Colores del personaje y estadísticas RPG

Las pestañas Colors (Colores) y Stats (Estadísticas) aparecen tanto en el Character Editor como en el Persona Editor. Los colores cambian cómo se ve un personaje o una persona en el chat. Las estadísticas configuran valores que puedes seguir, como la salud o el hambre.

La pestaña Colors

La pestaña Colors define tres colores: el color del nombre, el color del diálogo y el color del cuadro del mensaje. Deja un campo vacío para usar el color del tema de la app en esa parte.

  1. Abre un personaje o una persona en su editor.
  2. Haz clic en la pestaña Colors.
  3. Una tarjeta Preview (Vista previa) en vivo muestra un nombre y una burbuja de mensaje de ejemplo, con los campos de color debajo. La vista previa se actualiza a medida que cambias cada color, antes de guardar.

Extract Colors from Avatar

Extract Colors from Avatar (Extraer colores del avatar) elige los tres colores a partir de la imagen del avatar. Antes de que exista un avatar, el botón está desactivado y dice Upload an avatar first (Sube primero un avatar). Después puedes seguir cambiando cualquier color a mano.

Los tres colores

Define cada uno con el campo de color, o escribe un valor:

CampoQué coloreaValor de ejemplo
Name Display Color (Color del nombre)El nombre. También admite un gradiente; consulta más abajo.#f59e0b
Dialogue Highlight Color (Color de resalte del diálogo)El texto dentro de las comillas de diálogo.#ffd700
Message Box Color (Color del cuadro del mensaje)El fondo de la burbuja de mensaje de Roleplay.#123456

Name Display Color también admite un gradiente CSS, una mezcla suave entre colores:

linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)

La pestaña Colors de un personaje también tiene Name Aliases (Alias del nombre). Escribe nombres o apodos adicionales, separados por comas, como Kate, Kitty, Katherine. Reciben el color del nombre del personaje cuando aparecen en los mensajes del chat. El nombre principal siempre se incluye. Actívalo por chat en Chat Settings → Characters (Ajustes del chat → Personajes).

Para cambiar la transparencia, usa Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (Configuración → Apariencia → Presentación de Roleplay → Opacidad del fondo de los mensajes de Roleplay).

El control deslizante reemplaza la transparencia guardada en los colores de fondo de personajes, personas y presets (ajustes guardados), incluidos los extraídos. Tus valores de color guardados se mantienen tal como están. Los colores del nombre y del diálogo no se ven afectados.

Los puntos de personalización del fondo de los temas personalizados y el CSS de la tarjeta pueden seguir anulando el estilo de las burbujas de la app.

Dónde se muestran tus colores

La pestaña Stats

La pestaña Stats define números como HP (puntos de salud), STR (fuerza) o una barra de hambre. Cuando activas las estadísticas, Marinara agrega los valores al prompt (las instrucciones enviadas a la IA) para que la IA sepa el estado actual. Los valores que defines son los predeterminados de inicio para los chats nuevos. Luego, los agentes pueden cambiar algunos durante el juego (consulta Cómo los agentes actualizan tus estadísticas).

Las pestañas Stats del personaje y de la persona tienen diseños distintos.

Estadísticas del personaje

Un personaje tiene un interruptor, Enable RPG Stats (Activar estadísticas RPG). Si está desactivado, no se muestra ni se envía nada de lo que hay debajo. Si está activado, aparecen dos secciones:

Haz clic en Add (Agregar) para crear una reserva o un atributo, y en la X de una fila para quitarla.

Estadísticas de la persona

La pestaña Stats de una persona tiene dos bloques separados, cada uno con su propio interruptor.

Icono de Game Mode

Ambas pestañas Stats tienen un bloque Game Mode Icon (Icono de Game Mode). Define la imagen de la ficha redonda de este personaje o persona en el tablero durante un combate de Game Mode. Una ficha pequeña junto a las opciones muestra lo que dibujará el tablero.

La misma imagen se muestra para este personaje en los demás estilos de combate. Si borras la imagen elegida de la galería, el bloque lo indica. Elige otra o vuelve a Avatar.

Fichas de conjuntos de reglas

Cuando hay instalado un conjunto de reglas de Game Mode, como 5e (SRD 5.1), ambas pestañas Stats incluyen un bloque Ruleset sheets (Fichas de conjuntos de reglas) debajo de las secciones anteriores. Tiene una entrada desplegable por cada conjunto de reglas instalado. También aparece cuando una tarjeta todavía conserva una ficha de un conjunto de reglas que ya no tienes.

Una ficha es la configuración inicial de ese personaje para ese conjunto de reglas. Una partida nueva con ese conjunto de reglas toma una copia. Los cambios hechos dentro de una partida se quedan en esa partida y nunca vuelven a la tarjeta.

  1. Abre la entrada y haz clic en Add a sheet (Añadir una ficha). Obtienes una ficha en blanco con cada valor en el predeterminado del conjunto de reglas.
  2. Rellénala. El diseño lo define el conjunto de reglas: puntuaciones de características con sus modificadores, campos agrupados por sección, listas como ataques y conjuros, y habilidades y salvaciones con un nivel de entrenamiento y una bonificación adicional. Los valores calculados, como una bonificación por competencia o la Percepción pasiva, se actualizan mientras escribes y no se pueden editar.
  3. Guarda el personaje o la persona como de costumbre.

También puedes pedirle a Professor Mari que rellene o cambie una ficha, por ejemplo "dale a Rook un Brawn de 2 y añade una palanca al equipo de Rook". Solo escribe la ficha de ese conjunto de reglas, mantiene todos los valores dentro de los límites del conjunto de reglas y muestra el cambio en una tarjeta de cambios.

Algunos conjuntos de reglas incluyen conjuros, ataques y rasgos ya preparados. Las listas que rellenan tienen un botón Add from catalog (Añadir desde el catálogo) que abre un selector con búsqueda. Las filas que añade son copias que puedes editar como cualquier otra.

Una ficha de un conjunto de reglas que no tienes instalado se conserva. Se muestra como una sola línea con un botón Remove (Quitar), nunca se envía a la IA, vuelve a ser editable cuando instalas ese conjunto de reglas y viaja con la tarjeta cuando la exportas. Una ficha de un conjunto de reglas instalado que esta versión no puede leer, como una guardada por una versión más reciente, también se conserva tal cual. Su entrada solo ofrece Remove this sheet (Quitar esta ficha), así que una ficha nueva nunca puede sobrescribirla por accidente. Cada ficha tiene un límite de 64 KB.

Las fichas de conjuntos de reglas son independientes de Enable RPG Stats y Enable RPG Attributes. Una partida con las reglas propias de Marinara las ignora. Una partida con un conjunto de reglas usa la ficha en lugar de los Attributes de arriba para sus pruebas.

Cómo los agentes actualizan tus estadísticas

La pestaña Stats define el estado inicial del chat. Los agentes solo actualizan los valores que pertenecen a los trackers.

ValorQuién lo cambia
Pools del personaje, como HPEl agente Character Tracker, a partir del combate, la curación y los eventos de la historia. No sigue la persona del jugador.
Persona Status BarsEl agente Persona Stats, después de cada mensaje.
RPG Attributes, como STR y DEXNingún agente. Se envían con la tarjeta para el combate y Game Mode, y para las tiradas opcionales en Roleplay o Game Mode.

Si no activas el agente correspondiente, los valores de los trackers se quedan en los predeterminados que definiste. La pestaña Stats por sí sola no actualiza nada durante el juego. Para activar estos agentes, consulta Referencia de agentes descargables.

Cómo se muestran las estadísticas en el HUD

Las estadísticas activadas aparecen en el HUD durante un chat. El HUD es el panel pequeño que muestra tus valores en vivo. Las barras se muestran como gradientes con código de color. Consulta HUD y trackers para saber cómo moverlo u ocultarlo.

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