Game Mode: grupo y NPC

Esta guía cubre a las personas de tu campaña en Game Mode: los miembros de tu grupo y los NPC (personajes no jugadores) que presenta el Game Master (GM, el director del juego). Úsala para abrir y editar las hojas de personaje, gestionar el inventario, leer el Adventure Journal y elegir un modo de GM. Para la configuración y lo básico, consulta Game Mode: primeros pasos.

Revisar tu grupo y tu inventario

  1. Haz clic en Character Profiles (Perfiles de personajes) y elige un retrato para ver la hoja de ese personaje.
  2. Haz clic en Inventory (Inventario) encima del texto de la historia para ver lo que lleva cada uno.

A continuación se detallan ambos.

Perfiles de personajes

Character Profiles es un botón de retrato que muestra quién viaja contigo. Se queda fuera del menú Chat tools (Herramientas del chat). Consulta Los controles del juego. Con varios miembros en el grupo, va alternando sus retratos y muestra una insignia con el número. Antes de que la historia añada a alguien, el grupo es solo tu persona.

  1. Haz clic o toca el botón Character Profiles.
  2. Haz clic o toca un retrato para abrir la hoja de ese personaje.

Para quitar a un compañero, en una computadora pasa el cursor sobre su retrato y haz clic en la X. Esto funciona con cualquier compañero que haya reclutado el GM, durante la configuración o más tarde. Tu propia persona (el personaje que interpretas) no tiene X.

Puedes arrastrar el botón por el chat en una computadora o en un teléfono. Ábrelo y usa Lock window (Fijar ventana) para mantenerlo en su sitio. En una computadora también puedes mover la ventana y cambiar su tamaño, y Close (Cerrar) la devuelve a su botón. Su posición se guarda con el chat, y sigue tu estilo de widgets del chat de Settings → Appearance → App (Configuración → Apariencia → App). En los teléfonos se mantiene separado del menú de tres puntos Chat tools.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un resumen de juego de un miembro del grupo, distinto de la tarjeta de personaje. El GM la escribe a partir de tu personaje y de la historia actual. Muestra las secciones que tienen contenido:

SecciónQué contiene
Attributes (Atributos)Puntuaciones como STR, DEX y CON con un modificador, y barras de recursos como HP o MP.
Stats (Estadísticas)Otras barras de estadísticas.
Abilities (Habilidades)Cosas que el personaje puede hacer.
Strengths (Fortalezas), Weaknesses (Debilidades)Listas cortas.
Details (Detalles)Datos adicionales como Skills, Weapon o Faction.
InventoryObjetos que lleva el personaje.
Traits (Rasgos)Otros campos personalizados.

Un personaje nuevo puede mostrar "Character data will populate as the story progresses." (Los datos del personaje se completarán a medida que avance la historia). La hoja se va rellenando mientras juegas.

Editar una hoja a mano

Retry (Reintentar), Save Sheet (Guardar hoja) y Cancel (Cancelar) solo aparecen después de hacer clic en Edit card (Editar tarjeta).

  1. Abre la hoja del personaje y haz clic en Edit card.
  2. Cambia lo que necesites:
  1. Haz clic en Save Sheet. Haz clic en Cancel para descartar tus cambios.

Para que la IA vuelva a crear la hoja, haz clic en Retry mientras editas. Usa el personaje y el historial actual del juego, y hace una solicitud a tu modelo. Crea un borrador: "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." (el borrador de la hoja nueva está listo; revísalo y luego guarda para aplicarlo). Revisa el borrador y luego haz clic en Save Sheet. Úsalo después de que la historia haya cambiado mucho a un personaje. En una pantalla estrecha, el botón solo muestra un icono.

La ficha del conjunto

En una partida con un conjunto de reglas, cada hoja empieza con un bloque Ruleset sheet (Ficha del conjunto de reglas) cuya estructura define el conjunto de reglas: sus recursos, contadores, estados, descansos y un resumen de la construcción del personaje, que el GM mantiene actualizado mientras narra. Consulta La ficha del conjunto de reglas.

Reclutar y quitar miembros del grupo

El GM controla quién está en tu grupo mediante la narración. No hay ningún botón de "añadir compañero".

Cuando el GM agrega un NPC cuyo nombre coincide exactamente con el de una de tus tarjetas de personaje, o con el de varias, una ventana pregunta cuál se une. Muestra el nombre, el título y el avatar de cada tarjeta. Elige una tarjeta, o elige Keep the game's own (Conservar el del juego) y el nombre del NPC (por ejemplo, Keep the game's own Emma) para traer al personaje que creó el juego. Cerrar la ventana hace lo mismo. Una tarjeta que solo tiene un nombre parecido, como Samantha para un NPC llamado Sam, nunca se agrega.

Una Experience puede traer sus propios compañeros: personas de su mundo que pueden unirse a ti, cada una con una hoja ya preparada. La historia puede incorporar a uno o hacer que se vaya, y el GM solo puede reclutar a esos compañeros (los personajes de tu propia biblioteca todavía pueden unirse). Un compañero se une al nivel más alto de tu grupo y sube de nivel con el grupo.

El inventario

Haz clic en el botón Inventory encima del texto de la historia. Se abre una cuadrícula de cuadros. Cada cuadro es una pila: un objeto y cuántos hay. Haz clic en una pila para seleccionarla.

Cada miembro del grupo tiene su propia bolsa. El inventario se abre en All (Todos), que muestra todas las bolsas juntas, con el nombre de quien lleva cada pila. Haz clic en la pestaña de un miembro del grupo para ver solo su bolsa. Mientras nadie más lleve nada, no hay pestañas.

Cómo cambia el GM tu inventario

El GM añade, quita y entrega objetos a medida que avanza la historia, e indica quién los lleva.

El Adventure Journal

El Adventure Journal (Diario de aventura) es un registro continuo de tu campaña. Se construye a partir de eventos guardados del juego, no lo escribe la IA, así que se mantiene fiel a los hechos.

  1. Abre Session (consulta Abrir Session).
  2. Elige la pestaña Journal (Diario).
PestañaQué muestra
Timeline (Cronología)Lo que ha pasado: lugares encontrados, encuentros con NPC, resultados de combate, misiones y eventos de objetos.
NPCsLos NPC que has conocido, con retratos y etiquetas de reputación.
Map (Mapa)Una lista simple de los nombres de lugares que has descubierto.
ItemsUn registro de los objetos que adquiriste, usaste, perdiste o quitaste.
Library (Biblioteca)Notas y libros del mundo del juego que el GM te ha mostrado, guardados para releerlos.
Notes (Notas)Tu propio bloc de notas.
World (Mundo)En una partida con un mundo generado, el mundo tal como lo conoce tu grupo.

La pestaña World muestra dónde estás y lo conocido que es el grupo, su reputación con cada agrupación, lo que ha hecho, las noticias que le han llegado (los rumores están marcados), los problemas que se están gestando y de los que ha oído hablar, y el pasado que contaría cualquier lugareño. Solo muestra lo que el grupo podría saber. Los secretos que solo conoce el GM siguen ocultos. Sigue la historia a través de los swipes y las ramas.

Notas del jugador

En la pestaña Notes, escribe a la izquierda y a la derecha se muestra una vista previa con formato. Un aviso advierte que tus notas son visibles para el GM y los miembros del grupo, así que cualquier cosa que escribas puede influir en la historia. Las notas se guardan un momento después de que dejas de escribir. La etiqueta muestra Saving... (Guardando...) y luego Saved (Guardado).

Etiquetas de reputación de los NPC

Cada NPC de la pestaña NPCs muestra un retrato, un nombre y una etiqueta de reputación que cambia según cómo actúas. Un NPC aparece una vez que el GM lo ha descrito, le ha dado una reputación o ha registrado una nota de relación. Una etiqueta solo aparece después de que la reputación se ha alejado de su punto de partida, así que un NPC totalmente nuevo no muestra ninguna.

EtiquetaSignificado
DevotedProfundamente leal a ti
AlliedAliado fuerte
FriendlyPositivo
NeutralSin sentimiento marcado
UnfriendlyNegativo
HostileSe volvió en tu contra
EnemyActivamente opuesto

Cada fila de NPC también te permite subir o reemplazar el retrato, generar un retrato con IA (si la generación de imágenes está activada) y quitar el NPC del diario.

Modos de Game Master

Eliges quién dirige el juego en el asistente de configuración, en el paso Party (Grupo), bajo Game Master Mode (Modo del Game Master). El modo se establece cuando creas la partida.

Si es tu primera partida, usa Standalone GM.

Referencia: inventario con conjunto de reglas

Estas partes solo se aplican a las partidas que usan un conjunto de reglas, o un kit de ambientación con dinero. Consulta Jugar con un conjunto de reglas.

Objetos del conjunto de reglas

Estos controles solo aparecen cuando la partida usa un conjunto de reglas que tiene objetos.

Llevar puesto, vincular y cargar

Un conjunto de reglas puede indicar cómo se llevan puestos y se cargan sus objetos.

Dar a otra persona un objeto puesto o vinculado se lo quita y lo desvincula. En un conjunto con estas reglas, el GM también pone y quita objetos, los vincula y desvincula, y ve la carga, los espacios y los objetos vinculados de cada uno.

Dinero y mercados

Un conjunto de reglas puede tener su propio dinero: familias de monedas, como peniques, chelines y coronas, donde cada moneda más grande vale cierto número de la más pequeña. Las monedas son pilas como cualquier objeto. Pesan lo que diga el conjunto, cuentan para la carga de quien las lleva, y puedes dividirlas, darlas y combinarlas. From the ruleset tiene una lista Coins (Monedas) para añadirlas a mano. Encima de las pilas, una línea muestra cada familia de la pestaña abierta y su total, como Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies) (Monedas: coronas ×2, peniques ×12; valen 132 peniques).

Un conjunto de reglas también puede tener mercados, de modo que lo que puedes comprar depende de dónde estás.

Una partida sin conjunto de reglas también tiene dinero y mercado cuando su kit de ambientación los tiene. Todos los kits iniciales los tienen, por ejemplo cobre, plata y oro en alta fantasía, monedas de cobre y taeles de plata en wuxia, dólares y centavos en la época actual, y créditos en cyberpunk y ópera espacial. La tienda del kit enumera bienes cotidianos con un precio y el lugar más pequeño que vende cada uno, así que una aldea tiene una cafetería pero solo un pueblo tiene un botiquín. Puedes cambiar el dinero y la tienda en Change its words (Cambiar sus palabras) del kit, o quitar el dinero. Consulta Elegir un kit de ambientación.

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