Combat des ensembles de règles

Utilise cette page pour décider comment ton ensemble de règles intervient dans un combat : le bloc battle prête la fiche au combat de Marinara, et le bloc combat résout l'intégralité du combat selon les règles propres à l'ensemble, avec son bestiaire, son plateau, ses réactions et ses confrontations. Elle s'adresse aux auteurs d'ensembles de règles. Avant de commencer, lis Écrire des ensembles de règles Game Mode.

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Batailles : prêter la fiche au combat de Marinara

Par défaut, une bataille ignore la fiche. Elle construit les combattants comme toujours ; un personnage peut sortir du combat sans changement de ses points de vie sur la fiche.

Le bloc facultatif battle change cela dans un seul sens : il prête les nombres au combat et réécrit son résultat. Il ne fait pas suivre tes règles au combat. Les calculs, les coups qui touchent et leurs dégâts restent ceux de Marinara. La santé est donc transférée comme proportion du maximum, pas comme ton nombre : une fiche à moitié de sa santé commence à mi-barre de celle construite par Marinara. Ta réserve de 9 points n'est jamais placée directement dans une bataille où un coup fait 12.

"battle": {
  "health": { "pool": "grit" },
  "energy": { "pool": "luck" },
  "skills": [{ "list": "knacks" }]
}

Ce qui entre et ce qui revient

À l'entrée, pour chaque membre dont la partie possède la fiche : la proportion de santé fixe le début sur la barre Marinara ; l'énergie devient MP ; chaque réserve d'emplacements devient ceux de ce niveau ; les lignes marquées deviennent des compétences. Santé maximale, attaque, défense, vitesse et niveau restent les nombres de Marinara. Une réserve de santé à zéro fait commencer à terre ; au-dessus de zéro, le personnage commence toujours avec au moins un point, pour qu'une petite proportion ne le fasse pas tomber par arrondi.

À la sortie, quand le combat est terminé : la proportion finale de la barre est convertie à l'échelle de la réserve, et la différence avec le début est appliquée en dégâts ou soins. Énergie et emplacements sont des comptes, pas des proportions ; ils reviennent tels quels. Tout suit les règles des boutons de la fiche ; un changement refusé est ignoré et signalé, pas forcé. Un combat sans changement de santé n'en écrit aucun, pour que les deux conversions ne puissent pas déplacer la fiche à elles seules.

Dans aucun sens : jets d'attaque, sauvegardes, concentration et effets d'un coût supérieur. Ils figurent dans mechanics pour être lus un jour par un véritable système de combat ; ce pont ne les applique pas et l'ensemble ne doit pas prétendre le contraire.

Une bataille abandonnée ne réécrit rien. Si tu supprimes le message de départ ou si elle ne finit jamais, la fiche reste identique : le combat n'a pas eu lieu.

Comment une entrée devient une compétence

Le bloc mechanics d'une entrée de catalogue est lu ainsi :

coverage.combat reste distinct et garde son sens : active-le seulement si les batailles suivent les règles de ton système.