Rencontres de combat (Roleplay)

Une rencontre de combat ajoute à une scène Roleplay un écran de bataille tour par tour, avec des barres de vie, la liste des ennemis et de l'équipe, et un journal de combat. Elle est facultative. Un chat sans elle fonctionne comme avant. Game Mode a son propre combat, distinct : voir Le combat en Game Mode.

Activer le combat

Un agent est un assistant qui travaille en parallèle des réponses. L'agent Combat ajoute la fonctionnalité de bataille. Il est désactivé par défaut : tu l'actives donc chat par chat.

  1. Ouvre le chat. Ouvre Chat Settings (réglages du chat) avec le bouton de curseurs dans le chat.
  2. Va dans Agents.
  3. Active Enable Agents (activer les agents) s'il est désactivé.
  4. Ajoute l'agent Combat depuis les listes sous l'interrupteur.

Un bouton Encounter (rencontre) apparaît alors au-dessus de la zone de saisie, avec une icône d'épées croisées. Son infobulle indique Start Combat Encounter.

Si ça n'a pas marché : sans ce bouton, l'agent Combat n'est pas actif dans ce chat. Pour le fonctionnement des agents, voir Agents : des aides IA pour tes chats.

Lancer une rencontre

  1. Clique sur Encounter. La fenêtre Configure Combat Narrative s'ouvre. Elle règle le style d'écriture que l'IA emploie.
  2. Choisis le style de Combat Narration (pendant l'affrontement) et de Summary Narration (le résumé écrit dans le chat à la fin). Les deux groupes ont les quatre mêmes réglages, listés ci-dessous. Les valeurs par défaut conviennent : tu peux donc cliquer tout de suite sur Begin Combat (commencer le combat).
  3. Facultatif : choisis un Spellbook (grimoire). Un grimoire est un lorebook (un recueil enregistré de faits sur ton univers) qui liste les sorts et les capacités disponibles pendant l'affrontement. Laisse le réglage sur None (aucun) si tu n'en utilises pas.
  4. Clique sur Begin Combat. Clique sur Cancel (annuler) pour fermer la fenêtre sans affrontement.

Tu vois "Initializing combat encounter..." pendant que l'IA construit les ennemis, ton équipe, ainsi que leurs attaques et leurs objets. Cela peut prendre quelques secondes.

Réglage de styleChoix
TempsPresent Tense, Past Tense
PersonneFirst Person, Second Person, Third Person
NarrationOmniscient : le narrateur sait tout. Limited : il sait ce que sait un seul personnage.
Point de vueUn champ de texte pour indiquer par les yeux de qui la scène est racontée. Laisse-le vide pour un narrateur neutre.

Jouer ton tour

L'écran Combat Encounter comporte quatre parties :

Pendant ton tour, choisis une attaque sous Attacks (attaques), utilise un objet sous Items (objets), ou saisis une action libre dans Custom Action (action personnalisée) et envoie-la, par exemple "I kick sand into the guard's eyes".

Quand une action a besoin d'une cible, la fenêtre Select Target (choisir une cible) s'ouvre. Choisis un ennemi ou un allié, ou All Enemies (tous les ennemis) pour une attaque de zone. Les actions qui ne visent qu'une zone sautent cette étape.

Pendant que l'IA calcule le tour, tu vois "Processing action..." et tes boutons sont verrouillés. Ils se déverrouillent à la fin du tour.

Si ça n'a pas marché : si l'IA renvoie des données que l'application ne peut pas lire, un écran Combat Error s'affiche. Clique sur Close Encounter (fermer la rencontre) pour quitter l'affrontement sans risque, puis lances-en un nouveau.

Terminer une rencontre

Si le résumé échoue, le bouton affiche Close Anyway (fermer quand même). Clique dessus pour revenir à la scène sans résumé.

Les différences avec le combat de Game Mode

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