Référence des agents téléchargeables

Ce guide présente, par groupe, les agents officiels de Marinara proposés dans Agents → Agent Organizer (Agents → organisateur d'agents). Une installation neuve ne contient aucun agent. Leurs sources et leur catalogue sont publics dans Pasta-Devs/Marinara-Agents. Chaque entrée indique ce que fait l'agent, quand il s'exécute, où il fonctionne et ses principaux réglages. Pour installer et activer des agents, commence par lire la vue d'ensemble des agents. Les entrées marquées staging only (staging uniquement) sont accessibles aux utilisateurs d'Engine sur staging ; les utilisateurs du canal stable les voient une fois le package promu.

Comment lire cette référence

Installe un agent depuis Agent Organizer, puis ajoute-le à chaque chat où tu le veux. Les agents se configurent chat par chat, et non fiche de personnage par fiche de personnage. La vue d'ensemble des agents couvre l'installation, la mise à jour, la configuration par chat et le coût.

Chaque entrée donne les mêmes repères rapides.

Avec un intervalle d'exécution, un agent s'exécute une fois tous les quelques messages, les tiens et ceux de l'IA, au lieu de s'exécuter après chaque message. Tu peux le régler jusqu'à 100.

En Roleplay, l'intervalle d'exécution d'Illustrator se règle chat par chat, dans sa carte de Chat Settings. La valeur de sa configuration sert de valeur par défaut aux chats qui n'ont pas la leur. Illustrator accepte aussi 0 : il ne s'exécute alors jamais automatiquement et reste disponible pour les actions de Gallery.

Apps

Les Apps ont leur propre onglet dans Home. Tu les utilises de façon autonome au lieu de les ajouter à un chat. Chacune demande un redémarrage après son installation.

Noodle

Ajoute le fil public local et facultatif de Noodle, dans son propre onglet Home. Noodle ne s'exécute pas dans le pipeline des agents de chat.

Slurp

Une application sociale privée pour tes personnages. Transforme tes personnages et tes personas en Creators, publie des photos publiques ou verrouillées, et regarde un public simulé suivre, s'abonner, acheter, commenter et envoyer des messages. Par défaut, elle est réglée pour du contenu adulte. Tout cela n'est qu'un jeu : les prix sont fictifs et aucun paiement réel n'a lieu.

Gacha Forge

Un jeu gacha construit à partir d'un monde que tu décris : des bannières sur lesquelles faire des tirages, une distribution de personnages que le modèle écrit et dessine, des chapitres d'histoire racontés par un narrateur façon visual novel, ainsi que des combats, de l'équipement et des événements. Tes lorebooks peuvent alimenter le monde, mais un scénario écrit à la main suffit.

Modern Life Sim

Une simulation de vie. Tu vis dans une petite ville au rythme de l'horloge, avec un emploi à garder, des factures à payer, et ton énergie et ta faim à surveiller. Les gens qui t'entourent viennent de tes fiches de personnage, et un narrateur façon visual novel raconte les scènes qui comptent.

Story Writer

Un livre que tu écris avec le modèle. Prépare l'histoire, les personnages et les lorebooks dans une barre latérale, laisse tes consignes d'auteur sur une note adhésive, et le modèle écrit le chapitre suivant quand tu le demandes. Tu peux cliquer n'importe où dans le texte pour le modifier, ou écrire toi-même le premier chapitre.

Writer Agents

Les Writer Agents façonnent l'histoire ou le style. Ils ajoutent des consignes avant la réponse ou nettoient la réponse après coup.

Prose Guardian

Réécrit la dernière réponse pour supprimer les mots bannis et les répétitions sans en changer le sens. Utilise-le pour empêcher un modèle de répéter les mêmes tournures ou d'abuser d'un mot.

Continuity Checker

Corrige les erreurs de logique concrètes de la dernière réponse, comme un personnage à deux endroits en même temps ou une chronologie incohérente. Quand il repère des problèmes, il affiche une liste à cocher pour que tu choisisses les corrections à appliquer.

Card Evolution Auditor

Observe l'évolution d'un personnage au fil du jeu et propose des modifications de sa fiche de personnage. Il ne modifie jamais rien automatiquement. Chaque suggestion ouvre la fenêtre Review Character Card Updates (relire les mises à jour de la fiche), où tu approuves ou refuses.

Narrative Director

Crée un coup de pouce ponctuel pour l'histoire quand tu le demandes. Quand cet agent est actif dans un chat Roleplay, un bouton Push Story (faire avancer l'histoire) apparaît. Clique dessus pour armer la prochaine réponse, qui fait alors avancer l'intrigue ou ajoute une surprise.

Knowledge Retrieval

Parcourt les lorebooks que tu choisis, ainsi que les fichiers que tu téléverses, avant la réponse. Il résume les passages utiles et ajoute ce résumé au prompt. Un lorebook est un recueil de faits sur ton univers. Il s'agit d'une recherche légère, qui ne demande aucune base de données séparée.

Knowledge Router

Une alternative moins coûteuse à Knowledge Retrieval. Il lit les courtes descriptions des entrées de tes lorebooks et ajoute mot pour mot les entrées correspondantes. Il donne le meilleur résultat quand les entrées sont bien décrites.

Tracker Agents

Les Tracker Agents tiennent à jour un relevé de la scène, des personnages et de tes caractéristiques. Add as Prompt Section (ajouter comme section du prompt) ajoute le dernier résultat d'un agent au prompt, pour que le modèle reste cohérent. Ce réglage est activé par défaut pour tous les trackers, sauf Expression Engine et Background.

World State

Suit la date, l'heure, la météo, le lieu et les personnages présents. La scène reste ainsi ancrée et le modèle n'oublie pas où et quand l'histoire se déroule.

Expression Engine

Lit l'émotion de la dernière réponse et choisit le sprite ou l'expression qui lui correspond pour le personnage. Un sprite est une image du personnage affichée dans la scène. Utilise-le pour une illustration de personnage en pied qui change avec l'humeur.

Quest Tracker

Gère les objectifs de quête, leur achèvement et leurs récompenses. Utilise-le pour un jeu d'aventure où tu veux une liste de tâches visible.

Background

Choisit, parmi les arrière-plans que tu as téléversés, le meilleur arrière-plan pour la scène en cours. Il ne génère pas d'images. Utilise Illustrator pour des arrière-plans de scène générés.

Character Tracker

Suit les personnages présents, avec leur humeur, leurs actions, leur apparence, leur tenue, leurs pensées et leurs caractéristiques individuelles comme les PV. Il peut aussi créer des portraits pour les nouveaux personnages qui n'en ont pas.

Une fiche qui décrit plusieurs personnes, par exemple une fiche de scénario avec une distribution, peut être suivie personne par personne. Marque chaque personne dans le texte de la fiche avec un en-tête [CHARACTER: Name] ou un champ Name:. Chaque membre garde son propre nom, son humeur, sa tenue, ses pensées et son portrait. Les membres ne partagent pas le portrait de la fiche. Une ancienne entrée portant le nom de la fiche reste jusqu'à ce que le tracker signale un membre individuel pour la remplacer. Les personnages ajoutés manuellement gardent leur identité manuelle.

Quand un personnage revient après avoir quitté la scène, le tracker reprend ses dernières caractéristiques et ses champs personnalisés enregistrés. Les personnages associés à une fiche reçoivent aussi leurs réserves et attributs RPG configurés. Dans un groupe Roleplay en mode Merged, les personnages présents peuvent aussi déterminer quelles fiches de personnage sont actives pour la prochaine réponse. Voir Automate active characters.

Beholder

Suit les vêtements de chaque personnage par zone du corps, ainsi que les objets tenus, les blessures, les parties du corps manquantes, les zones explicitement nues et les espèces non humaines. Son dernier instantané validé apparaît dans le tiroir de Beholder, dans les Chat Settings de Roleplay. Il est transmis au prochain appel de suivi de Beholder et à la prochaine réponse principale.

Persona Stats

Suit les barres d'état de ton propre personnage, comme Satiety, Energy et Hygiene, plus toutes les barres personnalisées que tu ajoutes. Utilise-le pour une partie de survie ou de simulation de vie.

Custom Tracker

Suit des champs que tu définis toi-même, comme des monnaies, des compteurs ou des indicateurs. Utilise-le quand les trackers intégrés ne couvrent pas un besoin de ton histoire.

Inventory Tracker

Suit l'argent, l'équipement porté et les objets transportés sous forme de trois listes structurées. Les noms en double sont fusionnés, et les lignes verrouillées restent inchangées lors des passages suivants du tracker.

Quartermaster

Gère l'inventaire du persona actif, ses emplacements d'équipement, les quantités et les lieux de stockage des objets, ainsi que les tenues enregistrées. Il lit l'histoire après les réponses et applique les changements d'objets. Un panneau flottant et le Tracker Panel permettent de modifier le même inventaire à la main. Les illustrations des objets et des tenues sont facultatives.

Relationship Tracker

Tient à jour un réseau de relations modifiable pour les fiches de personnage d'un chat Roleplay de groupe, ainsi que la façon dont chaque personnage voit le persona actif. Les relations sont positives, neutres, négatives ou compliquées. Les verrouillages manuels protègent tes modifications contre les changements automatiques.

Memory Nag

Conserve un petit coffre de souvenirs modifiable pour chaque chat Roleplay. Il analyse le chat par lots, classe les souvenirs selon les participants actuels et passés, et déplace les souvenirs réglés vers une liste Resolved restaurable. Un souvenir peut conserver mot pour mot une courte réplique lorsque la formulation exacte compte.

Après chaque réponse, une correspondance de mots ne transmet au tracker que les souvenirs actifs les plus pertinents. Le tracker décide si la scène justifie un rappel et ne peut choisir que parmi ces souvenirs. Il ne peut pas créer de nouveau souvenir pendant le rappel.

World Maps

Ajoute à une histoire des lieux imbriqués et des liens spatiaux. Tu crées des régions, des zones, des salles et des connexions, tu te déplaces d'un lieu à l'autre, et la position actuelle ajoute du contexte spatial à la génération. Game Mode reçoit aussi une vue carte du monde.

Misc Agents

Les Misc Agents ajoutent des extras comme des images, de la musique, des réactions du public et des mises à jour de fiches.

Echo Chamber

Simule un public en direct qui réagit à ta scène, dans un widget Echo flottant dans la zone de chat. Il dévoile une nouvelle réaction toutes les 30 secondes.

Long-Term Memory

Extrait des souvenirs durables des résumés de chat, des fiches de personnage et des lorebooks vers un coffre appartenant au package, puis rappelle le contexte pertinent avant la réponse principale. Il permet de parcourir le coffre, d'importer des sources, de relire les brouillons en attente et de placer le contexte sur un marqueur de preset.

Illustrator

Crée des images et des vidéos. Il rédige des prompts visuels pour les moments importants et les envoie à ton service d'images ou de vidéo.

Lorebook Keeper

Crée et met à jour des entrées de lorebook à partir des faits importants de ton chat : tes notes d'univers s'étoffent au fil du jeu.

Combat

Gère le combat : l'initiative, les PV et l'ordre des tours. Quand il est actif, un bouton Encounter (rencontre) apparaît au-dessus de la zone de saisie.

Immersive HTML

Ajoute à la dernière réponse des éléments visuels issus de l'univers, par exemple une note ou un écran mis en forme, sans toucher à l'histoire.

Music DJ

Lit l'ambiance de la scène et joue une musique assortie. Il peut passer par Spotify, YouTube ou des fichiers audio locaux.

Haptic Feedback

Lit la narration et pilote en temps réel les jouets intimes connectés, via Intiface Central. Intiface Central doit déjà tourner avec un jouet connecté avant que tu actives cet agent.

CYOA Choices

Ajoute après chaque réponse des boutons de choix cliquables "What will you do?", pour une ambiance de livre dont tu es le héros (CYOA). Chaque bouton contient une action complète que tu envoies d'un clic.

Storyboard

Prépare des storyboards fixes ou animés à partir des échanges Roleplay terminés et de la narration de Game. Une planification séparée et une mise en forme adaptée au fournisseur préservent l'ordre de l'histoire, l'identité des personnages et le style choisi sur les images-clés et les vidéos.

2D Avatars

Affiche les personnages et les personas sous forme d'avatars 2D animés qui clignent des yeux, parlent et changent de visage à chaque réponse. Un avatar est soit un ensemble de sprites façon PNGTuber (tes sprites d'expression avec des images de clignement et de parole), soit un fichier d'avatar mesh (.mavatar).

3D Avatars

Affiche les personnages et les personas sous forme de modèles 3D animés qui clignent des yeux, parlent et changent de visage à chaque réponse. Il prend en charge les modèles VRM (.vrm, versions 0.x et 1.0) avec une animation au repos facultative (.vrma), les modèles MMD PMX, et les modèles GLB et FBX dotés d'un squelette d'animation, dont les os sont reconnus d'après leur nom.

Calls

Ajoute des appels audio et vidéo en direct avec les personnages de Conversation : appels que tu lances, appels entrants, transcriptions propres à l'appel, synthèse vocale, entrée micro et clips vidéo de personnage.

UNO

Ajoute une table de UNO avec application des règles, pour toi et les personnages de Conversation, avec des règles maison et de deux à dix joueurs.

Chess

Ajoute un échiquier en tête-à-tête avec vérification des coups légaux, détection de l'échec et de l'échec et mat, pièces capturées et tours de l'adversaire joués dans son personnage.

Poker

Ajoute une table de Texas Hold'em de deux à huit joueurs, avec blinds, tours d'enchères, pots secondaires, abattages et adversaires joués dans leur personnage.

8-Ball Pool

Ajoute une table de billard en tête-à-tête avec billes pleines et rayées, visée et puissance de tir, fautes, bille en main et tirs de l'adversaire joués dans son personnage.

Tic-Tac-Toe

Ajoute une grille de morpion en tête-à-tête avec symboles choisis ou aléatoires, gestion des tours, et détection de la victoire et du match nul.

Rock-Paper-Scissors

Ajoute un match en tête-à-tête où les deux choix restent cachés jusqu'à la révélation.

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