Combate de conjuntos de reglas

Usa esta página para decidir cómo participa tu conjunto de reglas en una pelea: el bloque battle presta la ficha al combate de Marinara, y el bloque combat resuelve toda la pelea según las reglas propias del conjunto, con su bestiario, tablero, reacciones y enfrentamientos. Es para quienes escriben conjuntos de reglas. Antes de empezar, lee Escribir conjuntos de reglas de Game Mode.

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Batallas: prestar la ficha al combate de Marinara

De forma predeterminada, una batalla no conoce la ficha. Construye los combatientes como siempre; un personaje puede salir de una pelea sin cambios en los puntos de golpe de su ficha.

El bloque opcional battle cambia eso en una sola dirección: presta las cifras al combate y escribe su resultado de vuelta. No hace que el combate siga tus reglas. Los dados, quién acierta y cuánto daño hace siguen siendo de Marinara. Por eso la salud se transfiere como proporción del máximo, no como tu cifra: media salud en la ficha equivale a media barra de la que Marinara creó. Tu reserva de 9 puntos no entra directamente en una pelea donde un golpe hace 12.

"battle": {
  "health": { "pool": "grit" },
  "energy": { "pool": "luck" },
  "skills": [{ "list": "knacks" }]
}

Qué entra y qué vuelve

Al entrar, para cada miembro cuya ficha tiene la partida: la proporción de salud determina el punto inicial en la barra de Marinara; la reserva de energía se convierte en MP; cada reserva de espacios se convierte en espacios de ese nivel; las filas marcadas se convierten en habilidades. Salud máxima, ataque, defensa, velocidad y nivel siguen siendo cifras de Marinara. Una reserva de salud a cero hace empezar caído; por encima de cero nunca se empieza con menos de un punto, para que el redondeo no derribe a alguien por una proporción pequeña.

Al salir, una vez terminada la pelea: la proporción final de la barra se convierte a la escala de la reserva y se aplica como daño o curación la diferencia respecto al inicio. Energía y espacios son cantidades, no proporciones, y vuelven tal cual. Todo sigue las reglas de los botones de la ficha; los cambios rechazados se omiten y notifican, no se fuerzan. Una pelea que no cambió la salud no escribe ningún cambio, para que las conversiones por sí solas nunca alteren la ficha.

En ninguna dirección: tiradas de ataque, salvaciones, concentración y efectos de pagar más. Están en mechanics para que los lea un sistema de combate completo en el futuro; este puente no los aplica y el conjunto no debe afirmar que sí.

Una batalla abandonada no escribe nada. Si borras el mensaje que la inició o nunca llega al final, la ficha queda igual: la pelea no ocurrió.

Cómo se convierte una entrada en habilidad

El bloque mechanics se interpreta así:

coverage.combat sigue siendo independiente y conserva su significado: actívalo solo si las batallas siguen las reglas de tu sistema.