Guide de l'agent Storyboard

L'agent téléchargeable Storyboard transforme un texte d'histoire terminé en une suite ordonnée d'images-clés et, en option, en courts clips image-vers-vidéo. Il fonctionne en Game Mode et en Roleplay. Les chats Conversation ne l'utilisent pas.

Le package Storyboard fournit les prompts de planification, les valeurs par défaut et les commandes propres à chaque chat. Un prompt, c'est le texte que Marinara envoie à l'IA. Marinara se charge de la génération des médias, enregistre les résultats dans la galerie et les affiche dans le chat ou dans la visionneuse du jeu. Ce guide présente d'abord Game Mode. Le fonctionnement en Roleplay suit dans Les storyboards en Roleplay. Pour le reste du Roleplay, voir Mode Roleplay : premiers pas.

Dans les deux modes, les images-clés sont enregistrées dans l'onglet Images de la galerie, et les clips dans son onglet Videos (vidéos).

Installer l'agent

  1. Ouvre le panneau Agents (l'icône Sparkles).
  2. Choisis Agent Organizer (organisateur d'agents).
  3. Ouvre Storyboard et choisis Install (installer).
  4. Ouvre un chat Game ou Roleplay, puis ouvre Chat Settings → Agents (réglages du chat → agents).
  5. Active Enable Agents (activer les agents), puis active Enable Storyboards (activer les storyboards) dans la carte Storyboard.

L'installation rend l'agent disponible, sans l'activer dans chaque chat. Aucun redémarrage de Marinara n'est nécessaire.

Si ça n'a pas marché et que Storyboard n'apparaît pas dans Chat Settings, vérifie que le package est installé, que le chat est un chat Game ou Roleplay, et que la version du package fonctionne avec ta version de Marinara.

Les storyboards en Game Mode

En Game Mode, Storyboard prend comme source exactement un tour de narration terminé du GM. Il retire les balises de commande cachées du GM, planifie des images ordonnées et rattache chaque image à une plage de sections lisibles du tour. La visionneuse change d'image à mesure que la lecture avance dans ces sections.

Créer un storyboard en Game Mode

Avant de commencer : la partie a besoin d'un compte d'images (celui de la partie, ou celui de la configuration globale de Storyboard). Voir Fournisseurs de génération d'images et configuration.

  1. Installe Storyboard et ouvre un chat en Game Mode.
  2. Ouvre Chat Settings → Agents, active Enable Agents, puis Enable Storyboards.
  3. Termine un tour de narration du GM.
  4. Ouvre Chat Settings → Gallery (réglages du chat → galerie) et choisis Create storyboard.

Choisis View storyboard (voir le storyboard) dans la galerie pour rouvrir une visionneuse fermée. La génération manuelle suit le réglage d'animation en cours : quand Automatic Storyboard Animations est activé, un storyboard manuel demande aussi des clips.

Si ça n'a pas marché, voir Dépannage.

Les storyboards automatiques en Game Mode

La carte Storyboard a deux interrupteurs :

La génération automatique ne fonctionne que tant que l'agent est actif pour cette partie, et ne recrée pas de storyboard pour un tour qui en a déjà un. Utilise l'action manuelle de la galerie quand tu en veux un autre pour le dernier tour.

Si Expose media prompts before sending (afficher les prompts médias avant l'envoi) est activé dans les réglages de génération, un storyboard de jeu créé à la main peut afficher ses prompts d'image compilés pour relecture. Les storyboards automatiques sautent la relecture pour ne pas interrompre la partie.

Réglages de la partie

Ouvre Chat Settings → Agents → Storyboards.

RéglageValeur par défaut de l'agentCe que ça règle
Enable StoryboardsOff, chat par chatActive l'agent installé pour cette partie.
Automatic Storyboard IllustrationsRepris du réglage Automatic generationImages-clés fixes après chaque tour du GM.
Automatic Storyboard AnimationsRepris du réglage Automatic generationClips MP4 pour chaque image-clé.
Keyframes per Turn3 (de 1 à 200)Nombre d'images visé. Un tour court peut en produire moins.
Animation Clip Duration5 secondes (de 1 à 15)Durée demandée pour chaque clip. Un service peut la ramener dans ses propres limites.
Viewer DisplayFloatingVisionneuse déplaçable, ou arrière-plan complet du jeu.
Illustration PlannerStill KeyframesPlanifie des illustrations fixes abouties.
Animation PlannerComic Page AnimationPlanifie des premières images prêtes pour l'animation et des indications de mouvement.
Use Storyboard TemplateOnApplique le formateur d'illustration final sélectionné.
Storyboard Illustration PromptGame Scene IllustrationMet en forme l'image planifiée pour le service d'images.
Storyboard Video PromptCinematic Scene VideoMet en forme la première image et le plan de mouvement pour le service vidéo.

Le package fournit aussi des planificateurs NovelAI, BD, manga, anime et orientés LTX. Choisir un planificateur d'animation n'active pas la vidéo à lui seul. Automatic Storyboard Animations et un compte vidéo restent nécessaires.

Chaque chat peut remplacer les valeurs par défaut de l'agent. Chat Settings affiche la mention Using agent default sur les valeurs héritées et propose une commande de réinitialisation dès que tu en remplaces une.

Comment un storyboard est construit en Game Mode

Game Mode garde des planificateurs distincts pour les images fixes et pour les animations.

completed GM narration
  -> still or animation planner
  -> Storyboard Illustration Prompt
  -> image account
  -> optional Storyboard Video Prompt
  -> video account

Le planificateur choisit les moments de l'histoire et les met en ordre. Le prompt d'illustration est un formateur pour le service, pas un second planificateur. Quand les animations sont activées, le planificateur d'animation produit une description exacte de la première image et une indication de mouvement, et le prompt vidéo transforme cette indication en requête finale.

La visionneuse du jeu

Pour relire, lire/mettre en pause et couper le son, ouvre Game controls (contrôles du jeu, le bouton manette près du coin supérieur droit du chat). Il s'ouvre en fenêtre sur ordinateur et en panneau sur téléphone. Si tu l'as déplacé dans Chat Settings, ouvre la section Game controls à cet endroit.

Storyboard Optimized n'est pas l'interrupteur de l'agent

La présentation Storyboard Optimized de l'assistant de configuration modifie le prompt de narration du GM pour que les tours contiennent des repères visuels plus faciles à filmer. Elle n'installe pas Storyboard, ne l'active pas, n'active pas les médias automatiques et ne choisit aucun compte d'images ou vidéo. Tu peux utiliser l'agent avec Standard comme avec Storyboard Optimized. Installe et active l'agent séparément.

Recettes pour Game Mode

Chaque recette associe une chaîne Storyboard aux autres réglages de la partie et du service. Applique la chaîne nommée si ton package la propose, ou choisis à la main les options listées.

Storyboards BD avec Google

Chaîne : Illustration Planner Still Keyframes, Animation Planner Comic Page Animation, Storyboard Illustration Prompt Game Scene Illustration, Storyboard Video Prompt Comic Page Video, Use Storyboard Template On.

Liste de vérification de la partie :

Tu obtiens ainsi des storyboards fixes ordinaires. La chaîne d'animation Comic Page enregistrée ne s'applique que si tu choisis plus tard un compte vidéo et que tu actives Automatic Storyboard Animations.

Tags NovelAI directs

Chaîne : Illustration Planner NovelAI Keyframes. Pour Storyboard Illustration Prompt, crée une option personnalisée dont le prompt contient uniquement le texte ci-dessous. Règle Use Storyboard Template sur On. Laisse Animation Planner et Video Prompt inchangés.

${scenePrompt}

Liste de vérification de la partie :

Le gabarit de transmission directe envoie les tags NovelAI compacts du planificateur sans les envelopper dans le formateur en prose habituel.

Krea 2 en local + LTX 2.3

Chaîne : Illustration Planner Still Keyframes, en repli pour les images fixes seules, Animation Planner LTX Simple Image-to-Video, Storyboard Illustration Prompt Storyboard First Frame, Storyboard Video Prompt Narration Passthrough, Use Storyboard Template On.

Avec un GPU doté de 8 Go de VRAM, commence par une seule image-clé en 480p. Une fois que ça marche, passe progressivement à trois images-clés et à des tailles plus grandes. Pour le compte ComfyUI, les placeholders et le test complet, voir Storyboards LTX 2.3 dans Game Mode.

Les storyboards en Roleplay

En Roleplay, les storyboards regroupent des échanges terminés en un épisode visuel, affiché sous la réponse de l'assistant qui le clôt.

Créer un storyboard en Roleplay

  1. Installe Storyboard et active-le pour le chat Roleplay.
  2. Dans Chat Settings → Agents → Storyboards, choisis une Prompt connection (connexion de prompt) et un Image model (modèle d'image), ou laisse-les sur Use global default (utiliser la valeur globale par défaut) si la configuration globale est complète.
  3. Choisis un Automatic mode (mode automatique) :
  1. Règle Messages per episode (messages par épisode) et Keyframes per episode (images-clés par épisode).
  2. Termine une nouvelle réponse de l'assistant, ou ouvre Chat Settings → Gallery et choisis Create storyboard.

Sur un storyboard à plusieurs images-clés, utilise les flèches pour passer d'une image à l'autre. Une image animée affiche son clip dans le chat, et affiche son image à la place tant que le clip est en attente ou indisponible.

Le fonctionnement de l'intervalle d'épisode

L'intervalle, c'est le nombre de nouveaux messages utilisateur et assistant qui doivent s'accumuler entre deux storyboards automatiques réussis. Les deux rôles comptent, et l'épisode reprend les nouveaux messages dans l'ordre. La valeur par défaut est 1 : la prochaine réponse terminée de l'assistant peut donc créer un épisode tout de suite. Une valeur plus grande laisse s'accumuler davantage de dialogues et d'action. La source est limitée aux 20 derniers messages et à 12 000 caractères, donc un long chat ne peut pas produire une requête de planification sans limite.

Le compteur n'avance qu'une fois un storyboard complet ou partiel enregistré : un épisode en échec ne consomme donc pas la source. Ouvrir un chat existant ne rattrape pas les anciennes réponses. La génération automatique attend une nouvelle réponse terminée de l'assistant.

Bibliothèque de prompts Roleplay

Le Roleplay construit une seule requête de planification à partir de quatre prompts sélectionnés :

RéglagePar défautRôle
Episode contract (contrat d'épisode)Completed Roleplay EpisodeChoisit les moments appuyés par la source et les garde dans l'ordre des messages.
Visual style (style visuel)Normal / AnimeLe rendu de chaque image-clé. Autres choix : NovelAI, Comic, Colored Manga, B&W Manga.
Animation addon (module d'animation)Simple Storyboard MotionUtilisé uniquement pour les clips. Ajoute une action réalisable, le comportement de la caméra, les dialogues et sons de la source, l'ambiance et une pause finale.
Output contract (contrat de sortie)Roleplay Keyframe JSONLes champs structurés d'image-clé que renvoie le planificateur.

Le Storyboard Illustration Prompt met ensuite en forme chaque première image pour le service d'images et, quand les clips sont activés, le Storyboard Video Prompt met en forme le plan de mouvement. Ouvre la Prompt library (bibliothèque de prompts) repliée dans Stage 1 pour les modifier. Utilise Add option (ajouter une option) pour un prompt personnalisé, puis renomme-le, ajoute une courte description et modifie son contenu. Tu peux rétablir les valeurs par défaut des options intégrées. Modifier un style visuel de Roleplay ne change pas les planificateurs de Game Mode.

Storyboard et Illustrator ensemble

Storyboard est distinct d'Illustrator, et les actions manuelles d'Illustrator restent disponibles. Quand le storyboard Roleplay est réglé sur Still images ou Animations, Marinara saute l'image automatique habituelle d'Illustrator pour cette réponse, afin que les deux ne produisent pas de médias concurrents. Manual only ne change pas le fonctionnement d'Illustrator.

Réglages de l'agent Storyboard

Ouvre le panneau Agents, choisis Storyboard et ouvre sa configuration. Ces valeurs sont les valeurs par défaut des chats qui n'ont pas leurs propres remplacements.

RéglagePar défautRôle
Agent connectionLe compte d'agent que tu as choisiPlanifie le storyboard avec un modèle.
Image modelUse the chat image connectionCrée chaque image-clé. Un compte d'images est nécessaire quelque part dans la chaîne de repli.
Video connectionUse the chat video connectionCrée les clips quand les animations sont activées.
Automatic generationStill imagesLe comportement automatique de départ des chats qui viennent d'être activés.
Keyframes per turn3 (de 1 à 200)Nombre visé d'images ordonnées.
Clip seconds5 (de 1 à 15)Durée demandée pour chaque clip.
Viewer displayFloating viewerLa visionneuse par défaut en Game Mode. En Roleplay, les storyboards s'affichent toujours dans le chat.
Default Roleplay episode interval1 (de 1 à 100)Nouveau contenu Roleplay nécessaire entre deux épisodes automatiques.
Attach Card AppearanceOnAjoute aux prompts d'image l'apparence des personnages reconnus. Une fiche ou un persona (un personnage que tu incarnes) dont Image Appearance Override (apparence propre aux images) est activé fournit ce texte à la place de son champ Appearance (apparence).
Send Avatar ReferencesOnEnvoie les avatars des personnages et des personas reconnus quand le service d'images accepte les références.
Use the final image templateOnMet en forme une image planifiée avant son envoi au service d'images. Dans un chat Game, ce réglage s'appelle Use Storyboard Template.
Use NovelAI character promptsOnPrompts natifs par personnage, uniquement sur les comptes officiels NovelAI V4 et V4.5 pris en charge. Les autres services utilisent le chemin de prompt partagé.

En Game Mode, la bibliothèque a deux voies de planification, choisies selon que la partie produit des images fixes ou des clips : Still planner (planificateur d'images fixes, par défaut Still Keyframes) et Animation planner (planificateur d'animation, par défaut Comic Page Animation). Le texte des planificateurs se modifie dans la configuration globale de l'agent, et chaque chat Game choisit parmi les options dans ses propres réglages.

Après la planification, des formateurs partagés créent les requêtes finales : Default image prompt (prompt d'image par défaut, Game Scene Illustration) et Default video prompt (prompt vidéo par défaut, Cinematic Scene Video). Chaque étape numérotée a sa propre Prompt library repliée : Stage 2 pour les formateurs d'image, Stage 3 pour les planificateurs de mouvement qui tiennent compte de l'image et Stage 4 pour les formateurs qui transmettent le prompt vidéo tel quel. Les choix d'image comprennent aussi Storyboard Illustration et Storyboard First Frame. Les choix vidéo comprennent Anime Game Video, Comic Page Video et Narration Passthrough. Les chats Game et Roleplay peuvent choisir des formateurs différents.

Dans Stage 3, Image-aware shot planning (planification des plans à partir de l'image) suit aussi les Video prompting instructions (instructions de prompt vidéo) du compte vidéo. Utilise ce champ dans l'éditeur de compte pour indiquer ce que ton modèle vidéo attend, par exemple le vocabulaire de caméra, la longueur du prompt ou les indications sonores.

Le choix des comptes diffère un peu selon le mode. Le Roleplay a des sélecteurs de prompt, d'image et de vidéo propres à chaque chat, et Use global default reprend la configuration de Storyboard. Game Mode utilise ses propres comptes de planification, d'images et vidéo quand ils sont définis, puis se rabat sur les valeurs par défaut de l'agent. Les images fixes ont besoin d'un compte d'images. Les animations ont besoin d'une image-clé réussie et d'un compte vidéo.

Les prompts d'image et la cohérence des personnages

Le planificateur décide des moments à montrer et rédige le contenu visuel de chaque image. Le gabarit d'image final ajoute la structure attendue par le service, l'apparence des personnages reconnus, la gestion des références, le contexte du lieu, la direction artistique de la campagne et les instructions d'image.

Quand un planificateur renvoie déjà la syntaxe exacte que doit recevoir le service d'images, utilise un gabarit de transmission directe comme ${scenePrompt}. Ne désactive Use the final image template que pour contourner volontairement le formateur. Les instructions d'image obligatoires s'appliquent quand même.

Pour des personnages plus stables :

Coût et performances

Chaque image-clé est une tâche d'image distincte. Les storyboards animés ajoutent une tâche vidéo par image-clé réussie : un storyboard animé de trois images peut donc lancer trois requêtes d'image et trois requêtes vidéo. Quand tu testes un nouveau service ou une configuration locale, commence par des images fixes et une seule image-clé. N'augmente le nombre d'images, la durée des clips et l'intervalle automatique qu'une fois le fonctionnement de base au point.

Les parties créées avec l'ancien système de storyboard

Les chats Game existants peuvent contenir des réglages de l'ancienne interface Storyboard intégrée. Quand le package est installé, Marinara les garde comme remplacements propres au chat : une ancienne partie peut donc se comporter autrement que les valeurs par défaut actuelles de l'agent. Ouvre Chat Settings → Agents → Storyboards et utilise la commande de réinitialisation de chaque champ pour qu'il suive à nouveau la valeur par défaut de l'agent. Ces réglages ne sont que des données de migration. La génération exige toujours que le package soit installé et activé pour la partie.

Dépannage

Create storyboard est disponible, mais la génération échoue

Le Roleplay n'a pas créé d'épisode automatique

Les images apparaissent, mais pas les vidéos

Un storyboard est incomplet ou bloqué

Une tâche du service a peut-être échoué, expiré ou atteint une limite de débit ou de contenu. Si le service fonctionne mais reste lent, augmente IMAGE_GEN_TIMEOUT_MS ou VIDEO_GEN_TIMEOUT_MS dans .env, puis redémarre Marinara, car ces valeurs sont lues au démarrage. Voir Configuration.

Active le mode Debug et cherche storyboard dans le log du serveur pour voir le planificateur, le prompt d'image compilé, la sélection des références et le prompt vidéo. Les logs de debug peuvent contenir du texte de chat privé : nettoie-les avant de les partager.

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