Text to Speech (TTS) einrichten
Text to Speech (TTS) liest Chat-Nachrichten und Spielerzählungen laut vor. In dieser Anleitung erfährst du, wie du es einschaltest, einen Sprachdienst und Stimmen wählst, die automatische Wiedergabe einrichtest und die Steuerung an einzelnen Nachrichten nutzt.
Schnellstart
- Öffne die Text-to-Speech-Karte (Schritte unten) und schalte Use text to speech (Text to Speech verwenden) ein.
- Wähle eine Source (Quelle) und füge deinen Key in API key ein.
- Klick auf Preview (Vorschau), um eine Hörprobe abzuspielen.
- Klick in einem Chat unter einer Nachricht auf Speak (Vorlesen).
Text to Speech einschalten
Fast alle TTS-Einstellungen liegen in einer einzigen Karte. TTS einzuschalten bringt noch nichts zum Sprechen. Es blendet die Schaltfläche Speak an jeder Nachricht und die Optionen unter Auto-play (automatische Wiedergabe) ein. Was wann vorgelesen wird, entscheidest weiterhin du.
- Klick in der oberen Leiste auf Connections (Verbindungen) und dann auf Add (Hinzufügen). Das Fenster Add account (Konto hinzufügen) öffnet sich.
- Wähle unter Voice (Stimme) den Eintrag Text to speech. Die Karte öffnet sich. Nutzt du PocketTTS schon, findest du dieselbe Karte auch unter On this device (auf diesem Gerät).
- Schalte Use text to speech ein. Solange es aus ist, wird nichts vorgelesen.
- Öffne die Liste Source und wähle einen Dienst.
Eine Source ist der Dienst, der das Audio erzeugt.
- OpenAI-compatible: OpenAI oder jeder Server, der das TTS-Format von OpenAI nachbildet. Das ist der Standard.
- ElevenLabs: der Sprachdienst von ElevenLabs.
- PocketTTS: ein kostenloser Sprachserver, den du auf deinem eigenen Rechner betreibst.
- xAI Voice: der Sprachdienst von xAI.
Marinara speichert für jede Source ein eigenes Profil: Key, Adresse, Modell, Stimmen und Parameter. Wechselst du die Source, kehrt deren frühere Einrichtung zurück. Eine Source, die du noch nicht eingerichtet hast, startet mit Standardwerten.
Anfragen laufen über Marinaras eigenen Server. Dein API-Key wird verschlüsselt auf dem Server gespeichert. Nach dem Speichern zeigt das Feld nur maskierte Punkte, und der echte Key geht nie an deinen Browser zurück.
Eine Audioverbindung verwenden
Hast du bereits ein Audio-Konto hinzugefügt (siehe Unterstützte KI-Anbieter), musst du seine Daten nicht noch einmal eintragen. Es steht in der Liste Source unter Audio providers (Audioanbieter), mit seiner Quellenart in Klammern.
- Öffne die Liste Source und wähle das Konto.
- Wähle seine Stimmen und die übrigen Einstellungen weiter unten.
Marinara verwendet dann Adresse, Key, Modell und Request timeout (seconds) dieses Kontos, deshalb blendet die Karte diese Felder aus. Der Key bleibt im Konto. Er wird weder in die Karte kopiert noch an deinen Browser geschickt. Änderungen am Konto, etwa ein neuer Key, gelten sofort.
Stimmen, Tempo und die übrigen Spracheinstellungen werden für jedes Konto getrennt gespeichert. Zwei Konten derselben Art teilen sie nie. Deine Einstellungen für die vier regulären Sources bleiben, wie sie waren. Der Schalter der Karte schaltet die reguläre TTS-Ausgabe weiterhin ein und aus.
Wird das gewählte Konto gelöscht oder lässt es sich nicht verwenden, zeigt die Karte Missing Audio provider, und es wird nichts gesprochen, bis du eine andere Source wählst. Marinara wechselt nie von selbst. Listet das Konto seine Stimmen auf, nennt die Karte jede gespeicherte Stimme, die nicht auf der Liste steht.
Adresse, Key und Modell festlegen
Überspring diesen Abschnitt, wenn du ein Audio-Konto gewählt hast. Das Konto liefert diese Angaben.
- Prüf Base URL. Jede Source trägt einen Standard ein (Tabelle unten). Ändere ihn nur für einen Proxy oder einen Server, den du selbst betreibst.
- Füge deinen Key in API key ein. Soll ein vorhandener Key bleiben, lass die maskierten Punkte stehen. Zum Entfernen leerst du das Feld.
- Prüf Model (Modell). Jede Source trägt einen Standard ein. Du kannst auch ein anderes Modell eintippen, das dein Dienst unterstützt.
| Source | Standard-Base-URL | Standardmodell | Standardstimme |
| OpenAI-compatible | https://api.openai.com/v1 | tts-1 | alloy |
| ElevenLabs | https://api.elevenlabs.io | eleven_multilingual_v2 | keine, du musst eine wählen |
| PocketTTS | http://localhost:8000 | pocket-tts | alba |
| xAI Voice | https://api.x.ai/v1 | grok-tts | eve |
Bei ElevenLabs lädt die Liste Model die Sprachmodelle, die dein Konto nutzen kann. Wähle ein normales Sprachmodell. Modell-IDs mit ttv sind Voice-Design-Modelle, die keinen Text vorlesen können. Wählst du eines davon, scheitert die Wiedergabe mit einer Fehlermeldung, die dich auffordert, ein Sprachmodell zu verwenden.
PocketTTS
PocketTTS ist nicht in Marinara eingebaut. Installiere den offiziellen PocketTTS-Server separat und starte ihn mit uvx pocket-tts serve. Marinara lädt ihn weder herunter, noch verwaltet es ihn. Der offizielle Server verwendet http://localhost:8000. Lass Base URL auf diesem Wert, sofern du Host oder Port nicht geändert hast. Marinara erkennt die offizielle Multipart-API /tts. Eigene URLs für den OpenAI-kompatiblen PocketTTS-Wrapper funktionieren weiterhin.
Zeitlimit für Anfragen
Marinara wartet bis zu 60 Sekunden auf jede gesprochene Zeile. Ein Sprachserver auf deinem eigenen Rechner, vor allem auf einem Laptop, kann für eine lange Zeile länger brauchen. Erhöhe dann Request timeout (seconds) unter Model. Möglich sind 10 bis 3.600 Sekunden.
Ein Audio-Konto hat ein eigenes Feld Request timeout (seconds), in seinem Editor unter Default voice (Standardstimme). Chats, die über ein Audio-Konto sprechen, auch über eines, das als Source gewählt ist, nutzen dieses Limit. Das Limit der Karte gilt für Sprachausgabe mit den eigenen Einstellungen der Karte, einschließlich Preview. Dauert eine Zeile zu lange, nennt die Fehlermeldung, wie viele Sekunden Marinara gewartet hat und welche Einstellung du erhöhen solltest.
Stimmen wählen
Voice option legt fest, wie Stimmen zugewiesen werden.
- One voice for all: Alle Sprechenden nutzen dieselbe Stimme. Das ist der Standard.
- Selected per character or persona: Du gibst ausgewählten Charakteren und Personas eigene Stimmen.
One voice for all
Wähle die Stimme in Shared voice (gemeinsame Stimme). Um die echte Stimmenliste deines Dienstes zu laden, trag seine Daten ein und klick auf Refresh voices from provider (Stimmen vom Anbieter neu laden, das Symbol mit dem Kreispfeil). Dabei wird zuerst die Karte gespeichert, sodass ein frisch eingetragener Key sofort greift. Bevor du verbunden bist, zeigt die App eine kurze eingebaute Liste, damit das Feld nicht leer bleibt. Ein Fehler des Dienstes wird angezeigt, statt die Ersatzliste als geglücktes Neuladen auszugeben.
Der offizielle PocketTTS-Server hat keinen Endpunkt für eine Stimmenliste. Marinara zeigt deshalb seine eingebauten Stimmen und daneben ein Textfeld für einen anderen eingebauten Namen oder eine unterstützte Stimmen-URL. Kompatible Wrapper-Server können eine eigene Liste liefern und eigene IDs oder Pfade annehmen.
Bei ElevenLabs musst du eine Stimme wählen. Marinara lädt die gesamte Bibliothek des Kontos: persönliche, Workspace-, gespeicherte und Standardstimmen. Die Auswahl hat ein Suchfeld und zeigt, wie viele Stimmen geladen sind. Sie startet auf „Select an ElevenLabs voice“, und die Wiedergabe bleibt gesperrt, bis du eine echte Stimme wählst.
Selected per character or persona
- Stell Voice option auf Selected per character or persona.
- Klick in Character and persona voices (Charakter- und Persona-Stimmen) auf Add voice (Stimme hinzufügen).
- Wähle in der linken Liste einen Charakter oder eine Persona und in der rechten Liste eine Stimme.
- Wiederhol das für jeden weiteren Eintrag.
Die Stimme eines Charakters kannst du auch im Character Editor auf dem Tab Voice festlegen. Das ändert dieselbe Zeile. Refresh (Aktualisieren) in diesem Bereich lädt die Stimmenliste neu. Leg deine Charaktere zuerst an. Gibt es noch keine, weist die App dich darauf hin, vor dem Zuweisen von Stimmen einen Charakter oder eine Persona hinzuzufügen.
Ein Charakter ohne eigene Stimme verwendet die Stimme einer Karte mit passendem Namen, etwa die des Originals einer AU-Kopie. Andernfalls nutzt er die gemeinsame Stimme. Siehe Charaktere anlegen und bearbeiten.
Erzählerstimme
Erzählung ist Text, den kein einzelner Charakter spricht, etwa eine Szenenbeschreibung oder die Zeilen eines Game Masters.
- Schalte in Narrator voice (Erzählerstimme) die Option Use separate narrator voice (eigene Erzählerstimme verwenden) ein.
- Wähle eine Stimme.
Sie wird verwendet, wenn der Sprecher einer Zeile Narrator, GM, Game Master oder System ist, in Nachrichten in Roleplay und Conversation sowie bei Erzählung im Game Mode ohne benannten Sprecher. Bei ElevenLabs wählst du hier eine Erzählerstimme. Lässt du das Feld leer, greift die Erzählung nur dann auf eine Ersatzstimme zurück, wenn eine globale Stimme gesetzt ist.
Zufällige NPC-Stimmen (nur im Game Mode)
Damit bekommen Nebencharaktere, die der Game Mode mitführt, übrige Stimmen. In Roleplay und Conversation hat das keine Wirkung.
- Schalte in Random NPC voices (zufällige NPC-Stimmen) die Option Use default voices for random NPCs (Standardstimmen für zufällige NPCs verwenden) ein.
- Setz Häkchen bei Stimmen in Male NPC defaults und Female NPC defaults.
Ein mitgeführter NPC (Nicht-Spieler-Charakter) ohne eigene Stimme bekommt eine feste Zuteilung aus dem passenden Pool und behält sie für die Sitzung. Ein NPC mit zugewiesener Stimme behält diese Stimme. NPCs mit unklarem Geschlecht wählen aus beiden Pools. Findet die App keine als männlich oder weiblich gekennzeichneten Stimmen, nutzt jeder Pool die vollständige Liste.
Audioformat und Tempo
Audio format (Audioformat) ist MP3 (Standard) oder WAV. Nimm WAV für lokale Server, die kein MP3 erzeugen können. Bei ElevenLabs ist das Steuerelement ausgeblendet, dort läuft immer MP3. Bei xAI Voice erscheint es, bleibt aber wirkungslos, weil xAI immer MP3 liefert.
Der Bereich des Schiebereglers Speed (Tempo) hängt von der Source ab:
| Source | Bereich |
| OpenAI-compatible | 0,25- bis 4,0-fach |
| PocketTTS | 0,25 bis 4,0 bei kompatiblen Wrappern. Der offizielle Server steuert das Tempo selbst. |
| ElevenLabs | 0,7- bis 1,2-fach |
| xAI Voice | 0,7- bis 1,5-fach |
Ein gespeichertes Tempo außerhalb des Bereichs wird auf den nächstliegenden erlaubten Wert begrenzt. Bei ElevenLabs gibt es zwei weitere Steuerelemente: Language (Sprache) erzwingt eine Sprache oder bleibt auf Auto detect, und Stability (Stabilität) reicht von ausdrucksstärker bis gleichmäßiger.
Auto-play
Jeder Schalter unter Auto-play liest eine bestimmte Art neuer Nachricht vor, sobald ihre Generierung abgeschlossen ist. Alle setzen voraus, dass Use text to speech eingeschaltet ist. Alle starten ausgeschaltet.
- Roleplay messages: neue Antworten in Roleplay.
- Conversation messages: neue Antworten in Conversation.
- Game narration: neue Erzähl- und Kampfzeilen im Game Mode.
- Progressive playback: startet bei einer Antwort aus mehreren Zeilen sofort die erste Zeile, statt auf die ganze Antwort zu warten.
- Only read dialogues: liest nur zitierte oder markierte Sprechzeilen und überspringt reine Erzählung.
Die automatische Wiedergabe greift genau einmal, bei der neuesten Antwort, sobald sie fertig ist. Alte Nachrichten liest sie nicht erneut vor, wenn du einen Chat wieder öffnest oder scrollst.
In Roleplay beginnt die Vorbereitung der Sprachausgabe, sobald die Hauptantwort gespeichert ist. Schreibt ein aktivierter Agent wie Prose Guardian die Antwort um, wartet Marinara auf den endgültigen Text.
Textfilter und Emotionsanweisungen
Diese Filter gelten für die manuelle und die automatische Wiedergabe, einschließlich Game-Erzählung und Sprechererkennung in Roleplay. Codeblöcke werden standardmäßig übersprungen. Die anderen beiden Filter sind anfangs aus.
- Skip text inside HTML and custom tags (Text in HTML- und eigenen Tags überspringen): entfernt den eingeschlossenen Text, etwa einen verborgenen Block
<simulation>...</simulation>. Sprecher-Tags für die Stimmenwahl bleiben erhalten. - Skip fenced code blocks (abgegrenzte Codeblöcke überspringen).
- Skip text inside square brackets (Text in eckigen Klammern überspringen).
Schalte Roleplay speaker extractor (Sprechererkennung in Roleplay) ein, damit Enable emotion indicators (Emotionshinweise aktivieren) erscheint. Damit kommen Sprechanweisungen hinzu, ohne dass sich der Wortlaut der Dialoge ändert. Sind die Emotionshinweise eingeschaltet, geht Text in eckigen Klammern an den Sprachdienst, auch wenn Skip text inside square brackets eingeschaltet ist. Das kann auch Notizen einschließen. Sollen Notizen in Klammern nicht vorgelesen werden, schalte die Emotionshinweise aus und lass das Überspringen eingeschaltet. Anweisungen wie [Low, steady voice, restrained urgency] bleiben vollständig, wenn eine lange Zeile aufgeteilt wird. Bekannte Sprecher- und Szenenmarkierungen werden weiterhin entfernt. Das Sprachmodell entscheidet, wie es jede Anweisung umsetzt. Sind Use text to speech, Game narration und die Emotionshinweise eingeschaltet, können auch Szenen-, Party- und Kampfdialoge im Game Mode Anweisungen enthalten.
Eine einzelne Nachricht vorlesen
Sobald TTS eingeschaltet ist, erscheint in der Werkzeugleiste unter jeder Charakter- oder Erzählernachricht eine Schaltfläche Speak (ein Mikrofonsymbol).
- Klick auf Speak, um die Nachricht vorzulesen. Während das Audio geladen wird, zeigt die Schaltfläche einen Ladezustand.
- Ein erneuter Klick während der Wiedergabe stoppt sie. Der Tooltip lautet dann Stop speaking.
- Eine Nachricht ohne lesbaren Text, etwa nur mit einem Bild, zeigt No dialogue to speak und bleibt deaktiviert.
Während eine Nachricht gesprochen wird, erscheinen die Schaltflächen Pause speaking, Resume speaking und Restart speaking. Die Schaltfläche mit dem Lautsprechersymbol öffnet den Regler Line volume (Zeilenlautstärke) von 0 bis 100 Prozent (Standard 50). Er ist unabhängig vom Mischpult im Game Mode und von der Anruflautstärke in Conversation.
Wenn es nicht funktioniert hat, sieh unter Fehlerbehebung nach.
Zwischengespeicherte Clips
Marinara legt generiertes Audio in deinem Browser ab, damit dieselbe Zeile nicht zweimal generiert wird. Das Panel Cached clips (zwischengespeicherte Clips) zeigt Anzahl und Gesamtgröße in Echtzeit. Klick auf Export cached TTS clips (zwischengespeicherte TTS-Clips exportieren, das Download-Symbol), um alle zwischengespeicherten Clips als einzelne Audiodateien zu sichern. Der Cache entfernt seine ältesten Clips von selbst. Eine Schaltfläche zum Leeren gibt es in der App nicht. Lösch deine Browserdaten, um ihn zu leeren.
TTS in den einzelnen Chat-Modi
- Roleplay nutzt den Schalter Roleplay messages und die Speak-Steuerung. Siehe Roleplay Mode: Erste Schritte.
- Conversation nutzt den Schalter Conversation messages und dieselbe Steuerung. Audioanrufe sind in Audio- und Videoanrufe in Conversation beschrieben.
- Game Mode nutzt den Schalter Game narration. Sein Mischpult hat einen Kanal TTS neben Master, Music, Sound Effects und Ambient. Er regelt die Lautstärke des gesprochenen Spiel-Audios und startet bei 100 Prozent. Siehe Die Bedienelemente des Spiels.
Phonetic name (Aussprache in Anrufen)
Spricht die Stimme einen Charakter- oder Persona-Namen falsch aus, füge einen Phonetic name (phonetischer Name) hinzu und tipp ein, wie er klingen soll. Im Character Editor liegt das Feld auf dem Tab Voice. Im Persona Editor steht es bei den Basisangaben. Es wird nur bei Audio- und Videoanrufen in Conversation verwendet. Speak, die automatische Wiedergabe und die Erzählung im Game Mode ignorieren es.
Fehlerbehebung
- Nichts wird gesprochen: Prüf, ob Use text to speech eingeschaltet ist. Prüf dann den passenden Schalter unter Auto-play oder nutze Speak an einer Nachricht.
- Die Karte zeigt Missing Audio provider: Das als Source gewählte Konto wurde gelöscht oder lässt sich nicht verwenden. Wähle eine andere Source. Siehe Eine Audioverbindung verwenden.
- Keine Stimmen in der Liste: Speicher die Karte mit eingeschaltetem TTS und gültigem Key und klick dann auf Refresh voices from provider. Der offizielle PocketTTS-Server verwendet Marinaras eingebaute Liste. Bei einem kompatiblen PocketTTS-Wrapper prüf, ob
<Base URL>/v1/voicesantwortet. - ElevenLabs spricht nicht: Wähle eine echte Stimme, nicht den Platzhalter „Select an ElevenLabs voice“. Prüf, ob unter Model ein Sprachmodell steht und kein Voice-Design-Modell, dessen ID
ttventhält. - Eine Zeile bricht mit „No audio after 60 s“ ab: Der Sprachserver braucht mehr Zeit. Erhöhe Request timeout (seconds) dort, wo die Meldung es angibt. Siehe Zeitlimit für Anfragen.
- Ein selbst gehosteter Server auf einer lokalen Adresse wird blockiert: Schalte
TTS_LOCAL_URLS_ENABLEDin.envein. Damit erreicht Marinara lokale oder private Adressen für OpenAI-kompatible oder ElevenLabs-artige Server. PocketTTS braucht das nicht. Siehe Referenz zur Server-Konfiguration. - Schnell testen: Klick in der Karte auf Preview, um mit deinen aktuellen Einstellungen eine kurze Hörprobe abzuspielen.
Referenz: Musik, Soundeffekte und Gacha Forge
Diese Abschnitte sind für fortgeschrittene Setups gedacht.
Game-Musik und Soundeffekte über einen kompatiblen Audioserver
- Öffne in Connections dein Konto für Music & Sound Effects (Musik und Soundeffekte) mit Edit model (Modell bearbeiten) und wähle Custom compatible server (eigener kompatibler Server). Im Fenster Add account gibt es keine Kachel für diese Kontoart; solche Konten entstehen durch ein Upgrade oder einen Import (siehe die Kontoreferenz).
- Trag Adresse, Key und Modell deines Musik- oder Soundeffektservers ein.
- Lege Generation API format (API-Format für die Generierung) fest und trag die Endpunktpfade ein, die dein Server anbietet. Ein leerer Pfad lässt die jeweilige Funktion unverfügbar.
- Schalte Music generation (Musikgenerierung), Sound-effect generation (Soundeffektgenerierung) oder beides ein.
- Wähle dieses Konto in der Game-Einrichtung oder in den Audioeinstellungen des Games. Lass dein Sprachkonto separat in der TTS-Karte ausgewählt.
Endpunktpfade werden an die Base URL des Kontos angehängt. Verwende bei http://localhost:8002/v1 den Pfad chat/completions, um /v1/chat/completions zu erreichen. Lokale HTTP-Endpunkte brauchen wie andere lokale kompatible Audioanfragen TTS_LOCAL_URLS_ENABLED=true in .env.
Zwei API-Formate werden unterstützt:
- Prompt JSON → MP3 audio sendet
{ "model": "your-model", "prompt": "the requested sound", "duration": 5, "response_format": "mp3" }und erwartet MP3-Bytes. Game-Musik verwendet die Dauer des Kontexttracks (standardmäßig 120 Sekunden). Soundeffekte fordern 5 Sekunden an. - Chat Completions → inline audio (ACE-Step compatible) sendet
model, einen Benutzereintrag inmessages,stream: falseundaudio_configmitduration,instrumental: trueundformat: "mp3". Es nimmt Inline-MP3 auschoices[0].message.audioan: entweder ein ACE-Step-Array von Audio-URLs mit einer Base64-Daten-URL oder ein Objekt mit Base64-data. Siehe den ACE-Step-kompatiblen API-Vertrag. Entfernte Ergebnis-URLs und asynchrone Job-APIs werden nicht unterstützt.
Schalte nur ein, was dein Server tatsächlich umsetzt. Ein OpenAI-kompatibler Sprachendpunkt allein heißt nicht, dass er Musik oder Soundeffekte unterstützt. Ein Dienst wie Infermatic muss eines dieser Formate bereitstellen oder einen Adapter liefern. Sein tatsächlicher Musikendpunkt wurde hier nicht geprüft. Für native Generierung über ElevenLabs oder SunoAPI wählst du die entsprechende Quelle unter Music & Sound Effects. Siehe die Kontoreferenz.
Generierte Kontextmusik wird einmal pro Gebiet oder Begegnungsstufe komponiert und wiederverwendet. Wiederholte Soundeffekte nutzen den Audiocache. Nach einem Generierungsfehler bleibt der Cache für einen erneuten Versuch verfügbar.
Dialoge und Audio in Gacha Forge
Gacha Forge ab Version 1.11.0 verwendet das in der TTS-Karte gewählte Konto und dessen Stimmenzuweisungen pro Charakter. - Schalte Read character dialogue (Charakterdialoge vorlesen) ein, um Dialoge importierter Charaktere mit zugewiesener Stimme vorlesen zu lassen. Die Option steht bei einer neuen Welt im Einrichtungsschritt Lore (Hintergrundwissen) und bei einer bestehenden Welt in den eigenen Welteinstellungen von Gacha Forge. Erzähltext, Gedanken, generierte Einheiten ohne Engine-Charakter-ID und Charaktere ohne Stimme bleiben stumm. Ein Name allein übernimmt nie die Stimme eines anderen Charakters.
- Ein gewähltes Audio-Konto lässt sich verwenden, wenn der TTS-Schalter der Welt eingeschaltet ist. Verwendest du die eigenen Quelleinstellungen der Karte direkt, muss auch Use text to speech eingeschaltet sein.
- Die mitgelieferte Game-Musik und die Soundeffekte brauchen kein Generierungskonto. Um neue Titel zu komponieren, schalte in Gacha Forge Generate music and sound effects (Musik und Soundeffekte generieren) ein und wähle unter Audio connection (Audioverbindung) ein Konto für Music & Sound Effects. Diese Auswahl erscheint, wenn die Generierung eingeschaltet ist. Titel für Home, Kampf, Boss, Story-Szenen und Charaktergeschichten werden beim ersten Bedarf erzeugt und danach wiederverwendet. Diese Anfragen laufen über dein Konto bei dem jeweiligen Dienst.
- Die Stummschaltung oben rechts schaltet Musik, Dialoge und Soundeffekte gemeinsam stumm. Die visuellen Einstellungen von Gacha Forge haben getrennte Lautstärkeregler für alle drei, auch bis auf null, und dazu die Pause beim automatischen Weiterblättern (standardmäßig 3 Sekunden, nach dem Einblenden des Textes und einem möglichen gesprochenen Dialog). Entscheidungen warten weiterhin auf den Spieler. Gesprochene Dialoge werden abgebrochen, wenn du eine Szene verlässt. Beim Verlassen der Welt stoppt ihr Audio.
Aktualisiere neben der Engine auch das installierte Gacha-Forge-Paket, um diese Bedienelemente zu erhalten.
Weiterführende Anleitungen
- Audio- und Videoanrufe in Conversation
- Lippensynchronisation mit Sprachausgabe für 2D- und 3D-Avatare
- Roleplay Mode: Erste Schritte
- Game Mode: Erste Schritte
- Unterstützte KI-Anbieter
- Charaktere anlegen und bearbeiten
- Referenz zur Server-Konfiguration