डाउनलोड किए जाने वाले एजेंट का रेफ़रेंस

इस गाइड में Agents → Agent Organizer (एजेंट → एजेंट ऑर्गनाइज़र) में मिलने वाले आधिकारिक फ़र्स्ट-पार्टी एजेंट ग्रुप के हिसाब से दिए गए हैं। नए इंस्टॉल में एजेंट पहले से मौजूद नहीं होते। इनके सोर्स और कैटलॉग Pasta-Devs/Marinara-Agents पर सार्वजनिक हैं। हर एंट्री बताती है कि एजेंट क्या करता है, कब चलता है, कहाँ चलता है और उसकी मुख्य सेटिंग्स क्या हैं। एजेंट इंस्टॉल करने और चालू करने के लिए पहले एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI पढ़ें। staging only (सिर्फ़ staging) वाली एंट्री Engine के staging यूज़र के लिए उपलब्ध हैं; स्थिर चैनल के यूज़र उन्हें पैकेज प्रमोट होने के बाद देखते हैं।

इस रेफ़रेंस को कैसे पढ़ें

Agent Organizer से एजेंट इंस्टॉल करें, फिर उसे हर उस चैट में जोड़ें जिसमें आप उसे चाहते हैं। एजेंट हर चैट के लिए अलग से सेट होते हैं, कैरेक्टर कार्ड के हिसाब से नहीं। इंस्टॉल करना, अपडेट करना, हर चैट का सेटअप और खर्च एजेंट: आपकी चैट में मदद करने वाले AI में बताए गए हैं।

हर एंट्री में एक जैसी मुख्य जानकारी दी गई है।

रन इंटरवल से एजेंट हर संदेश के बाद नहीं, बल्कि हर कुछ यूज़र और असिस्टेंट संदेशों के बाद एक बार चलता है। इसे 100 तक सेट किया जा सकता है।

Roleplay में Illustrator का रन इंटरवल हर चैट के लिए अलग से, Chat Settings में उसके कार्ड पर सेट होता है। जिन चैट का अपना इंटरवल नहीं है, उनके लिए उसके सेटअप की वैल्यू डिफ़ॉल्ट रहती है। Illustrator 0 भी स्वीकार करता है: तब वह अपने आप कभी नहीं चलता और Gallery के कामों के लिए उपलब्ध रहता है।

Apps

ऐप का Home में अपना टैब होता है। इन्हें किसी चैट में जोड़ने के बजाय आप अलग से इस्तेमाल करते हैं। हर ऐप इंस्टॉल होने के बाद रीस्टार्ट माँगता है।

Noodle

वैकल्पिक स्थानीय सार्वजनिक Noodle टाइमलाइन को उसके अपने Home टैब में जोड़ता है। यह चैट-एजेंट पाइपलाइन में नहीं चलता।

Slurp

आपके कैरेक्टर के लिए एक निजी सोशल ऐप। कैरेक्टर और पर्सोना को Creator बनाएँ, सार्वजनिक या लॉक की हुई फ़ोटो पोस्ट करें, और देखें कि सिम्युलेट किए गए दर्शक कैसे फ़ॉलो और सब्सक्राइब करते हैं, खरीदते हैं, कमेंट करते हैं और संदेश भेजते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से यह वयस्क सामग्री के हिसाब से तैयार है। यह सब सिर्फ़ खेल है: कीमतें काल्पनिक हैं और कोई असली भुगतान नहीं होता।

Gacha Forge

एक गाचा गेम, जो आपकी बताई हुई दुनिया से बनता है: पुल करने के लिए बैनर, ऐसे कैरेक्टर जिन्हें मॉडल लिखता है और जिनकी तस्वीरें बनाता है, विज़ुअल नॉवेल वाले नैरेटर के सुनाए कहानी के अध्याय, और लड़ाइयाँ, गियर और इवेंट। आपकी लोरबुक भी इस दुनिया को जानकारी दे सकती हैं, लेकिन हाथ से लिखा एक सिनेरियो ही काफ़ी है।

Modern Life Sim

एक लाइफ़ सिमुलेशन। आप घड़ी के हिसाब से चलने वाले एक छोटे शहर में रहते हैं, जहाँ नौकरी बचाए रखनी होती है, बिल भरने होते हैं, और अपनी ऊर्जा और भूख का ध्यान रखना होता है। आपके आसपास के लोग आपके कैरेक्टर कार्ड से आते हैं, और विज़ुअल नॉवेल वाला एक नैरेटर अहम सीन सुनाता है।

Story Writer

एक किताब जिसे आप मॉडल के साथ मिलकर लिखते हैं। साइडबार में कहानी, कास्ट और लोरबुक सेट करें, चिपकने वाले नोट पर लेखक के निर्देश छोड़ें, और कहने पर मॉडल अगला अध्याय लिखता है। टेक्स्ट में कहीं भी क्लिक करके उसे बदल सकते हैं, या पहला अध्याय खुद लिख सकते हैं।

Writer एजेंट

Writer एजेंट कहानी या लेखन को सँवारते हैं। ये जवाब से पहले दिशा-निर्देश जोड़ते हैं या जवाब के बाद उसे साफ़ करते हैं।

Prose Guardian

ताज़ा जवाब को दोबारा लिखकर, मतलब बदले बिना, उसमें से मना किए गए शब्द और दोहराव हटाता है। जब मॉडल एक ही वाक्यांश दोहराने लगे या किसी शब्द का हद से ज़्यादा इस्तेमाल करे, तब यह काम आता है।

Continuity Checker

ताज़ा जवाब की ठोस तर्क-गलतियाँ ठीक करता है, जैसे कोई कैरेक्टर एक साथ दो जगह हो या टाइमलाइन टूटी हो। गड़बड़ी मिलने पर यह एक चेकलिस्ट दिखाता है, ताकि आप चुनें कि कौन-से सुधार लागू करने हैं।

Card Evolution Auditor

खेल के दौरान कैरेक्टर में आ रहे बदलावों पर नज़र रखता है और उसके कार्ड में बदलाव सुझाता है। यह अपने आप कभी कुछ नहीं बदलता। हर सुझाव Review Character Card Updates विंडो में खुलता है, जहाँ से आप उसे मंज़ूर या नामंज़ूर कर सकते हैं।

Narrative Director

कहानी को एक बार आगे धकेलने वाला इशारा तब बनाता है जब आप इसके लिए कहें। जब यह एजेंट किसी Roleplay चैट में सक्रिय होता है, तो Push Story बटन दिखता है। उस पर क्लिक करने से अगला जवाब तैयार हो जाता है, जो फिर कहानी को आगे बढ़ाता है या कोई अचानक मोड़ जोड़ता है।

Knowledge Retrieval

जवाब से पहले आपकी चुनी हुई लोरबुक, और आपकी अपलोड की गई फ़ाइलें, स्कैन करता है। यह काम के हिस्सों का सारांश बनाकर उसे प्रॉम्प्ट में जोड़ देता है। लोरबुक यानी आपकी दुनिया से जुड़े बैकग्राउंड तथ्यों का सेट। यह हल्की सर्च है और इसे अलग डेटाबेस की ज़रूरत नहीं पड़ती।

Knowledge Router

Knowledge Retrieval का सस्ता विकल्प। यह आपकी लोरबुक एंट्री के छोटे विवरण पढ़ता है और मेल खाने वाली एंट्री को हूबहू जोड़ देता है। जब एंट्री के विवरण अच्छे हों, तब यह सबसे बढ़िया काम करता है।

Tracker एजेंट

Tracker एजेंट सीन, कैरेक्टर और आपके स्टैट्स का लगातार रिकॉर्ड रखते हैं। Add as Prompt Section एजेंट का ताज़ा नतीजा प्रॉम्प्ट में जोड़ता है, ताकि मॉडल की बातें आपस में मेल खाती रहें। Expression Engine और Background को छोड़कर हर ट्रैकर में यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है।

World State

तारीख, समय, मौसम, जगह और मौजूद कैरेक्टर पर नज़र रखता है। इससे सीन अपनी जगह टिका रहता है और मॉडल यह नहीं भूलता कि कहानी कब और कहाँ चल रही है।

Expression Engine

ताज़ा जवाब का भाव पढ़ता है और कैरेक्टर के लिए उससे मेल खाती स्प्राइट या एक्सप्रेशन चुनता है। स्प्राइट यानी सीन में दिखने वाली कैरेक्टर की तस्वीर। जब कैरेक्टर की खड़ी तस्वीर मूड के साथ बदलनी हो, तब यह काम आता है।

Quest Tracker

क्वेस्ट के लक्ष्य, उनका पूरा होना और इनाम संभालता है। एडवेंचर वाले खेल में, जहाँ कामों की लिस्ट सामने दिखनी चाहिए, यह काम आता है।

Background

आपकी अपलोड की हुई बैकग्राउंड इमेज में से मौजूदा सीन के लिए सबसे अच्छा बैकग्राउंड चुनता है। यह इमेज नहीं बनाता। जेनरेट किए गए सीन बैकग्राउंड के लिए Illustrator इस्तेमाल करें।

Character Tracker

मौजूद कैरेक्टर पर नज़र रखता है, साथ में उनके मूड, कामों, हुलिए, कपड़ों, विचारों और HP जैसे हर कैरेक्टर के अपने स्टैट्स पर भी। जिन नए कैरेक्टर का पोर्ट्रेट नहीं है, उनके लिए यह पोर्ट्रेट भी बना सकता है।

कई लोगों का वर्णन करने वाले कार्ड को, जैसे कास्ट वाले सिनेरियो कार्ड को, हर व्यक्ति के हिसाब से अलग-अलग ट्रैक किया जा सकता है। कार्ड के टेक्स्ट में हर व्यक्ति को [CHARACTER: Name] हेडर या Name: फ़ील्ड से चिह्नित करें। हर सदस्य अपना नाम, मूड, पहनावा, विचार और पोर्ट्रेट रखता है। वे कार्ड का पोर्ट्रेट साझा नहीं करते। कार्ड के नाम वाली पुरानी एंट्री तब तक रहती है जब तक ट्रैकर उसकी जगह लेने के लिए किसी अलग सदस्य की जानकारी नहीं देता। हाथ से जोड़े गए कैरेक्टर अपनी मैनुअल पहचान बनाए रखते हैं।

जब कोई कैरेक्टर सीन छोड़ने के बाद लौटता है, तो ट्रैकर उसके आखिरी सेव किए गए स्टैट्स और कस्टम फ़ील्ड दोबारा इस्तेमाल करता है। कार्ड से जुड़े कैरेक्टर को उनके कॉन्फ़िगर किए गए RPG पूल और एट्रिब्यूट भी मिलते हैं। Merged Roleplay ग्रुप में मौजूद कैरेक्टर यह भी तय कर सकते हैं कि अगले जवाब के लिए कौन-से कैरेक्टर कार्ड सक्रिय हों। देखें Automate active characters।

Beholder

हर कैरेक्टर के कपड़े शरीर के हिस्से के हिसाब से, हाथ में पकड़ी चीज़ें, घाव, शरीर के गायब हिस्से, साफ़ तौर पर नंगे बताए गए हिस्से और गैर-मानवीय प्रजाति को ट्रैक करता है। इसका ताज़ा वैलिडेट किया हुआ स्नैपशॉट Roleplay की Chat Settings में Beholder के ड्रॉअर में दिखता है। यह Beholder की अगली ट्रैकिंग कॉल और अगले मुख्य जवाब को दिया जाता है।

Persona Stats

आपके अपने कैरेक्टर की स्टेटस बार पर नज़र रखता है, जैसे Satiety, Energy और Hygiene, साथ ही आपकी जोड़ी हुई कोई भी कस्टम बार। सर्वाइवल या लाइफ़-सिम वाले खेल में यह काम आता है।

Custom Tracker

आपकी अपनी तय की हुई फ़ील्ड पर नज़र रखता है, जैसे मुद्रा, गिनती या फ़्लैग। जब पहले से मौजूद ट्रैकर आपकी कहानी की किसी ज़रूरत को नहीं संभालते, तब यह काम आता है।

Inventory Tracker

पैसे, पहने हुए गियर और साथ रखे सामान को तीन संरचित लिस्ट में ट्रैक करता है। एक जैसे नाम एक में मिला दिए जाते हैं, और लॉक की गई पंक्तियाँ बाद की ट्रैकर रन में भी नहीं बदलतीं।

Quartermaster

सक्रिय पर्सोना की इन्वेंटरी, इक्विपमेंट स्लॉट, आइटम की संख्या, रखने की जगहें और सेव किए गए आउटफ़िट संभालता है। यह जवाबों के बाद कहानी पढ़कर आइटम के बदलाव लागू करता है। फ़्लोटिंग पैनल और Tracker Panel से आप उसी इन्वेंटरी को हाथ से एडिट कर सकते हैं। आइटम और आउटफ़िट की तस्वीरें वैकल्पिक हैं।

Relationship Tracker

Roleplay ग्रुप चैट के कैरेक्टर कार्ड के लिए एडिट किए जा सकने वाले रिश्तों का जाल रखता है, साथ ही सक्रिय पर्सोना के बारे में हर कैरेक्टर का नज़रिया भी। रिश्ते सकारात्मक, तटस्थ, नकारात्मक या जटिल होते हैं। मैनुअल लॉक आपके एडिट को अपने आप होने वाले बदलावों से बचाते हैं।

Memory Nag

हर Roleplay चैट के लिए यादों का एक छोटा, एडिट किया जा सकने वाला वॉल्ट रखता है। यह चैट को बैच में स्कैन करता है, यादों को मौजूदा और पिछले भागीदारों के हिसाब से बाँटता है, और सुलझ चुकी यादों को वापस लाई जा सकने वाली Resolved लिस्ट में भेजता है। जब सटीक शब्द मायने रखते हों, तो कोई याद संवाद की एक छोटी पंक्ति हूबहू रख सकती है।

हर जवाब के बाद, शब्दों का मिलान ट्रैकर को सिर्फ़ सबसे काम की सक्रिय यादें देता है। ट्रैकर तय करता है कि सीन में कोई याद दिलानी चाहिए या नहीं, और सिर्फ़ उन्हीं यादों में से चुन सकता है। याद वापस लाते समय वह नई याद नहीं बना सकता।

World Maps

कहानी में एक-दूसरे के भीतर बसी जगहें और उनके बीच के लिंक जोड़ता है। आप इलाके, क्षेत्र, कमरे और उनके बीच के रास्ते खुद बनाते हैं, एक जगह से दूसरी जगह जाते हैं, और मौजूदा जगह जेनरेशन में जगह से जुड़ा कॉन्टेक्स्ट जोड़ती है। Game Mode को भी एक वर्ल्ड-मैप व्यू मिलता है।

Misc एजेंट

Misc एजेंट इमेज, म्यूज़िक, दर्शकों के रिएक्शन और कार्ड अपडेट जैसी अतिरिक्त चीज़ें जोड़ते हैं।

Echo Chamber

चैट वाले हिस्से में तैरते Echo विजेट में, आपके सीन पर रिएक्शन देते लाइव दर्शकों का सिमुलेशन करता है। हर 30 सेकंड में यह एक नया रिएक्शन दिखाता है।

Long-Term Memory

चैट के सारांश, कैरेक्टर रिकॉर्ड और लोरबुक से टिकाऊ यादें निकालकर पैकेज के अपने वॉल्ट में रखता है, और फिर मुख्य जवाब से पहले काम का कॉन्टेक्स्ट वापस लाता है। इसमें वॉल्ट देखना, सोर्स इंपोर्ट करना, इंतज़ार कर रहे ड्राफ़्ट का रिव्यू और प्रीसेट मार्कर से जगह तय करना शामिल है।

Illustrator

इमेज और वीडियो बनाता है। यह अहम पलों के लिए विज़ुअल प्रॉम्प्ट लिखता है और उन्हें आपकी इमेज या वीडियो सेवा को भेजता है।

Lorebook Keeper

आपकी चैट के अहम तथ्यों से लोरबुक एंट्री बनाता और अपडेट करता है, ताकि खेलते-खेलते आपकी दुनिया के नोट भी बढ़ते रहें।

Combat

कॉम्बैट संभालता है: इनिशिएटिव, HP और टर्न का क्रम। यह सक्रिय हो तो संदेश बॉक्स के ऊपर Encounter बटन आ जाता है।

Immersive HTML

ताज़ा जवाब में कहानी बदले बिना कहानी की दुनिया की विज़ुअल चीज़ें जोड़ता है, जैसे सजा हुआ नोट या स्क्रीन।

Music DJ

सीन का मूड पढ़कर उससे मेल खाता म्यूज़िक चलाता है। यह Spotify, YouTube या लोकल ऑडियो फ़ाइलें इस्तेमाल कर सकता है।

Haptic Feedback

कहानी पढ़कर Intiface Central के ज़रिए जुड़े हुए इंटीमेट टॉय को रियल टाइम में कंट्रोल करता है। यह एजेंट चालू करने से पहले Intiface Central चल रहा हो और उससे कोई टॉय जुड़ा हो, यह ज़रूरी है।

CYOA Choices

हर जवाब के बाद "What will you do?" वाले क्लिक करने लायक विकल्प बटन जोड़ता है, जिससे choose-your-own-adventure जैसा मज़ा आता है। हर बटन में एक पूरा कदम होता है, जिसे एक क्लिक में भेजा जा सकता है।

Storyboard

पूरे हो चुके Roleplay संवादों और Game के नैरेशन से स्टिल या एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड की योजना बनाता है। अलग से बनने वाली योजना और प्रोवाइडर के हिसाब से होने वाली फ़ॉर्मैटिंग, कीफ़्रेम और वीडियो में कहानी का क्रम, कैरेक्टर की पहचान और चुनी हुई शैली बनाए रखती हैं।

2D Avatars

कैरेक्टर और पर्सोना को एनिमेटेड 2D अवतार के रूप में दिखाता है, जो हर जवाब के साथ पलक झपकाते हैं, बोलते हैं और चेहरा बदलते हैं। अवतार या तो PNGTuber जैसे स्प्राइट होते हैं (पलक झपकाने और बोलने वाली तस्वीरों के साथ आपके एक्सप्रेशन स्प्राइट), या एक मेश अवतार फ़ाइल (.mavatar)।

3D Avatars

कैरेक्टर और पर्सोना को एनिमेटेड 3D मॉडल के रूप में दिखाता है, जो हर जवाब के साथ पलक झपकाते हैं, बोलते हैं और चेहरा बदलते हैं। यह VRM मॉडल (.vrm, वर्ज़न 0.x और 1.0) को इंतज़ार के समय के एक वैकल्पिक एनिमेशन (.vrma) के साथ, MMD PMX मॉडल को, और रिग किए हुए GLB और FBX मॉडल को सपोर्ट करता है, जिनकी हड्डियाँ नाम से मिलाई जाती हैं।

Calls

Conversation कैरेक्टर के साथ लाइव ऑडियो और वीडियो कॉल जोड़ता है: आपकी शुरू की हुई कॉल, आने वाली कॉल, सिर्फ़ कॉल के ट्रांसक्रिप्ट, टेक्स्ट टू स्पीच, माइक्रोफ़ोन इनपुट और कैरेक्टर की वीडियो क्लिप।

UNO

आपके और Conversation कैरेक्टर के लिए नियमों से बँधी UNO की मेज़ जोड़ता है, हाउस रूल के साथ और दो से दस खिलाड़ियों के लिए।

Chess

आमने-सामने खेलने के लिए Chess बोर्ड जोड़ता है, जिसमें जायज़ चाल की जाँच, चेक और चेकमेट की पहचान, पिटी हुई गोटियाँ और कैरेक्टर के अंदाज़ में सामने वाले की चालें शामिल हैं।

Poker

दो से आठ खिलाड़ियों के लिए Texas Hold'em की मेज़ जोड़ता है, जिसमें ब्लाइंड, बेटिंग के दौर, साइड पॉट, शोडाउन और अपने कैरेक्टर के अंदाज़ में खेलने वाले विरोधी शामिल हैं।

8-Ball Pool

आमने-सामने खेलने के लिए पूल की मेज़ जोड़ता है, जिसमें सॉलिड और स्ट्राइप, निशाना और शॉट की ताकत, फ़ाउल, बॉल-इन-हैंड और कैरेक्टर के अंदाज़ में सामने वाले के शॉट शामिल हैं।

Tic-Tac-Toe

आमने-सामने खेलने के लिए Tic-Tac-Toe बोर्ड जोड़ता है, जिसमें चुने हुए या रैंडम निशान, टर्न संभालना, और जीत और बराबरी की पहचान शामिल हैं।

Rock-Paper-Scissors

आमने-सामने का एक मुकाबला जोड़ता है, जिसमें दोनों की चालें खुलने तक छिपी रहती हैं।

मिलती-जुलती गाइड