Game Mode: Party und NPCs

In dieser Anleitung geht es um die Leute in deiner Game-Mode-Kampagne: deine Partymitglieder und die NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die der Game Master (GM) einführt. Du erfährst, wie du Charakterbögen öffnest und bearbeitest, das Inventar verwaltest, das Adventure Journal (Abenteuer-Tagebuch) liest und einen GM-Modus wählst. Einrichtung und Grundlagen stehen unter Game Mode: Erste Schritte.

Party und Inventar ansehen

  1. Klick auf Character Profiles (Charakterprofile) und wähl ein Porträt, um den Charakterbogen dieses Charakters zu sehen.
  2. Klick über dem Erzähltext auf Inventory (Inventar), um zu sehen, was alle bei sich tragen.

Einzelheiten zu beidem folgen unten.

Character Profiles

Character Profiles ist eine Porträt-Schaltfläche, die zeigt, wer mit dir reist. Sie bleibt außerhalb des Menüs Chat tools (Chat-Tools), siehe Die Bedienelemente des Spiels. Bei mehreren Partymitgliedern wechselt sie durch ihre Porträts und zeigt ein Abzeichen mit der Anzahl. Bevor die Geschichte jemanden hinzufügt, besteht die Party nur aus deiner Persona.

  1. Klick oder tipp auf die Schaltfläche Character Profiles.
  2. Klick oder tipp auf ein Porträt, um den Charakterbogen dieses Charakters zu öffnen.

Um einen Gefährten zu entfernen, zeig am Computer mit der Maus auf sein Porträt und klick auf das X. Das geht bei jedem Gefährten, den der GM angeworben hat, ob bei der Einrichtung oder später. Deine eigene Persona (der Charakter, den du spielst) hat kein X.

Du kannst die Schaltfläche am Computer und am Handy im Chat herumziehen. Öffne sie und nutze Lock window (Fenster sperren), damit sie an ihrem Platz bleibt. Am Computer kannst du das Fenster außerdem verschieben und in der Größe ändern, und Close (Schließen) macht es wieder zur Schaltfläche. Seine Position wird mit dem Chat gespeichert, und es folgt deinem Chat-Widget-Stil aus Settings → Appearance → App (Einstellungen → Darstellung → App). Am Handy bleibt es vom Drei-Punkte-Menü Chat tools getrennt.

Charakterbögen

Ein Charakterbogen ist eine Spielübersicht zu einem Partymitglied, getrennt von der Charakterkarte. Der GM schreibt ihn aus deinem Charakter und der aktuellen Geschichte. Er zeigt die Abschnitte, die Inhalt haben:

AbschnittInhalt
Attributes (Attribute)Werte wie STR, DEX und CON mit Modifikator sowie Ressourcenbalken wie HP oder MP.
Stats (Statuswerte)Weitere Statusbalken.
Abilities (Fähigkeiten)Was der Charakter kann.
Strengths (Stärken), Weaknesses (Schwächen)Kurze Listen.
DetailsZusatzangaben wie Skills, Weapon oder Faction.
InventoryGegenstände, die der Charakter bei sich trägt.
Traits (Merkmale)Weitere eigene Felder.

Bei einem neuen Charakter steht womöglich „Character data will populate as the story progresses.“ Der Bogen füllt sich beim Spielen.

Einen Bogen von Hand bearbeiten

Retry (wiederholen), Save Sheet (Bogen speichern) und Cancel (Abbrechen) erscheinen erst, wenn du auf Edit card (Karte bearbeiten) klickst.

  1. Öffne den Charakterbogen und klick auf Edit card.
  2. Ändere, was du brauchst:
  1. Klick auf Save Sheet. Mit Cancel verwirfst du deine Änderungen.

Soll die KI den Bogen neu erstellen, klick beim Bearbeiten auf Retry. Dafür nutzt sie den Charakter und den bisherigen Spielverlauf und schickt eine Anfrage an dein Modell. Dabei entsteht ein Entwurf: „new sheet draft is ready. Review it, then save to apply.“ Prüf den Entwurf und klick dann auf Save Sheet. Das lohnt sich, wenn die Geschichte einen Charakter stark verändert hat. Auf einem schmalen Bildschirm zeigt die Schaltfläche nur ein Symbol.

Der Regelsatzbogen

In einem Spiel mit Regelsatz beginnt jeder Bogen mit einem Block Ruleset sheet (Regelsatzbogen), dessen Aufbau der Regelsatz vorgibt: seine Ressourcen, Leisten, Zustände, Rasten und eine Zusammenfassung des Charakteraufbaus. Der GM hält diesen Block beim Erzählen aktuell. Siehe Der Regelsatzbogen.

Partymitglieder anwerben und entfernen

Wer zur Party gehört, steuert der GM über die Erzählung. Eine Schaltfläche zum Hinzufügen von Gefährten gibt es nicht.

Fügt der GM einen NPC hinzu, dessen Name genau zu einer deiner Charakterkarten passt oder zu mehreren, fragt ein Fenster, welche davon beitritt. Es zeigt Name, Titel und Avatar jeder Karte. Wähl eine Karte oder nimm Keep the game's own (den Charakter des Spiels behalten) mit dem Namen des NPCs, etwa Keep the game's own Emma, um den Charakter zu holen, den das Spiel angelegt hat. Schließt du das Fenster, passiert dasselbe. Eine Karte mit nur ähnlichem Namen, etwa Samantha für einen NPC namens Sam, wird nie hinzugefügt.

Eine Experience kann eigene Gefährten mitbringen: Leute aus ihrer Welt, die sich dir anschließen können, jeweils mit einem fertigen Bogen. Die Geschichte kann einen von ihnen aufnehmen oder wegschicken, und der GM kann nur diese Gefährten anwerben (Charaktere aus deiner eigenen Bibliothek können weiterhin beitreten). Ein Gefährte tritt auf der höchsten Stufe deiner Party bei und steigt mit der Party auf.

Das Inventar

Klick über dem Erzähltext auf die Schaltfläche Inventory. Ein Raster aus Quadraten öffnet sich. Jedes Quadrat ist ein Stapel: ein Gegenstand und wie viele davon es gibt. Klick auf einen Stapel, um ihn auszuwählen.

Jeder in der Party hat eine eigene Tasche. Das Inventar öffnet sich auf All (alle). Dort siehst du alle Taschen zusammen, mit dem Namen des Trägers auf jedem Stapel. Klick auf den Tab eines Partymitglieds, um nur seine Tasche zu sehen. Solange niemand sonst etwas trägt, gibt es keine Tabs.

So ändert der GM dein Inventar

Der GM fügt im Lauf der Geschichte Gegenstände hinzu, entfernt sie und übergibt sie, und er sagt, wer sie trägt.

Das Adventure Journal

Das Adventure Journal protokolliert deine Kampagne fortlaufend. Es entsteht aus gespeicherten Spielereignissen und stammt nicht von der KI, deshalb bleibt es sachlich.

  1. Öffne Session (Sitzung). Wie das geht, steht unter Session öffnen.
  2. Wähl den Tab Journal.
TabInhalt
Timeline (Zeitleiste)Was passiert ist: gefundene Orte, Treffen mit NPCs, Kampfergebnisse, Quests und Ereignisse rund um Gegenstände.
NPCsNPCs, denen du begegnet bist, mit Porträts und Ruf-Stufen.
Map (Karte)Eine schlichte Liste der Ortsnamen, die du entdeckt hast.
ItemsEin Protokoll der Gegenstände, die du erhalten, benutzt, verloren oder entfernt hast.
Library (Bibliothek)Notizen und Bücher aus der Spielwelt, die der GM dir gezeigt hat, gespeichert zum Nachlesen.
Notes (Notizen)Dein eigener Notizblock.
World (Welt)In einem Spiel mit generierter Welt die Welt, wie deine Party sie kennt.

Der Tab World zeigt, wo du bist und wie bekannt die Party ist, ihr Ansehen bei jeder Gruppe, was sie getan hat, Neuigkeiten, die sie erreicht haben (Gerüchte sind gekennzeichnet), Ärger, der sich zusammenbraut und von dem sie gehört hat, und die Vergangenheit, die jeder Einheimische erzählen würde. Er zeigt nur, was die Party wissen kann. Geheimnisse, die nur der GM kennt, bleiben verborgen. Er folgt der Geschichte über Swipes und Verzweigungen hinweg.

Spielernotizen

Im Tab Notes tippst du links, und rechts erscheint eine formatierte Vorschau. Ein Hinweis warnt, dass GM und Partymitglieder deine Notizen sehen können. Alles, was du schreibst, kann also die Geschichte beeinflussen. Die Notizen werden gespeichert, kurz nachdem du zu tippen aufhörst. Dabei steht dort erst Saving... und dann Saved.

Ruf-Stufen von NPCs

Jeder NPC im Tab NPCs zeigt ein Porträt, einen Namen und eine Ruf-Stufe, die sich mit deinem Verhalten verändert. Ein NPC taucht auf, sobald der GM ihn beschrieben, ihm einen Ruf gegeben oder eine Beziehungsnotiz festgehalten hat. Eine Stufe erscheint erst, wenn sich der Ruf vom Startwert weg bewegt hat; ein brandneuer NPC zeigt also keine.

StufeBedeutung
DevotedTief mit dir verbunden
AlliedStarker Verbündeter
FriendlyPositiv gestimmt
NeutralOhne klare Haltung
UnfriendlyNegativ gestimmt
HostileGegen dich gewandt
EnemyOffener Gegner

In jeder NPC-Zeile kannst du außerdem das Porträt hochladen oder ersetzen, ein Porträt per KI generieren (sofern die Bildgenerierung an ist) und den NPC aus dem Journal entfernen.

Game-Master-Modi

Wer das Spiel leitet, legst du im Einrichtungsassistenten fest, im Schritt Party unter Game Master Mode (Game-Master-Modus). Der Modus wird beim Anlegen des Spiels festgelegt.

Ist das dein erstes Spiel, nimm Standalone GM.

Referenz: Inventar mit Regelsatz

Diese Teile gelten nur für Spiele mit Regelsatz oder mit einem Setting-Kit, das Geld hat. Siehe Mit einem Regelsatz spielen.

Gegenstände aus dem Regelsatz

Diese Bedienelemente erscheinen nur, wenn das Spiel mit einem Regelsatz läuft, der Gegenstände hat.

Tragen, Binden und Mitführen

Ein Regelsatz kann festlegen, wie seine Gegenstände getragen und mitgeführt werden.

Gibst du einen getragenen oder gebundenen Gegenstand jemand anderem, wird er abgelegt und die Bindung gelöst. In einem Regelsatz mit diesen Regeln legt auch der GM Gegenstände an und ab, bindet sie und löst Bindungen und sieht die Last, die Trageplätze und die gebundenen Gegenstände jedes Charakters.

Geld und Märkte

Ein Regelsatz kann eigenes Geld haben: Münzfamilien, etwa Pennys, Schillinge und Kronen, in denen jede größere Münze eine bestimmte Zahl der kleinsten wert ist. Münzen sind Stapel wie jeder Gegenstand. Sie wiegen, was der Regelsatz sagt, zählen zur Last ihres Trägers, und du kannst sie teilen, geben und zusammenlegen. From the ruleset hat eine Liste Coins (Münzen), um sie von Hand hinzuzufügen. Über den Stapeln zeigt eine Zeile jede Münzfamilie im geöffneten Tab und ihre Summe, etwa Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies).

Ein Regelsatz kann auch Märkte haben, sodass davon, wo du bist, abhängt, was du kaufen kannst.

Auch ein Spiel ohne Regelsatz hat Geld und einen Markt, wenn sein Setting-Kit beides hat. Jedes Starter-Kit hat es, etwa Kupfer, Silber und Gold in High Fantasy, Kupfermünzen und Silbertael in Wuxia, Dollar und Cent in der Gegenwart und Credits in Cyberpunk und Space Opera. Der Laden des Kits listet Alltagswaren mit Preis und dem kleinsten Ort, der sie jeweils verkauft. So hat ein Dorf ein Café, aber erst eine Stadt ein Erste-Hilfe-Set. Du kannst das Geld und den Laden unter Change its words (Wörter ändern) des Kits ändern oder das Geld entfernen. Siehe Ein Setting-Kit wählen.

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