Charaktere anlegen und bearbeiten

Eine Charakterkarte ist die Datei, die einen KI-Charakter definiert: wer er ist, wie er spricht, wie er aussieht und wie ein Chat mit ihm beginnt. Du schreibst sie im Character Editor. Die KI liest die Kartenfelder bei jeder Antwort mit, deshalb ergeben klare, konkrete Formulierungen einen stimmigeren Charakter.

Einen Charakter anlegen

  1. Klick in der oberen Navigationsleiste auf Characters (Charaktere). Siehst du den Eintrag nicht, öffne zuerst More (Mehr).
  2. Klick auf New (Neu, das Plus-Symbol). Das Fenster Create Character (Charakter erstellen) öffnet sich.
  3. Gib in Name \* einen Namen ein. Ein Name ist Pflicht.
  4. Klick auf den runden Avatar-Kreis, um ein Bild hinzuzufügen. Dieser Schritt ist optional.
  5. Klick auf Create (Anlegen).

Die Karte wird mit leeren Feldern gespeichert, und der Character Editor öffnet sich.

  1. Öffne den Tab Card und schreib die Description: wer der Charakter ist. Füg unter Dialogue & Greetings eine First Message hinzu – damit beginnt ein Roleplay-Chat.
  2. Klick in der Kopfzeile auf Save (Speichern).

Wenn du bereits eine Kartendatei hast, klick stattdessen auf Import (Importieren). Siehe Charakterkarten importieren und exportieren.

Einen Chat mit deinem Charakter starten

Wähl den Charakter aus, wenn du einen Chat startest. Siehe Roleplay Mode: Erste Schritte oder Conversation Mode: Erste Schritte.

Der Character Editor im Überblick

Der Character Editor ersetzt den Chatbereich durch einen seitenfüllenden Arbeitsbereich. Auf einem breiten Bildschirm laufen die Tabs links senkrecht herunter. Auf einem schmalen werden sie zu einem scrollbaren Streifen am oberen Rand. Die Tabs lauten der Reihe nach Metadata, Card, Onboarding, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors, Voice, Stats und Advanced. Jeder Tab springt zu seinem Abschnitt in einem langen Formular, du kannst also auch einfach scrollen.

Die Kopfzeile enthält die Elemente, die du am häufigsten brauchst:

Beim Verlassen des Editors werden deine Änderungen zuerst gespeichert. Schlägt das Speichern fehl, bleibt der Editor mit deinem Entwurf geöffnet, damit du es erneut versuchen kannst.

Tabs mit eigener Anleitung:

TabAnleitung
OnboardingInteraktives Onboarding
ConvoConversation-Mode-Profile
LorebookLorebooks mit Charakteren und Personas verknüpfen
SpritesCharakter-Sprites
GalleryGalerien für Charaktere und Personas
Colors und StatsCharakterfarben und RPG-Werte

Die Abschnitte unten behandeln Metadata, Card, Voice und Advanced, dazu Avatare und den Versionsverlauf.

Tab „Metadata“

Der Tab Metadata enthält Angaben zu Identität und Organisation. Sie helfen dir, eine Karte zu sortieren, zu teilen und nachzuverfolgen. Die meisten gehen nicht an die KI.

Split description into fields (Beschreibung in Felder aufteilen) ist eine Schaltfläche unter Version. Sie verschiebt gekennzeichneten Text (Persönlichkeit, Aussehen, Vorgeschichte, Szenario, Regeln, Beispieldialog) aus Description in eigene Felder. Zuerst siehst du eine kurze Zusammenfassung. Übernimmst du sie, wird die Karte als neue Version gespeichert. Die Schaltfläche ist inaktiv, solange Description leer ist.

Das Panel Version history (Versionsverlauf) liegt ebenfalls auf diesem Tab. Siehe Versionsverlauf.

Tab „Card“

Der Tab Card ist der zentrale Schreibbereich. Über die Sprunglinks oben erreichst du jeden Abschnitt, und jedes Feld hat einen laufend aktualisierten Zeichenzähler.

FeldWas du schreibstGeht an die KI
SummaryEin kurzer Überblick für deine Bibliothek und die Kartenvorschau.Nein
DescriptionIdentität und Rolle des Charakters im Allgemeinen.In jedem Prompt
PersonalityTemperament, Sprechgewohnheiten, Verhaltensmuster.Ja
BackstoryVorgeschichte, Herkunft, wichtige Beziehungen.Ja
AppearanceAussehen, Kleidung, optische Details. Dient außerdem als Grundlage für einen KI-Avatar-Prompt.Ja
ScenarioDer Standardrahmen für neue Chats mit diesem Charakter.Ja

Image Appearance Override (eigene Aussehensbeschreibung für Bilder) liegt unter Appearance und ist standardmäßig aus. Schalte den Schalter ein, um ein zweites Feld für kurze Bild-Tags einzublenden, etwa ein LoRA-Triggerwort (ein Schlüsselwort, das einen eigenen Bildstil einschaltet). Ist er an und das Feld ausgefüllt, verwenden Bild-Prompts diese Tags genau so, wie sie dastehen, und Appearance dient als Hintergrund. Auch ein KI-Avatar-Prompt wird dann daraus vorbefüllt. Der Erzähler sieht immer den vollständigen Text aus Appearance.

Der Abschnitt Dialogue & Greetings legt fest, wie ein Chat beginnt und wie der Charakter klingt:

<START>
{{user}}: Hello!
{{char}}: *waves excitedly* Hey there!

Begrüßungen und Beispielnachrichten können Bilder aus der Galerie des Charakters anzeigen. Siehe Ein Galeriebild in Nachrichten und Begrüßungen wiederverwenden. Zeigen Begrüßungen Bilder von anderen Websites, legt Save images locally (Bilder lokal speichern) eine Kopie in der Galerie ab. Siehe Webbilder aus Begrüßungen speichern.

Ein Kartenfeld mit dem Zauberstab schreiben

Über Summary, Description, Personality, Backstory, Appearance, Scenario, Example Dialogue, First Message und jedem Alternate Greeting sitzt eine Zauberstab-Schaltfläche, die nur ein Symbol zeigt. Ihr Tooltip nennt das Feld, das sie schreibt.

Bevor du anfängst: Richte eine funktionierende Textverbindung ein. Siehe Verbindung zu einem KI-Anbieter herstellen.

  1. Schreib Ideen, die erhalten bleiben sollen, in das Feld, etwa smart, scientist, handsome, oder lass es leer.
  2. Füll andere Kartenfelder aus, die die KI als Referenz nutzen soll. Du musst vorher nicht speichern.
  3. Klick auf den Zauberstab des Felds. Marinara fordert 100–300 Wörter für dieses Feld an und nimmt deinen Text als Ausgangsdetails. Example Dialogue fordert Beispielwechsel an. First Message und jedes Alternate Greeting fordern eine Eröffnungsnachricht an, die deine Antwort offenlässt.
  4. Bearbeite das Ergebnis und klick dann auf Save.

Der Zauberstab verwendet deine Standard-Textverbindung für Agenten oder, falls es keine gibt, deine Standard-Textverbindung. Eine eingerichtete Ausweichverbindung für Agenten gilt weiterhin.

Der Zauberstab ersetzt nur das gewählte Feld in deinem ungespeicherten Entwurf. Schlägt die Generierung fehl, bleibt dein Text erhalten. Bearbeitest du das Feld während des Wartens oder wechselst zu einer anderen Karte, überschreibt ein verspätetes Ergebnis deine Arbeit nicht. Für den Zauberstab brauchst du Professor Mari nicht.

Einen Avatar hinzufügen

Ein Avatar ist das Bild, das im Chat und in deiner Bibliothek für den Charakter erscheint.

Ein Bild hochladen

  1. Klick auf die Avatar-Kachel in der Kopfzeile des Editors.
  2. Wähl eine Bilddatei aus. Das neue Bild erscheint sofort.

Sobald ein Charakter einen Avatar hat, erscheint auf dem Tab Metadata ein Zuschneidewerkzeug für den Avatar. Damit verschiebst oder zoomst du das Bild innerhalb seines Kreises oder entfernst den Avatar.

Einen Avatar per KI generieren

Bevor du anfängst: Füg eine Verbindung zur Bildgenerierung hinzu. Die Schaltfläche für den KI-Avatar erscheint nur, wenn du eine hast. Siehe Verbindung zu einem KI-Anbieter herstellen.

  1. Zeig mit der Maus auf die Avatar-Kachel und klick auf die Zauberstab-Schaltfläche. Das Fenster Generate Character Avatar öffnet sich.
  2. Wähl eine Image Generation Connection (Verbindung zur Bildgenerierung).
  3. Prüf den Avatar Prompt und bearbeite ihn bei Bedarf. Er geht von Image Appearance Override aus, wenn der Schalter an und das Feld ausgefüllt ist. Andernfalls nimmt er Appearance, dann Description, dann Personality – je nachdem, welches Feld zuerst Text enthält.
  4. Hat die Karte bereits einen Avatar, kannst du Use current avatar as a reference ankreuzen.
  5. Klick auf Generate. Für einen weiteren Versuch klick auf Regenerate.
  6. Gefällt dir das Ergebnis, klick auf Use Avatar.

Die Bildgröße stammt aus der Bildgröße Portraits in den Einstellungen zur Bildgenerierung. Standardmäßig sind das 1024 mal 1024. Ist Expose media prompts before sending an, erscheint vor jeder Anfrage ein Prüfschritt für den Prompt.

Tab „Voice“

Der Tab Voice (Stimme) legt fest, wie der Charakter klingt, wenn Text to Speech (Sprachausgabe) ihn vorliest.

Ist Text to Speech aus oder teilen sich alle Charaktere eine Stimme, ersetzt ein kurzer Hinweis das Feld Voice. Bei einer gemeinsamen Stimme bietet der Hinweis Use a voice per character (eigene Stimme pro Charakter verwenden) an. Open Text to Speech settings (Text-to-Speech-Einstellungen öffnen) öffnet Connections. Siehe Text to Speech (TTS) einrichten.

Tab „Advanced“

Der Tab Advanced enthält Prompt-Steuerungen. Für einen normalen Charakter lässt du sie leer. Sie gelten in den Modi Conversation, Roleplay und Game. Ein Conversation- oder Game-Preset ändert den umgebenden Prompt, schaltet die Post-History Instructions oder den Depth Prompt des Charakters aber nicht ab.

Der Abschnitt Regex Scripts enthält Suchen-und-Ersetzen-Skripte für genau diesen einen Charakter. Siehe Regex-Skripte.

Ein alternatives Feld in ausgewählten Chats verwenden

Ein alternatives Feld gibt demselben Charakter in ausgewählten Chats eine andere Beschreibung, ein anderes Aussehen, eine andere Vorgeschichte oder ein anderes Detail, während alle übrigen Chats beim Original bleiben. Unter jedem der sieben Kartenfelder steht Add Alternative Field (alternatives Feld hinzufügen).

  1. Klick unter dem Feld, das du abwandeln willst, auf Add Alternative Field. Marinara kopiert den Text des Felds in eine neue Alternative.
  2. Bearbeite die Alternative. Sie hat einen eigenen Zauberstab, der den Text der Alternative als Ausgangsdetails nimmt und das Originalfeld nicht ändert.
  3. Öffne Active in 0 chats (in 0 Chats aktiv) und kreuz die Chats an, die sie verwenden sollen. Aufgelistet werden nur Chats, in denen dieser Charakter vorkommt.
  4. Klick auf Save.

Regeln:

Zum Entfernen einer Alternative klick auf ihren Papierkorb, bestätige mit Delete (Löschen) und klick dann auf Save. Ihre Chats verwenden danach wieder das Originalfeld. Das Originalfeld wird mit einer Alternative nie gelöscht.

Versionsverlauf

Solange Automatic versioning an ist, kann jedes Speichern eine Momentaufnahme zu Version history auf dem Tab Metadata hinzufügen. Bis dahin steht dort Previous card states will appear here after the next edit. Ein Zähler zeigt, wie viele Momentaufnahmen gespeichert sind.

So vergleichst du eine gespeicherte Version mit deiner aktuellen Karte:

  1. Öffne den Tab Metadata.
  2. Klick unter Version history auf eine gespeicherte Version. Ein Vergleichsfenster stellt die Kartenfelder nebeneinander und markiert jedes geänderte Feld.

So kehrst du zu einer älteren Version zurück:

  1. Öffne das Vergleichsfenster für diese Version oder klick in der Liste auf ihr Wiederherstellen-Symbol.
  2. Klick auf Restore this version (diese Version wiederherstellen) und bestätige.

Marinara speichert zuerst deine aktuelle Karte im Versionsverlauf (außer sie entspricht dieser Version bereits), damit du später zurückwechseln kannst.

Weitere Steuerelemente im Panel:

Von Agenten vorgeschlagene Kartenänderungen prüfen

In einem Roleplay-Chat kann ein optionaler Agent anhand der Szene kleine Änderungen an Kartenfeldern vorschlagen. Dann öffnet sich das Fenster Review Character Card Updates (Kartenänderungen prüfen), und du entscheidest, was du behältst. Für jede vorgeschlagene Änderung gilt:

Hat sich der Text seit dem Vorschlag geändert, warnt dich die App, bevor sie dich die Änderung erzwingen lässt. Wie du diese Agenten ein- oder ausschaltest, steht unter Agenten: KI-Helfer für deine Chats.

Wenn es nicht funktioniert hat

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