसोर्स, वह अपनी जगह दिखता है लेकिन उसमें टाइप नहीं किया जा सकता। उस पर "Set by the ruleset" नोट होता है, और हर बार शीट एडिट करने पर उसकी गणना दोबारा होती है।
- जब उनमें से किसी पंक्ति के लिए रूलसेट का अपना टेक्स्ट आपके चुनने के बाद बदल गया हो, तो लिस्ट के नीचे एक पंक्ति बताती है कि कितनी पंक्तियों का टेक्स्ट नया है, और साथ में Review (रिव्यू करें) बटन होता है। रिव्यू हर पंक्ति में आपका टेक्स्ट और रूलसेट का टेक्स्ट साथ-साथ दिखाता है, और हर पंक्ति के लिए एक टिक होता है। Update selected (चुनी गई अपडेट करें) सिर्फ़ टिक की गई पंक्तियाँ लिखता है। सिर्फ़ टेक्स्ट की तुलना होती है। नंबर, स्विच और किसी दूसरे कॉलम में आपका टाइप किया हुआ कुछ भी वैसा ही रहता है।
जो रूलसेट आपके पास इंस्टॉल नहीं है, उसकी शीट बची रहती है। वह Remove (हटाएँ) बटन के साथ एक पंक्ति के रूप में दिखती है, AI को कभी नहीं भेजी जाती, वह रूलसेट इंस्टॉल करने पर फिर से एडिट की जा सकती है, और कार्ड एक्सपोर्ट करने पर उसके साथ जाती है। किसी इंस्टॉल रूलसेट की ऐसी शीट भी जैसी है वैसी ही बची रहती है जिसे यह वर्ज़न पढ़ नहीं सकता, जैसे किसी नए वर्ज़न की सेव की हुई शीट। उसकी एंट्री में सिर्फ़ Remove this sheet (यह शीट हटाएँ) मिलता है, ताकि कोई नई शीट कभी गलती से उसे ओवरराइट न करे। हर शीट की सीमा 64 KB है।
रूलसेट शीट Enable RPG Stats और Enable RPG Attributes से अलग हैं। Marinara के अपने नियमों वाला गेम इन्हें अनदेखा करता है। रूलसेट वाला गेम अपनी जाँचों के लिए ऊपर वाले Attributes की जगह शीट इस्तेमाल करता है।
एजेंट स्टैट कैसे अपडेट करते हैं
Stats टैब चैट की शुरुआती स्थिति तय करता है। एजेंट सिर्फ़ ट्रैकर के हिस्से वाली वैल्यू अपडेट करते हैं।
| वैल्यू | इसे कौन बदलता है |
| कैरेक्टर के Pools, जैसे HP | Character Tracker एजेंट, लड़ाई, इलाज और कहानी की घटनाओं के हिसाब से। यह खिलाड़ी के पर्सोना को ट्रैक नहीं करता। |
| Persona Status Bars | Persona Stats एजेंट, हर संदेश के बाद। |
| STR और DEX जैसे RPG Attributes | कोई एजेंट नहीं। ये लड़ाई और Game Mode के लिए, और Roleplay या Game Mode में वैकल्पिक रोल के लिए, कार्ड के साथ भेजे जाते हैं। |
मेल खाता एजेंट चालू न करें, तो ट्रैकर के हिस्से वाली वैल्यू आपकी सेट की हुई डिफ़ॉल्ट पर ही रहती हैं। खेल के दौरान अकेला Stats टैब कुछ भी अपडेट नहीं करता। ये एजेंट चालू करने के लिए डाउनलोड किए जाने वाले एजेंट का रेफ़रेंस देखें।
स्टैट HUD में कैसे दिखते हैं
चालू किए गए स्टैट चैट के दौरान HUD में दिखते हैं। HUD वह छोटा पैनल है जो आपकी मौजूदा वैल्यू दिखाता है। बार रंगों वाले ग्रेडिएंट के रूप में दिखती हैं। इसे हिलाने या छिपाने का तरीका जानने के लिए HUD और ट्रैकर देखें।
मिलती-जुलती गाइड
- कैरेक्टर बनाना और एडिट करना
- पर्सोना
- HUD और ट्रैकर
- डाउनलोड किए जाने वाले एजेंट का रेफ़रेंस