Illustrator-Agent

Der Illustrator ist ein herunterladbarer Agent, der während des Chats Bilder zu deinen Szenen zeichnet. In dieser Anleitung erfährst du, wie du ihn aktivierst, einen Kunststil und ein Bildmodell wählst und Clips erzeugst. Ein Agent ist ein kleiner KI-Helfer, der automatisch in einem einzelnen Chat mitläuft.

Was der Illustrator macht

Der Illustrator ist ein Nachbearbeitungs-Agent und läuft daher, sobald die KI eine Antwort fertig geschrieben hat. Er liest die letzte Antwort und entscheidet, ob der Moment ein Bild verdient. Wenn ja, schreibt er einen Bild-Prompt (den Text, der einem Bildmodell sagt, was es zeichnen soll) und schickt ihn an deinen Bilddienst. Jedes Bild, das er erzeugt, wird in der Gallery (Galerie) des Chats gespeichert.

Er zeichnet nicht zu jeder Nachricht. Nach einem Bild wartet er standardmäßig 5 angenommene Nachrichten von dir und der KI ab, bevor er das nächste erzeugen kann. Jeder Roleplay-Chat kann diese Zahl ändern. Swipes oder das Neugenerieren einer Antwort zählen dabei nicht mit. Hält er einen Moment nicht für bildwürdig, überspringt er ihn.

Er funktioniert in Roleplay- und Game-Chats. Mit der Installation kommen außerdem Selfies und Videonachrichten in Conversation hinzu. Die Einrichtung in dieser Anleitung gilt für Roleplay. Game Mode nutzt einen einzigen Schalter (siehe Game Mode).

Bevor du loslegst

Den Prompt schreibt der Illustrator selbst, das Bild zeichnet aber ein separates Bildmodell. Du brauchst eines. Siehe Anbieter für Bildgenerierung und Einrichtung.

Ein Bildmodell gibst du ihm auf einem von zwei Wegen.

  1. Leg im Panel Connections (Verbindungen) unter Defaults (Standardwerte) die Aufgabe Images (Bilder) fest.
  2. Oder gib dem Illustrator im Fenster Open Setup (Einrichtung öffnen) ein eigenes Bildmodell.

Findet die App kein Bildmodell, schlägt das Bild fehl, und du wirst aufgefordert, eines auszuwählen.

Den Illustrator aktivieren

Bevor du loslegst: Installiere Illustrator über Agent Organizer (Agentenverwaltung). Siehe Agenten im Überblick.

  1. Öffne den Roleplay-Chat, den du illustrieren möchtest.
  2. Öffne die Chat Settings (Chat-Einstellungen) und such Agents.
  3. Schalte Enable Agents (Agenten aktivieren) ein.
  4. Such in der Gruppe Misc Agents den Illustrator und füge ihn über die Plus-Schaltfläche hinzu.

Eine Illustrator-Karte mit eigenen Optionen erscheint. Agenten verbrauchen zusätzliche Tokens und können pro Zug weitere Modellaufrufe auslösen. Die Token-Schätzungen beziehen sich nur auf die Agent-Anweisungen.

Game Mode: der Schalter Game Illustrator

Im Game Mode gibt es die Optionen Prompt Mode und Prompt Model nicht. Öffne die Chat Settings des Spiels und schalte Game Illustrator ein („Auto-generate scene illustrations, NPC portraits, and location backgrounds during gameplay“).

Einen Kunststil wählen

Die Auswahl Prompt Mode (auf der Karte heißt sie Prompt) legt den Kunststil für jeden Prompt fest, den der Illustrator schreibt. Ein neuer Illustrator startet mit Background.

StilWas er zeichnet
IllustrationEin einzelnes, ausgearbeitetes Szenenbild. Der Allzweck-Stil.
Comic PageEine Comicseite mit Bildfeldern, Sprechblasen, Textkästen und Soundeffekten.
Colored MangaEine kolorierte Manga-Szene mit stilisierten Sprechblasen und Soundeffekten.
B&W MangaEine Schwarz-Weiß-Mangaseite mit getuschten Linien und Rasterton-Schattierung.
BackgroundEin Schauplatz oder eine Establishing-Aufnahme ohne Charaktere.
SelfieEin Selfie in der Rolle oder ein lockeres Porträt.

Wie das fertige Bild aussieht, hängt außerdem von deinem Stilprofil ab. Siehe Bild-Stilprofile.

Das Prompt-Modell wählen

Das Prompt Model ist das Textmodell, das den Bild-Prompt schreibt. Es zeichnet nicht. Wähle es in der Liste Prompt Model auf der Karte. Standard ist Main chat model: Damit wird das Modell deines Chats mitgenutzt. Soll ein anderes Modell die Prompts schreiben, wähle ein anderes Textmodell.

Das Bild selbst zeichnet das Bildmodell, das du unter Bevor du loslegst festgelegt hast.

Charaktere einheitlich halten

Zwei Einstellungen auf der Karte sorgen dafür, dass Charaktere auf allen Bildern gleich aussehen. Beide sind anfangs aus.

Attach Card Appearance (Aussehen der Karte anhängen) hängt den gespeicherten Aussehen-Text jedes sichtbaren Charakters an den Bild-Prompt an. In einem Roleplay-Chat ist es eine Liste mit vier Optionen.

Ist die Einstellung an, schickt eine Karte oder Persona mit eingeschaltetem Image Appearance Override (eigene Aussehensbeschreibung für Bilder) diesen Text statt ihres Texts unter Appearance (Aussehen). Nutze das, wenn Appearance für den Erzähler geschrieben ist, ein Bildmodell den Text aber schlecht umsetzt. Lass die vollständige Beschreibung in Appearance und schreib eine kürzere Fassung im Tag-Stil in das zusätzliche Feld. Ist der Schalter aus oder das Feld leer, verwenden Bild-Prompts Appearance. Der Erzähler sieht immer den vollständigen Text aus Appearance. Der Schalter steht unter Appearance im Charakter- und Persona-Editor.

Send Avatar References (Avatar-Referenzen senden) schickt die Avatare von Charakteren und Personas oder deren Sprites als Referenzbilder an den Bilddienst, damit das Modell ein Gesicht oder Outfit übernehmen kann. Nicht jeder Dienst akzeptiert sie. In einem Roleplay-Chat ist es eine Liste wie Attach Card Appearance. Sind Videos eingeschlossen, beginnt ein Clip, dessen First frame (Startbild) auf Prompt only steht, mit dem Avatar oder Sprite des Charakters, und die Option heißt dann Prompt only (avatar from Send Avatar References).

Festlegen, wie oft er zeichnet

Auf der Illustrator-Karte sitzt die Schaltfläche Open Setup für das vollständige Einrichtungsfenster. Dort legst du das Standard-Laufintervall fest und gibst ihm ein eigenes Bildmodell.

Jeder Roleplay-Chat hat auf der Karte in den Chat Settings ein eigenes Image Run Interval (Bild-Laufintervall). Sein Hilfetext lautet: „Messages between automatic images in this chat. 0 means only when you ask.“ Ein Chat ohne eigenen Wert nutzt den Wert aus dem Einrichtungsfenster, standardmäßig 5. Die Karte zeigt Using agent default oder Chat override. Mit Use agent default (Agent-Standard verwenden) kehrst du zum Standard zurück. Fügst du den Illustrator einem Chat hinzu, zeigt das Fenster zum Hinzufügen dasselbe Feld und speichert den Wert nur für diesen Chat.

Setze Image Run Interval auf 0, um nur noch manuell zu erzeugen. Das stoppt automatische Läufe einschließlich automatischer Szenenhintergründe, lässt den Agenten aber für Aktionen in der Gallery verfügbar. Mit einer positiven Zahl läuft er wieder automatisch.

Um sofort ein Bild zu erzeugen, öffne die Chat Settings, klapp Gallery auf und klick auf Illustrate (Illustrieren). Der Illustrator läuft sofort einmal durch, und die Schaltfläche zeigt Generating....

Clips erzeugen

In einem Roleplay-Chat gibt es unter Chat Settings → Agents → Illustrator die Einstellung Illustrator makes (was Illustrator erzeugt).

Clips nutzen das Videomodell unter Scene Videos (Szenenvideos), und jeder Clip ist eine Video-Anfrage. Ohne funktionierendes Videomodell erzeugt Illustrator Bilder, auch mit Clips only. Eigene Agenten, die Bilder erzeugen, folgen derselben Einstellung. Siehe Szenenvideos generieren.

Video Run Interval (Video-Laufintervall) erscheint, sobald Illustrator Clips erzeugt. Es legt fest, wie viele Nachrichten von dir und der KI nach einem Clip bis zum nächsten vergehen müssen, und ist vom Image Run Interval unabhängig.

First frame im selben Abschnitt bestimmt, womit jeder Roleplay-Clip beginnt: Illustrators Clips, /video und die Schaltfläche Video in der Gallery. Zur Auswahl stehen ein neues Illustrator-Bild, der Avatar oder das Sprite des genannten Charakters, das Bild mit dem Avatar als Ersatz oder gar kein Bild. Videonachrichten in Conversation nutzen dieselbe Einstellung.

Ein Clip ohne eigenes Bild beschreibt alle, die er nennt, einschließlich deiner Persona. Mit dem Avatar als Startbild beginnt er bei der zuerst genannten Person.

Auch ein erneuter Illustrator-Lauf über die Schaltfläche Illustrate einer Nachricht folgt Illustrator makes und First frame.

Mehrere Charaktere mit NovelAI

Ist das Bildmodell des Illustrators NovelAI mit einem V4-, V4.5- oder V5-Modell, fügt das promptschreibende Modell für jeden sichtbaren Charakter eine Figurenbeschreibung hinzu. Jede Figurenbeschreibung enthält Aussehen, Gesichtsausdruck, Pose und ungefähre Position dieses Charakters im Bild. Marinara gleicht die Figurenbeschreibungen mit der Charakterliste der Szene ab, verwirft alle, die sich nicht zuordnen lassen, und schickt die übrigen als native Figuren-Prompts neben dem Haupt-Prompt an NovelAI. So vermischen sich Haare, Kleidung und andere Merkmale nicht zwischen den Charakteren. Bilder über Illustrate und über den Befehl [illustrate] eines Charakters bekommen dieselben Figurenbeschreibungen.

V5 akzeptiert bis zu 22 Charaktere. V4 und V4.5 akzeptieren bis zu 6. Sind mehr Charaktere sichtbar, bleiben die wichtigsten erhalten, und die übrigen werden zu namenlosem Hintergrund.

Feste Merkmale stammen aus dem Feld Appearance. Enthält es bereits Danbooru-Tags, werden sie unverändert kopiert. Ist es Fließtext, wandelt das promptschreibende Modell ihn in Tags um. Die Kleidung stammt aus dem aktuellen Outfit im Charakter-Tracker, sofern der Tracker läuft, und wird ebenfalls in Tags umgewandelt.

Ist Attach Card Appearance an, bekommt das Modell außerdem den vollständigen Appearance-Text jeder Karte und Persona im Chat, damit lange Karten und Ensemble-Karten nicht gekürzt werden. Ensemble-Karten, die mehrere Charaktere als [NAME] tags | [NAME] tags beschreiben, werden nach Charakteren aufgeteilt. Das Modell kopiert feste Merkmale in die passende Figurenbeschreibung, behandelt die Kleidungs-Tags der Karte als Vorgabe, die der Tracker oder die Szene überschreibt, und ignoriert Charaktere, die nicht in der Szene vorkommen. Kommen Figurenbeschreibungen zurück, fügt Marinara nichts weiter hinzu. Kommen keine zurück, wie bei einem einzelnen Charakter, wird die übliche Aussehenszeile wie bisher an den Haupt-Prompt angehängt.

Du musst nichts einstellen. Figurenbeschreibungen gibt es nur bei NovelAI auf dem eigenen Host des Anbieters; ein Proxy oder ein anderer Dienst ist nicht betroffen. Ist Expose media prompts before sending (Medien-Prompts vor dem Senden anzeigen) an, listet das Prüffenster die Figurenbeschreibungen schreibgeschützt unter dem Haupt-Prompt auf. Den Haupt-Prompt bearbeitest du wie gewohnt.

Galeriespeicherung und Prompt-Ansicht

Unter Settings → Generations → Image Generation (Einstellungen → Generierungen → Bildgenerierung) ist Automatically save generated images to character galleries (Erzeugte Bilder automatisch in Charaktergalerien speichern) standardmäßig an. Schalte es aus, damit Chat-Illustrationen und Selfies nicht mehr in die Galerien der dargestellten Charaktere und Personas aufgenommen werden. Die Bilder erscheinen weiterhin im Gespräch und in der Gallery des Chats, und ausdrückliches Speichern in einer Galerie funktioniert weiterhin. Vorhandene Einträge bleiben unverändert. Galerien teilen sich die Bilddateien; die Einstellung steuert also die Zuordnung, nicht das Löschen.

Bei neuen NovelAI-Illustrationen zeigt die Bildansicht den Szenen- und Stil-Prompt und danach die positiven Figurenbeschreibungen, getrennt durch | . Der gespeicherte Galerie-Prompt ist derselbe.

Um eine Illustration mit geändertem Prompt neu zu zeichnen, ohne die Antwort neu zu generieren, öffne sie und nutze Regenerate image (Bild neu generieren). Siehe Ein Bild neu generieren.

Um eine frühere Roleplay-Nachricht oder einen Bereich zu illustrieren, nutze /illustrate range=12 oder /illustrate range=12-18. Siehe Slash-Befehle.

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