Referencia de agentes descargables

Esta guía enumera por grupos los agentes oficiales propios que hay en Agents → Agent Organizer (Agentes → Organizador de agentes). Los agentes no vienen incluidos en una instalación nueva. Sus fuentes y su catálogo son públicos en Pasta-Devs/Marinara-Agents. Cada entrada indica qué hace el agente, cuándo se ejecuta, dónde funciona y sus ajustes principales. Para instalar y activar agentes, lee primero la descripción general de los agentes. Las entradas marcadas como staging only (solo staging) están disponibles para quienes usan Engine en staging; llegan al canal estable cuando se publica allí el paquete.

Cómo leer esta referencia

Instala un agente desde Agent Organizer y luego añádelo a cada chat en el que lo quieras. Los agentes se configuran por chat, no por tarjeta de personaje. La descripción general de los agentes explica la instalación, las actualizaciones, la configuración por chat y el costo.

Cada entrada muestra los mismos datos rápidos.

Un intervalo de ejecución hace que un agente se ejecute una vez cada varios mensajes del usuario y del asistente en lugar de después de cada mensaje. Puedes establecerlo hasta 100.

En Roleplay, el intervalo de ejecución de Illustrator se define por chat, en su tarjeta dentro de Chat Settings. El valor de su configuración es el predeterminado para los chats que no tienen uno propio. Illustrator también acepta 0: nunca se ejecuta automáticamente y sigue disponible para las acciones de Gallery.

Apps

Las Apps tienen su propia pestaña en Home. Las usas por separado en lugar de añadirlas a un chat. Cada una pide reiniciar después de instalarla.

Noodle

Añade la línea de tiempo pública, local y opcional de Noodle en su propia pestaña de Home. No se ejecuta en la cadena de agentes del chat.

Slurp

Una app social privada para tus personajes. Convierte personajes y personas en Creators, publica fotos públicas o bloqueadas y observa cómo un público simulado sigue, se suscribe, compra, comenta y envía mensajes. De forma predeterminada está pensada para contenido adulto. Todo es ficticio: los precios son inventados y no se hace ningún pago real.

Gacha Forge

Un juego gacha construido a partir de un mundo que describes: banners en los que tirar, un elenco que el modelo escribe e ilustra, capítulos de historia contados por un narrador de novela visual, y batallas, equipo y eventos. Tus lorebooks (libros de trasfondo) pueden alimentar el mundo, pero basta con un escenario escrito a mano.

Modern Life Sim

Una simulación de vida. Vives en un pueblo pequeño con el reloj en marcha: tienes que conservar un trabajo, pagar las facturas y cuidar tu energía y tu hambre. Los habitantes que te rodean salen de tus tarjetas de personaje, y un narrador de novela visual cuenta las escenas importantes.

Story Writer

Un libro que escribes junto con el modelo. Configura la historia, el reparto y los lorebooks en una barra lateral, deja las instrucciones de autor en una nota adhesiva y el modelo escribe el siguiente capítulo cuando se lo pides. Puedes hacer clic en cualquier parte del texto para cambiarlo, o escribir tú el primer capítulo.

Writer agents

Los Writer agents dan forma a la historia o a la prosa. Añaden orientación antes de la respuesta o limpian la respuesta después.

Prose Guardian

Reescribe la última respuesta para eliminar palabras prohibidas y repeticiones sin cambiar el significado. Úsalo para evitar que un modelo repita frases o abuse de una palabra.

Continuity Checker

Corrige errores concretos de lógica en la última respuesta, como un personaje en dos lugares a la vez o una línea de tiempo rota. Cuando encuentra problemas, muestra una lista de verificación para que elijas qué correcciones aplicar.

Card Evolution Auditor

Observa cómo cambia un personaje durante el juego y sugiere ediciones a la tarjeta de ese personaje. Nunca edita automáticamente. Cada sugerencia abre la ventana Review Character Card Updates (revisar actualizaciones de la tarjeta de personaje) para que la apruebes o la rechaces.

Narrative Director

Crea un único empujón para la historia cuando lo pides. Cuando este agente está activo en un chat de Roleplay, aparece un botón Push Story (empujar la historia). Haz clic en él para preparar la siguiente respuesta, que entonces hace avanzar la trama o añade una sorpresa.

Knowledge Retrieval

Analiza los lorebooks que elijas, y cualquier archivo que subas, antes de la respuesta. Resume las partes que importan y añade ese resumen al prompt. Un lorebook es un conjunto de datos de trasfondo sobre tu mundo. Es una búsqueda ligera y no necesita una base de datos aparte.

Knowledge Router

Una alternativa más económica a Knowledge Retrieval. Lee descripciones cortas de las entradas de tu lorebook y añade palabra por palabra las entradas que coinciden. Funciona mejor cuando las entradas tienen buenas descripciones.

Tracker agents

Los Tracker agents mantienen un registro continuo de la escena, los personajes y tus estadísticas. Add as Prompt Section (añadir como sección del prompt) añade la salida más reciente de un agente al prompt para que el modelo se mantenga coherente. Está activado de forma predeterminada en todos los trackers excepto Expression Engine y Background.

World State

Registra la fecha, la hora, el clima, la ubicación y qué personajes están presentes. Esto mantiene la escena anclada para que el modelo no olvide dónde y cuándo ocurre la historia.

Expression Engine

Lee la emoción en la última respuesta y elige un sprite (imagen del personaje) o expresión que coincida para el personaje. Un sprite es una imagen del personaje que se muestra en la escena. Úsalo para arte de personaje de pie que cambia con el estado de ánimo.

Quest Tracker

Gestiona los objetivos de misión, su finalización y las recompensas. Úsalo para el juego estilo aventura donde quieres una lista de tareas visible.

Background

Elige el mejor fondo para la escena actual entre los fondos que has subido. No genera imágenes. Usa Illustrator para generar fondos de escena.

Character Tracker

Registra los personajes presentes, con su estado de ánimo, acciones, apariencia, atuendo, pensamientos y estadísticas por personaje como los HP. También puede crear retratos para personajes nuevos que no tienen ninguno.

Una tarjeta que describe a varias personas, como una tarjeta de escenario con un reparto, se puede seguir persona por persona. Marca a cada persona en el texto de la tarjeta con un encabezado [CHARACTER: Name] o un campo Name:. Cada miembro conserva su propio nombre, estado de ánimo, atuendo, pensamientos y retrato. No comparten el retrato de la tarjeta. Una entrada antigua con el nombre de la tarjeta permanece hasta que el rastreador informe de un miembro individual que la sustituya. Los personajes añadidos manualmente conservan su identidad manual.

Cuando un personaje vuelve después de salir de la escena, el rastreador reutiliza sus últimas estadísticas y campos personalizados guardados. Los personajes asociados a tarjetas también reciben sus reservas y atributos RPG configurados. En un grupo de Roleplay en modo Merged, los personajes presentes también pueden definir qué tarjetas de personaje están activas en la siguiente respuesta. Consulta Automatizar personajes activos.

Beholder

Registra la ropa de cada personaje por zona del cuerpo, los objetos que lleva en las manos, las heridas, las partes del cuerpo que faltan, las zonas que se indican expresamente como desnudas y las especies no humanas. Su última instantánea validada aparece en el panel de Beholder dentro de Chat Settings de Roleplay. Se envía a la siguiente llamada de seguimiento de Beholder y a la siguiente respuesta principal.

Persona Stats

Registra barras de estado para tu propio personaje, como Satiety, Energy e Hygiene, además de cualquier barra personalizada que añadas. Úsalo para el juego estilo supervivencia o simulación de vida.

Custom Tracker

Registra campos que defines tú mismo, como monedas, contadores o marcadores. Úsalo cuando los trackers integrados no cubren algo que tu historia necesita.

Inventory Tracker

Sigue el dinero, el equipo puesto y los objetos que llevas en tres listas estructuradas. Los nombres duplicados se combinan y las filas bloqueadas no cambian en las siguientes ejecuciones del tracker.

Quartermaster

Gestiona el inventario de la persona activa, los espacios de equipo, las cantidades de objetos, las ubicaciones de almacenamiento y los atuendos guardados. Lee la historia después de las respuestas y aplica los cambios de objetos. Un panel flotante y el Tracker Panel te permiten editar el mismo inventario a mano. Las imágenes de objetos y atuendos son opcionales.

Relationship Tracker

Mantiene una red editable de relaciones entre las tarjetas de personaje de un chat de grupo de Roleplay, además de la opinión que cada personaje tiene de la persona activa. Las relaciones son positivas, neutrales, negativas o complicadas. Los bloqueos manuales protegen tus ediciones frente a cambios automáticos.

Memory Nag

Mantiene un almacén breve y editable de recuerdos para cada chat de Roleplay. Escanea el chat en lotes, organiza los recuerdos por participantes actuales y anteriores, y mueve los recuerdos resueltos a una lista Resolved que se puede restaurar. Un recuerdo puede conservar literalmente una línea breve de diálogo cuando las palabras exactas importan.

Después de cada respuesta, una coincidencia de palabras entrega al tracker solo los recuerdos activos más relevantes. El tracker decide si la escena requiere un recordatorio y solo puede elegir entre esos recuerdos. No puede crear un recuerdo nuevo durante la recuperación.

World Maps

Añade a una historia ubicaciones anidadas y vínculos espaciales. Creas regiones, áreas, salas y conexiones, te mueves entre ubicaciones, y la posición actual aporta contexto espacial a la generación. Game Mode también obtiene una vista de mapamundi.

Misc agents

Los Misc agents añaden extras como imágenes, música, reacciones del público y actualizaciones de tarjetas.

Echo Chamber

Simula un público en vivo que reacciona a tu escena, en un widget flotante Echo en el área del chat. Revela una reacción nueva cada 30 segundos.

Long-Term Memory

Extrae recuerdos duraderos de los resúmenes del chat, los registros de personajes y los lorebooks a un almacén propio del paquete y luego recupera el contexto pertinente antes de la respuesta principal. Permite explorar el almacén, importar fuentes, revisar borradores pendientes y colocar el contexto mediante un marcador del preset.

Illustrator

Crea imágenes y videos. Escribe prompts visuales para los momentos importantes y los envía a tu servicio de imágenes o de video.

Lorebook Keeper

Crea y actualiza entradas de lorebook a partir de datos importantes de tu chat, para que tus notas del mundo crezcan a medida que juegas.

Combat

Gestiona el combate: la iniciativa, los HP y el orden de turnos. Cuando está activo, aparece un botón Encounter (encuentro) encima del cuadro de mensaje.

Immersive HTML

Añade elementos visuales dentro del mundo a la última respuesta, como una nota o pantalla con estilo, sin cambiar la historia.

Music DJ

Lee el estado de ánimo de la escena y reproduce música que coincida. Puede usar Spotify, YouTube o archivos de audio locales.

Haptic Feedback

Lee la narración y controla en tiempo real los juguetes íntimos conectados a través de Intiface Central. Intiface Central ya debe estar en ejecución con un juguete conectado antes de que actives este agente.

CYOA Choices

Añade botones de elección "What will you do?" (¿qué harás?) en los que puedes hacer clic después de cada respuesta, para dar una sensación de aventura del tipo "elige tu propia aventura" (CYOA). Cada botón contiene una acción completa que puedes enviar con un clic.

Storyboard

Planifica storyboards (secuencias de viñetas) fijos o animados a partir de intercambios de Roleplay ya terminados y de la narración de Game. La planificación separada y el formato adaptado a cada proveedor conservan el orden de la historia, la identidad de los personajes y el estilo elegido en los fotogramas clave y los videos.

2D Avatars

Muestra personajes y personas como avatares 2D animados que parpadean, hablan y cambian de cara con cada respuesta. Un avatar puede ser de sprites al estilo PNGTuber (tus sprites de expresión con imágenes de parpadeo y de habla) o un archivo de avatar de malla (.mavatar).

3D Avatars

Muestra personajes y personas como modelos 3D animados que parpadean, hablan y cambian de cara con cada respuesta. Admite modelos VRM (.vrm, versiones 0.x y 1.0) con una animación en reposo opcional (.vrma), modelos MMD PMX y modelos GLB y FBX con rigging cuyos huesos se asignan por su nombre.

Calls

Añade llamadas de audio y video en vivo con los personajes de Conversation: llamadas que inicias tú, llamadas entrantes, transcripciones solo de llamada, texto a voz, entrada de micrófono y clips de video del personaje.

UNO

Añade una mesa de UNO con reglas aplicadas para ti y los personajes de Conversation, con reglas de la casa y de dos a diez jugadores.

Chess

Añade un tablero de Chess uno contra uno con comprobación de movimientos legales, detección de jaque y jaque mate, piezas capturadas y turnos del oponente dentro de personaje.

Poker

Añade una mesa de Texas Hold'em para dos a ocho jugadores, con ciegas, rondas de apuestas, botes secundarios, showdowns y oponentes dentro de personaje.

8-Ball Pool

Añade una mesa de billar uno contra uno con bolas lisas y rayadas, apuntado y fuerza del tiro, faltas, bola en mano y tiros del oponente dentro de personaje.

Tic-Tac-Toe

Añade un tablero de Tic-Tac-Toe uno contra uno con marcas elegidas o aleatorias, manejo de turnos y detección de victoria y empate.

Rock-Paper-Scissors

Añade una partida uno contra uno donde ambas elecciones permanecen ocultas hasta que se revelan.

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