Game Mode: primeros pasos

Game Mode convierte Marinara Engine en un juego de rol para un solo jugador dirigido por un Game Master de IA. Usa esta guía para empezar una partida, jugar el primer turno y encontrar los controles.

Game Mode es uno de los tres modos de chat (Conversation, Roleplay y Game Mode). El Game Master (GM, director del juego) es la IA que narra el mundo, interpreta a cada personaje que conoces y decide qué pasa a continuación, como el Dungeon Master en un juego de mesa. Marinara lleva el registro del mapa, tu grupo, los personajes no jugadores (NPC), los objetos, las misiones, el tiempo dentro del mundo y el clima. Puedes dividir una partida larga en varias sesiones, como las noches de juego de una misma campaña.

No tienes que usar todas las mecánicas. Puedes omitir el combate y los dados y jugar por la historia.

Antes de empezar

Necesitas una sola cosa: una cuenta de IA para el Game Master. Consulta Conectarse a un proveedor de IA si aún no has añadido ninguna.

Todo lo demás es opcional y está desactivado de forma predeterminada. Puedes añadirlo más tarde:

Empezar una partida

  1. En la barra lateral de chats, abre la pestaña GM y haz clic en el botón + (New Game, Nueva partida). O haz clic en Game en la pantalla de inicio. Se abre el asistente de configuración. Consulta Administrar chats.
  2. En el primer paso, elige el Model (Modelo) que dirige al GM. Elige una cuenta que hayas añadido antes. Si la lista está vacía, añade una primero. Para la generación del mundo, elige un modelo de pago potente (consulta Elegir un modelo).
  3. Haz clic en Next (Siguiente) en cada paso. Todos los demás campos tienen un valor predeterminado, así que puedes avanzar sin cambiar nada.
  4. En el último paso, haz clic en Create world (Crear mundo). El botón muestra Generating World… mientras Marinara construye tu mundo. Es una sola solicitud grande a tu modelo, así que espera a que termine.
  5. Cuando el mundo está listo, la pantalla del juego muestra Start Game (Iniciar partida). Haz clic en él. Luego el GM escribe el primer mensaje.

Si los widgets personalizados del HUD están activados (lo predeterminado), hay un botón Review Starting Widgets (Revisar widgets iniciales) debajo de Start Game. Puedes omitirlo o usarlo para cambiar antes los widgets iniciales. Consulta Game Mode: widgets del HUD.

Consejo: Si eres nuevo en Game Mode, deja Game Master Mode (Modo del Game Master) en Standalone GM. Marinara construye un narrador sarcástico por ti.

Si no funcionó, consulta La generación del mundo falla con un error de JSON o 422.

El asistente de configuración

PasoQué defines
ConnectionGame Name (Nombre de la partida), el Model que dirige al GM y un Scene effects model opcional. Por ahora, la tarjeta Game Mode solo muestra Classic (consulta Classic u Overworld RPG).
WorldGénero, ambientación, tono, dificultad, clasificación de contenido e idioma. Combat Preference (Preferencia de combate) es Classic o Tactical. Cuando hay un conjunto de reglas instalado, aparece una opción Rules (Reglas). Consulta Elegir las reglas.
PartyTu persona (el personaje que interpretas), Game Master Mode, los miembros del grupo y GM intro message (Mensaje de introducción del GM). Consulta El mensaje de introducción del GM.
GoalsLo que quieres de la aventura.
LorebooksLos lorebooks (libros de trasfondo) que el GM trata como canon. Un lorebook es un conjunto de datos de trasfondo del mundo. Consulta Lorebooks.
FeaturesEnable Agents (Activar agentes) y luego una tarjeta por cada agente descargado (Illustrator, Music DJ, Lorebook Keeper), además de Custom HUD Widgets (Widgets de HUD personalizados), Quick Time Events (Eventos de tiempo rápido) y Start Muted (Empezar silenciado).
GMEl estilo de presentación y el GM Prompt.

Las ideas que se ofrecen para la ambientación y los objetivos cambian cada vez que se abre el asistente. En una partida Tactical, el GM escribe una descripción breve de cada pelea y Marinara genera un tablero a partir de ella. Consulta Combate.

El paso World también tiene opciones de combate para los jefes. GM directs bosses (El GM dirige a los jefes) está activado de forma predeterminada. Permite que el GM decida los turnos de los jefes con tu conexión del GM, lo que puede tardar un momento. Los enemigos comunes deciden por su cuenta, salvo que GM directs bosses esté activado y el conjunto de reglas de la partida le dé la oposición al Game Master (consulta Texto del Game Master). Mientras GM directs bosses está activado, Game Master also plays named and brilliant opponents (El Game Master también interpreta a los oponentes con nombre y brillantes; activado de forma predeterminada) permite que el GM interprete también a los personajes con nombre y a los enemigos muy astutos. Siempre se muestran dos opciones más: Companions fight on their own (Los compañeros luchan por su cuenta; activado de forma predeterminada, desactívalo para controlar tú a todo el grupo) y Let cruel opponents strike the fallen (Permitir que los oponentes crueles golpeen a los caídos; desactivado de forma predeterminada). Consulta Combate.

Con el agente Hierarchical Maps descargado (ahora llamado World Maps; consulta World Maps) y Enable Agents activado, el paso Features también puede crear un borrador de Hierarchical world map (Mapa jerárquico del mundo), usar una plantilla de mapa guardada o enlazar un mundo compartido.

Valores predeterminados que conviene conocer

OpciónPredeterminadoNotas
GenreFantasySe permiten varios, además de los tuyos propios. Un kit de ambientación elegido primero fija el suyo.
ToneHeroicSe permiten varios.
DifficultyNormalCasual, Normal, Hard o Brutal. Los ajustes más altos hacen que los ataques enemigos golpeen más fuerte (consulta Combate).
Content RatingSFWSFW o NSFW. NSFW solo permite contenido para adultos, no lo obliga.
LanguageEnglishTodo el texto dentro del juego se escribe en este idioma.
Game Master ModeStandalone GMCharacter GM usa una de tus tarjetas de personaje como GM.
Scene effects modelBuilt-in modelSolo una vez que lo descargas. Hasta entonces, el predeterminado es Skip - use inline tags from GM.
Enable AgentsOffActívalo para ver las tarjetas de los agentes.
IllustratorOffNecesita el agente Illustrator y una cuenta de imágenes.
Music DJOffNecesita Spotify o una carpeta de música local.
Custom HUD WidgetsOnEl modelo diseña widgets de estado para el nuevo mundo.
Quick Time EventsOnDesactívalo para jugar con lector de pantalla o sin límite de tiempo.
Start MutedOffEmpieza la partida con todo el audio silenciado.
Game PresentationStandardConsulta más abajo.

Elegir las reglas

Rules (Reglas) solo aparece para una partida nueva y solo cuando hay al menos un conjunto de reglas instalado. Marinara's own rules (Las reglas propias de Marinara) es la opción predeterminada: las pruebas d20 integradas y la ficha de seis atributos. Un conjunto de reglas como 5e (SRD 5.1) las sustituye por las pruebas y la ficha de personaje propias de un sistema de mesa, y también puede resolver las batallas con sus propias reglas. El asistente muestra qué abarca cada conjunto de reglas. La elección queda fija una vez creada la partida. Consulta Jugar con un conjunto de reglas.

El mensaje de introducción del GM

GM intro message (Mensaje de introducción del GM), en el paso Party, decide cómo empieza la partida:

El texto puede tener hasta 8.000 caracteres. No puede contener llaves dobles, y el texto Guided tampoco puede contener corchetes. El campo indica cuándo no se puede usar el texto. La historia de un mundo puede definir su propia introducción. Entonces el campo la muestra como bloqueada y no puedes cambiarla.

Storyboard Optimized

En el paso GM, Game Presentation (Presentación de Game) puede ser Standard o Storyboard Optimized. Storyboard Optimized usa el Storyboard Game Prompt, que da forma a los turnos del GM como momentos visuales filmables. No descarga ni activa el agente Storyboard, no activa la generación de imágenes ni de video, y no cambia tus cuentas. Después de crear la partida, configura todo eso en Chat Settings → Agents → Storyboards (Ajustes del chat → Agentes → Storyboards).

El editor GM Prompt previsualiza el prompt (las instrucciones enviadas a la IA) de la presentación seleccionada. Si dejas el texto sin cambios, el preset (ajuste guardado) integrado sigue seleccionado. Si lo editas, tu texto anula el preset.

La combinación alternativa de anime en toma única sigue disponible después de la configuración: elige Anime Episode Director para el Animation Planner y Anime Game Video para el Storyboard Video Prompt.

Jugar tu primer turno

Escribe lo que tu personaje hace o dice y envíalo. El GM responde, actualiza el mundo y puede pedir una tirada de dados o empezar una pelea.

El botón de globo de diálogo junto al botón de adjuntar archivos (su tooltip dice Choose who to address, Elige a quién te diriges) define quién recibe tu mensaje:

ModoQué hace
PredeterminadoTu mensaje entra en la escena como una acción o una línea de diálogo. El GM y tu grupo responden en la historia.
Talk to Party (Hablar con el grupo)Añade un marcador [To the party] y habla con tus compañeros. Solo se muestra cuando tu grupo no está vacío.
Talk to GM (Hablar con el GM)Añade un marcador [To the GM] y le pregunta al GM fuera de personaje, por ejemplo "¿Mi personaje sabe algo del templo?".

El modo activo muestra On en el menú. Haz clic otra vez en la misma entrada para desactivarlo.

Los controles del juego

En una computadora, los controles se abren con botones cerca de la esquina superior derecha del chat. En un teléfono, búscalos en el menú móvil de tres puntos Chat tools (Herramientas del chat).

ControlQué contiene
Game controls (el mando de juego)Retry turn, Retry scene analysis, Retry Music DJ (cuando Music DJ pone la música) y Retry assets image generation. Para un fondo de storyboard, también repetir, reproducir/pausar y silenciar. Show the scene (Mostrar la escena), Show the overworld (Mostrar el overworld) y Show the map (Mostrar el mapa) cambian de vista en las partidas que los tienen. Edit game data (Editar datos del juego) corrige a mano los datos guardados (consulta Editar los datos del juego a mano). Checkpoints (Puntos de control) vuelve a un momento anterior (consulta Cómo se guarda tu juego).
Session (la pluma)El historial de sesiones, el diario y los controles de sesión. Consulta Game Mode: sesiones y partidas guardadas.
Volume (el altavoz)Volumen de Master, Music, Sound Effects, TTS y Ambient.
Game Assets (la carpeta)Los medios de la escena y el Asset Browser. Consulta Recursos del juego.
Connected chatSe muestra cuando la partida está enlazada a una Conversation. Consulta Chats conectados.

Elige una herramienta para abrirla en una ventana móvil en una computadora o en un panel de ancho completo en un teléfono. En una computadora, arrastra el botón de una herramienta para moverlo. En un teléfono, mueve el menú de tres puntos, o desbloquéalo para reordenar las herramientas que contiene. Consulta Ventanas de controles y sus botones.

También puedes guardar un control dentro de Chat Settings. Abre la ventana del control y elige Put back in Chat Settings (Devolver a Chat Settings). Entonces aparece allí como una sección desplegable, y su botón para sacarla la vuelve a convertir en ventana. Cada partida guarda tu elección. Reset View (Restablecer vista) restaura la disposición inicial.

Character Profiles (Perfiles de personajes) se queda fuera de Chat tools en computadoras y teléfonos. Arrastra su botón de retrato adonde quieras y luego ábrelo para elegir un miembro del grupo y ver o editar su hoja. En los teléfonos, Map (Mapa) también tiene su propio botón móvil. Ambos siguen el estilo de tus widgets de chat, guardan sus posiciones para esta partida y se pueden bloquear desde su ventana abierta.

Elegir un modelo

La generación del mundo es la parte más difícil de Game Mode. Le pide al modelo un documento JSON largo y estricto (un formato de texto que debe ser exacto o el juego no puede leerlo) sin campos faltantes. Un modelo que chatea bien puede aun así fallar en este paso.

Para la referencia completa de parámetros, consulta Parámetros de generación.

Lo que cuesta un turno

Game Mode hace tres tipos de solicitud de IA:

  1. Generación del mundo. Una vez, cuando haces clic en Start Game. Una sola solicitud grande que devuelve la descripción general del mundo, el mapa inicial, los NPC, las hojas del grupo y los widgets.
  2. Turnos de juego. Cada mensaje construye un prompt nuevo con el estado actual. El GM narra y actualiza el mundo. El motor, no el modelo, calcula las cifras de las rondas de combate, para que los resultados sigan siendo justos.
  3. Resúmenes de sesión. Cuando terminas una sesión, el GM escribe un resumen y notas de continuidad. Cuando empiezas la siguiente, escribe un mensaje puente corto. Las sesiones antiguas se comprimen en resúmenes para que las campañas largas quepan en el modelo.

Planificación opcional de herramientas y búsquedas de trasfondo

Durante la partida, abre Chat Settings → Function Calling (Ajustes del chat → Llamadas a funciones).

Las cuentas de suscripción de Claude y Grok no admiten llamadas nativas a herramientas. Los controles lo explican y permanecen desactivados salvo que se elija un Game tool provider compatible. Los comandos de texto y las etiquetas de dados siguen funcionando. Si falta una cuenta aparte o falla su solicitud, el turno informa del fallo en lugar de narrar sin el trabajo de las herramientas.

Si tus modelos locales comparten una GPU con memoria limitada, abre Chat Settings → Agents (Ajustes del chat → Agentes) y activa Run Game tasks one at a time (Ejecutar las tareas de Game de una en una). Entonces la narración, los agentes y los medios de la escena se esperan unos a otros dentro de ese chat de Game. Está desactivado de forma predeterminada y no reserva la GPU frente a otros chats o aplicaciones.

Activar agentes

Los agentes son ayudantes de IA opcionales que se ejecutan junto al GM. Hacen solicitudes adicionales, así que añaden costo. Para usarlos, abre Chat Settings → Agents durante el juego y activa Enable Agents. Dos son útiles en Game Mode:

Review Agent Outputs (Revisar salidas de los agentes) te permite revisar lo que produjo un agente. Consulta Agentes: ayudantes de IA para tus chats.

Solución de problemas

La generación del mundo falla con un error de JSON o 422

Lo más probable es que el modelo no pudiera producir el JSON completo. Prueba esto en orden.

  1. Revisa qué modelo usa el GM. Si es un modelo gratuito o de enrutamiento automático, cambia a uno de pago capaz.
  2. Inténtalo de nuevo. Algunos fallos ocurren una sola vez.
  3. Acorta un campo de ambientación o de preferencias largo. Las entradas largas dejan menos espacio para el JSON.

Si una llamada casi funcionó, Marinara ofrece una ventana Repair JSON (Reparar JSON) con la salida en bruto del modelo en un editor con números de línea. Una línea de estado dice si el JSON es válido o muestra el error de análisis. Haz clic en Format (Formatear) para ordenar el JSON válido y luego en Apply Repaired JSON (Aplicar JSON reparado) para usar tu corrección sin pagar por un reintento. Repair JSON también aparece para los resúmenes de sesión y otras llamadas estructuradas. Para más soluciones, consulta Solución de problemas de Marinara Engine.

El GM narra con alegría aunque hayas elegido un tono oscuro

Algunos modelos se mantienen animados. Añade una instrucción clara en el campo de preferencias del asistente, como "mantén la narración sombría, no suavices los fracasos". O cambia a un modelo cuya voz predeterminada encaje con el tono.

Dónde vive cada tema

Overworld RPG

Las secciones de abajo describen Overworld RPG, que todavía no está disponible. Léelas solo si tu servidor lo ha activado.

Classic u Overworld RPG

Una partida nueva se juega en uno de dos modos de juego, que se elige en el primer paso y se mantiene en todas sus sesiones:

Overworld RPG está bloqueado salvo que quien administra el servidor defina MARINARA_OVERWORLD_GAMES. Mientras está bloqueado, su tarjeta aparece atenuada con la nota "Overworld games, with a setting kit and a generated world, are not ready yet. New games start as Classic games." Entonces todas las partidas nuevas son Classic, y las opciones de kit de ambientación y de mundo no aparecen. Una partida creada antes de que existiera esta opción sigue jugándose como antes: con un mundo es una partida Overworld; sin él, una partida Classic.

Elegir un kit de ambientación

Un Setting kit (Kit de ambientación) le da al GM las palabras con las que se escribe tu tipo de mundo: los nombres de los lugares y los tamaños de los asentamientos, los tipos de facción, cómo viaja la gente, cómo se llaman un año y un día, cómo nombra cada cultura a su gente, el dinero y los bienes, los elementos, los lugares de batalla y qué familia de arte y música usa (consulta Recursos del juego). También indica qué tipos de cambio permite el mundo, como rivalidades, crímenes, guerras o desastres, y lo rápido que cambia. Un tipo desactivado nunca se introduce, así que una riña puede quedarse en una riña.

Hay ocho kits: alta fantasía, wuxia y xianxia, época actual, época actual sobrenatural, los años veinte, cyberpunk, space opera y postapocalíptico. La época actual es tranquila de forma predeterminada, sin crimen, conflicto ni catástrofes, y a un ritmo lento.

La partida conserva el kit con el que se creó, y un archivo de configuración compartido lo lleva consigo. Una Experience puede incluir su propio paquete de mapa (un kit, mapas ya hechos y mosaicos). Con esa Experience activada, la configuración muestra su kit como fijado y, si incluye mapas, un Map (Mapa) que elegir. Desactivar la Experience te devuelve tus opciones.

Crear un mundo

Con un kit elegido, Your world (Tu mundo) dispone un mundo con las palabras del kit antes de que empiece la partida: las regiones, asentamientos de todos los tamaños, por qué es conocido cada lugar y los caminos entre ellos (carreteras, ríos, rutas marítimas, rutas de salto) con la duración de cada trayecto en días.

Un mundo se crea a partir de una World seed (Semilla del mundo). La misma semilla, el mismo kit y el mismo planteamiento siempre crean el mismo mundo. Roll (Tirar) te da otro, y volver a escribir un número te devuelve uno anterior. La vista previa muestra un pequeño mapa del terreno y los asentamientos, dónde empieza el grupo y una lista de los asentamientos por región.

Un mundo tiene un pasado. Antes de que empiece la partida, el mundo avanza año a año desde su fundación. Los asentamientos crecen, las facciones se fundan, ganan y pierden líderes, y se alían y se enemistan entre sí. Donde el mundo los tiene, los bandidos, las guerras y las hambrunas dejan su huella. Un cambio grave solo llega después de llevar un tiempo gestándose, y solo de los tipos que permite el kit. Los sucesos fechados de tu trasfondo o del planteamiento ocurren cuando y donde dicen. La misma semilla y el mismo planteamiento dan el mismo pasado.

Lo que sabe el GM. El GM siempre sabe dónde está el grupo, adónde puede ir y cuánto tarda cada camino. Se le cuentan los sucesos más destacados del pasado, quién dirige el lugar actual y el pasado de ese lugar. Sobre cualquier otro lugar o facción puede preguntar, y recibe la respuesta en su siguiente turno. Indica adónde va el grupo con una etiqueta de lugar. Un lugar que figura en el mundo conserva el tamaño que le dio el mundo. Un lugar que no figura en el mundo, como una granja, conserva el nombre que le da el GM. Cada asentamiento tiene gente generada por la semilla cuando llega el grupo: un nombre de su cultura, un oficio acorde con el lugar, un temperamento, una forma de hablar y un aspecto. Cuando el GM nombra a alguien por su nombre completo, esa persona se une a los personajes registrados.

Lo que hace el grupo queda hecho. Cuando el grupo ayuda o perjudica a una facción, cambia lo que sienten dos facciones entre sí, toma o arruina un lugar o pone a alguien al frente de una facción, el GM lo registra en su respuesta. Cada cambio se comprueba con el mundo. Se rechaza un cambio de un tipo que el kit tiene desactivado, o uno que nombra un lugar o una facción que el mundo no tiene. A partir de entonces, al GM se le cuenta el mundo tal como lo dejó la historia. Un lugar que añadió la historia es un lugar al que el grupo puede ir. Un swipe (respuesta alternativa), una regeneración o un mensaje eliminado deshacen un cambio junto con su respuesta.

El mundo sigue adelante sin el grupo. Cuando el GM dice que pasa el tiempo, el mundo avanza una semana cada vez, solo en los tipos de cambio que tiene el kit. Las catástrofes nunca llegan solas: solo el GM puede narrar una, y se rechaza si su tipo está desactivado. Nada se decide donde está el grupo. Las noticias viajan: el GM se entera de un cambio lejano una vez que han pasado los días que tardan los caminos. Las hazañas del grupo cuentan más a medida que se da a conocer.

Ediciones manuales. En un editor de mundos puedes renombrar o mover lugares, pintar el terreno, añadir lugares y personas, pintar el campo de batalla táctico de un lugar (consulta Combate) y trazar un pueblo (consulta El pueblo). Todas las partes del juego ven las ediciones al instante. Un lugar renombrado sigue respondiendo a su nombre anterior. Las ediciones cambian el mundo de ahora en adelante, nunca su pasado. Un pueblo conserva su trazado, así que los lugares y las personas que añades van a sus siguientes parcelas libres y viviendas.

Archivos de mundo. Download this world (Descargar este mundo), en Your world, guarda el mundo que estás creando, y Download the world (Descargar el mundo), en la pestaña World de una partida, guarda el mundo de esa partida con sus ediciones manuales como un archivo .world.json. Import a world file (Importar un archivo de mundo), junto al kit de ambientación, lo lee en la configuración de una partida nueva: elige el kit del archivo y crea su mundo. Your worlds (Tus mundos) hace lo mismo con un mundo de tu biblioteca. Un archivo también puede llevar la historia del mundo: los sucesos y las escenas que escribió quien lo creó. Las escenas de una historia aparecen en la narración antes de la respuesta del GM, exactamente como se escribieron, y sus objetivos de misión aparecen en Story (Historia), en la pestaña World del diario. Para escribir una, consulta Escribir guiones de historia de Game Mode. Las ediciones manuales y la historia pertenecen a esa semilla y ese planteamiento, así que se dejan fuera si cambias cualquiera de los dos. Un archivo que no se puede leer se rechaza y el asistente dice por qué. Si el contenido de un archivo no encaja con el kit, una parte se deja fuera y el asistente dice cuál.

Más adelante, y lo que se conserva. A una partida creada sin mundo se le puede dar uno más adelante desde la pestaña World (Mundo) del diario, con Make a world for this game (Crear un mundo para esta partida). El mundo empieza a partir del siguiente turno, y los turnos pasados, el mapa y la gente se quedan como están. El botón aparece atenuado mientras Overworld RPG está bloqueado. Una partida conserva su mundo tal como se creó, así que una sesión nueva, una rama y un chat exportado conservan el mismo mundo. Un mundo creado por una versión anterior del generador sigue jugándose, pero ya no se puede editar.

Una partida con un mundo se abre en el overworld (el mapa del mundo): un mapa de píxeles donde llevas al grupo de un asentamiento a otro y entras en los pueblos. Consulta El overworld.