Créer et modifier des personnages
Une fiche de personnage est le fichier qui définit un personnage IA : qui il est, comment il parle, à quoi il ressemble et comment un chat démarre avec lui. Tu l'écris dans le Character Editor (l'éditeur de fiche de personnage). L'IA relit les champs de la fiche à chaque réponse : plus l'écriture est claire et précise, plus le personnage reste cohérent.
Créer un personnage
- Clique sur Characters (personnages) dans la barre de navigation du haut. Si tu ne le vois pas, ouvre d'abord More (plus).
- Clique sur New (l'icône plus). La fenêtre Create Character s'ouvre.
- Saisis un nom dans Name \*. Le nom est obligatoire.
- Clique sur le cercle rond de l'avatar pour ajouter une image. Cette étape est facultative.
- Clique sur Create.
La fiche est enregistrée avec des champs vides, et le Character Editor s'ouvre.
- Ouvre l'onglet Card (fiche) et écris la Description : qui est le personnage. Ajoute un First Message (message d'accueil) sous Dialogue & Greetings (dialogue et salutations) : c'est ainsi que s'ouvre un chat Roleplay.
- Clique sur Save (enregistrer) dans l'en-tête.
Si tu as déjà un fichier de fiche, clique plutôt sur Import. Voir Importer et exporter des fiches de personnage.
Démarrer un chat avec ton personnage
Choisis le personnage quand tu démarres un chat. Voir Mode Roleplay : premiers pas ou Mode Conversation : premiers pas.
Le Character Editor en un coup d'œil
Le Character Editor remplace la zone de chat par un espace de travail pleine page. Sur un écran large, les onglets s'alignent verticalement à gauche. Sur un écran étroit, ils deviennent une bande défilante en haut. Les onglets, dans l'ordre, sont Metadata, Card, Onboarding, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors, Voice, Stats et Advanced. Chaque onglet mène à sa section d'un seul long formulaire : tu peux donc aussi faire défiler la page.
L'en-tête regroupe les éléments les plus utilisés :
- La flèche Back (retour), la vignette de l'avatar, un champ de nom, et un champ de titre ou de commentaire pour une courte étiquette comme
Modern AU version. Une ligne en dessous affiche le créateur et la version. - Save. Ce bouton reste inactif tant que tu n'as rien modifié. Pendant l'opération, il affiche Uploading… (un avatar est en cours de téléversement), Embedding… (un lorebook est en cours d'ajout à la fiche) ou Saving….
- L'étoile Favorite (favori).
- Export character (exporter le personnage). Voir Importer et exporter des fiches de personnage.
- Import character as persona (importer le personnage comme persona), qui copie cette fiche dans un nouveau persona, le personnage que tu incarnes. Voir Personas.
- Duplicate character (dupliquer le personnage).
- Delete character (supprimer le personnage).
Quitter l'éditeur enregistre d'abord tes modifications. Si l'enregistrement échoue, l'éditeur reste ouvert avec ton brouillon pour que tu puisses réessayer.
Onglets qui ont leur propre guide :
| Onglet | Guide |
| Onboarding | Accueil interactif |
| Convo | Profils du mode Conversation |
| Lorebook | Lier des lorebooks à des personnages |
| Sprites | Sprites de personnage |
| Gallery | Galeries de personnages et de personas |
| Colors et Stats | Couleurs et caractéristiques RPG des personnages |
Les sections ci-dessous traitent des onglets Metadata, Card, Voice et Advanced, ainsi que des avatars et de l'historique des versions.
Onglet Metadata
L'onglet Metadata (métadonnées) rassemble les informations d'identité et de classement. Elles servent à trier, partager et suivre une fiche. La plupart ne sont pas envoyées à l'IA.
- Character ID. En lecture seule. Il apparaît après l'enregistrement de la fiche. Clique sur Copy (copier) pour le copier.
- Name. Le nom affiché. Dans les prompts, le texte que Marinara envoie à l'IA, il correspond à
{{char}}: un espace réservé que Marinara remplace par le nom du personnage. - Creator. La personne qui a créé la fiche, pour la créditer lors du partage.
- Version. Un numéro de version que tu choisis, par exemple
1.0. L'interrupteur Automatic versioning (gestion automatique des versions), juste à côté, conserve les versions précédentes et augmente ce numéro quand la fiche change. L'historique des versions n'enregistre d'instantanés que si cet interrupteur est activé. - Talkativeness. Un curseur de 0 à 100 pour cent. Il règle la fréquence à laquelle ce personnage prend la parole dans les chats de groupe. La valeur par défaut est 50 pour cent.
- Tags. Saisis des tags dans le champ d'ajout, puis appuie sur <kbd>Enter</kbd> ou clique sur Add (ajouter). Sépare plusieurs tags par des virgules. Le champ propose les tags que ta bibliothèque utilise déjà, les plus utilisés en premier. Retire un tag avec son X, ou retire-les tous avec Remove All (tout retirer).
- Creator Notes. Des notes privées qui ne sont jamais envoyées à l'IA.
Split description into fields (répartir la description en champs) est un bouton situé sous Version. Il sort de Description les passages annoncés par un intitulé (personnalité, apparence, histoire, scénario, règles, exemple de dialogue) et place chacun dans son propre champ. Tu vois d'abord un court résumé, et l'appliquer enregistre la fiche comme nouvelle version. Le bouton est inactif tant que Description est vide.
Le panneau Version history (historique des versions) se trouve lui aussi sur cet onglet. Voir Historique des versions.
Onglet Card
L'onglet Card est l'espace principal de rédaction. Les liens en haut permettent de rejoindre n'importe quelle section, et chaque champ possède un compteur de caractères actualisé en direct.
| Champ | Quoi écrire | Envoyé à l'IA |
| Summary (résumé) | Une courte présentation pour ta bibliothèque et l'aperçu de la fiche. | Non |
| Description | L'identité générale et le rôle du personnage. | Dans chaque prompt |
| Personality (personnalité) | Le tempérament, les habitudes de langage, les comportements types. | Oui |
| Backstory (passé) | Le passé, les origines, les relations importantes. | Oui |
| Appearance (apparence) | Le physique, les vêtements, les détails visuels. Sert aussi à préremplir un prompt d'avatar IA. | Oui |
| Scenario (scénario) | Le cadre par défaut des nouveaux chats avec ce personnage. | Oui |
L'interrupteur Image Appearance Override (apparence propre aux images) se trouve sous Appearance et est désactivé par défaut. Active-le pour afficher un second champ destiné à de courts tags d'image, comme le mot déclencheur d'un LoRA (un mot qui active un style d'image personnalisé). S'il est activé et que le champ est rempli, les prompts d'image utilisent ces tags tels quels, Appearance servant de contexte. Le prompt d'avatar IA est aussi prérempli à partir de ce champ. Le narrateur reçoit toujours le texte complet du champ Appearance.
La section Dialogue & Greetings définit l'ouverture du chat et le ton du personnage :
- First Message. Le message d'ouverture d'un nouveau chat Roleplay. Les chats Conversation et Game ne commencent pas par un message d'accueil.
- Alternate Greetings (salutations alternatives). Des messages d'ouverture supplémentaires. Au lancement d'un chat Roleplay, tu peux choisir lequel utiliser. Les commandes haut et bas les réordonnent, et le X en supprime un.
- Example Dialogue (exemples de dialogue). Des échanges d'exemple qui apprennent au personnage sa façon de parler. Utilise
<START>pour séparer les échanges, et{{user}}et{{char}}comme espaces réservés.
<START>
{{user}}: Hello!
{{char}}: *waves excitedly* Hey there!Les salutations et les messages d'exemple peuvent afficher des images de la Gallery du personnage. Voir Réutiliser une image de galerie dans les messages et les salutations. Quand les salutations affichent des images venues d'autres sites web, Save images locally (enregistrer les images localement) en garde une copie dans la Gallery. Voir Enregistrer les images web des salutations.
Écrire un champ de la fiche avec la baguette
Summary, Description, Personality, Backstory, Appearance, Scenario, Example Dialogue, First Message et chaque Alternate Greeting possèdent un bouton avec une simple icône de baguette au-dessus du champ. Son infobulle indique le champ qu'il écrit.
Avant de commencer : configure une connexion texte fonctionnelle. Voir Se connecter à un fournisseur d'IA.
- Écris dans le champ les idées que tu veux conserver, par exemple
smart, scientist, handsome, ou laisse-le vide. - Remplis les autres champs de la fiche que l'IA doit utiliser comme référence. Tu n'as pas besoin d'enregistrer d'abord.
- Clique sur la baguette du champ. Marinara demande 100–300 mots pour ce champ, en prenant ton texte comme point de départ. Example Dialogue demande des exemples d'échanges. First Message et chaque Alternate Greeting demandent un seul message d'ouverture qui te laisse libre de ta réponse.
- Modifie le résultat, puis clique sur Save.
La baguette utilise ta connexion texte par défaut pour les agents ou, s'il n'y en a pas, ta connexion texte par défaut. Une connexion de secours configurée pour les agents s'applique toujours.
La baguette remplace uniquement le champ choisi dans ton brouillon non enregistré. Si la génération échoue, ton texte reste intact. Si tu modifies ce champ pendant l'attente, ou si tu passes à une autre fiche, un résultat tardif n'écrase pas ton travail. Tu n'as pas besoin de Professor Mari pour utiliser la baguette.
Ajouter un avatar
L'avatar est l'image affichée pour le personnage dans le chat et dans ta bibliothèque.
Téléverser une image
- Clique sur la vignette de l'avatar dans l'en-tête de l'éditeur.
- Choisis un fichier image. La nouvelle image apparaît aussitôt.
Dès qu'un personnage a un avatar, un outil de recadrage de l'avatar apparaît sur l'onglet Metadata. Il sert à déplacer ou à zoomer l'image dans son cercle, ou à retirer l'avatar.
Générer un avatar avec l'IA
Avant de commencer : ajoute une connexion de génération d'images. Le bouton d'avatar IA n'apparaît que si tu en as une. Voir Se connecter à un fournisseur d'IA.
- Survole la vignette de l'avatar et clique sur le bouton baguette. La fenêtre Generate Character Avatar (générer l'avatar du personnage) s'ouvre.
- Choisis une connexion dans Image Generation Connection (connexion de génération d'images).
- Vérifie ou modifie le champ Avatar Prompt (prompt d'avatar). Il part du champ Image Appearance Override quand celui-ci est activé et rempli. Sinon, il utilise Appearance, puis Description, puis Personality : le premier qui contient du texte.
- Si la fiche a déjà un avatar, tu peux cocher Use current avatar as a reference (utiliser l'avatar actuel comme référence).
- Clique sur Generate (générer). Pour un nouvel essai, clique sur Regenerate (régénérer).
- Quand le résultat te convient, clique sur Use Avatar (utiliser l'avatar).
La taille de l'image vient du réglage de taille Portraits, dans les réglages de génération d'images. Elle vaut 1024 par 1024 par défaut. Si Expose media prompts before sending (afficher les prompts médias avant l'envoi) est activé, une étape de relecture du prompt s'intercale avant chaque requête.
Onglet Voice
L'onglet Voice (voix) définit la voix du personnage quand le Text to Speech (synthèse vocale) le lit à voix haute.
- Voice. La voix de ce personnage. Toute modification est enregistrée aussitôt, sans passer par Save. C'est le même réglage que la ligne de ce personnage dans Connections → Text to Speech (Connexions → Synthèse vocale). Laisse le champ vide pour utiliser la voix par défaut. Si une fiche au nom correspondant a une voix, par exemple l'original d'une copie AU (univers alternatif), le champ vide affiche le nom de cette voix, car cette fiche l'utilise aussi.
- Preview (écouter). Joue une courte phrase avec cette voix. La phrase dit le nom du personnage, ou le Phonetic name (nom phonétique) s'il est défini.
- Phonetic name. Une orthographe facultative, utilisée uniquement pour corriger la prononciation. Ce champ fait partie de la fiche : clique donc sur Save pour le conserver.
Si le Text to Speech est désactivé, ou si tous les personnages partagent une seule voix, une courte note remplace le champ Voice. Avec une voix commune, la note propose Use a voice per character (utiliser une voix par personnage). Open Text to Speech settings (ouvrir les réglages de synthèse vocale) ouvre le panneau Connections. Voir Configuration du Text to Speech (TTS).
Onglet Advanced
L'onglet Advanced (avancé) regroupe des réglages de prompt. Pour un personnage classique, laisse-les vides. Ils s'appliquent aux modes Conversation, Roleplay et Game. Un preset Conversation ou Game – un modèle de prompt enregistré – modifie le prompt qui l'entoure, mais ne désactive ni les Post-History Instructions ni le Depth Prompt du personnage.
- System Prompt. Des instructions propres au personnage, ajoutées via le bloc de personnage du preset actif, le contexte de personnage en mode Conversation ou la fiche de personnage en Game Mode. Cela ne remplace pas le prompt système principal du chat.
- Post-History Instructions. Un texte placé après l'historique du chat, juste avant que l'IA écrive, par exemple "Stay in character".
- Depth Prompt. Un texte inséré dans l'historique du chat. Depth (profondeur) indique de combien de messages on remonte : 0 place le texte juste après le dernier message. La valeur par défaut est 4. Role (rôle) vaut System, User ou Assistant. La valeur par défaut est System.
La section Regex Scripts contient les scripts de recherche-remplacement de ce seul personnage. Voir Scripts regex.
Utiliser un champ alternatif dans certains chats
Un champ alternatif donne au même personnage une autre description, apparence, histoire ou autre détail dans les chats choisis, tandis que partout ailleurs l'original reste en place. Chacun des sept champs de la fiche possède Add Alternative Field (ajouter un champ alternatif) en dessous.
- Clique sur Add Alternative Field sous le champ à varier. Marinara copie le texte du champ dans une nouvelle alternative.
- Modifie l'alternative. Elle a sa propre baguette, qui prend le texte de l'alternative comme point de départ et ne modifie pas le champ d'origine.
- Ouvre Active in 0 chats (actif dans 0 chats) et coche les chats qui doivent l'utiliser. Seuls les chats incluant ce personnage sont proposés.
- Clique sur Save.
Règles :
- Un chat ne peut utiliser qu'une seule alternative par champ. Cocher un chat dans une autre alternative l'y déplace.
- Sans chat coché, l'alternative reste inactive pour plus tard.
- Une alternative vide efface ce champ dans ses chats.
- Les remplacements de scénario et d'apparence pour les images propres au chat restent prioritaires.
- Les alternatives de Summary restent des métadonnées et ne sont pas envoyées à l'IA.
- Si le personnage quitte un chat, son affectation est suspendue, puis reprend quand tu ajoutes à nouveau le personnage.
- L'exportation, l'importation, la duplication et la conversion entre personnages et personas conservent le texte alternatif, mais effacent les coches des chats. Les sauvegardes du profil complet conservent les coches.
Pour supprimer une alternative, clique sur sa corbeille, confirme avec Delete (supprimer), puis clique sur Save. Ses chats retrouvent le champ d'origine. Supprimer une alternative ne supprime jamais le champ d'origine.
Historique des versions
Tant que l'interrupteur Automatic versioning est activé, chaque enregistrement peut ajouter un instantané dans Version history, sur l'onglet Metadata. Jusque-là, le panneau affiche Previous card states will appear here after the next edit. Un compteur indique le nombre d'instantanés enregistrés.
Pour comparer une version enregistrée avec ta fiche actuelle :
- Ouvre l'onglet Metadata.
- Dans Version history, clique sur une version enregistrée. Une fenêtre de comparaison liste côte à côte les champs de la fiche et signale chaque champ modifié.
Pour revenir à une version plus ancienne :
- Ouvre la fenêtre de comparaison de cette version, ou clique sur son icône de restauration dans la liste.
- Clique sur Restore this version (restaurer cette version), puis confirme.
Marinara enregistre d'abord ta fiche actuelle dans l'historique des versions (sauf si elle correspond déjà à cette version), pour que tu puisses y revenir plus tard.
Autres commandes du panneau :
- L'icône crayon modifie le numéro de version de fiche d'un instantané sans le restaurer.
- L'icône corbeille supprime un instantané. Ta fiche actuelle ne change pas.
- Reset (réinitialiser) supprime tous les instantanés enregistrés et remet la version de la fiche à 1.0. Marinara te demande de confirmer, et l'action est irréversible. Reset est inactif tant que tu as des modifications non enregistrées.
Relire les mises à jour de fiche proposées par un agent
Pendant un chat Roleplay, un agent facultatif peut suggérer de petites modifications des champs de la fiche d'après la scène. La fenêtre Review Character Card Updates (relire les mises à jour de la fiche) s'ouvre pour que tu décides de ce que tu gardes. Pour chaque modification proposée :
- Approve (approuver) l'applique, augmente le numéro de version et ajoute une entrée dans l'historique des versions.
- Regenerate demande à l'agent un nouvel essai.
- Reject (rejeter) l'écarte.
Si le texte a changé depuis la proposition, l'application te prévient avant de te laisser forcer la modification. Pour activer ou désactiver ces agents, voir Agents : des aides IA pour tes chats.
Si ça n'a pas marché
- La baguette ne fait rien ou échoue. Vérifie que tu as une connexion texte fonctionnelle. Ton brouillon n'est jamais écrasé en cas d'échec.
- Pas de bouton d'avatar IA. Ajoute d'abord une connexion de génération d'images.
- Impossible de supprimer Professor Mari. C'est un personnage intégré : Marinara la réinitialise à chaque démarrage. Voir Professor Mari, ton assistante intégrée.
Guides associés
- Personas
- Importer et exporter des fiches de personnage
- Organiser ta bibliothèque de personnages