Couleurs des personnages et caractéristiques RPG
Les onglets Colors (couleurs) et Stats (caractéristiques) se trouvent à la fois dans le Character Editor (éditeur de personnage) et dans le Persona Editor (éditeur de persona). Les couleurs changent l'apparence d'un personnage ou d'un persona dans le chat. Les caractéristiques permettent de suivre des valeurs comme la santé ou la faim.
L'onglet Colors
L'onglet Colors règle trois couleurs : celle du nom, celle des dialogues et celle de la bulle de message. Laisse un champ vide pour utiliser la couleur du thème de l'application pour cet élément.
- Ouvre un personnage ou un persona dans son éditeur.
- Clique sur l'onglet Colors.
- Une carte Preview (aperçu) en direct montre un exemple de nom et de bulle de message, avec les champs de couleur en dessous. L'aperçu se met à jour à chaque changement de couleur, avant que tu enregistres.
Extract Colors from Avatar
Extract Colors from Avatar (extraire les couleurs de l'avatar) choisit les trois couleurs à partir de l'image de l'avatar. Tant qu'aucun avatar n'existe, le bouton est désactivé et affiche Upload an avatar first. Tu peux ensuite encore modifier chaque couleur à la main.
Les trois couleurs
Règle chaque couleur avec le champ de couleur, ou saisis une valeur :
| Champ | Ce qu'il colore | Exemple de valeur |
| Name Display Color (couleur d'affichage du nom) | Le nom. Il accepte aussi un dégradé, voir plus bas. | #f59e0b |
| Dialogue Highlight Color (couleur de surbrillance des dialogues) | Le texte placé entre guillemets de dialogue. | #ffd700 |
| Message Box Color (couleur de la bulle de message) | Le fond de la bulle de message en Roleplay. | #123456 |
Name Display Color accepte aussi un dégradé CSS, un fondu progressif entre plusieurs couleurs :
linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)L'onglet Colors d'un personnage contient aussi Name Aliases (alias du nom). Saisis d'autres noms ou surnoms, séparés par des virgules, par exemple Kate, Kitty, Katherine. Ils prennent la couleur du nom du personnage quand ils apparaissent dans les messages du chat. Le nom principal est toujours inclus. Active cette option chat par chat dans Chat Settings → Characters (réglages du chat → personnages).
Pour changer la transparence, utilise Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (Paramètres → Apparence → Présentation Roleplay → Opacité de l'arrière-plan des messages Roleplay).
Ce curseur remplace la transparence enregistrée dans les couleurs de fond des personnages, des personas et des presets, y compris les couleurs extraites. Tes valeurs de couleur enregistrées restent telles quelles. Les couleurs du nom et des dialogues ne sont pas affectées.
Les points d'accroche d'arrière-plan des thèmes personnalisés et le CSS de fiche peuvent toujours prendre le pas sur le style des bulles de l'application.
Où tes couleurs apparaissent
- La couleur du nom colore le nom affiché dans les messages du chat. Pour un personnage, elle colore aussi le nom dans les onglets de la barre latérale. Pour un persona, elle colore aussi le nom dans les sélecteurs de persona.
- La couleur des dialogues colore le texte placé entre guillemets de dialogue, avec les guillemets droits comme avec les autres styles de guillemets. Tu peux aussi mettre ce texte en gras dans Settings (Paramètres). Les chats Conversation ne l'utilisent pas.
- La couleur de la bulle définit l'arrière-plan des bulles de message de ce personnage ou de ce persona dans les chats Roleplay. Les chats Conversation et Game ne l'utilisent pas.
L'onglet Stats
L'onglet Stats définit des nombres comme les HP (points de vie), la STR (force) ou une barre de faim. Quand tu actives les caractéristiques, Marinara ajoute les valeurs au prompt – le texte que Marinara envoie à l'IA – pour que l'IA connaisse l'état actuel. Les valeurs que tu définis sont les valeurs de départ par défaut des nouveaux chats. Les agents peuvent ensuite en modifier certaines en cours de partie (voir Comment les agents mettent à jour tes caractéristiques).
Les onglets Stats d'un personnage et d'un persona sont organisés différemment.
Caractéristiques d'un personnage
Un personnage a un seul interrupteur, Enable RPG Stats (activer les caractéristiques RPG). Désactivé, rien de ce qui suit n'est affiché ni envoyé. Activé, deux sections apparaissent :
- Les Pools sont des barres nommées avec une valeur actuelle, un maximum et une couleur. Les nouveaux personnages démarrent avec HP et MP, chacune à 100 sur 100.
- Les Attributes sont des nombres nommés. Les nouveaux personnages démarrent avec STR, DEX, CON, INT, WIS et CHA, chacun à 10.
Clique sur Add (ajouter) pour créer une réserve ou un attribut, et sur le X d'une ligne pour le supprimer.
Caractéristiques d'un persona
L'onglet Stats d'un persona contient deux blocs distincts, chacun avec son propre interrupteur.
- Les Persona Status Bars (barres d'état du persona), activées avec Enable Persona Stats (activer les caractéristiques du persona), suivent les besoins physiques et mentaux. Les barres de départ sont Satiety, Energy, Hygiene et Mood, chacune à 100 sur 100. Sous Status Bars (barres d'état), chaque barre a un nom, une valeur actuelle, un maximum et une couleur. Clique sur Add pour en créer une et sur le X pour en supprimer une.
- Enable RPG Attributes (activer les attributs RPG) fonctionne comme sur une fiche de personnage. Il donne à ton persona des Pools (au départ HP et MP à 100 sur 100) et des Attributes (au départ STR, DEX, CON, INT, WIS et CHA à 10).
Icône de Game Mode
Les deux onglets Stats ont un bloc Game Mode Icon (icône de Game Mode). Il définit l'image du pion rond de ce personnage ou de ce persona sur le plateau lors d'un combat en Game Mode. Un petit pion à côté des choix montre ce que le plateau affichera.
- Avatar : c'est l'option par défaut. Elle utilise l'avatar, ou les initiales quand il n'y a pas d'avatar.
- Custom image : utilise une image de la galerie de la fiche elle-même. Choisis l'une de celles qui y sont affichées, ou téléverses-en une nouvelle, qui est ajoutée à la galerie. Enregistre la fiche une fois avant d'utiliser cette option.
- Initials : affiche toujours les initiales, même avec un avatar.
La même image s'affiche pour ce personnage dans les autres styles de combat. Si tu supprimes l'image choisie de la galerie, le bloc le signale. Choisis-en une autre ou reviens à Avatar.
Fiches d'ensembles de règles
Quand un ensemble de règles de Game Mode est installé, comme 5e (SRD 5.1), les deux onglets Stats gagnent un bloc Ruleset sheets (fiches d'ensembles de règles) sous les sections ci-dessus. Il contient une entrée dépliable par ensemble de règles installé. Il apparaît aussi quand une fiche de personnage contient encore une fiche pour un ensemble de règles que tu n'as plus.
Une fiche d'ensemble de règles est la configuration de départ de ce personnage pour cet ensemble. Une nouvelle partie sur cet ensemble de règles en prend une copie. Les changements faits pendant une partie restent dans cette partie et ne reviennent jamais sur la fiche de personnage.
- Déplie l'entrée et clique sur Add a sheet (ajouter une fiche). Tu obtiens une fiche vierge dont chaque valeur est celle par défaut de l'ensemble de règles.
- Remplis-la. La disposition vient de l'ensemble de règles : les valeurs de caractéristiques avec leurs modificateurs, les champs regroupés par section, les listes comme les attaques et les sorts, et les compétences et sauvegardes avec un niveau d'entraînement et un bonus supplémentaire. Les valeurs calculées, comme un bonus de maîtrise ou la Perception passive, se mettent à jour pendant la saisie et ne sont pas modifiables.
- Enregistre le personnage ou le persona comme d'habitude.
Tu peux aussi demander à Professor Mari de remplir ou de modifier une fiche, par exemple "donne à Rook une valeur de Brawn de 2 et ajoute un pied-de-biche à l'équipement de Rook". Elle écrit uniquement la fiche de cet ensemble de règles, garde chaque valeur dans les limites de l'ensemble de règles et affiche la modification dans un encart de modification.
Certains ensembles de règles fournissent des sorts, des attaques et des capacités tout prêts. Les listes qu'ils remplissent ont un bouton Add from catalog (ajouter depuis le catalogue) qui ouvre un sélecteur avec recherche. Les lignes qu'il ajoute sont des copies que tu peux modifier comme les autres.
- Une cellule que l'ensemble de règles gère pour toi, comme des utilisations qui suivent une valeur de caractéristique ou une ressource de classe qui augmente avec le niveau, s'affiche à sa place mais ne peut pas être saisie. Elle porte la note "Set by the ruleset" et est recalculée chaque fois que tu modifies la fiche.
- Quand le texte propre à l'ensemble de règles pour l'une de ces lignes a changé depuis que tu l'as choisie, une ligne sous la liste indique combien de lignes ont un texte plus récent, avec un bouton Review (examiner). L'examen montre chaque ligne avec ton texte à côté de celui de l'ensemble de règles, et une case à cocher par ligne. Update selected (mettre à jour la sélection) écrit uniquement les lignes cochées. Seul le texte est comparé. Les nombres, les interrupteurs et tout ce que tu as saisi dans une autre colonne restent intacts.
Une fiche pour un ensemble de règles que tu n'as pas installé est conservée. Elle s'affiche sur une seule ligne avec un bouton Remove (retirer), n'est jamais envoyée à l'IA, redevient modifiable quand tu installes cet ensemble de règles et accompagne la fiche de personnage quand tu l'exportes. Une fiche pour un ensemble de règles installé que cette version ne sait pas lire, par exemple une fiche enregistrée par une version plus récente, est elle aussi conservée telle quelle. Son entrée ne propose que Remove this sheet (retirer cette fiche) : une nouvelle fiche ne peut donc jamais l'écraser par accident. Chaque fiche est limitée à 64 Ko.
Les fiches d'ensembles de règles sont indépendantes de Enable RPG Stats et de Enable RPG Attributes. Une partie sur les règles propres à Marinara les ignore. Une partie sur un ensemble de règles utilise la fiche à la place des Attributes ci-dessus pour ses tests.
Comment les agents mettent à jour tes caractéristiques
L'onglet Stats définit l'état de départ du chat. Les agents ne mettent à jour que les valeurs gérées par les trackers.
| Valeur | Qui la modifie |
| Les Pools des personnages, comme les HP | L'agent Character Tracker, selon les combats, les soins et les événements de l'histoire. Il ne suit pas le persona du joueur. |
| Persona Status Bars | L'agent Persona Stats, après chaque message. |
| Les RPG Attributes, comme STR et DEX | Aucun agent. Ils sont envoyés avec la fiche pour le combat et le Game Mode, ainsi que pour les jets facultatifs en Roleplay ou en Game Mode. |
Si tu n'actives pas l'agent correspondant, les valeurs gérées par les trackers restent aux valeurs par défaut que tu as définies. À lui seul, l'onglet Stats ne met rien à jour en cours de partie. Pour activer ces agents, voir Référence des agents téléchargeables.
Affichage des caractéristiques dans le HUD
Les caractéristiques activées apparaissent dans le HUD pendant un chat. Le HUD est le petit panneau qui affiche tes valeurs en direct. Les barres s'affichent sous forme de dégradés à code couleur. Voir HUD et trackers pour savoir comment le déplacer ou le masquer.
Guides associés
- Créer et modifier des personnages
- Personas
- HUD et trackers
- Référence des agents téléchargeables