Personas
Eine Persona ist die Charakterkarte, die dich in einem Chat vertritt: dein Name, deine Beschreibung und weitere optionale Angaben. Marinara schickt diese Angaben in jedem Prompt mit, damit die KI weiß, mit wem sie spricht. Du kannst viele Personas anlegen und pro Chat eine auswählen. Wie du eine verwendest, steht unter Die Persona für einen Chat auswählen.
Eine Persona erstellen
- Klick in der oberen Navigationsleiste auf Personas. Siehst du den Eintrag nicht, öffne zuerst More (Mehr).
- Klick auf New (Neu). Das Fenster Create Persona öffnet sich.
- Trag im Feld Name einen Namen ein. Das ist das einzige Pflichtfeld.
- Klick auf Create.
Die Persona entsteht mit leerer Beschreibung und öffnet sich im Persona-Editor.
- Öffne den Tab Card und schreib deine Description: deinen Namen, dein Aussehen und wie du dich verhältst.
- Klick in der Kopfzeile auf Save (Speichern).
Wähle die Persona danach in dem Chat aus, in dem du sie verwenden möchtest. Siehe Die Persona für einen Chat auswählen.
Was eine Persona bewirkt
Marinara schickt deine Persona in jedem Prompt an die KI. Wähle in einem Chat None (keine), um keine Persona zu senden. Ohne Persona nennt dich die KI „User“.
Das Makro {{user}} ist ein Platzhalter. Marinara ersetzt es durch den Namen der Persona, bevor es den Prompt sendet. Heißt deine Persona Alex, wird aus {{user}} Alex. Siehe Makros.
Das Personas-Panel
Das Panel Personas ist deine Persona-Bibliothek. Klick auf eine Zeile, um diese Persona im Persona-Editor zu öffnen.
| Bedienelement | Funktion |
| Download (Herunterladen) | Öffnet den Card Browser, in dem du auf PlotLight auch Personas findest. |
| Open Library (Bibliothek öffnen) | Öffnet die ganzseitige Persona-Bibliothek mit demselben Raster und derselben Vorschau wie die Charakter-Bibliothek. |
| New | Erstellt eine Persona. |
| Import (Importieren) | Öffnet das Fenster Import Persona. |
| Select (Auswählen) | Schaltet den Auswahlmodus ein, um mehrere Personas auf einmal zu löschen oder zu exportieren. |
| Suchfeld | Platzhaltertext Search personas/tags (Personas/Tags durchsuchen). Es durchsucht Name, Beschreibung, Kommentar und Tags. Zur Suche nach Tags siehe Suche. |
| Sortier-Dropdown | Manual order (manuelle Reihenfolge), A-Z, Z-A, Newest, Oldest oder Tokens (geschätzte Prompt-Größe). |
| New Folder (Neuer Ordner) | Legt einen Ordner an. |
| Tags | Klappt die Tag-Liste zum Filtern auf. |
In Manual order ziehst du eine Zeile oder drückst auf einer fokussierten Zeile <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Up</kbd> oder <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Down</kbd>. Auf einem Touchscreen hältst du eine Zeile gedrückt, um sie aufzunehmen. Zeigst du auf eine Zeile, erscheinen Duplicate (Duplizieren) und Delete (Löschen). Gibt es mehr Personas, als eine Seite zeigt, erscheint die Schaltfläche Load more (Mehr laden). Ohne Personas zeigt das Panel No personas yet.
Der Persona-Editor
Öffnest du eine Persona, ersetzt der ganzseitige Persona-Editor den Chatbereich. Die Kopfzeile enthält:
- Einen Pfeil Back (Zurück).
- Die Avatar-Kachel. Klick darauf, um ein Bild hochzuladen. Ist eine Verbindung für die Bildgenerierung eingerichtet, erzeugt eine Zauberstab-Schaltfläche auch eines.
- Das Namensfeld und ein Kommentarfeld für eine kurze Bezeichnung wie
Modern AU version. - Save. Die Schaltfläche bleibt ausgegraut, bis du etwas änderst.
- Export persona (Persona exportieren), Add persona as character (Persona als Charakter hinzufügen), Duplicate persona (Persona duplizieren) und Delete persona (Persona löschen).
Beim Verlassen des Editors werden deine Änderungen zuerst gespeichert. Schlägt das Speichern fehl, bleibt der Editor mit deinem Entwurf geöffnet.
Die Tabs sind, in dieser Reihenfolge, Metadata, Card, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors und Stats. Jeder Tab springt zu seinem Abschnitt in einem einzigen langen Formular.
Der Persona-Editor funktioniert wie der Charakter-Editor. Die Hinweise unten beschreiben, was anders ist.
| Tab | Hinweise für Personas |
| Metadata | Identität und Bibliotheksangaben. Siehe die Liste unter dieser Tabelle. |
| Card | Siehe Tab „Card“ unten. |
| Convo | Felder, die nur im Conversation Mode gelten. Siehe Conversation-Mode-Profile. |
| Lorebook | Hänge Lorebook-Einträge an, die auslösen, wenn diese Persona im Chat ist. Siehe Lorebooks – Überblick. |
| Sprites | Stehende Bilder für Game Mode und Roleplay. Mit Facial Expressions, Full-body und Clips sowie Upload Folder (Ordner hochladen). Siehe Charakter-Sprites. |
| Gallery | Referenzbilder und Videos, mit Upload Persona Images und Upload Persona Videos. Siehe Galerien für Charaktere und Personas. |
| Colors | Farben für Name, Dialog und Nachrichtenbox. Siehe Charakterfarben und RPG-Werte. |
| Stats | Statusbalken und RPG-Attribute. Siehe Tab „Stats“ unten. |
Der Tab Metadata zeigt:
- Persona ID mit Copy (Kopieren).
- Den Zuschnitt des Avatars.
- Name und Creator.
- Phonetic name, das nur verwendet wird, wenn Text to Speech deinen Namen vorliest.
- Title / Comment, eine kurze Bezeichnung.
- Version, standardmäßig
1.0, mit dem Schalter Automatic versioning (automatische Versionierung). - Tags.
- Creator Notes, die nie an die KI gehen.
Tab „Card“
Der Tab Card enthält die Felder, die dich der KI beschreiben. Jedes zeigt eine laufend aktualisierte Token-Schätzung.
| Feld | Was du schreibst | An die KI gesendet |
| Summary (Zusammenfassung) | Ein Überblick für die Bibliothek und Vorschauen. | Nein |
| Description | Deine allgemeine Identität und Rolle. | In jedem Prompt |
| Personality | Temperament, Verhalten, Sprechgewohnheiten. | Ja |
| Backstory | Vorgeschichte, Herkunft, Beziehungen. | Ja |
| Appearance | Aussehen, Kleidung, visuelle Details. | Ja |
| Scenario | Deine Standardsituation in Roleplays. | Ja |
| Example Dialogue (Beispieldialog) | Beispielgespräche. Trenne sie mit <START>. Verwende {{user}} für deine Persona und {{char}} für den anderen Charakter. | Ja |
Image Appearance Override (eigene Aussehensbeschreibung für Bilder) unter Appearance funktioniert wie bei Charakteren. Siehe Tab „Card“. Die Textfelder unterstützen Makros.
Diese Funktionen arbeiten wie bei Charakteren, nur mit der Persona als Gegenstand:
- Die Zauberstab-Schaltfläche über jedem Feld schreibt es für dich. Siehe Ein Kartenfeld mit dem Zauberstab schreiben.
- Add Alternative Field (alternatives Feld hinzufügen) unter jedem Feld gibt ausgewählten Chats eine andere Fassung. Die Liste Active in zeigt nur Chats, die diese Persona verwenden, und Zuordnungen pausieren, wenn ein Chat eine andere Persona wählt. Siehe Ein alternatives Feld in ausgewählten Chats verwenden.
- Version history (Versionsverlauf) liegt im Tab Metadata. Vor deiner ersten Bearbeitung steht dort
Previous persona states will appear here after the next edit.Reset (Zurücksetzen) löscht jede Momentaufnahme und setzt die Version auf 1.0. Siehe Versionsverlauf.
Tab „Stats“
Der Tab Stats hat zwei getrennte Blöcke. Beide speisen das HUD, die Werteanzeige, die während eines Chats auf dem Bildschirm erscheint.
- Enable Persona Stats (Persona-Werte aktivieren) schaltet Statusbalken ein, also Anzeigen für Bedürfnisse wie Hunger und Stimmung. Neu eingeschaltet beginnt der Block mit Satiety, Energy, Hygiene und Mood, jeweils bei 100 von 100. Der Agent Persona Stats passt sie im Lauf der Geschichte an.
- Enable RPG Attributes (RPG-Attribute aktivieren) schaltet Pools (Balken wie HP und MP) und Attribute (Zahlen wie Stärke) ein. Beides erklärt Charakterfarben und RPG-Werte. Neu eingeschaltet beginnt der Block mit HP und MP bei 100 von 100 sowie STR, DEX, CON, INT, WIS und CHA bei 10. Diese Werte werden für Kampf und Game Mode sowie für optionale Würfe mit der Persona gesendet. Agenten aktualisieren sie nicht.
Der Block Game Mode Icon (Symbol für Game Mode) legt das Bild auf deinem Token bei einem Kampf in Game Mode fest. Siehe Symbol für Game Mode. Ist ein Game-Mode-Regelsatz (ein Regelwerk für Spiele im Tabletop-Stil) installiert, enthält der Block Ruleset sheets (Regelsatzbögen) deine Startkonfiguration dafür. Siehe Regelsatzbögen. Die Werte, die du hier setzt, sind die Startvorgaben für neue Chats.
Personas importieren und exportieren
Zum Importieren klick im Panel Personas auf Import. Das Fenster Import Persona nimmt .marinara- und .json-Dateien an, auch mehrere auf einmal. Eine Marinara-Datei stellt alle Details, Sprites und die Struktur der Galerie wieder her. Eine allgemeine JSON-Datei aus einem anderen Werkzeug wird Feld für Feld einer neuen Persona zugeordnet. Ein Name ist Pflicht. Jede Datei zeigt ein Zeichen für Erfolg oder Fehlschlag.
Zum Exportieren klick im Editor auf Export persona oder nutze im Auswahlmodus Export. Das Fenster Export Persona bietet zwei Formate:
| Format | Was du bekommst |
| Marinara Native | Alle Marinara-Persona-Details, Sprites und angehängten Lorebooks. Nimm dieses Format, um eine Persona zwischen Marinara-Installationen umzuziehen. |
| Compatible JSON | Nur die einfachen Persona-Felder, für andere Werkzeuge. |
Ein Sammelexport lädt eine ZIP-Datei mit je einer Datei pro Persona herunter.
Eine Persona duplizieren oder löschen
Zum Duplizieren klick in einer Zeile auf Duplicate oder im Editor auf Duplicate persona. Die Kopie heißt „{original name} (Copy)“ und behält alle Kartenfelder, Farben, Werte und Convo-Felder. Kein Chat wechselt dadurch seine Persona.
Zum Löschen klick in einer Zeile auf Delete oder im Editor auf Delete persona und bestätige. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Um mehrere zu löschen, klick auf Select, hak die Personas ab und nutze Delete in der Auswahlleiste. Schlägt eine Löschung fehl, bleiben diese Personas ausgewählt, damit du es erneut versuchen kannst.
Eine Persona als Charakter hinzufügen
Add persona as character in der Kopfzeile des Editors legt eine neue Karte bei deinen Charakteren an. Sie übernimmt Name, Beschreibung, Persönlichkeit, Szenario, Vorgeschichte, Aussehen, Tags, Ersteller, Version und Avatar. Die Persona bleibt, wie sie war. Wie du die neue Karte bearbeitest, steht unter Charaktere anlegen und bearbeiten.
Verwandte Anleitungen
- Die Persona für einen Chat auswählen
- Charakterfarben und RPG-Werte
- Charaktere anlegen und bearbeiten
- Conversation-Mode-Profile
- Makros