Game Mode : l'équipe et les PNJ

Ce guide présente les personnes de ta campagne Game Mode : les membres de ton équipe et les personnages non-joueurs (PNJ) que le Game Master (GM, le maître du jeu) fait entrer en scène. Sers-t'en pour ouvrir et modifier les feuilles de personnage, gérer l'inventaire, lire l'Adventure Journal (le journal d'aventure) et choisir un mode de GM. Pour la configuration et les bases, voir Game Mode : premiers pas.

Vérifier ton équipe et ton inventaire

  1. Clique sur Character Profiles (profils des personnages) et choisis un portrait pour voir la feuille de ce personnage.
  2. Clique sur Inventory (inventaire) au-dessus du texte de l'histoire pour voir ce que chacun transporte.

Les détails des deux suivent.

Character Profiles

Character Profiles est un bouton portrait qui montre qui voyage avec toi. Il reste en dehors du menu Chat tools (outils du chat). Voir Les contrôles du jeu. Quand l'équipe compte plusieurs membres, il fait défiler leurs portraits et affiche un badge avec leur nombre. Tant que l'histoire n'a ajouté personne, l'équipe se limite à ton persona.

  1. Clique ou touche le bouton Character Profiles.
  2. Clique ou touche un portrait pour ouvrir la feuille de ce personnage.

Pour retirer un compagnon, passe le pointeur sur son portrait sur ordinateur et clique sur le X. Cela fonctionne pour tout compagnon recruté par le GM, pendant la configuration ou plus tard. Ton propre persona (le personnage que tu incarnes) n'a pas de X.

Tu peux faire glisser le bouton dans le chat, sur ordinateur comme sur téléphone. Ouvre-le et utilise Lock window (verrouiller la fenêtre) pour le garder en place. Sur ordinateur, tu peux aussi déplacer et redimensionner la fenêtre, et Close (fermer) la réduit de nouveau à son bouton. Sa position est enregistrée avec le chat, et il suit le style des widgets du chat choisi dans Settings → Appearance → App (Paramètres → Apparence → Application). Sur téléphone, il reste séparé du menu à trois points Chat tools.

Les feuilles de personnage

Une feuille de personnage est un résumé, propre au jeu, d'un membre de l'équipe, distinct de la fiche de personnage. Le GM la rédige à partir de ton personnage et de l'histoire en cours. Elle affiche les sections qui ont du contenu :

SectionCe qu'elle contient
Attributes (attributs)Des scores comme STR, DEX et CON avec un modificateur, et des barres de ressources comme HP ou MP.
Stats (caractéristiques)D'autres barres de statistiques.
Abilities (capacités)Ce que le personnage sait faire.
Strengths (forces), Weaknesses (faiblesses)De courtes listes.
Details (détails)Des informations supplémentaires comme Skills, Weapon ou Faction.
InventoryLes objets que transporte le personnage.
Traits (traits)Les autres champs personnalisés.

Un nouveau personnage peut afficher "Character data will populate as the story progresses." La feuille se remplit au fil de la partie.

Modifier une feuille à la main

Retry (réessayer), Save Sheet (enregistrer la feuille) et Cancel (annuler) n'apparaissent qu'après un clic sur Edit card (modifier la fiche).

  1. Ouvre la feuille du personnage et clique sur Edit card.
  2. Change ce dont tu as besoin :
  1. Clique sur Save Sheet. Clique sur Cancel pour abandonner tes modifications.

Pour que l'IA recrée la feuille, clique sur Retry pendant la modification. La régénération s'appuie sur le personnage et sur l'historique de jeu en cours, et envoie une requête à ton modèle. Elle crée un brouillon : "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." Relis le brouillon, puis clique sur Save Sheet. Sers-t'en quand l'histoire a beaucoup fait évoluer un personnage. Sur un écran étroit, le bouton n'affiche qu'une icône.

La fiche de l'ensemble de règles

Dans une partie qui utilise un ensemble de règles, chaque feuille commence par un bloc Ruleset sheet (fiche de l'ensemble de règles) disposé par l'ensemble de règles : ses ressources, ses pistes, ses états, ses repos et un résumé de la construction du personnage, que le GM tient à jour au fil de sa narration. Voir La fiche de l'ensemble de règles.

Recruter et retirer des membres de l'équipe

Le GM décide qui fait partie de ton équipe à travers la narration. Il n'existe pas de bouton "ajouter un compagnon".

Quand le GM ajoute un PNJ dont le nom correspond exactement à l'une de tes fiches de personnage, ou à plusieurs, une fenêtre te demande laquelle rejoint l'équipe. Elle affiche le nom, le titre et l'avatar de chaque fiche. Choisis une fiche, ou choisis Keep the game's own (garder celui du jeu) suivi du nom du PNJ (par exemple Keep the game's own Emma) pour faire entrer le personnage créé par le jeu. Fermer la fenêtre revient au même. Une fiche dont le nom est seulement proche, comme Samantha pour un PNJ nommé Sam, n'est jamais ajoutée.

Une Experience peut apporter ses propres compagnons : des habitants de son monde qui peuvent te rejoindre, chacun avec une feuille toute prête. L'histoire peut en faire venir un ou le faire partir, et le GM ne peut recruter que ces compagnons (les personnages de ta propre bibliothèque peuvent toujours te rejoindre). Un compagnon arrive au niveau le plus élevé de ton équipe et monte de niveau avec elle.

L'inventaire

Clique sur le bouton Inventory au-dessus du texte de l'histoire. Une grille de cases s'ouvre. Chaque case est une pile : un objet et sa quantité. Clique sur une pile pour la sélectionner.

Chaque membre de l'équipe a son propre sac. L'inventaire s'ouvre sur All (tout), qui montre tous les sacs ensemble, avec sur chaque pile le nom de la personne qui la porte. Clique sur l'onglet d'un membre de l'équipe pour ne voir que son sac. Tant que personne d'autre ne porte rien, il n'y a pas d'onglets.

Comment le GM modifie ton inventaire

Le GM ajoute, retire et remet des objets au fil de l'histoire, et indique qui les porte.

L'Adventure Journal

L'Adventure Journal tient le registre de ta campagne. Il se construit à partir des événements de jeu enregistrés, et non de textes écrits par l'IA : il reste donc factuel.

  1. Ouvre Session (voir Ouvrir Session).
  2. Choisis l'onglet Journal.
OngletCe qu'il montre
Timeline (chronologie)Ce qui s'est passé : lieux découverts, rencontres avec des PNJ, résultats de combat, quêtes et événements liés aux objets.
NPCs (PNJ)Les PNJ que tu as rencontrés, avec leur portrait et leur étiquette de réputation.
Map (carte)La simple liste des noms de lieux que tu as découverts.
ItemsLe journal des objets que tu as obtenus, utilisés, perdus ou retirés.
Library (bibliothèque)Les notes et les livres de l'univers que le GM t'a montrés, conservés pour que tu puisses les relire.
NotesTon propre bloc-notes.
World (monde)Dans une partie avec un monde généré, le monde tel que ton équipe le connaît.

L'onglet World montre où tu te trouves et à quel point l'équipe est connue, sa réputation auprès de chaque groupe, ce qu'elle a fait, les nouvelles qui lui sont parvenues (les rumeurs sont signalées), les troubles qui couvent et dont elle a entendu parler, et le passé que n'importe quel habitant raconterait. Il ne montre que ce que l'équipe peut savoir. Les secrets que seul le GM connaît restent cachés. Il suit l'histoire à travers les swipes et les branches.

Les notes du joueur

Dans l'onglet Notes, tu écris à gauche et un aperçu mis en forme s'affiche à droite. Une légende prévient que le GM et les membres de l'équipe voient tes notes : tout ce que tu écris peut donc influencer l'histoire. Les notes s'enregistrent peu après que tu arrêtes d'écrire. L'étiquette affiche Saving..., puis Saved.

Les étiquettes de réputation des PNJ

Chaque PNJ de l'onglet NPCs affiche un portrait, un nom et une étiquette de réputation qui évolue selon tes actions. Un PNJ apparaît dès que le GM l'a décrit, lui a donné une réputation ou a noté une relation le concernant. Une étiquette n'apparaît qu'une fois la réputation écartée de son point de départ : un PNJ tout neuf n'en affiche donc aucune.

ÉtiquetteSignification
DevotedProfondément loyal envers toi
AlliedAllié solide
FriendlyPositif
NeutralAucun sentiment marqué
UnfriendlyNégatif
HostileRetourné contre toi
EnemyOuvertement opposé

Chaque ligne de PNJ permet aussi de téléverser ou de remplacer le portrait, de générer un portrait avec l'IA (si la génération d'images est activée) et de retirer le PNJ du journal.

Les modes de Game Master

Tu choisis qui mène la partie dans l'assistant de configuration, à l'étape Party (équipe), sous Game Master Mode (mode du Game Master). Le mode se règle au moment de créer la partie.

Pour une première partie, prends Standalone GM.

Référence : inventaire avec un ensemble de règles

Ces sections ne s'appliquent qu'aux parties qui utilisent un ensemble de règles, ou un kit d'univers doté d'une monnaie. Voir Jouer avec un ensemble de règles.

Objets de l'ensemble de règles

Ces contrôles n'apparaissent que quand la partie tourne sur un ensemble de règles qui a des objets.

Porter, lier et transporter

Un ensemble de règles peut indiquer comment ses objets se portent et se transportent.

Donner un objet porté ou lié à quelqu'un d'autre le retire et le délie. Dans un ensemble de règles qui a ces règles, le GM équipe et retire aussi des objets, les lie et les délie, et voit la charge, les emplacements et les objets liés de chacun.

Argent et marchés

Un ensemble de règles peut avoir sa propre monnaie : des familles de pièces, comme les pennies, les shillings et les couronnes, où chaque pièce plus grande vaut un certain nombre des plus petites. Les pièces sont des piles comme n'importe quel objet. Elles pèsent ce qu'indique l'ensemble de règles, comptent dans la charge de la personne qui les porte, et tu peux les diviser, les donner et les fusionner. From the ruleset a une liste Coins (pièces) pour les ajouter à la main. Au-dessus des piles, une ligne indique chaque famille de l'onglet ouvert et son total, par exemple Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies).

Un ensemble de règles peut aussi avoir des marchés : ce que tu peux acheter dépend alors de l'endroit où tu te trouves.

Une partie sans ensemble de règles a elle aussi de l'argent et un marché quand son kit d'univers en prévoit. C'est le cas de chaque kit de départ, par exemple le cuivre, l'argent et l'or en high fantasy, les sapèques de cuivre et les taels d'argent en wuxia, les dollars et les cents à l'époque moderne, et les crédits en cyberpunk et en space opera. La boutique du kit liste des objets du quotidien, chacun avec un prix et le plus petit lieu qui le vend : un village a un café, mais seule une ville a une trousse de premiers secours. Tu peux changer l'argent et la boutique sous Change its words (modifier ses mots) dans le kit, ou retirer l'argent. Voir Choisir un kit d'univers.

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