Kämpfe im Regelsatz

Diese Seite hilft dir zu entscheiden, wie dein Regelsatz an einem Kampf beteiligt ist: Der battle-Block stellt Marinaras Kampfsystem den Charakterbogen bereit, und der combat-Block löst den gesamten Kampf nach den eigenen Regeln des Regelsatzes auf, mit dessen Bestiarium, Brett, Reaktionen und vergleichenden Proben. Sie richtet sich an Regelsatz-Autoren. Bevor du anfängst, lies Regelsätze für Game Mode schreiben.

Abschnitte auf dieser Seite:

Kämpfe: Den Bogen Marinaras Kampfsystem bereitstellen

Standardmäßig weiß ein Kampf nichts vom Bogen. Er erstellt seine Kämpfer wie bisher. Ein Charakter kann einen Kampf daher verlassen, ohne dass sich die Trefferpunkte auf seinem Bogen verändert haben.

Ein optionaler battle-Block ändert das in genau einer Hinsicht: Er stellt dem Kampf die Zahlen des Bogens bereit und schreibt das Kampfergebnis zurück. Dadurch folgt der Kampf nicht deinen Regeln. Würfelberechnung, Treffer und Schadenshöhe bestimmt weiterhin Marinara. Deshalb wird Gesundheit als Anteil des Maximums übertragen, nicht als deine eigene Zahl. Ein auf dem Bogen halb gesunder Charakter beginnt den Kampf mit der Hälfte der von Marinara erzeugten Gesundheitsleiste. Dein Gesundheitspool von 9 Punkten wird nie direkt in einen Kampf übernommen, in dem ein Treffer 12 Schaden verursacht.

"battle": {
  "health": { "pool": "grit" },
  "energy": { "pool": "luck" },
  "skills": [{ "list": "knacks" }]
}

Was in den Kampf hinein- und aus ihm herausgetragen wird

Hinein, für jedes Gruppenmitglied mit im Spiel vorhandenem Bogen: Der Anteil des Gesundheitspools an seinem Maximum bestimmt die Ausgangsposition auf Marinaras Gesundheitsleiste. Der Energiepool wird zu MP, jeder Platzpool zu den Plätzen seiner Stufe und die markierten Zeilen zu Fertigkeiten. Maximale Trefferpunkte, Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit und Stufe bleiben Marinaras eigene Zahlen. Ein Charakter mit null im Gesundheitspool beginnt am Boden, weil der Bogen das vorgibt. Ein Charakter über null beginnt nie mit weniger als einem Trefferpunkt, damit ein kleiner Anteil niemanden durch Rundung außer Gefecht setzt.

Heraus, sobald der Kampf endet: Der verbliebene Anteil der Gesundheitsleiste wird auf die eigene Skala des Gesundheitspools zurückgerechnet. Die Differenz zum Kampfbeginn wird als Schaden oder Heilung angewendet. Energie und Plätze sind Anzahlen statt Anteile und werden unverändert zurückgeschrieben. Alles folgt denselben Regeln wie die Schaltflächen des Bogens. Eine vom Bogen abgelehnte Änderung wird übersprungen und gemeldet, nicht erzwungen. Hat ein Kampf die Trefferpunkte eines Kämpfers nicht verändert, schreibt er überhaupt keine Gesundheitsänderung. Die beiden Umrechnungen können deshalb nicht von selbst einen Bogen verändern.

In keiner Richtung: Angriffswürfe, Rettungswürfe, Konzentration und die Zusatzwirkung höherer Kosten. Diese Angaben stehen im mechanics-Block für ein echtes Kampfsystem, das sie eines Tages liest. Diese Verbindung wendet sie nicht an; ein Regelsatz sollte das auch nicht behaupten.

Ein abgebrochener Kampf schreibt nichts zurück. Löschst du die Nachricht, in der er begonnen hat, oder erreicht der Kampf sein Ende nicht, bleibt der Bogen genau wie zuvor: Der Kampf hat nicht stattgefunden.

Wie aus einem Eintrag eine Fertigkeit wird

Der mechanics-Block eines Katalogeintrags wird so gelesen:

coverage.combat bleibt davon getrennt und behält seine Bedeutung: Setze es nur, wenn Kämpfe deinen Systemregeln folgen.