Charaktere anlegen und bearbeiten
Eine Charakterkarte ist die Datei, die einen KI-Charakter definiert: wer er ist, wie er spricht, wie er aussieht und wie ein Chat mit ihm beginnt. Du schreibst sie im Character Editor. Die KI liest die Kartenfelder bei jeder Antwort mit, deshalb ergeben klare, konkrete Formulierungen einen stimmigeren Charakter.
Einen Charakter anlegen
- Klick in der oberen Navigationsleiste auf Characters (Charaktere). Siehst du den Eintrag nicht, öffne zuerst More (Mehr).
- Klick auf New (Neu, das Plus-Symbol). Das Fenster Create Character (Charakter erstellen) öffnet sich.
- Gib in Name \* einen Namen ein. Ein Name ist Pflicht.
- Klick auf den runden Avatar-Kreis, um ein Bild hinzuzufügen. Dieser Schritt ist optional.
- Klick auf Create (Anlegen).
Die Karte wird mit leeren Feldern gespeichert, und der Character Editor öffnet sich.
- Öffne den Tab Card und schreib die Description: wer der Charakter ist. Füg unter Dialogue & Greetings eine First Message hinzu – damit beginnt ein Roleplay-Chat.
- Klick in der Kopfzeile auf Save (Speichern).
Wenn du bereits eine Kartendatei hast, klick stattdessen auf Import (Importieren). Siehe Charakterkarten importieren und exportieren.
Einen Chat mit deinem Charakter starten
Wähl den Charakter aus, wenn du einen Chat startest. Siehe Roleplay Mode: Erste Schritte oder Conversation Mode: Erste Schritte.
Der Character Editor im Überblick
Der Character Editor ersetzt den Chatbereich durch einen seitenfüllenden Arbeitsbereich. Auf einem breiten Bildschirm laufen die Tabs links senkrecht herunter. Auf einem schmalen werden sie zu einem scrollbaren Streifen am oberen Rand. Die Tabs lauten der Reihe nach Metadata, Card, Onboarding, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors, Voice, Stats und Advanced. Jeder Tab springt zu seinem Abschnitt in einem langen Formular, du kannst also auch einfach scrollen.
Die Kopfzeile enthält die Elemente, die du am häufigsten brauchst:
- Den Pfeil Back (Zurück), die Avatar-Kachel, ein Namensfeld und ein Feld für Titel oder Kommentar, gedacht für eine kurze Kennzeichnung wie
Modern AU version. Eine Zeile darunter zeigt Ersteller und Version. - Save. Die Schaltfläche ist inaktiv, bis du etwas änderst. Während sie arbeitet, zeigt sie Uploading… (ein Avatar wird hochgeladen), Embedding… (ein Lorebook wird der Karte hinzugefügt) oder Saving….
- Den Stern Favorite (Favorit).
- Export character (Charakter exportieren). Siehe Charakterkarten importieren und exportieren.
- Import character as persona (Charakter als Persona importieren), das diese Karte in eine neue Persona kopiert. Siehe Personas.
- Duplicate character (Charakter duplizieren).
- Delete character (Charakter löschen).
Beim Verlassen des Editors werden deine Änderungen zuerst gespeichert. Schlägt das Speichern fehl, bleibt der Editor mit deinem Entwurf geöffnet, damit du es erneut versuchen kannst.
Tabs mit eigener Anleitung:
| Tab | Anleitung |
| Onboarding | Interaktives Onboarding |
| Convo | Conversation-Mode-Profile |
| Lorebook | Lorebooks mit Charakteren und Personas verknüpfen |
| Sprites | Charakter-Sprites |
| Gallery | Galerien für Charaktere und Personas |
| Colors und Stats | Charakterfarben und RPG-Werte |
Die Abschnitte unten behandeln Metadata, Card, Voice und Advanced, dazu Avatare und den Versionsverlauf.
Tab „Metadata“
Der Tab Metadata enthält Angaben zu Identität und Organisation. Sie helfen dir, eine Karte zu sortieren, zu teilen und nachzuverfolgen. Die meisten gehen nicht an die KI.
- Character ID. Schreibgeschützt. Sie erscheint, sobald die Karte gespeichert ist. Mit Copy kopierst du sie.
- Name. Der angezeigte Name. In Prompts steht er als
{{char}}, ein Platzhalter, den Marinara durch den Namen des Charakters ersetzt. - Creator. Wer die Karte erstellt hat – für die Namensnennung, wenn du sie teilst.
- Version. Eine Versionsnummer, die du selbst festlegst, etwa
1.0. Der Schalter Automatic versioning (automatische Versionierung) daneben behält frühere Versionen und erhöht diese Nummer, wenn sich die Karte ändert. Der Versionsverlauf speichert nur Momentaufnahmen, solange dieser Schalter an ist. - Talkativeness. Ein Schieberegler von 0 bis 100 Prozent. Er legt fest, wie oft dieser Charakter in Gruppenchats spricht. Der Standard sind 50 Prozent.
- Tags. Gib Tags (Schlagwörter) in das Feld zum Hinzufügen ein und drück <kbd>Enter</kbd> oder klick auf Add. Mehrere Tags trennst du mit Kommas. Das Feld schlägt Tags vor, die deine Bibliothek bereits nutzt, die meistgenutzten zuerst. Ein einzelnes Tag entfernst du über sein X, alle zusammen über Remove All.
- Creator Notes. Private Notizen, die nie an die KI gehen.
Split description into fields (Beschreibung in Felder aufteilen) ist eine Schaltfläche unter Version. Sie verschiebt gekennzeichneten Text (Persönlichkeit, Aussehen, Vorgeschichte, Szenario, Regeln, Beispieldialog) aus Description in eigene Felder. Zuerst siehst du eine kurze Zusammenfassung. Übernimmst du sie, wird die Karte als neue Version gespeichert. Die Schaltfläche ist inaktiv, solange Description leer ist.
Das Panel Version history (Versionsverlauf) liegt ebenfalls auf diesem Tab. Siehe Versionsverlauf.
Tab „Card“
Der Tab Card ist der zentrale Schreibbereich. Über die Sprunglinks oben erreichst du jeden Abschnitt, und jedes Feld hat einen laufend aktualisierten Zeichenzähler.
| Feld | Was du schreibst | Geht an die KI |
| Summary | Ein kurzer Überblick für deine Bibliothek und die Kartenvorschau. | Nein |
| Description | Identität und Rolle des Charakters im Allgemeinen. | In jedem Prompt |
| Personality | Temperament, Sprechgewohnheiten, Verhaltensmuster. | Ja |
| Backstory | Vorgeschichte, Herkunft, wichtige Beziehungen. | Ja |
| Appearance | Aussehen, Kleidung, optische Details. Dient außerdem als Grundlage für einen KI-Avatar-Prompt. | Ja |
| Scenario | Der Standardrahmen für neue Chats mit diesem Charakter. | Ja |
Image Appearance Override (eigene Aussehensbeschreibung für Bilder) liegt unter Appearance und ist standardmäßig aus. Schalte den Schalter ein, um ein zweites Feld für kurze Bild-Tags einzublenden, etwa ein LoRA-Triggerwort (ein Schlüsselwort, das einen eigenen Bildstil einschaltet). Ist er an und das Feld ausgefüllt, verwenden Bild-Prompts diese Tags genau so, wie sie dastehen, und Appearance dient als Hintergrund. Auch ein KI-Avatar-Prompt wird dann daraus vorbefüllt. Der Erzähler sieht immer den vollständigen Text aus Appearance.
Der Abschnitt Dialogue & Greetings legt fest, wie ein Chat beginnt und wie der Charakter klingt:
- First Message. Die Eröffnungsnachricht eines neuen Roleplay-Chats. Conversation- und Game-Chats beginnen ohne Begrüßung.
- Alternate Greetings. Zusätzliche Eröffnungsnachrichten. Beim Start eines Roleplay-Chats kannst du auswählen, welche davon zum Einsatz kommt. Mit den Steuerelementen nach oben und unten sortierst du sie um, mit dem X entfernst du eine.
- Example Dialogue. Beispielwechsel, die die Stimme des Charakters vermitteln. Trenn die Wechsel mit
<START>und verwende{{user}}und{{char}}als Platzhalter.
<START>
{{user}}: Hello!
{{char}}: *waves excitedly* Hey there!Begrüßungen und Beispielnachrichten können Bilder aus der Galerie des Charakters anzeigen. Siehe Ein Galeriebild in Nachrichten und Begrüßungen wiederverwenden. Zeigen Begrüßungen Bilder von anderen Websites, legt Save images locally (Bilder lokal speichern) eine Kopie in der Galerie ab. Siehe Webbilder aus Begrüßungen speichern.
Ein Kartenfeld mit dem Zauberstab schreiben
Über Summary, Description, Personality, Backstory, Appearance, Scenario, Example Dialogue, First Message und jedem Alternate Greeting sitzt eine Zauberstab-Schaltfläche, die nur ein Symbol zeigt. Ihr Tooltip nennt das Feld, das sie schreibt.
Bevor du anfängst: Richte eine funktionierende Textverbindung ein. Siehe Verbindung zu einem KI-Anbieter herstellen.
- Schreib Ideen, die erhalten bleiben sollen, in das Feld, etwa
smart, scientist, handsome, oder lass es leer. - Füll andere Kartenfelder aus, die die KI als Referenz nutzen soll. Du musst vorher nicht speichern.
- Klick auf den Zauberstab des Felds. Marinara fordert 100–300 Wörter für dieses Feld an und nimmt deinen Text als Ausgangsdetails. Example Dialogue fordert Beispielwechsel an. First Message und jedes Alternate Greeting fordern eine Eröffnungsnachricht an, die deine Antwort offenlässt.
- Bearbeite das Ergebnis und klick dann auf Save.
Der Zauberstab verwendet deine Standard-Textverbindung für Agenten oder, falls es keine gibt, deine Standard-Textverbindung. Eine eingerichtete Ausweichverbindung für Agenten gilt weiterhin.
Der Zauberstab ersetzt nur das gewählte Feld in deinem ungespeicherten Entwurf. Schlägt die Generierung fehl, bleibt dein Text erhalten. Bearbeitest du das Feld während des Wartens oder wechselst zu einer anderen Karte, überschreibt ein verspätetes Ergebnis deine Arbeit nicht. Für den Zauberstab brauchst du Professor Mari nicht.
Einen Avatar hinzufügen
Ein Avatar ist das Bild, das im Chat und in deiner Bibliothek für den Charakter erscheint.
Ein Bild hochladen
- Klick auf die Avatar-Kachel in der Kopfzeile des Editors.
- Wähl eine Bilddatei aus. Das neue Bild erscheint sofort.
Sobald ein Charakter einen Avatar hat, erscheint auf dem Tab Metadata ein Zuschneidewerkzeug für den Avatar. Damit verschiebst oder zoomst du das Bild innerhalb seines Kreises oder entfernst den Avatar.
Einen Avatar per KI generieren
Bevor du anfängst: Füg eine Verbindung zur Bildgenerierung hinzu. Die Schaltfläche für den KI-Avatar erscheint nur, wenn du eine hast. Siehe Verbindung zu einem KI-Anbieter herstellen.
- Zeig mit der Maus auf die Avatar-Kachel und klick auf die Zauberstab-Schaltfläche. Das Fenster Generate Character Avatar öffnet sich.
- Wähl eine Image Generation Connection (Verbindung zur Bildgenerierung).
- Prüf den Avatar Prompt und bearbeite ihn bei Bedarf. Er geht von Image Appearance Override aus, wenn der Schalter an und das Feld ausgefüllt ist. Andernfalls nimmt er Appearance, dann Description, dann Personality – je nachdem, welches Feld zuerst Text enthält.
- Hat die Karte bereits einen Avatar, kannst du Use current avatar as a reference ankreuzen.
- Klick auf Generate. Für einen weiteren Versuch klick auf Regenerate.
- Gefällt dir das Ergebnis, klick auf Use Avatar.
Die Bildgröße stammt aus der Bildgröße Portraits in den Einstellungen zur Bildgenerierung. Standardmäßig sind das 1024 mal 1024. Ist Expose media prompts before sending an, erscheint vor jeder Anfrage ein Prüfschritt für den Prompt.
Tab „Voice“
Der Tab Voice (Stimme) legt fest, wie der Charakter klingt, wenn Text to Speech (Sprachausgabe) ihn vorliest.
- Voice. Die Stimme für diesen Charakter. Eine Änderung wird sofort gespeichert, ohne Save. Es ist dieselbe Einstellung wie die Zeile dieses Charakters unter Connections → Text to Speech (Verbindungen → Sprachausgabe). Lass das Feld leer, um die Standardstimme zu verwenden. Hat eine Karte mit passendem Namen eine Stimme – etwa das Original einer AU-Kopie –, nennt das leere Feld diese Stimme, denn diese Karte verwendet sie ebenfalls.
- Preview (Vorschau). Spielt eine kurze Zeile mit dieser Stimme ab. Die Zeile nennt den Namen des Charakters oder, falls einer eingetragen ist, den Phonetic name.
- Phonetic name. Eine optionale Schreibweise, die nur die Aussprache korrigiert. Sie gehört zur Karte, klick also auf Save, um sie zu behalten.
Ist Text to Speech aus oder teilen sich alle Charaktere eine Stimme, ersetzt ein kurzer Hinweis das Feld Voice. Bei einer gemeinsamen Stimme bietet der Hinweis Use a voice per character (eigene Stimme pro Charakter verwenden) an. Open Text to Speech settings (Text-to-Speech-Einstellungen öffnen) öffnet Connections. Siehe Text to Speech (TTS) einrichten.
Tab „Advanced“
Der Tab Advanced enthält Prompt-Steuerungen. Für einen normalen Charakter lässt du sie leer. Sie gelten in den Modi Conversation, Roleplay und Game. Ein Conversation- oder Game-Preset ändert den umgebenden Prompt, schaltet die Post-History Instructions oder den Depth Prompt des Charakters aber nicht ab.
- System Prompt. Charakterspezifische Anweisungen, die über den Charakterblock des aktiven Presets, den Conversation-Charakterkontext oder die Game-Charakterkarte hinzukommen. Den Haupt-System-Prompt des Chats ersetzt er nicht.
- Post-History Instructions. Text, der nach dem Chatverlauf steht, direkt bevor die KI schreibt, etwa „Stay in character“.
- Depth Prompt. Text, der in den Chatverlauf eingefügt wird. Depth gibt an, wie viele Nachrichten weit zurück: 0 liegt direkt hinter der neuesten Nachricht. Der Standard ist 4. Role ist System, User oder Assistant. Der Standard ist System.
Der Abschnitt Regex Scripts enthält Suchen-und-Ersetzen-Skripte für genau diesen einen Charakter. Siehe Regex-Skripte.
Ein alternatives Feld in ausgewählten Chats verwenden
Ein alternatives Feld gibt demselben Charakter in ausgewählten Chats eine andere Beschreibung, ein anderes Aussehen, eine andere Vorgeschichte oder ein anderes Detail, während alle übrigen Chats beim Original bleiben. Unter jedem der sieben Kartenfelder steht Add Alternative Field (alternatives Feld hinzufügen).
- Klick unter dem Feld, das du abwandeln willst, auf Add Alternative Field. Marinara kopiert den Text des Felds in eine neue Alternative.
- Bearbeite die Alternative. Sie hat einen eigenen Zauberstab, der den Text der Alternative als Ausgangsdetails nimmt und das Originalfeld nicht ändert.
- Öffne Active in 0 chats (in 0 Chats aktiv) und kreuz die Chats an, die sie verwenden sollen. Aufgelistet werden nur Chats, in denen dieser Charakter vorkommt.
- Klick auf Save.
Regeln:
- Ein Chat kann pro Feld nur eine Alternative verwenden. Kreuzt du einen Chat in einer anderen Alternative an, wandert er dorthin.
- Ohne angekreuzte Chats bleibt die Alternative für später inaktiv.
- Eine leere Alternative leert das Feld in ihren Chats.
- Chatspezifische Überschreibungen für Szenario und Bildaussehen haben weiterhin Vorrang.
- Alternativen für Summary bleiben Metadaten und gehen nicht an die KI.
- Verlässt der Charakter einen Chat, pausiert die Zuordnung und wird wieder aktiv, wenn du den Charakter erneut hinzufügst.
- Kartenexport, Import, Duplizieren und die Umwandlung zwischen Charakteren und Personas behalten den alternativen Text, entfernen aber die Häkchen bei den Chats. Backups des gesamten Profils behalten die Häkchen.
Zum Entfernen einer Alternative klick auf ihren Papierkorb, bestätige mit Delete (Löschen) und klick dann auf Save. Ihre Chats verwenden danach wieder das Originalfeld. Das Originalfeld wird mit einer Alternative nie gelöscht.
Versionsverlauf
Solange Automatic versioning an ist, kann jedes Speichern eine Momentaufnahme zu Version history auf dem Tab Metadata hinzufügen. Bis dahin steht dort Previous card states will appear here after the next edit. Ein Zähler zeigt, wie viele Momentaufnahmen gespeichert sind.
So vergleichst du eine gespeicherte Version mit deiner aktuellen Karte:
- Öffne den Tab Metadata.
- Klick unter Version history auf eine gespeicherte Version. Ein Vergleichsfenster stellt die Kartenfelder nebeneinander und markiert jedes geänderte Feld.
So kehrst du zu einer älteren Version zurück:
- Öffne das Vergleichsfenster für diese Version oder klick in der Liste auf ihr Wiederherstellen-Symbol.
- Klick auf Restore this version (diese Version wiederherstellen) und bestätige.
Marinara speichert zuerst deine aktuelle Karte im Versionsverlauf (außer sie entspricht dieser Version bereits), damit du später zurückwechseln kannst.
Weitere Steuerelemente im Panel:
- Das Stift-Symbol ändert die Kartenversionsnummer einer Momentaufnahme, ohne sie wiederherzustellen.
- Das Papierkorb-Symbol löscht eine Momentaufnahme. Deine aktuelle Karte ändert sich dabei nicht.
- Reset (Zurücksetzen) löscht alle gespeicherten Momentaufnahmen und setzt die Kartenversion auf 1.0. Marinara bittet dich um Bestätigung, und du kannst es nicht rückgängig machen. Reset ist inaktiv, solange du ungespeicherte Änderungen hast.
Von Agenten vorgeschlagene Kartenänderungen prüfen
In einem Roleplay-Chat kann ein optionaler Agent anhand der Szene kleine Änderungen an Kartenfeldern vorschlagen. Dann öffnet sich das Fenster Review Character Card Updates (Kartenänderungen prüfen), und du entscheidest, was du behältst. Für jede vorgeschlagene Änderung gilt:
- Approve übernimmt sie, erhöht die Versionsnummer und fügt einen Eintrag im Versionsverlauf hinzu.
- Regenerate lässt den Agenten einen neuen Versuch machen.
- Reject verwirft sie.
Hat sich der Text seit dem Vorschlag geändert, warnt dich die App, bevor sie dich die Änderung erzwingen lässt. Wie du diese Agenten ein- oder ausschaltest, steht unter Agenten: KI-Helfer für deine Chats.
Wenn es nicht funktioniert hat
- Der Zauberstab tut nichts oder schlägt fehl. Prüf, ob du eine funktionierende Textverbindung hast. Dein Entwurf wird bei einem Fehler nie überschrieben.
- Keine Schaltfläche für den KI-Avatar. Füg zuerst eine Verbindung zur Bildgenerierung hinzu.
- Professor Mari lässt sich nicht löschen. Sie ist ein eingebauter Charakter, den Marinara bei jedem Start zurücksetzt. Siehe Professor Mari, deine Assistentin in der App.
Verwandte Anleitungen
- Personas
- Charakterkarten importieren und exportieren
- Die Charakter-Bibliothek organisieren