डाउनलोड किए जाने वाले एजेंट का रेफ़रेंस
इस गाइड में Agents → Agent Organizer (एजेंट → एजेंट ऑर्गनाइज़र) में मिलने वाले आधिकारिक फ़र्स्ट-पार्टी एजेंट ग्रुप के हिसाब से दिए गए हैं। नए इंस्टॉल में एजेंट पहले से मौजूद नहीं होते। इनके सोर्स और कैटलॉग Pasta-Devs/Marinara-Agents पर सार्वजनिक हैं। हर एंट्री बताती है कि एजेंट क्या करता है, कब चलता है, कहाँ चलता है और उसकी मुख्य सेटिंग्स क्या हैं। एजेंट इंस्टॉल करने और चालू करने के लिए पहले एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI पढ़ें। staging only (सिर्फ़ staging) वाली एंट्री Engine के staging यूज़र के लिए उपलब्ध हैं; स्थिर चैनल के यूज़र उन्हें पैकेज प्रमोट होने के बाद देखते हैं।
इस रेफ़रेंस को कैसे पढ़ें
Agent Organizer से एजेंट इंस्टॉल करें, फिर उसे हर उस चैट में जोड़ें जिसमें आप उसे चाहते हैं। एजेंट हर चैट के लिए अलग से सेट होते हैं, कैरेक्टर कार्ड के हिसाब से नहीं। इंस्टॉल करना, अपडेट करना, हर चैट का सेटअप और खर्च एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI में बताए गए हैं।
हर एंट्री में एक जैसी मुख्य जानकारी दी गई है।
- फ़ेज़ या इंटीग्रेशन: पाइपलाइन एजेंट कब चलता है। Pre-Generation जवाब से पहले चलता है और प्रॉम्प्ट में टेक्स्ट जोड़ सकता है। Parallel जवाब के साथ-साथ चलता है और तैयार टेक्स्ट नहीं देखता। Post-Processing जवाब के बाद चलता है और उसे पढ़ सकता है। कुछ एजेंट उसे दोबारा लिख भी सकते हैं। World Maps, Calls और Conversation के गेम जैसे फ़ीचर पैकेज इसकी जगह अपनी चैट स्क्रीन में जुड़ जाते हैं। ऐप अपने अलग Home टैब में खुलते हैं।
- कहाँ चलता है: वे चैट मोड जो इस एजेंट को स्वीकार करते हैं। ज़्यादातर एजेंट Roleplay में चलते हैं।
- मुख्य सेटिंग्स: वे सेटिंग्स जिन्हें आप सबसे ज़्यादा बदलेंगे। ये Chat Settings (चैट सेटिंग्स) में एजेंट के कार्ड में मिलती हैं।
रन इंटरवल से एजेंट हर संदेश के बाद नहीं, बल्कि हर कुछ यूज़र और असिस्टेंट संदेशों के बाद एक बार चलता है। इसे 100 तक सेट किया जा सकता है।
Roleplay में Illustrator का रन इंटरवल हर चैट के लिए अलग से, Chat Settings में उसके कार्ड पर सेट होता है। जिन चैट का अपना इंटरवल नहीं है, उनके लिए उसके सेटअप की वैल्यू डिफ़ॉल्ट रहती है। Illustrator 0 भी स्वीकार करता है: तब वह अपने आप कभी नहीं चलता और Gallery के कामों के लिए उपलब्ध रहता है।
Apps
ऐप का Home में अपना टैब होता है। इन्हें किसी चैट में जोड़ने के बजाय आप अलग से इस्तेमाल करते हैं। हर ऐप इंस्टॉल होने के बाद रीस्टार्ट माँगता है।
Noodle
वैकल्पिक स्थानीय सार्वजनिक Noodle टाइमलाइन को उसके अपने Home टैब में जोड़ता है। यह चैट-एजेंट पाइपलाइन में नहीं चलता।
- इंटीग्रेशन: फ़ीचर पैकेज, जिसमें स्थानीय रूट, जेनरेशन और मीडिया फ़्लो, और बैकग्राउंड शेड्यूलर हैं।
- कहाँ चलता है: Home में, जहाँ Conversation, Roleplay और Game चैट से वैकल्पिक कॉन्टेक्स्ट लिया जा सकता है।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे Agents → Agent Organizer से इंस्टॉल करें और कहे जाने पर रीस्टार्ट करें। Noodle के अंदर आप आमंत्रित अकाउंट, टेक्स्ट और इमेज कनेक्शन, टाइमलाइन रिफ़्रेश, रैंडम यूज़र और चैट कैरीओवर सेट करते हैं।
- डेटा: अनइंस्टॉल करने पर रीस्टार्ट के बाद टैब हट जाता है और शेड्यूलर रुक जाते हैं। आपका Noodle डेटा बाद में फिर इंस्टॉल करने के लिए बचा रहता है।
- पूरी गाइड: Noodle: ऐप के अंदर की सोशल टाइमलाइन।
Slurp
आपके कैरेक्टर के लिए एक निजी सोशल ऐप। कैरेक्टर और पर्सोना को Creator बनाएँ, सार्वजनिक या लॉक की हुई फ़ोटो पोस्ट करें, और देखें कि सिम्युलेट किए गए दर्शक कैसे फ़ॉलो और सब्सक्राइब करते हैं, खरीदते हैं, कमेंट करते हैं और संदेश भेजते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से यह वयस्क सामग्री के हिसाब से तैयार है। यह सब सिर्फ़ खेल है: कीमतें काल्पनिक हैं और कोई असली भुगतान नहीं होता।
- इंटीग्रेशन: ऐप, जिसका Home में अपना Slurp टैब है।
- कहाँ चलता है: Home।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे इंस्टॉल करें, कहे जाने पर रीस्टार्ट करें, फिर Home → Slurp खोलें। किसी चैट के कैरेक्टर को हाल की Slurp पोस्ट और संदेश याद रखने देने के लिए, उस चैट की Chat Settings में Connected Chats के नीचे Include Slurp activity (Slurp गतिविधि शामिल करें) चालू करें। Slurp की सेटिंग्स में उस चैट मोड के लिए कैरीओवर भी चालू होना चाहिए। Slurp Settings → Autopurge जगह बचाने के लिए Slurp का पुराना मीडिया हटाता है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहता है।
- पुराने नाम: पुराने कैटलॉग में यह Slurp Remastered नाम से दिखता है, बंद किए जा चुके Slurp Legacy के बगल में, जिसे अब कोई अपडेट नहीं मिलता।
- पूरी गाइड: Slurp पैकेज गाइड।
Gacha Forge
एक गाचा गेम, जो आपकी बताई हुई दुनिया से बनता है: पुल करने के लिए बैनर, ऐसे कैरेक्टर जिन्हें मॉडल लिखता है और जिनकी तस्वीरें बनाता है, विज़ुअल नॉवेल वाले नैरेटर के सुनाए कहानी के अध्याय, और लड़ाइयाँ, गियर और इवेंट। आपकी लोरबुक भी इस दुनिया को जानकारी दे सकती हैं, लेकिन हाथ से लिखा एक सिनेरियो ही काफ़ी है।
- इंटीग्रेशन: ऐप, जिसका Home में अपना Gacha Forge टैब है।
- कहाँ चलता है: Home।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे इंस्टॉल करें, कहे जाने पर रीस्टार्ट करें, फिर Home → Gacha Forge खोलें। अनइंस्टॉल करने पर रीस्टार्ट के बाद टैब हट जाता है।
- पूरी गाइड: Gacha Forge पैकेज गाइड।
Modern Life Sim
एक लाइफ़ सिमुलेशन। आप घड़ी के हिसाब से चलने वाले एक छोटे शहर में रहते हैं, जहाँ नौकरी बचाए रखनी होती है, बिल भरने होते हैं, और अपनी ऊर्जा और भूख का ध्यान रखना होता है। आपके आसपास के लोग आपके कैरेक्टर कार्ड से आते हैं, और विज़ुअल नॉवेल वाला एक नैरेटर अहम सीन सुनाता है।
- इंटीग्रेशन: ऐप, जिसका Home में अपना Life Sim टैब है।
- कहाँ चलता है: Home।
- उपलब्धता: Staging only, Engine 2.4.4+ (4.0.0 से नीचे) चाहिए। यह अल्फ़ा वर्ज़न है। अगर कोई अपडेट ऐसी चीज़ बदल दे जिस पर कोई पुराना सेव निर्भर है, तो वह सेव खोलने पर Life Sim आपको बता देता है। आप नई ज़िंदगी शुरू कर सकते हैं या अपने जोखिम पर आगे खेल सकते हैं।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे इंस्टॉल करें, कहे जाने पर रीस्टार्ट करें, फिर Home → Life Sim खोलें। इसके लिए टेक्स्ट कनेक्शन चाहिए। इमेज कनेक्शन वैकल्पिक है: उसके बिना जगहों पर चित्र वाले कार्ड दिखते हैं। वैकल्पिक मॉड्यूल तब तक बंद रहते हैं जब तक आप किसी ज़िंदगी के लिए उन्हें चालू न करें। Adult (वयस्क) मॉड्यूल आपसे पुष्टि करवाता है कि आप वयस्क हैं।
- पूरी गाइड: Modern Life Sim पैकेज गाइड।
Story Writer
एक किताब जिसे आप मॉडल के साथ मिलकर लिखते हैं। साइडबार में कहानी, कास्ट और लोरबुक सेट करें, चिपकने वाले नोट पर लेखक के निर्देश छोड़ें, और कहने पर मॉडल अगला अध्याय लिखता है। टेक्स्ट में कहीं भी क्लिक करके उसे बदल सकते हैं, या पहला अध्याय खुद लिख सकते हैं।
- इंटीग्रेशन: ऐप, जिसका Home में अपना Story Writer टैब है।
- कहाँ चलता है: Home।
- उपलब्धता: v2.5.1 से नया Marinara Engine चाहिए (अगली रिलीज़ या मौजूदा staging बिल्ड)।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे इंस्टॉल करें, कहे जाने पर रीस्टार्ट करें, फिर Home → Story Writer खोलें और साइडबार में टेक्स्ट कनेक्शन चुनें। कहानियाँ आपके Marinara सर्वर पर सेव होती हैं। आप नई कहानियाँ शुरू कर सकते हैं, पुरानी पर लौट सकते हैं और उन्हें Markdown या सादे टेक्स्ट के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं।
- पूरी गाइड: Story Writer पैकेज गाइड।
Writer एजेंट
Writer एजेंट कहानी या लेखन को सँवारते हैं। ये जवाब से पहले दिशा-निर्देश जोड़ते हैं या जवाब के बाद उसे साफ़ करते हैं।
Prose Guardian
ताज़ा जवाब को दोबारा लिखकर, मतलब बदले बिना, उसमें से मना किए गए शब्द और दोहराव हटाता है। जब मॉडल एक ही वाक्यांश दोहराने लगे या किसी शब्द का हद से ज़्यादा इस्तेमाल करे, तब यह काम आता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Banned Words (डिफ़ॉल्ट
ozone), Prefer In Writing और Remove From Writing टेक्स्ट बॉक्स। Hold Message Until Rewrite (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू) सफ़ाई पूरी होने तक जवाब छिपाए रखता है। इसके बिना पहले कच्चा जवाब दिखता है और बाद में बदल दिया जाता है।
Continuity Checker
ताज़ा जवाब की ठोस तर्क-गलतियाँ ठीक करता है, जैसे कोई कैरेक्टर एक साथ दो जगह हो या टाइमलाइन टूटी हो। गड़बड़ी मिलने पर यह एक चेकलिस्ट दिखाता है, ताकि आप चुनें कि कौन-से सुधार लागू करने हैं।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Hold Message Until Rewrite टॉगल।
Card Evolution Auditor
खेल के दौरान कैरेक्टर में आ रहे बदलावों पर नज़र रखता है और उसके कार्ड में बदलाव सुझाता है। यह अपने आप कभी कुछ नहीं बदलता। हर सुझाव Review Character Card Updates विंडो में खुलता है, जहाँ से आप उसे मंज़ूर या नामंज़ूर कर सकते हैं।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: डिफ़ॉल्ट रूप से यह हर 8 यूज़र और असिस्टेंट संदेशों पर एक बार चलता है। देखें एजेंट की मंज़ूरी और Agent Suite।
Narrative Director
कहानी को एक बार आगे धकेलने वाला इशारा तब बनाता है जब आप इसके लिए कहें। जब यह एजेंट किसी Roleplay चैट में सक्रिय होता है, तो Push Story बटन दिखता है। उस पर क्लिक करने से अगला जवाब तैयार हो जाता है, जो फिर कहानी को आगे बढ़ाता है या कोई अचानक मोड़ जोड़ता है।
- फ़ेज़: Pre-Generation।
- कहाँ चलता है: सिर्फ़ Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Story Push Mode (Natural चल रही कहानी आगे बढ़ाता है, Random Event कहानी में जँचने वाला कोई अचानक मोड़ जोड़ता है)। यह Secret Plot नाम का एक छिपा हुआ लंबा कथानक भी रख सकता है। देखें Narrative Director और Secret Plot।
Knowledge Retrieval
जवाब से पहले आपकी चुनी हुई लोरबुक, और आपकी अपलोड की गई फ़ाइलें, स्कैन करता है। यह काम के हिस्सों का सारांश बनाकर उसे प्रॉम्प्ट में जोड़ देता है। लोरबुक यानी आपकी दुनिया से जुड़े बैकग्राउंड तथ्यों का सेट। यह हल्की सर्च है और इसे अलग डेटाबेस की ज़रूरत नहीं पड़ती।
- फ़ेज़: Pre-Generation।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Use chat-active lorebooks, Fixed Source Lorebooks पिकर और फ़ाइल अपलोड। इसे Knowledge Router के साथ न चलाएँ, क्योंकि दोनों का काम ओवरलैप करता है। देखें नॉलेज सोर्स।
Knowledge Router
Knowledge Retrieval का सस्ता विकल्प। यह आपकी लोरबुक एंट्री के छोटे विवरण पढ़ता है और मेल खाने वाली एंट्री को हूबहू जोड़ देता है। जब एंट्री के विवरण अच्छे हों, तब यह सबसे बढ़िया काम करता है।
- फ़ेज़: Pre-Generation।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Use chat-active lorebooks और Fixed Source Lorebooks पिकर। एक कवरेज बैज बताता है कि सोर्स एंट्री में से कितने प्रतिशत का विवरण है। देखें नॉलेज सोर्स।
Tracker एजेंट
Tracker एजेंट सीन, कैरेक्टर और आपके स्टैट्स का लगातार रिकॉर्ड रखते हैं। Add as Prompt Section एजेंट का ताज़ा नतीजा प्रॉम्प्ट में जोड़ता है, ताकि मॉडल की बातें आपस में मेल खाती रहें। Expression Engine और Background को छोड़कर हर ट्रैकर में यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है।
World State
तारीख, समय, मौसम, जगह और मौजूद कैरेक्टर पर नज़र रखता है। इससे सीन अपनी जगह टिका रहता है और मॉडल यह नहीं भूलता कि कहानी कब और कहाँ चल रही है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Add as Prompt Section (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)।
Expression Engine
ताज़ा जवाब का भाव पढ़ता है और कैरेक्टर के लिए उससे मेल खाती स्प्राइट या एक्सप्रेशन चुनता है। स्प्राइट यानी सीन में दिखने वाली कैरेक्टर की तस्वीर। जब कैरेक्टर की खड़ी तस्वीर मूड के साथ बदलनी हो, तब यह काम आता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Sprite Source (Expressions, Full-body, या दोनों), Expression Avatars टॉगल, Sprite Owners पिकर, और साइज़ व ओपैसिटी के स्लाइडर। देखें कैरेक्टर स्प्राइट।
Quest Tracker
क्वेस्ट के लक्ष्य, उनका पूरा होना और इनाम संभालता है। एडवेंचर वाले खेल में, जहाँ कामों की लिस्ट सामने दिखनी चाहिए, यह काम आता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Add as Prompt Section (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)।
Background
आपकी अपलोड की हुई बैकग्राउंड इमेज में से मौजूदा सीन के लिए सबसे अच्छा बैकग्राउंड चुनता है। यह इमेज नहीं बनाता। जेनरेट किए गए सीन बैकग्राउंड के लिए Illustrator इस्तेमाल करें।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: एजेंट के सामान्य कनेक्शन और कॉन्टेक्स्ट कंट्रोल। यह सिर्फ़ उन्हीं इमेज में से चुनता है जो पहले से आपकी बैकग्राउंड लाइब्रेरी में हैं।
Character Tracker
मौजूद कैरेक्टर पर नज़र रखता है, साथ में उनके मूड, कामों, हुलिए, कपड़ों, विचारों और HP जैसे हर कैरेक्टर के अपने स्टैट्स पर भी। जिन नए कैरेक्टर का पोर्ट्रेट नहीं है, उनके लिए यह पोर्ट्रेट भी बना सकता है।
कई लोगों का वर्णन करने वाले कार्ड को, जैसे कास्ट वाले सिनेरियो कार्ड को, हर व्यक्ति के हिसाब से अलग-अलग ट्रैक किया जा सकता है। कार्ड के टेक्स्ट में हर व्यक्ति को [CHARACTER: Name] हेडर या Name: फ़ील्ड से चिह्नित करें। हर सदस्य अपना नाम, मूड, पहनावा, विचार और पोर्ट्रेट रखता है। वे कार्ड का पोर्ट्रेट साझा नहीं करते। कार्ड के नाम वाली पुरानी एंट्री तब तक रहती है जब तक ट्रैकर उसकी जगह लेने के लिए किसी अलग सदस्य की जानकारी नहीं देता। हाथ से जोड़े गए कैरेक्टर अपनी मैनुअल पहचान बनाए रखते हैं।
जब कोई कैरेक्टर सीन छोड़ने के बाद लौटता है, तो ट्रैकर उसके आखिरी सेव किए गए स्टैट्स और कस्टम फ़ील्ड दोबारा इस्तेमाल करता है। कार्ड से जुड़े कैरेक्टर को उनके कॉन्फ़िगर किए गए RPG पूल और एट्रिब्यूट भी मिलते हैं। Merged Roleplay ग्रुप में मौजूद कैरेक्टर यह भी तय कर सकते हैं कि अगले जवाब के लिए कौन-से कैरेक्टर कार्ड सक्रिय हों। देखें Automate active characters।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Add as Prompt Section (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू) और वैकल्पिक Auto-Generate NPC Avatars सेटिंग, जिसका अपना इमेज कनेक्शन पिकर होता है। Include the outfit in portraits डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है। पोर्ट्रेट सिर्फ़ हुलिए से बनवाने के लिए इसे बंद करें।
Beholder
हर कैरेक्टर के कपड़े शरीर के हिस्से के हिसाब से, हाथ में पकड़ी चीज़ें, घाव, शरीर के गायब हिस्से, साफ़ तौर पर नंगे बताए गए हिस्से और गैर-मानवीय प्रजाति को ट्रैक करता है। इसका ताज़ा वैलिडेट किया हुआ स्नैपशॉट Roleplay की Chat Settings में Beholder के ड्रॉअर में दिखता है। यह Beholder की अगली ट्रैकिंग कॉल और अगले मुख्य जवाब को दिया जाता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: सिर्फ़ Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे Chat Settings → Agents → Tracker Agents (चैट सेटिंग्स → एजेंट → ट्रैकर एजेंट) में जोड़ें, फिर Configure Beholder खोलकर इसका कनेक्शन, मॉडल, प्रॉम्प्ट, कॉन्टेक्स्ट और आउटपुट सीमा चुनें। Add as Prompt Section डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है।
- प्रॉम्प्ट टेम्पलेट: वह टेम्पलेट चुनें जो Beholder के कनेक्शन के पीछे वाले मॉडल से मेल खाता हो। Marinara मॉडल को पहचान नहीं सकता, इसलिए यह चुनाव हाथ से करना होता है। गलत चुनाव घातक नहीं है, पर इससे नतीजे खराब मिलते हैं।
- SOTA model — one prompt (SOTA मॉडल — एक प्रॉम्प्ट, डिफ़ॉल्ट): एक कॉल, जो हर ट्रैक की गई फ़ील्ड को कवर करती है। कोई मज़बूत सामान्य मॉडल इस्तेमाल करें।
- Beholder local model — five passes (स्थानीय Beholder मॉडल — पाँच पास): पाँच सीमित कॉल, हर ट्रैक किए गए क्षेत्र के लिए एक, उस खास तौर पर प्रशिक्षित Beholder एक्सट्रैक्टर के लिए जो आपके कंप्यूटर पर चलता है (जैसे koboldcpp या llama.cpp के पीछे
Beholder-Q8_0.gguf)। यह मॉडल एक बार में एक ही क्षेत्र का जवाब देता है, इसलिए एक-प्रॉम्प्ट वाला टेम्पलेट अधूरी स्थिति लौटाता है। यह ऑफ़लाइन और मुफ़्त चलता है। - स्रोत: GetBeholder/Beholder-ME से ढाला गया है और AGPL-3.0-only लाइसेंस के तहत है। आधिकारिक पैकेज पुराने एक्सटेंशन का DOM, पोलिंग या लोकल-स्टोरेज रनटाइम लोड नहीं करता।
Persona Stats
आपके अपने कैरेक्टर की स्टेटस बार पर नज़र रखता है, जैसे Satiety, Energy और Hygiene, साथ ही आपकी जोड़ी हुई कोई भी कस्टम बार। सर्वाइवल या लाइफ़-सिम वाले खेल में यह काम आता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Add as Prompt Section (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)। देखें कैरेक्टर के रंग और RPG स्टैट।
Custom Tracker
आपकी अपनी तय की हुई फ़ील्ड पर नज़र रखता है, जैसे मुद्रा, गिनती या फ़्लैग। जब पहले से मौजूद ट्रैकर आपकी कहानी की किसी ज़रूरत को नहीं संभालते, तब यह काम आता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Add as Prompt Section (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)।
Inventory Tracker
पैसे, पहने हुए गियर और साथ रखे सामान को तीन संरचित लिस्ट में ट्रैक करता है। एक जैसे नाम एक में मिला दिए जाते हैं, और लॉक की गई पंक्तियाँ बाद की ट्रैकर रन में भी नहीं बदलतीं।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Add as Prompt Section (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)। HUD और Tracker Panel में हर नाम और मात्रा को बदला या लॉक किया जा सकता है।
Quartermaster
सक्रिय पर्सोना की इन्वेंटरी, इक्विपमेंट स्लॉट, आइटम की संख्या, रखने की जगहें और सेव किए गए आउटफ़िट संभालता है। यह जवाबों के बाद कहानी पढ़कर आइटम के बदलाव लागू करता है। फ़्लोटिंग पैनल और Tracker Panel से आप उसी इन्वेंटरी को हाथ से एडिट कर सकते हैं। आइटम और आउटफ़िट की तस्वीरें वैकल्पिक हैं।
- फ़ेज़: Post-Processing, और आगे के जवाबों को इन्वेंटरी का कॉन्टेक्स्ट देता है।
- कहाँ चलता है: Roleplay। यह सक्रिय पर्सोना को ट्रैक करता है, पार्टी के सदस्यों या NPC को नहीं।
- उपलब्धता: Engine 2.4.6+ चाहिए।
- सेटअप: इसे इंस्टॉल करें, कहे जाने पर रीस्टार्ट करें। हर Roleplay चैट में Chat Settings → Agents (चैट सेटिंग्स → एजेंट) में एजेंट चालू करें, Tracker Agents में Quartermaster जोड़ें और उसका मॉडल कनेक्शन चुनें। Tracker Panel के ऊपर वाले लॉन्च बटन से फ़्लोटिंग पैनल खोलें।
- मुख्य कंट्रोल: आइटम पहनना और रखना, आउटफ़िट सेव करना, इन्वेंटरी बहाल करना या ट्रैकर के हाल के बदलाव वापस लेना, और किसी चैट का सेटअप एक्सपोर्ट या इंपोर्ट करना। इमेज जेनरेशन अपना अलग इमेज कनेक्शन इस्तेमाल करता है। अपीयरेंस मैक्रो या अवतार बदलना चालू करने से पहले Quartermaster पैकेज गाइड देखें।
Relationship Tracker
Roleplay ग्रुप चैट के कैरेक्टर कार्ड के लिए एडिट किए जा सकने वाले रिश्तों का जाल रखता है, साथ ही सक्रिय पर्सोना के बारे में हर कैरेक्टर का नज़रिया भी। रिश्ते सकारात्मक, तटस्थ, नकारात्मक या जटिल होते हैं। मैनुअल लॉक आपके एडिट को अपने आप होने वाले बदलावों से बचाते हैं।
- फ़ेज़: Post-Processing, और आगे के जवाबों को रिश्तों का कॉन्टेक्स्ट देता है।
- कहाँ चलता है: Roleplay ग्रुप चैट।
- उपलब्धता: Engine 2.4.4+ (4.0.0 से नीचे) चाहिए।
- सेटअप: इसे इंस्टॉल करें, कहे जाने पर रीस्टार्ट करें। हर Roleplay चैट में Chat Settings → Agents में एजेंट चालू करें, इसे Tracker Agents में जोड़ें और इसका मॉडल कनेक्शन चुनें। रिश्तों का जाल Tracker Panel में दिखता है। चैट शुरू करने के लिए वहाँ एक बार All relationships (सभी रिश्ते) या Scene-only relationships (सिर्फ़ सीन के रिश्ते) चुनें।
- मुख्य कंट्रोल: प्रॉम्प्ट कॉन्टेक्स्ट के लिए All relationships या Scene-only relationships, हाल के संदेशों के स्कैन के लिए Update from History (हिस्ट्री से अपडेट), हाथ से एडिट करना और लॉक करना, और Resume automatic updates (अपने आप अपडेट फिर शुरू करें)। Context Size (कॉन्टेक्स्ट का आकार; डिफ़ॉल्ट 5 संदेश), Presence lookback (मौजूदगी जाँचने की पिछली सीमा; डिफ़ॉल्ट 15) और हिस्ट्री स्कैन के संदेशों की संख्या अलग-अलग कंट्रोल हैं। देखें Relationship Tracker पैकेज गाइड।
Memory Nag
हर Roleplay चैट के लिए यादों का एक छोटा, एडिट किया जा सकने वाला वॉल्ट रखता है। यह चैट को बैच में स्कैन करता है, यादों को मौजूदा और पिछले भागीदारों के हिसाब से बाँटता है, और सुलझ चुकी यादों को वापस लाई जा सकने वाली Resolved लिस्ट में भेजता है। जब सटीक शब्द मायने रखते हों, तो कोई याद संवाद की एक छोटी पंक्ति हूबहू रख सकती है।
हर जवाब के बाद, शब्दों का मिलान ट्रैकर को सिर्फ़ सबसे काम की सक्रिय यादें देता है। ट्रैकर तय करता है कि सीन में कोई याद दिलानी चाहिए या नहीं, और सिर्फ़ उन्हीं यादों में से चुन सकता है। याद वापस लाते समय वह नई याद नहीं बना सकता।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: सिर्फ़ Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Vault scan connection (डिफ़ॉल्ट: Agent कनेक्शन), Messages per batch (20), Maximum memories created per character (10), Maximum memories considered per character (5) और Maximum memories injected (3)। शुरुआती स्कैन के लिए Scan chat और यादें खोजने, जोड़ने, एडिट करने, सुलझी हुई मानने, बहाल करने या डिलीट करने के लिए Open vault इस्तेमाल करें।
- प्रॉम्प्ट में जगह: प्रीसेट मार्कर न होने पर चुनी गई यादें अगले जवाब में
<context><memory_nags>…</memory_nags></context>के अंदर जाती हैं। उन्हें खुद कहीं रखने के लिए Memory Nag Agent सेक्शन जोड़ें। - डेटा: वॉल्ट एक ही चैट का होता है और पैकेज बंद या अनइंस्टॉल होने पर भी बना रहता है। किसी याद को डिलीट करना स्थायी है और हमेशा पहले पूछता है।
World Maps
कहानी में एक-दूसरे के भीतर बसी जगहें और उनके बीच के लिंक जोड़ता है। आप इलाके, क्षेत्र, कमरे और उनके बीच के रास्ते खुद बनाते हैं, एक जगह से दूसरी जगह जाते हैं, और मौजूदा जगह जेनरेशन में जगह से जुड़ा कॉन्टेक्स्ट जोड़ती है। Game Mode को भी एक वर्ल्ड-मैप व्यू मिलता है।
- इंटीग्रेशन: फ़ीचर पैकेज, जो जेनरेशन-फ़ेज़ एजेंट की जगह मैप का UI और चैट कॉन्टेक्स्ट देता है।
- कहाँ चलता है: Roleplay और Game।
- मुख्य सेटिंग्स: Roleplay चैट के लिए इसे Chat Settings → Agents में चालू करें, या गेम बनाते समय इसे चुनें और उस गेम की सेटिंग्स में संभालें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
- पूरी गाइड: World Maps: सेटअप, मैप बनाना और यात्रा।
Misc एजेंट
Misc एजेंट इमेज, म्यूज़िक, दर्शकों के रिएक्शन और कार्ड अपडेट जैसी अतिरिक्त चीज़ें जोड़ते हैं।
Echo Chamber
चैट वाले हिस्से में तैरते Echo विजेट में, आपके सीन पर रिएक्शन देते लाइव दर्शकों का सिमुलेशन करता है। हर 30 सेकंड में यह एक नया रिएक्शन दिखाता है।
- फ़ेज़: Parallel।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: AO3 / Wattpad, Twitter / Reddit, 4chan, Constructive, Hype Squad या Harbingers जैसी कोई शैली चुनें। विजेट में Re-run Echo Chamber और Clear messages होते हैं।
Long-Term Memory
चैट के सारांश, कैरेक्टर रिकॉर्ड और लोरबुक से टिकाऊ यादें निकालकर पैकेज के अपने वॉल्ट में रखता है, और फिर मुख्य जवाब से पहले काम का कॉन्टेक्स्ट वापस लाता है। इसमें वॉल्ट देखना, सोर्स इंपोर्ट करना, इंतज़ार कर रहे ड्राफ़्ट का रिव्यू और प्रीसेट मार्कर से जगह तय करना शामिल है।
- इंटीग्रेशन: फ़ीचर पैकेज, जिसमें जेनरेशन से पहले का कॉन्टेक्स्ट और यादें संभालने का UI है।
- कहाँ चलता है: Conversation, Roleplay और Game।
- मुख्य सेटिंग्स: रिकॉल का टोकन बजट (128-16,384), ज़्यादा से ज़्यादा कितने हिस्से रिकॉल किए जाएँ (1-100), स्कोर की सीमा, हाल के संदेशों का कॉन्टेक्स्ट (1-20), रिकॉल की शैली, सर्च के वेट, सुलझ चुकी यादों को शामिल करना, रिकॉल की भूमिका, एक्सट्रैक्शन की सेटिंग्स, सोर्स की सीमाएँ, प्रॉम्प्ट टेम्पलेट, AI से कीवर्ड निकालना और Game Mode में एक्सट्रैक्शन।
- डेटा: वॉल्ट, ड्राफ़्ट और सेटिंग्स को एक्सपोर्ट करने या बदलने के लिए Memory Settings के बैकअप कंट्रोल इस्तेमाल करें। Delete all data (सारा डेटा डिलीट करें) यादें, ड्राफ़्ट, गतिविधि और इंडेक्स हमेशा के लिए हटा देता है, पर सेटिंग्स रखता है। अनइंस्टॉल करने पर वॉल्ट बाद में दोबारा इंस्टॉल करने के लिए बचा रहता है। इसे इंस्टॉल, अपडेट या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
- कंपैटिबिलिटी: Engine
2.3.5से लेकर4.0.0से पहले तक। परमिशन:agent-runtime,chat-read,chat-write,routes,storage,ui।
Illustrator
इमेज और वीडियो बनाता है। यह अहम पलों के लिए विज़ुअल प्रॉम्प्ट लिखता है और उन्हें आपकी इमेज या वीडियो सेवा को भेजता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Illustrator डिफ़ॉल्ट रूप से हर 5 यूज़र और असिस्टेंट संदेशों पर एक बार चलता है। इसे बदलने के लिए हर Roleplay चैट में उसके कार्ड पर Image Run Interval (इमेज रन इंटरवल) सेट करें। Illustrator makes में Pictures and clips या Clips only होने पर अपने आप बनने वाली क्लिप Video Run Interval (वीडियो का अंतराल) इस्तेमाल करती हैं। अपने आप बनने वाली क्लिप बंद करने के लिए Video Run Interval को 0 पर सेट करें। सेटिंग्स में Prompt Model, Image Style, Attach Card Appearance और Send Avatar References शामिल हैं। पूरे सेटअप के लिए देखें Illustrator एजेंट।
Lorebook Keeper
आपकी चैट के अहम तथ्यों से लोरबुक एंट्री बनाता और अपडेट करता है, ताकि खेलते-खेलते आपकी दुनिया के नोट भी बढ़ते रहें।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay। Game Mode में इसका सेशन-अंत वाला रूप Game Session Keeper यही काम करता है।
- मुख्य सेटिंग्स: डिफ़ॉल्ट रूप से हर 8 यूज़र और असिस्टेंट संदेशों पर एक बार चलता है। Target Lorebook तय करता है कि एंट्री कहाँ जाएँगी, और इसमें अपने आप चुनने का विकल्प भी है। एडवांस्ड प्रॉम्प्ट किसी लिखने योग्य लोरबुक का नाम या
world,npc,sceneयाplayerजैसा कोई उपनाम लौटा सकते हैं। जिस उपनाम का गंतव्य मौजूद नहीं है, वह बनाया जाता है और चैट से जोड़ दिया जाता है। गंतव्य न होने पर एक लोरबुक वाला व्यवहार बना रहता है।
Combat
कॉम्बैट संभालता है: इनिशिएटिव, HP और टर्न का क्रम। यह सक्रिय हो तो संदेश बॉक्स के ऊपर Encounter बटन आ जाता है।
- फ़ेज़: Parallel।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: इसमें टर्न का नतीजा तय करने के लिए डाइस रोल का टूल शामिल है।
Immersive HTML
ताज़ा जवाब में कहानी बदले बिना कहानी की दुनिया की विज़ुअल चीज़ें जोड़ता है, जैसे सजा हुआ नोट या स्क्रीन।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: सिर्फ़ Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: Hold Message Until Rewrite टॉगल।
Music DJ
सीन का मूड पढ़कर उससे मेल खाता म्यूज़िक चलाता है। यह Spotify, YouTube या लोकल ऑडियो फ़ाइलें इस्तेमाल कर सकता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay और Game।
- मुख्य सेटिंग्स: Music Player सेटिंग से प्रोवाइडर चुना जाता है, और हर प्रोवाइडर का अपना सेटअप करना पड़ता है। Spotify, YouTube और लोकल म्यूज़िक के पूरे स्टेप के लिए देखें Music DJ।
Haptic Feedback
कहानी पढ़कर Intiface Central के ज़रिए जुड़े हुए इंटीमेट टॉय को रियल टाइम में कंट्रोल करता है। यह एजेंट चालू करने से पहले Intiface Central चल रहा हो और उससे कोई टॉय जुड़ा हो, यह ज़रूरी है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Conversation, Roleplay और Game।
- मुख्य सेटिंग्स: Touch Sensitivity का विकल्प (Subtle, Standard या Intense) और Intiface URL फ़ील्ड। सेंसिटिविटी एजेंट की पसंद को दिशा देती है, लेकिन उपलब्ध
0.0-1.0इंटेंसिटी रेंज को सीमित नहीं करती। पूरे सेटअप के लिए देखें Haptic Feedback सेटअप।
CYOA Choices
हर जवाब के बाद "What will you do?" वाले क्लिक करने लायक विकल्प बटन जोड़ता है, जिससे choose-your-own-adventure जैसा मज़ा आता है। हर बटन में एक पूरा कदम होता है, जिसे एक क्लिक में भेजा जा सकता है।
- फ़ेज़: Post-Processing।
- कहाँ चलता है: Roleplay।
- मुख्य सेटिंग्स: विकल्प दोबारा लिखने के लिए Edit और नए विकल्प बनवाने के लिए Re-roll। क्लिक किए गए विकल्प आपके संदेश बॉक्स में जाएँ, इसके लिए Settings → General → Input & Editing (सेटिंग्स → जनरल → इनपुट और एडिटिंग) में Add CYOA choices to the message box instead of sending them (CYOA विकल्प भेजने के बजाय संदेश बॉक्स में जोड़ें) चालू करें।
Storyboard
पूरे हो चुके Roleplay संवादों और Game के नैरेशन से स्टिल या एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड की योजना बनाता है। अलग से बनने वाली योजना और प्रोवाइडर के हिसाब से होने वाली फ़ॉर्मैटिंग, कीफ़्रेम और वीडियो में कहानी का क्रम, कैरेक्टर की पहचान और चुनी हुई शैली बनाए रखती हैं।
- इंटीग्रेशन: एजेंट पैकेज; Game और Roleplay, Engine के Storyboard इंटीग्रेशन के ज़रिए इसके प्रॉम्प्ट टेम्पलेट और सेटिंग्स इस्तेमाल करते हैं।
- कहाँ चलता है: Roleplay और Game।
- मुख्य सेटिंग्स: स्टिल या एनिमेशन वाले प्लानर, इमेज और वीडियो कनेक्शन, कीफ़्रेम की संख्या, अवधि, डिस्प्ले मोड, कैरेक्टर रेफ़रेंस को संभालने का तरीका, Roleplay के एपिसोड और शैली के टेम्पलेट, और Game के इलस्ट्रेशन और वीडियो टेम्पलेट।
- कंपैटिबिलिटी: Engine
2.3.5से लेकर3.0.0से पहले तक। परमिशन:agent-runtime,chat-read,prompt-context,storage,ui। रीस्टार्ट की ज़रूरत नहीं। - पूरी गाइड: Storyboard एजेंट गाइड।
2D Avatars
कैरेक्टर और पर्सोना को एनिमेटेड 2D अवतार के रूप में दिखाता है, जो हर जवाब के साथ पलक झपकाते हैं, बोलते हैं और चेहरा बदलते हैं। अवतार या तो PNGTuber जैसे स्प्राइट होते हैं (पलक झपकाने और बोलने वाली तस्वीरों के साथ आपके एक्सप्रेशन स्प्राइट), या एक मेश अवतार फ़ाइल (.mavatar)।
- इंटीग्रेशन: एजेंट पैकेज। Engine अवतार स्क्रीन पर बनाता है। चैट करते समय यह आपके AI कनेक्शन को कोई अतिरिक्त रिक्वेस्ट नहीं भेजता।
- कहाँ चलता है: Roleplay और Game, कैरेक्टर और पर्सोना दोनों के लिए।
- उपलब्धता: हर इंस्टॉल में Agent Organizer में मिलता है। Marinara Engine 2.5.1 या नया वर्ज़न चाहिए।
- मुख्य सेटिंग्स: हर अवतार Agents में एजेंट के पेज पर सेट करें। इस एजेंट में वे प्रॉम्प्ट भी होते हैं जो किसी स्प्राइट से पलक झपकाने और बोलने वाली तस्वीरें और मेश अवतार बनाते हैं।
- कंपैटिबिलिटी: Engine
2.5.0से लेकर4.0.0से पहले तक, Capability API 1.73। परमिशन:agent-runtime,chat-read,storage,ui। रीस्टार्ट की ज़रूरत नहीं। - पूरी गाइड: 2D और 3D अवतार।
3D Avatars
कैरेक्टर और पर्सोना को एनिमेटेड 3D मॉडल के रूप में दिखाता है, जो हर जवाब के साथ पलक झपकाते हैं, बोलते हैं और चेहरा बदलते हैं। यह VRM मॉडल (.vrm, वर्ज़न 0.x और 1.0) को इंतज़ार के समय के एक वैकल्पिक एनिमेशन (.vrma) के साथ, MMD PMX मॉडल को, और रिग किए हुए GLB और FBX मॉडल को सपोर्ट करता है, जिनकी हड्डियाँ नाम से मिलाई जाती हैं।
- इंटीग्रेशन: एजेंट पैकेज। Engine अवतार स्क्रीन पर बनाता है। चैट करते समय यह आपके AI कनेक्शन को कोई अतिरिक्त रिक्वेस्ट नहीं भेजता।
- कहाँ चलता है: Roleplay और Game, कैरेक्टर और पर्सोना दोनों के लिए।
- उपलब्धता: हर इंस्टॉल में Agent Organizer में मिलता है। Marinara Engine 2.5.1 या नया वर्ज़न चाहिए।
- मुख्य सेटिंग्स: हर अवतार Agents में एजेंट के पेज पर सेट करें।
- कंपैटिबिलिटी: 2D Avatars जैसी ही।
- पूरी गाइड: 2D और 3D अवतार।
Calls
Conversation कैरेक्टर के साथ लाइव ऑडियो और वीडियो कॉल जोड़ता है: आपकी शुरू की हुई कॉल, आने वाली कॉल, सिर्फ़ कॉल के ट्रांसक्रिप्ट, टेक्स्ट टू स्पीच, माइक्रोफ़ोन इनपुट और कैरेक्टर की वीडियो क्लिप।
- इंटीग्रेशन: Conversation का फ़ीचर पैकेज, जिसमें टूलबार, चैट और Chat Settings के कंट्रोल हैं।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: कॉल चालू करने और बोली, माइक्रोफ़ोन, घंटी और वीडियो का व्यवहार चुनने के लिए Chat Settings → Agents → Calls (चैट सेटिंग्स → एजेंट → कॉल) खोलें। देखें Conversation में ऑडियो और वीडियो कॉल। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
UNO
आपके और Conversation कैरेक्टर के लिए नियमों से बँधी UNO की मेज़ जोड़ता है, हाउस रूल के साथ और दो से दस खिलाड़ियों के लिए।
- इंटीग्रेशन: Conversation का गेम पैकेज।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे गेम पिकर से या
/unoसे शुरू करें, फिर खिलाड़ी और हाउस रूल चुनें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
Chess
आमने-सामने खेलने के लिए Chess बोर्ड जोड़ता है, जिसमें जायज़ चाल की जाँच, चेक और चेकमेट की पहचान, पिटी हुई गोटियाँ और कैरेक्टर के अंदाज़ में सामने वाले की चालें शामिल हैं।
- इंटीग्रेशन: Conversation का गेम पैकेज।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे गेम पिकर से या
/chessसे शुरू करें, फिर सामने वाला खिलाड़ी और अपना रंग चुनें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
Poker
दो से आठ खिलाड़ियों के लिए Texas Hold'em की मेज़ जोड़ता है, जिसमें ब्लाइंड, बेटिंग के दौर, साइड पॉट, शोडाउन और अपने कैरेक्टर के अंदाज़ में खेलने वाले विरोधी शामिल हैं।
- इंटीग्रेशन: Conversation का गेम पैकेज।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे गेम पिकर से या
/pokerसे शुरू करें, फिर खिलाड़ी, शुरुआती चिप और ब्लाइंड चुनें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
8-Ball Pool
आमने-सामने खेलने के लिए पूल की मेज़ जोड़ता है, जिसमें सॉलिड और स्ट्राइप, निशाना और शॉट की ताकत, फ़ाउल, बॉल-इन-हैंड और कैरेक्टर के अंदाज़ में सामने वाले के शॉट शामिल हैं।
- इंटीग्रेशन: Conversation का गेम पैकेज।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे गेम पिकर से या
/8ballसे शुरू करें, फिर सामने वाला खिलाड़ी चुनें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
Tic-Tac-Toe
आमने-सामने खेलने के लिए Tic-Tac-Toe बोर्ड जोड़ता है, जिसमें चुने हुए या रैंडम निशान, टर्न संभालना, और जीत और बराबरी की पहचान शामिल हैं।
- इंटीग्रेशन: Conversation का गेम पैकेज।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे गेम पिकर से या
/tictactoeसे शुरू करें (इसका दूसरा नाम/tttहै), फिर सामने वाला खिलाड़ी और अपना निशान चुनें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
Rock-Paper-Scissors
आमने-सामने का एक मुकाबला जोड़ता है, जिसमें दोनों की चालें खुलने तक छिपी रहती हैं।
- इंटीग्रेशन: Conversation का गेम पैकेज।
- कहाँ चलता है: Conversation।
- मुख्य सेटिंग्स: इसे गेम पिकर से या
/rpsसे शुरू करें, फिर सामने वाला खिलाड़ी और तीन, पाँच या सात में से बेस्ट-ऑफ़ मुकाबला चुनें। इसे इंस्टॉल करने या हटाने पर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
मिलती-जुलती गाइड
- एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI
- Illustrator एजेंट
- Music DJ
- Haptic Feedback सेटअप
- नॉलेज सोर्स
- Narrative Director और Secret Plot
- Conversation में ऑडियो और वीडियो कॉल
- Conversation मोड के टेबल गेम