Referenz der herunterladbaren Agenten

Diese Anleitung stellt die offiziellen Erstanbieter-Agenten unter Agents → Agent Organizer (Agenten → Agentenverwaltung) vor, nach Gruppen sortiert. In einer frischen Installation sind keine Agenten enthalten. Ihre Quellen und ihr Katalog liegen öffentlich in Pasta-Devs/Marinara-Agents. Jeder Eintrag sagt, was der Agent tut, wann er läuft, wo er funktioniert und welche Einstellungen wichtig sind. Wie du Agenten installierst und einschaltest, steht in der Agenten-Übersicht – lies sie zuerst. Mit staging only (nur staging) markierte Einträge sind für Engine-Nutzer auf staging verfügbar; im stabilen Kanal erscheinen sie, sobald das Paket freigegeben ist.

So liest du diese Referenz

Installiere einen Agenten aus dem Agent Organizer und füge ihn dann jedem Chat hinzu, in dem du ihn haben willst. Agenten werden pro Chat eingerichtet, nicht pro Charakterkarte. Installieren, Aktualisieren, die Einrichtung pro Chat und die Kosten behandelt die Agenten-Übersicht.

Jeder Eintrag zeigt dieselben Kurzangaben.

Mit einem Laufintervall läuft ein Agent nur einmal alle paar Nutzer- und Assistenten-Nachrichten statt nach jeder Nachricht. Du kannst es auf bis zu 100 setzen.

In Roleplay legst du das Laufintervall von Illustrator pro Chat fest, auf seiner Karte in Chat Settings. Der Wert aus seiner Einrichtung ist der Standard für Chats ohne eigenen Wert. Illustrator akzeptiert auch 0: Dann läuft er nie automatisch und bleibt für Galerieaktionen verfügbar.

Apps

Apps haben einen eigenen Tab in Home. Du nutzt sie eigenständig, statt sie einem Chat hinzuzufügen. Nach der Installation bittet jede um einen Neustart.

Noodle

Ergänzt die optionale lokale öffentliche Noodle-Timeline in einem eigenen Tab in Home. Noodle läuft nicht in der Chat-Agenten-Pipeline.

Slurp

Eine private Social-App für deine Charaktere. Mach Charaktere und Personas zu Creators, poste öffentliche oder gesperrte Fotos und sieh zu, wie ein simuliertes Publikum folgt, abonniert, kauft, kommentiert und Nachrichten schickt. Standardmäßig ist sie auf Inhalte für Erwachsene ausgelegt. Alles ist nur gespielt: Die Preise sind fiktiv, und es finden keine echten Zahlungen statt.

Gacha Forge

Ein Gacha-Spiel, das aus einer Welt entsteht, die du beschreibst: Banner zum Ziehen, ein Ensemble, das das Modell schreibt und malt, Story-Kapitel, die ein Visual-Novel-Erzähler vorträgt, dazu Kämpfe, Ausrüstung und Events. Deine Lorebooks können die Welt speisen, aber ein selbst geschriebenes Szenario genügt.

Modern Life Sim

Eine Lebenssimulation. Du lebst in einer Kleinstadt, in der die Uhr läuft: Du musst deinen Job behalten, Rechnungen bezahlen und auf Energie und Hunger achten. Die Menschen um dich herum stammen aus deinen Charakterkarten, und ein Visual-Novel-Erzähler erzählt die Szenen, auf die es ankommt.

Story Writer

Ein Buch, das du gemeinsam mit dem Modell schreibst. Richte Geschichte, Besetzung und Lorebooks in einer Seitenleiste ein, hinterlasse Autorenanweisungen auf einem Haftzettel, und das Modell schreibt das nächste Kapitel, wenn du darum bittest. Du kannst an jeder Stelle in den Text klicken, um ihn zu ändern, oder das erste Kapitel selbst schreiben.

Writer-Agenten

Writer-Agenten formen die Geschichte oder den Schreibstil. Sie geben vor der Antwort eine Richtung vor oder räumen die Antwort danach auf.

Prose Guardian

Schreibt die letzte Antwort um, um verbotene Wörter und Wiederholungen zu entfernen, ohne die Bedeutung zu ändern. Damit hinderst du ein Modell daran, Formulierungen zu wiederholen oder ein Wort zu überstrapazieren.

Continuity Checker

Behebt handfeste Logikfehler in der letzten Antwort, etwa einen Charakter an zwei Orten gleichzeitig oder eine widersprüchliche Zeitlinie. Findet er Probleme, zeigt er eine Checkliste, in der du auswählst, welche Korrekturen übernommen werden.

Card Evolution Auditor

Beobachtet, wie sich ein Charakter im Spiel verändert, und schlägt Änderungen an seiner Karte vor. Er ändert nie automatisch etwas. Jeder Vorschlag öffnet das Fenster Review Character Card Updates, in dem du ihn annimmst oder ablehnst.

Narrative Director

Gibt der Geschichte einen einmaligen Schubs, wenn du darum bittest. Ist dieser Agent in einem Roleplay-Chat aktiv, erscheint die Schaltfläche Push Story. Klick darauf, um die nächste Antwort scharf zu schalten: Sie treibt dann die Handlung voran oder bringt eine Überraschung ins Spiel.

Knowledge Retrieval

Durchsucht vor der Antwort die Lorebooks, die du auswählst, und alle Dateien, die du hochlädst. Er fasst die relevanten Stellen zusammen und fügt diese Zusammenfassung in den Prompt ein. Ein Lorebook ist eine Sammlung von Hintergrundwissen über deine Welt. Die Suche ist schlank und braucht keine eigene Datenbank.

Knowledge Router

Eine günstigere Alternative zu Knowledge Retrieval. Er liest kurze Beschreibungen deiner Lorebook-Einträge und fügt die passenden Einträge wortwörtlich ein. Am besten funktioniert das, wenn die Einträge gute Beschreibungen haben.

Tracker-Agenten

Tracker-Agenten führen laufend Buch über die Szene, die Charaktere und deine Werte. Add as Prompt Section (als Prompt-Abschnitt hinzufügen) fügt die letzte Ausgabe eines Agenten in den Prompt ein, damit das Modell konsistent bleibt. Die Option ist bei allen Trackern außer Expression Engine und Background standardmäßig an.

World State

Führt Datum, Uhrzeit, Wetter, Ort und die anwesenden Charaktere mit. Das hält die Szene geerdet, damit das Modell nicht vergisst, wo und wann die Geschichte spielt.

Expression Engine

Liest die Emotion aus der letzten Antwort und wählt ein passendes Sprite oder einen passenden Gesichtsausdruck für den Charakter. Ein Sprite ist ein Charakterbild, das in der Szene angezeigt wird. Nutze ihn für stehende Charakterbilder, die sich mit der Stimmung ändern.

Quest Tracker

Verwaltet Quest-Ziele, ihren Abschluss und die Belohnungen. Nutze ihn für abenteuerlastiges Spiel, bei dem du eine sichtbare Aufgabenliste willst.

Background

Wählt aus deinen hochgeladenen Hintergründen den besten für die aktuelle Szene. Er erzeugt keine Bilder. Für generierte Szenenhintergründe nutzt du Illustrator.

Character Tracker

Führt die anwesenden Charaktere mit, dazu ihre Stimmung, Handlungen, Aussehen, Kleidung, Gedanken und Werte pro Charakter wie HP. Für neue Charaktere ohne Porträt kann er außerdem Porträts erzeugen.

Eine Karte, die mehrere Personen beschreibt, etwa eine Szenariokarte mit einer Besetzung, lässt sich pro Person verfolgen. Kennzeichne jede Person im Kartentext mit einer Überschrift [CHARACTER: Name] oder einem Feld Name:. Jedes Mitglied behält seinen eigenen Namen, seine Stimmung, Kleidung, Gedanken und sein Porträt. Das Porträt der Karte teilen sie sich nicht. Ein alter Eintrag mit dem Namen der Karte bleibt bestehen, bis der Tracker ein einzelnes Mitglied meldet, das ihn ersetzt. Manuell hinzugefügte Charaktere behalten ihre manuelle Identität.

Kehrt ein Charakter zurück, nachdem er die Szene verlassen hat, übernimmt der Tracker seine zuletzt gespeicherten Werte und benutzerdefinierten Felder. Charaktere mit eigener Karte erhalten außerdem ihre konfigurierten RPG-Pools und Attribute. In einer Roleplay-Gruppe im Modus Merged können die anwesenden Charaktere auch festlegen, welche Charakterkarten bei der nächsten Antwort aktiv sind. Siehe Aktive Charaktere automatisieren.

Beholder

Erfasst für jeden Charakter die Kleidung nach Körperbereich, gehaltene Gegenstände, Wunden, fehlende Körperteile, ausdrücklich unbedeckte Bereiche und nichtmenschliche Spezies. Sein neuester validierter Snapshot erscheint in Beholders Schublade in den Chat Settings eines Roleplay-Chats. Er geht an den nächsten Tracking-Aufruf von Beholder und an die nächste Hauptantwort.

Persona Stats

Führt Statusleisten für deinen eigenen Charakter mit, etwa Sättigung, Energie und Hygiene, dazu alle eigenen Leisten, die du hinzufügst. Nutze ihn für Survival- oder Lebenssimulations-Spiel.

Custom Tracker

Führt Felder mit, die du selbst definierst, etwa Währungen, Zähler oder Marker. Nutze ihn, wenn die eingebauten Tracker etwas nicht abdecken, das deine Geschichte braucht.

Inventory Tracker

Führt Geld, angelegte Ausrüstung und mitgeführte Gegenstände in drei strukturierten Listen. Doppelte Namen werden zusammengeführt, und gesperrte Zeilen bleiben bei späteren Tracker-Durchläufen unverändert.

Quartermaster

Verwaltet das Inventar der aktiven Persona, Ausrüstungsplätze, Gegenstandsmengen, Lagerorte und gespeicherte Outfits. Er liest nach den Antworten die Geschichte und übernimmt Änderungen an Gegenständen. Über ein schwebendes Dock und das Tracker Panel bearbeitest du dasselbe Inventar von Hand. Bilder für Gegenstände und Outfits sind optional.

Relationship Tracker

Pflegt ein bearbeitbares Beziehungsnetz für die Charakterkarten eines Roleplay-Gruppenchats, dazu die Sicht jedes Charakters auf die aktive Persona. Beziehungen sind positiv, neutral, negativ oder kompliziert. Manuelle Sperren schützen deine Bearbeitungen vor automatischen Änderungen.

Memory Nag

Führt für jeden Roleplay-Chat einen kurzen, bearbeitbaren Erinnerungstresor. Er scannt den Chat in Stapeln, ordnet Erinnerungen nach aktuellen und früheren Beteiligten und verschiebt erledigte Erinnerungen in eine wiederherstellbare Liste „Resolved“. Wenn der genaue Wortlaut wichtig ist, kann eine Erinnerung eine kurze Dialogzeile wortwörtlich bewahren.

Nach jeder Antwort übergibt ein Wortabgleich dem Tracker nur die relevantesten aktiven Erinnerungen. Der Tracker entscheidet, ob die Szene nach einem Hinweis verlangt, und kann nur aus diesen Erinnerungen wählen. Beim Abruf kann er keine neue Erinnerung anlegen.

World Maps

Ergänzt eine Geschichte um verschachtelte Orte und räumliche Verknüpfungen. Du legst Regionen, Gebiete, Räume und Verbindungen an, bewegst dich zwischen Orten, und die aktuelle Position fließt als räumlicher Kontext in die Generierung ein. Im Game Mode kommt außerdem eine Weltkarten-Ansicht dazu.

Misc-Agenten

Misc-Agenten liefern Extras wie Bilder, Musik, Publikumsreaktionen und Aktualisierungen von Karten.

Echo Chamber

Simuliert ein Live-Publikum, das auf deine Szene reagiert, in einem schwebenden Echo-Widget im Chatbereich. Alle 30 Sekunden zeigt er eine neue Reaktion.

Long-Term Memory

Extrahiert dauerhafte Erinnerungen aus Chat-Zusammenfassungen, Charakteraufzeichnungen und Lorebooks in einen paketeigenen Tresor und ruft vor der Hauptantwort passenden Kontext ab. Er unterstützt das Durchsuchen des Tresors, den Import von Quellen, die Prüfung ausstehender Entwürfe und die Platzierung über Preset-Marker.

Illustrator

Erzeugt Bilder und Videos. Er schreibt visuelle Prompts für wichtige Momente und schickt sie an deinen Bild- oder Videodienst.

Lorebook Keeper

Legt aus wichtigen Fakten deines Chats Lorebook-Einträge an und aktualisiert sie, sodass deine Weltnotizen beim Spielen mitwachsen.

Combat

Verwaltet Kämpfe: Initiative, HP und Zugreihenfolge. Ist er aktiv, erscheint über dem Nachrichtenfeld die Schaltfläche Encounter.

Immersive HTML

Ergänzt die letzte Antwort um visuelle Elemente aus der Spielwelt, etwa eine gestaltete Notiz oder einen Bildschirm, ohne die Geschichte zu verändern.

Music DJ

Liest die Stimmung der Szene und spielt passende Musik. Möglich sind Spotify, YouTube oder lokale Audiodateien.

Haptic Feedback

Liest die Erzählung mit und steuert daraus in Echtzeit verbundene Intim-Spielzeuge über Intiface Central. Intiface Central muss bereits laufen und ein Spielzeug verbunden sein, bevor du diesen Agenten aktivierst.

CYOA Choices

Hängt nach jeder Antwort anklickbare Auswahlschaltflächen „What will you do?“ an, für ein Spielbuch-Gefühl. Jede Schaltfläche enthält eine vollständige Handlung, die du mit einem Klick abschickst.

Storyboard

Plant Storyboards als Standbilder oder Animationen aus abgeschlossenen Roleplay-Wortwechseln und der Erzählung im Game Mode. Getrennte Planung und anbieterabhängige Formatierung erhalten die Reihenfolge der Geschichte, die Identität der Charaktere und den gewählten Stil über Keyframes und Videos hinweg.

2D Avatars

Zeigt Charaktere und Personas als animierte 2D-Avatare, die blinzeln, sprechen und mit jeder Antwort das Gesicht wechseln. Ein Avatar besteht entweder aus Sprites im PNGTuber-Stil (deinen Ausdrucks-Sprites mit Bildern zum Blinzeln und Sprechen) oder aus einer Mesh-Avatar-Datei (.mavatar).

3D Avatars

Zeigt Charaktere und Personas als animierte 3D-Modelle, die blinzeln, sprechen und mit jeder Antwort das Gesicht wechseln. Er unterstützt VRM-Modelle (.vrm, Versionen 0.x und 1.0) mit einer optionalen Idle-Animation (.vrma), MMD-PMX-Modelle sowie geriggte GLB- und FBX-Modelle, deren Knochen über ihre Namen zugeordnet werden.

Calls

Ergänzt Live-Audio- und -Videoanrufe mit Conversation-Charakteren: selbst gestartete und eingehende Anrufe, reine Anruf-Transkripte, Text-to-Speech, Mikrofoneingabe und Videoclips von Charakteren.

UNO

Bringt einen regelgetreuen UNO-Tisch für dich und Conversation-Charaktere, mit Hausregeln und zwei bis zehn Mitspielenden.

Chess

Bringt ein Schachbrett für zwei, das nur legale Züge zulässt, Schach und Schachmatt erkennt, geschlagene Figuren zeigt und den Gegner im Charakter ziehen lässt.

Poker

Bringt einen Texas-Hold'em-Tisch für zwei bis acht Mitspielende, mit Blinds, Setzrunden, Side Pots, Showdowns und Gegnern, die im Charakter bleiben.

8-Ball Pool

Bringt einen Billardtisch für zwei mit vollen und halben Kugeln, Zielen und Stoßstärke, Fouls, Ball-in-Hand und Stößen des Gegners im Charakter.

Tic-Tac-Toe

Bringt ein Tic-Tac-Toe-Feld für zwei, mit gewählten oder zufälligen Zeichen, Zugabwicklung sowie Erkennung von Sieg und Unentschieden.

Rock-Paper-Scissors

Bringt eine Partie Schere-Stein-Papier für zwei, bei der beide Entscheidungen bis zur Auflösung verborgen bleiben.

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